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Sistema de clasificación de contenidos de videojuegos

Un ejemplo de diferentes sistemas de clasificación en discos de videojuegos, algo que es una práctica habitual en Europa y Australia. De arriba a la izquierda a abajo a la derecha: el sistema de clasificación de videojuegos ruso , el sistema PEGI europeo y el USK alemán , todos ellos con la misma clasificación por edades en este juego de ejemplo.

Un sistema de clasificación de contenido de videojuegos es un sistema utilizado para la clasificación de videojuegos en función de su idoneidad para el público objetivo. La mayoría de estos sistemas están asociados con un gobierno o patrocinados por él, y a veces forman parte del sistema de clasificación de películas local . La utilidad de dichas clasificaciones ha sido puesta en duda por estudios que publican hallazgos como que el 90% de los adolescentes afirman que sus padres "nunca" comprueban las clasificaciones antes de permitirles alquilar o comprar videojuegos, [1] y, como tal, se han hecho llamamientos para "arreglar" los sistemas de clasificación existentes. [2] [3] Los sistemas de clasificación de contenido de videojuegos pueden utilizarse como base para leyes que cubran las ventas de videojuegos a menores, como en Australia. La comprobación y aprobación de las clasificaciones es parte de la localización de los juegos cuando se preparan para su distribución en otros países o localidades. Estos sistemas de clasificación también se han utilizado para restringir voluntariamente las ventas de ciertos videojuegos por parte de las tiendas, como la eliminación por parte del minorista alemán Galeria Kaufhof de todos los videojuegos clasificados para mayores de 18 años por la USK tras el tiroteo en la escuela de Winnenden . [4]

Tabla comparativa

Comparación de los sistemas de clasificación de videojuegos actuales, en la que se muestra la edad en el eje horizontal. Sin embargo, cabe señalar que los criterios específicos utilizados para asignar una clasificación pueden variar ampliamente de un país a otro. Por lo tanto, un código de colores o un rango de edad no se pueden comparar directamente de un país a otro.

Llave:

En la tabla anterior, las cursivas indican una organización multinacional/transnacional.

Controversia inicial

Al igual que otras formas de medios de comunicación, los videojuegos han sido objeto de discusión entre los principales profesionales y las restricciones y prohibiciones. A menudo, estas críticas surgen del uso de temas debatidos, como la violencia gráfica en los videojuegos , el sexo virtual, las escenas violentas y sangrientas, la desnudez parcial o total, el consumo de drogas, la representación de conductas delictivas u otro material provocativo y objetable. Los videojuegos también se han estudiado en busca de vínculos con la adicción y la agresión . Un metaanálisis de estudios de países orientales y occidentales arrojó evidencia que "sugiere firmemente que la exposición a videojuegos violentos es un factor de riesgo causal para el aumento de la conducta agresiva, la cognición agresiva y el afecto agresivo y para la disminución de la empatía y la conducta prosocial". [13]

También hay grupos que han argumentado lo contrario, que existen pocos estudios científicamente probados que respalden estas afirmaciones, y que la industria de los videojuegos se ha convertido en un blanco fácil para los medios de comunicación, a quienes culpar de muchos problemas contemporáneos. [14] [15] [16] Los investigadores también han propuesto posibles efectos positivos de los videojuegos en aspectos del desarrollo social y cognitivo y el bienestar psicológico. [17] Se ha demostrado que los jugadores de videojuegos de acción tienen una mejor coordinación mano-ojo y habilidades visomotoras, como su resistencia a la distracción, su sensibilidad a la información en la visión periférica y su capacidad para contar objetos presentados brevemente, que los no jugadores. [18]

Sistemas de calificación

Argentina

La ley 26.043 (aprobada en 2005) establece que el Consejo Nacional de la Niñez, Adolescencia y la Familia (' Consejo Nacional de la Niñez, Adolescencia y la Familia' ) en coordinación con el Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales serán los organismos gubernamentales que asignen las clasificaciones por edad. [19] [20] [21] La Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina ( Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina ) fue crítica de la ley. [22] [23] [24] Hay tres clasificaciones: "Apto para todo público", "Apto para mayores de 13 años" y "Apto para mayores de 18 años". [25]

Australia

La Junta de Clasificación Australiana (ACB) es un organismo de clasificación legal creado por el Gobierno australiano que clasifica películas , videojuegos y publicaciones para exhibición, venta o alquiler en Australia desde su creación en 1970. La Junta de Clasificación se incorporó originalmente a la Oficina de Clasificación de Cine y Literatura (OFLC), que se disolvió en 2006. Originalmente parte del Departamento del Fiscal General y supervisada por el Ministro de Justicia , la ACB es ahora una rama del Departamento de Comunicaciones y Artes que brinda apoyo administrativo a la Junta y es supervisada por el Ministro de Comunicaciones y Artes . Las decisiones tomadas por la Junta pueden ser revisadas por la Junta de Revisión de Clasificación Australiana .

