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FIFA 12

FIFA 12 (titulado FIFA Soccer 12 en Norteamérica) es unvideojuego de simulación de fútbol desarrollado por EA Canada y publicado por Electronic Arts en todo el mundo bajo el sello EA Sports . Fue lanzado en septiembre de 2011 en consolas para PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 y Wii ; en dispositivos portátiles para PlayStation Portable , Nintendo 3DS , Xperia Play , Android e iOS ; y en computadoras para Microsoft Windows y Mac OS X. Un port del juego titulado FIFA Football ( FIFA Soccer en Norteamérica) fue lanzado como título de lanzamiento para PlayStation Vita .

David Rutter, el productor de línea de FIFA 12 , prometió "un año revolucionario para FIFA ... especialmente en el departamento de jugabilidad". [6]

En el Reino Unido, una "Ultimate Edition" del juego estaba disponible en las tiendas Game y Gamestation . Incluía cuatro paquetes de oro mensuales de Ultimate Team, cada uno con 12 artículos, incluidos jugadores, contratos, estadios, gerentes, personal, estado físico, curación, balones, kits e insignias. Cada paquete contiene un artículo raro, como atributos de jugador mejorados, contratos más largos y los jugadores más codiciados. [7] El 22 de junio de 2011, EA Sports anunció que la versión de Microsoft Windows de FIFA 12 tendrá el mismo motor, características y competiciones que las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. [2]

Junto con varios otros títulos nuevos de EA Sports, FIFA 12 estuvo disponible tres días antes para los compradores del EA Sports Season Ticket. [8]

La fecha de lanzamiento de la demo de FIFA 12 se anunció en el evento Gamescom en Alemania el 16 de agosto de 2011; la demo estuvo disponible en Xbox Live Marketplace y en la tienda Origin de EA [9] para Microsoft Windows el 13 de septiembre de 2011. [10]

Jugabilidad

FIFA 12 introdujo tres cambios importantes en el juego: el motor de impacto, la defensa táctica y el regate de precisión. [4]

El Impact Engine, que lleva varios años en desarrollo, [4] mejora la variedad de colisiones, la precisión y la conservación del momento. [11] Se utiliza un nuevo sistema avanzado de animación procedimental junto con la física de colisiones para producir diferentes resultados según los jugadores y las fuerzas físicas involucradas. [12] Esto afecta a todos los jugadores, por lo que incluso los que no tienen el balón pueden tener colisiones. [12] El Impact Engine ha sido citado como un cambio de juego, haciendo que FIFA 12 sea menos estructurado y sintético que sus predecesores, [12] y ha sido descrito por el productor David Rutter como el mayor cambio tecnológico de la serie desde la transición a la generación actual de consolas. [4] El Impact Engine también afecta directamente a las lesiones sufridas por los jugadores durante un partido. [12]

El nuevo sistema de defensa táctica tiene como objetivo cambiar el enfoque de la defensa al dar la misma importancia al posicionamiento, la interceptación de pases y los placajes. Al defender, se hará más hincapié en frenar a los atacantes y contenerlos, y presionarlos para que cometan errores. [12] Se pretende que sea una forma más manual de defensa, que requiere mayor tiempo y precisión [13] en comparación con el sistema de "presión" defensiva utilizado en juegos anteriores de FIFA . [14] El antiguo sistema, ahora denominado "defensa heredada", en el que al presionar un botón un jugador de la IA se centra en el jugador en posesión del balón, todavía se puede utilizar sin conexión [15] , y en amistosos en línea y partidos personalizados sin clasificación. [16]

La función Precision Dribbling permite a los jugadores driblar mientras se protegen, lo que significa que el jugador puede seguir moviéndose por el campo mientras mantiene a los jugadores a raya, en lugar de quedarse clavado en el lugar. [17] Se ha añadido un control cercano debajo del trote como una forma de permitir a los jugadores realizar toques más pequeños y frecuentes, manteniendo el balón más cerca y manteniendo un control más estricto. [17] Los jugadores ahora serán mucho más conscientes de su entorno. Por ejemplo, los jugadores en posesión cerca de la línea de banda comprenderán su posición y mantendrán un control más estricto del balón para evitar que se salga del campo. [17]

Un sistema de inteligencia artificial mejorado, llamado Pro Player Intelligence, tiene como objetivo hacer que los jugadores controlados por IA reaccionen a las habilidades y capacidades de otros jugadores con acciones apropiadas. Por ejemplo, un extremo tendrá más probabilidades de centrar el balón al área cuando tiene un compañero de equipo esperando con habilidad aérea, mientras que podría buscar apoyo y jugar el balón a ras de suelo si ese compañero de equipo es una amenaza aérea menor. [18] Los jugadores también harán un mejor uso de sus propias fortalezas, por lo que, por ejemplo, un jugador creativo podría buscar oportunidades menos obvias, como realizar pases largos y precisos, mientras que otro jugador en su situación tendría más probabilidades de jugar a lo seguro con un pase corto. [19]

La presentación de los partidos también se ha renovado con un nuevo ángulo de cámara predeterminado y mejoras en la preparación del partido al estilo de transmisión. [19] Se han eliminado algunas escenas del juego, como las que se producen antes de los saques de banda y los tiros de esquina. En su lugar, un jugador simplemente correrá para realizar la tarea en cuestión sin interrupciones. [14]

Modo carrera

La relación del entrenador con los jugadores y los medios de comunicación desempeñará un papel más importante, y la selección del equipo, el éxito y los salarios afectan a las actitudes y la moral de los jugadores individuales, y la prensa se hace eco de las lesiones y los disturbios, todo lo cual puede afectar al rendimiento en el campo. [12] Los jugadores descontentos pueden hablar con la prensa y despertar el interés de otros clubes, y la IA de transferencias también se ha mejorado. Los objetivos de transferencia a veces exigirán salarios excesivos si creen que pueden salirse con la suya, y los clubes rivales intentarán robar jugadores a un precio de ganga. [12] A cada club se le asignará una mentalidad de transferencia particular, donde los clubes más ricos tenderán a concentrarse en adquirir a los mejores jugadores disponibles, mientras que los clubes más pequeños pueden buscar más jóvenes, jugadores mayores y préstamos. [14] La IA afinará este elemento para evitar que se vuelva demasiado predecible. [14] Se ha revisado la ventana de transferencias, y el último día se ha ralentizado para que avance en horas en lugar de días [14] y se ha incorporado un reloj de cuenta regresiva mientras los clubes se apresuran a completar acuerdos de último minuto. Será posible retrasar las transferencias hasta la fecha límite para ver cómo se desarrollan otras, y el director ejecutivo del club ayudará a señalar posibles fichajes tardíos. [12] Otras mejoras del modo Carrera incluyen el calendario, la visualización de noticias y los canales de noticias, que tienen como objetivo hacer que la información como los próximos eventos, transferencias y rumores sea más accesible. [14] Se ha implementado la integración con Facebook .

Modos en línea

EA afirma haber "revolucionado" el lado online de FIFA 12. [ 20] Entre los cambios se encuentra un nuevo modo llamado "Temporadas cara a cara", una variación de los partidos clasificatorios regulares donde se otorgan puntos de liga por ganar o empatar partidos. El objetivo es progresar a través de diez divisiones, y cada "temporada" consta de diez partidos. Todos los jugadores comenzarán en la décima y más baja división, y el ascenso y el descenso se basarán en un número objetivo de puntos ganados en cada temporada. [20] El emparejamiento multijugador se ha ampliado con la adición del modo "flujo". Esto implica elegir varias opciones, como equipo y alineación, antes de ser emparejado con un oponente. Este cambio tiene como objetivo contrarrestar el problema de ser emparejado con oponentes que eligen uno de un pequeño número de equipos de cinco estrellas, una situación que a menudo resulta en partidos repetitivos entre los mismos pocos clubes. [20] Al seleccionar un equipo de antemano, se elegirá automáticamente un oponente con preferencias de equipo similares. [20] También existe la opción para los jugadores que usan el método de control "manual", con asistencia reducida de la IA en tiros y pases, de elegir ser emparejados solo contra otros usuarios "manuales". También se puede especificar el porcentaje de juegos que un oponente ha terminado, lo que facilita evitar que los "abandonan furiosos". [20]