Austria

En Austria no existe un sistema de clasificación uniforme y los nueve estados regulan los contenidos de distintas maneras. Los dos sistemas principales son el PEGI (aplicado en Viena) y el sistema USK de Alemania (aplicado en Salzburgo). [26]

Brasil

La calificación consultiva ( ClassInd ) ( Classificação Indicativa en portugués) califica películas , juegos y programas de televisión en Brasil . Está controlado por el Ministerio de Justicia ( Ministério da Justiça ).

Chile

Los juegos son clasificados por el Consejo de Calificación Cinematográfica , que es una agencia central dependiente del Ministerio de Educación. [27]

Las clasificaciones de edad actuales son:

Los fabricantes, importadores, proveedores y comerciantes sólo podrán vender y alquilar videojuegos clasificados como de 8, 14 o 18 años, a quienes acrediten cumplir con dichas edades respectivamente. En el caso de cada venta o alquiler por medios físicos, se requerirá la cédula de identidad respectiva. [28]

Porcelana

En diciembre de 2020, China introdujo un sistema piloto de clasificación de contenidos denominado Advertencia de adecuación a la edad de los juegos en línea, que supervisa la agencia gubernamental Asociación de Publicaciones Audiovisuales y Digitales de China  [zh] ( CADPA ). Los juegos con componentes en línea deben mostrar una de las tres clasificaciones en los sitios web y las páginas de registro: verde para "8+" (apropiado para jugadores de 8 años o más), azul para "12+" y amarillo para "16+". [29]

Europa

El Sistema de Información Paneuropea de Juegos ( PEGI ) es un sistema europeo de clasificación de contenido de videojuegos creado para ayudar a los padres europeos a tomar decisiones informadas sobre la compra de juegos de ordenador con logotipos en las cajas de los juegos. Fue desarrollado por la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE) y entró en uso en abril de 2003; sustituyó a muchos sistemas nacionales de clasificación por edades por un único sistema europeo. El sistema PEGI se utiliza actualmente en más de treinta y un países y se basa en un código de conducta, un conjunto de normas que todo editor que utilice el sistema PEGI se compromete contractualmente a respetar. La autorregulación PEGI se compone de cinco categorías de edad y siete descriptores de contenido que asesoran sobre la idoneidad y el contenido de un juego para un determinado rango de edad en función del contenido del juego. Las clasificaciones son:

Las clasificaciones no indican la dificultad del juego ni la habilidad necesaria para jugarlo. [30]

Alemania

Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ( USK ) ( Autocontrol de software de entretenimiento ), es la organización de calificación de software de Alemania fundada en 1994.

Hong Kong y Macao

En Hong Kong y Macao no existe un sistema de clasificación de juegos , pero se adopta una clasificación de publicaciones unificada, que se divide en tres categorías: I, II y III. Las publicaciones de clase I se pueden comprar a todas las edades sin restricciones. Las publicaciones de clase II deben estar marcadas con advertencias y no se pueden proporcionar a personas menores de 18 años, lo que equivale a un nivel restringido. Las publicaciones de clase III no se pueden vender públicamente, pero no hay restricciones para la comunicación privada o entre amigos. Este sistema de clasificación es equivalente a una clasificación oculta. El Tribunal de Artículos Obscenos es responsable de la clasificación y evaluación. [31]

警告:本物品内容可能令人反感;不可将本物品派发、传阅、出售、出租、交给或出借予年龄未满18 ADVERTENCIA
: ESTE ARTÍCULO CONTIENE MATERIAL QUE PUEDE OFENSAR Y NO PUEDE SER DISTRIBUIDO, CIRCULADO, VENDIDO, ALQUILADO, DADO, PRESTADO, MOSTRADO, REPRODUCIDO O PROYECTADO A UNA PERSONA MENOR DE 18 AÑOS.

El Reglamento sobre el Control de Artículos Obscenos e Indecentes exige que las publicaciones de Clase II utilicen este eslogan de advertencia reglamentario y estén marcadas tanto en chino como en inglés, y que el tamaño de la fuente sea del 20% del área total. [32]

Indonesia

Las calificaciones IGRS utilizadas en Indonesia

El Sistema de Clasificación de Juegos de Indonesia (IGRS) es un sistema oficial de clasificación de contenido de videojuegos fundado y establecido por el Ministerio de Comunicaciones e Informática de Indonesia en 2016. [33] El IGRS clasifica los juegos que se desarrollan y publican en Indonesia. Hay 5 clasificaciones de clasificaciones basadas en el contenido del juego, que incluye el uso de alcohol, cigarrillos, drogas, violencia, sangre, lenguaje, contenido sexual, etc.