Un nuevo servicio en línea llamado EA Sports Football Club se lanza simultáneamente con FIFA 12 , y ha sido comparado con una red social que rastrea lo que hacen los jugadores en el juego y otorga XP . [12] Esto estará vinculado a tablas de clasificación basadas en amigos y mundiales, e incluirá un sistema de niveles . [21] El jugador también elige un club de fútbol en particular para apoyar, al que se le asignará una parte de toda la XP ganada, con tablas de clasificación para clubes basadas en la XP promedio aportada por sus fanáticos. [12] Cada semana contará como una "temporada" y los clubes ascenderán o descenderán según la habilidad de quienes los apoyan. [22] EA Sports Football Club en el futuro conectará el juego en múltiples títulos, comenzando con FIFA 12 y el próximo FIFA Street . Al jugar ambos juegos, la XP ganada en uno se transferirá al otro. [23]

Selecciones nacionales

FIFA 12 cuenta con 42 equipos nacionales en su división internacional. Se han añadido cinco nuevos equipos a la lista, entre ellos República Checa , RP China y Paraguay . [24] Ucrania no está presente en el juego base, pero más tarde se introdujo como parte del DLC de la UEFA Euro 2012.

Eurocopa 2012

La Eurocopa 2012 se lanzó como complemento para FIFA 12 el 24 de abril de 2012. A diferencia de los juegos de la Eurocopa anteriores , es un paquete de expansión descargable para FIFA 12 , que requiere el juego y una conexión a Internet. [ cita requerida ] Fue lanzado el 24 de abril de 2012.

La expansión incluye un modo de juego totalmente nuevo, el modo Expedición (similar al modo World Tour de FIFA Street ), en el que los jugadores crean un equipo personalizado para competir contra las naciones europeas. Los jugadores pueden importar su Virtual Pro al modo. El modo de escenario Historia de la final de la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 regresa en un formato similar a los escenarios normales de FIFA 12 Football Club.

El DLC incluye a los 53 países miembros de la UEFA, aunque 24 de ellos no tienen licencia, incluidos los coanfitriones Ucrania y Polonia. [25] Un usuario puede jugar las finales de la Eurocopa 2012 de la UEFA .

Tras numerosas quejas de los clientes, EA lanzó una nueva actualización que solucionó muchos de los problemas, incluido el congelamiento constante. [26]

Estadios

Hay 56 estadios en FIFA 12. La mayoría pertenecen a las ligas más importantes de Europa y hay una variedad de estadios genéricos. En FIFA 12 hay nuevos estadios reales: el Etihad Stadium del Manchester City , el Chelsea Stadium y el BC Place Stadium de los Vancouver Whitecaps . [27]

Los 8 estadios oficiales del torneo están incluidos en el DLC.

Comentaristas

Martin Tyler regresa como comentarista principal, con el ex jugador del Arsenal e Inglaterra Alan Smith como co-comentarista. [28] Smith reemplaza al colaborador de FIFA de largo plazo Andy Gray luego de la controversia que lo rodeó a principios de 2011 [29] y su posterior despido del equipo de comentaristas de Sky Sports . [29] El productor de FIFA 12 , David Rutter, describió a Smith como "uno de los locutores de primer nivel en la escena del fútbol del Reino Unido, [que traerá] una perspectiva y una visión frescas y nuevas ... trabajando junto a la voz confiable y conocida de Martin Tyler". [29] Se incluirá un segundo equipo de comentarios en inglés en la forma de Clive Tyldesley y Andy Townsend de ITV , que se utilizarán para los modos de torneo, aunque también se pueden configurar como comentaristas predeterminados. [28] También estuvieron en la versión de PS2 del juego.