Estas son las siguientes clasificaciones:

A partir de noviembre de 2019, varios títulos de PlayStation importados lanzados desde entonces han sido calificados por el IGRS después de que SIE Asia abriera su oficina en Indonesia. Esos títulos también están marcados como "Productos oficiales de Indonesia" ( en indonesio : Produk Resmi Indonesia ).

Coalición Internacional de Clasificación por Edades

Algunas tiendas de aplicaciones que respaldan a la International Age Rating Coalition (IARC) utilizan esta clasificación en países y regiones donde no existe un sistema de clasificación. El estándar de clasificación adoptado por la IARC es el mismo que el de PEGI. Esta clasificación no se reconoce en algunos países. [34]

Irán

La Asociación de Clasificación de Software de Entretenimiento ( en persa : اسرا ) ( ESRA ) es un sistema de clasificación de contenido de videojuegos gubernamental que se utiliza en Irán . Los juegos que han quedado exentos de la clasificación tienen prohibida su venta en Irán.

En la práctica, la clasificación se aplica en gran medida a los juegos de PC y móviles, ya que ninguno de los juegos de consola se lanza oficialmente para el mercado iraní.

Japón

En Japón, la clasificación de contenido no es obligatoria por ley, pero la mayoría de los editores de videojuegos comerciales toman las autorregulaciones de la industria. Los fabricantes de consolas obligan a los editores de videojuegos a que los juegos deben ser clasificados por CERO. Los distribuidores de juegos de PC (principalmente simuladores de citas , novelas visuales y eroge ) requieren que los juegos tengan la aprobación de EOCS o el Centro de Revisión de Contenidos de Japón. [35] Estas clasificaciones son referenciadas por los gobiernos locales, y la Ordenanza sobre el Desarrollo Saludable de los Jóvenes (青少年健全育成条例) prohíbe a los minoristas suministrar juegos con clasificación 18+ a personas menores de 18 años. [36] [37] Los software dōjin no tienen tales restricciones, pero la distribución de materiales obscenos puede ser castigada según el Artículo 175 del Código Penal de Japón .

Organización de clasificación de entretenimiento informático

La organización de clasificación de entretenimiento informático (特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構, Tokutei Hieiri Katsudō Hōjin ta Entāteinmento Rētingu Kikō ) ( CERO ) es una organización que califica videojuegos en Japón , con diferentes niveles de calificación que informan al cliente de la naturaleza del producto y a qué grupo de edad se adapta. Se estableció en junio de 2002 como una rama de la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático y se convirtió en una organización sin fines de lucro oficialmente reconocida en diciembre de 2003. Actualmente consta de cinco categorías de edad y nueve descriptores de contenido.

Organización Ética del Software Informático

La Organización Ética del Software Informático (一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構, Ippan Shadan Hōjin Konpyūta Sofutowea Rinri Kikō ) ( EOCS , o Sofurin) [38] es una asociación incorporada que califica los juegos de PC en Japón . Se estableció el 20 de noviembre de 1992 [39] y se constituyó en 2009. La asociación también trabaja para combatir la infracción de derechos de autor de los juegos de PC para las empresas que representa y patrocina el Moe Game Award (萌えゲーアワード) para ayudar Venta de juegos para PC. [40]

Las calificaciones actuales son: [41]

Centro de revisión de contenidos de Japón

El Centro de revisión de contenidos de Japón (日本コンテンツ審査センター, Nihon Kontentsu Shinsa Sentā ) es una cooperativa que revisa videos y juegos de PC para adultos en Japón . La organización fue fundada el 1 de diciembre de 2010 como Organización Ética del Vídeo (映像倫理機構, Eizō Rinri Kikō ) tras la disolución de Content Soft Association (CSA). [42]

México

El 27 de noviembre de 2020, la Secretaría de Gobernación (SEGOB) publicó un nuevo conjunto de lineamientos en el Diario Oficial de la Federación llamado Lineamientos Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos . [43] En este se establece que todos los juegos distribuidos en México tendrán su propio conjunto de clasificaciones a partir del 27 de mayo de 2021, reemplazando el sistema de clasificación ESRB que se estaba utilizando, aunque seguirán estando de acuerdo con ellas.

Las calificaciones son las siguientes:

Nueva Zelanda

La Oficina de Clasificación de Películas y Literatura ( OFLC ) es la agencia gubernamental de Nueva Zelanda que se encarga de la clasificación de todas las películas , vídeos , publicaciones y algunos videojuegos en Nueva Zelanda. Fue creada por la Ley de Clasificación de Películas, Vídeos y Publicaciones de 1993 (Ley FVPC), en sustitución de varias leyes de clasificación de películas, y es una entidad independiente de la Corona [44] en términos de la Ley de Entidades de la Corona de 2004. El jefe de la OFLC se denomina Censor Jefe, manteniendo un título que ha descrito al funcionario del gobierno a cargo de la censura en Nueva Zelanda desde 1916.

Las calificaciones actuales son: [45]

América del norte

La Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento ( ESRB ) es una organización autorreguladora que asigna clasificaciones de edad y contenido, hace cumplir las pautas publicitarias adoptadas por la industria y garantiza principios de privacidad en línea responsables para juegos de computadora y video y otro software de entretenimiento en países de América del Norte . [46] Las clasificaciones PEGI se utilizan en algunos juegos en francés que se venden en Canadá. A pesar de ser autorreguladores, en Canadá, los juegos calificados por la ESRB deben ser calificados y/o restringidos por ley, aunque esto solo varía a nivel de provincia y territorio. Las clasificaciones de la ESRB se pueden encontrar en juegos para sistemas Nintendo en los países de Malasia, Arabia Saudita, Singapur y los Emiratos Árabes Unidos. Este sistema también se utilizó en México hasta que fue reemplazado por un sistema de clasificación local el 27 de mayo de 2021.

Existe también un sistema similar para los videojuegos arcade , que es aplicado por la Asociación Estadounidense de Máquinas de Entretenimiento (AAMA) y la Asociación de Operadores de Entretenimiento y Música (AMOA). [47] Se llama Sistema de Asesoramiento Parental y utiliza tres colores para las clasificaciones: verde (apto para todas las edades), amarillo (contenido moderado) y rojo (contenido fuerte). Las etiquetas adhesivas que muestran las clasificaciones se colocan en las marquesinas del juego, y la clasificación también se puede mostrar durante el modo de atracción si el desarrollador o editor del juego decide hacerlo. [48] [49]

Rusia

La clasificación por edades de los productos de información es un nuevo conjunto de normas de clasificación reglamentarias creadas por el Gobierno ruso tras la promulgación en septiembre de 2012 de la Ley Federal de la Federación Rusa Nº 2000/2001. 436-FZ de 23 de diciembre de 2010 “Sobre la protección de los niños frente a información perjudicial para su salud y su desarrollo” ( ruso : Федеральный закон Российской Федерации от 29 de diciembre de 2010 г. N 436-ФЗ «О защите тей от информации, причиняющей вред «их здоровью и развитию» ), que clasifica películas , videojuegos y publicaciones para exhibición, venta o alquiler en Rusia desde el 1 de septiembre de 2012. El Ministerio de Cultura proporciona apoyo administrativo a la clasificación.

En diciembre de 2022, el gobierno federal anunció planes para establecer un procedimiento de regulación específico y una clasificación por edades específicamente para productos digitales, entre los que se incluyen los videojuegos. Existe la preocupación de que esto pueda implicar una regulación y unos costes excesivos, ya que la nueva regulación se centrará en los elementos interactivos y en línea, en lugar de solo en el contenido audiovisual. [50]

Arabia Saudita

La Comisión General de Medios Audiovisuales ( árabe : الهيئة العامة للإعلام المرئي والمسموع , romanizadoAlhy'eh Al'amah lel-E'elam Almar'ey wal-Masmoo' ) ( GCAM ) es responsable de las clasificaciones por edades de películas y televisión. programas y juegos interactivos . [51] [52]

Singapur

La Autoridad de Desarrollo de Medios de Información y Comunicaciones ( IMDA ) es una junta estatutaria del Gobierno de Singapur que regula películas , programas de televisión y videojuegos en Singapur .

Eslovaquia

El Sistema Unificado de Clasificación por Edades ( JSO ) es un organismo estatutario del Ministerio de Cultura de Eslovaquia, creado en virtud de la Ley 589/2007, que regula la restricción de edad para películas , programas de televisión y videojuegos en Eslovaquia . [53]

Las clasificaciones de edad actuales son:

Además, las clasificaciones de los juegos educativos son:

El etiquetado es obligatorio para todos los lanzamientos físicos (incluidos los juegos canjeables por tarjetas de regalo), pero no existe una base legislativa para etiquetar los lanzamientos electrónicos (en su lugar, se muestra la clasificación PEGI).

Sudáfrica

La Junta de Publicaciones y Cine de Sudáfrica ( FPB ) es un organismo de clasificación legal creado por el Gobierno de Sudáfrica en virtud de la Ley de Publicaciones y Cine de 1996, que clasifica películas, publicaciones y videojuegos para su exhibición, venta o alquiler en Sudáfrica . Los distribuidores y exhibidores están obligados por ley a cumplir con las clasificaciones por edad.

Las calificaciones, al 1 de agosto de 2022, son; [54]

Corea del Sur

El Comité de Clasificación y Administración de Juegos ( 게임물관리위원회 Geimmul Gwanri Wiwonhoe ) ( GRAC ) es la junta de clasificación de contenido de videojuegos de Corea del Sur . El GRAC, una organización gubernamental, clasifica los videojuegos y los juegos de computadora para informar a los clientes sobre la naturaleza de los contenidos de los juegos.

Taiwán

El Reglamento de Clasificación de Software de Juegos (遊戲軟體分級辦法), también traducido como Reglamento de Gestión de Clasificación de Software de Juegos , es el sistema de clasificación de contenido de videojuegos utilizado en Taiwán . [55]

Emiratos Árabes Unidos

El Consejo Nacional de Medios ( en árabe : المجلس الوطني للإعلام , romanizadoal-Majlis al-Watani li'al-Ealam ) ( NMC ) era un organismo del gobierno federal de los EAU que regulaba todos los aspectos de la producción, publicación y comercio de medios en los Emiratos Árabes Unidos . El organismo se estableció en virtud de la Ley Federal (1) de 2006 y tenía plena autoridad sobre los medios del país, tanto comerciales como relacionados con el gobierno.

En 2018, el NMC introdujo sistemas locales de clasificación por edades para diversos medios, incluidos los videojuegos disponibles en tiendas minoristas. [56] [57]

En junio de 2021, el Ministerio de Cultura y Juventud puso en marcha la Oficina Reguladora de Medios ( en árabe : مكتب تنظيم الإعلام , romanizadoMaktab Tanzheem al-Ealam ) ( MRO ) para ejecutar una serie de funciones y tareas que anteriormente dependían del Consejo Nacional de Medios, [58] tras una reestructuración del gobierno federal de los EAU que se aprobó en julio de 2020. [59] En junio de 2022, las etiquetas de clasificación NMC de 2018 para videojuegos comenzaron a eliminarse gradualmente a favor de nuevas etiquetas que reflejan la imagen corporativa de la MRO. Las clasificaciones en sí no han cambiado.

Reino Unido

La Junta Británica de Clasificación de Películas ( BBFC ), originalmente Junta Británica de Censores de Películas , es una organización no gubernamental , financiada por la industria cinematográfica y responsable de la clasificación nacional de películas en el Reino Unido . [60] Tiene el requisito legal de clasificar videos y DVD . Ya no tiene la responsabilidad de calificar videojuegos en el Reino Unido. Esta función ha sido transferida al Consejo de Estándares de Video (anteriormente conocido como Junta de Clasificación VSC). [61]

En julio de 2012, la Junta de Clasificación VSC se convirtió en el único regulador legal de videojuegos del Reino Unido. La Junta de Clasificación VSC ha sido un administrador PEGI desde 2003 y, posteriormente, utiliza los criterios PEGI para clasificar los videojuegos. La Asociación de Entretenimiento Interactivo del Reino Unido , un grupo comercial de la industria del Reino Unido, trabaja con la VSC para ayudar a etiquetar adecuadamente dichos juegos y proporcionar material informativo a los padres. Los juegos que presenten un fuerte contenido pornográfico o minijuegos auxiliares que se incluyan con un DVD seguirán siendo clasificados por la BBFC.

Uso

La imagen de abajo muestra el uso obsoleto de varios sistemas de clasificación de contenido de videojuegos en todo el mundo. Los países llenos de gradientes utilizan varios sistemas de clasificación.

Turquía: Casi todos los videojuegos publicados en Turquía tienen el sistema de clasificación PEGI y, por lo tanto, se publicitan con PEGI, pero no tiene respaldo legal y se utiliza de forma semioficial. Consulta aquí y aquí (uso) para obtener más información.
Turquía : Casi todos los videojuegos publicados en Turquía tienen el sistema de clasificación PEGI y, por lo tanto, se publicitan con PEGI, pero no tiene respaldo legal y se utiliza de forma semioficial. Consulta aquí y aquí (uso) para obtener más información.

Véase también

Referencias

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