FIFA 12 fue el primero de la serie en ser lanzado en árabe , con Essam El Shawaly y Abdullah Mubarak Al-Harby proporcionando los comentarios. [30]

Cubiertas

Al igual que en juegos anteriores de la FIFA , se utilizan varias portadas nacionales diferentes. La mayoría de ellas muestran al delantero del Manchester United e Inglaterra Wayne Rooney o al internacional brasileño del Real Madrid Kaká , [31] junto con uno o dos jugadores más, a menudo del país en cuestión. En el Reino Unido e Irlanda, Jack Wilshere del Arsenal e Inglaterra aparece junto a Rooney, [32] mientras que el mediocampista australiano del Everton Tim Cahill acompaña a Rooney y Kaká en las portadas de Australia y Asia. [33] Rooney aparece por primera vez en la portada norteamericana junto con el delantero del LA Galaxy Landon Donovan y Rafael Márquez de New York Red Bulls . [34]

La portada francesa presenta a Rooney junto a las estrellas francesas Karim Benzema y Philippe Mexès , mientras que la portada alemana solo presenta a dos alemanes: Mats Hummels del Borussia Dortmund y Lukas Podolski del 1. FC Köln . La portada húngara presenta a Rooney junto a Balázs Dzsudzsák . [35] En Italia, Giampaolo Pazzini , Philippe Mexès y Wayne Rooney aparecen en la portada. [36] Finalmente, en España aparecen Xabi Alonso y Gerard Piqué , mientras que en Polonia Jakub Błaszczykowski junto a Kaká. Las portadas también están disponibles para descargar desde Internet , por ejemplo, un fan podría buscar su club preferido y descargar esa portada. Los jugadores de portada también se utilizan en las campañas publicitarias de FIFA 12 y otras actividades promocionales y de redes sociales en todo el mundo. [31] El portavoz de EA, Matt Bilbey, afirmó que los jugadores elegidos "juegan apasionadamente nuestro juego" y hablarán con los fanáticos sobre sus propias experiencias con FIFA . [31]

Patrocinio y promociones

Como parte de su promoción de FIFA 12 , EA Sports ha firmado un acuerdo con el club de la Premier League inglesa Manchester City que fue descrito como "sin precedentes tanto en su escala como en su alcance dentro de la industria de los videojuegos". [37] El acuerdo implicará la distribución de contenido a través de los canales digitales tanto del club como de EA, incluidas "simulaciones de partidos" antes de los encuentros reales y "imágenes únicas de las estrellas del City en acción", [37] así como un "lanzamiento de kit virtual" celebrado el 21 de julio de 2011. [38] [39] EA pondrá a disposición una carátula del juego descargable con la temática del Manchester City, así como la instalación de áreas de juego alrededor del Estadio de la Ciudad de Manchester . [37] Se ha escaneado la cabeza de todo el primer equipo en 360 grados para obtener representaciones más precisas en el juego. [39]

Por tercer año consecutivo, EA Sports copatrocina al equipo Swindon Town de la Liga de Fútbol Inglesa One , con el logotipo de FIFA 12 en la parte trasera de la camiseta local y en la parte delantera de la camiseta visitante. [40]

Recepción

FIFA 12 ha recibido elogios de la crítica con una puntuación de 90 en Metacritic tanto para la versión de Xbox 360 como para la de PS3 . IGN le dio al juego una puntuación de 9,5 sobre 10. 1UP.com le dio una puntuación de A, elogiando sus mejoras y nuevas características. Eurogamer le dio una puntuación de 9 sobre 10, calificándolo de "edición bienvenida" y "un paso adelante para la serie". Aunque se han encontrado varios errores a lo largo del modo carrera, como jugadores que desaparecen de una temporada a otra y no pueden cargar el progreso.

El paquete de expansión UEFA Euro 2012 recibió "críticas mixtas o promedio" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [60] [61] [62] Si bien fue elogiado por su presentación, fue criticado por su valor de rejugabilidad, jugabilidad obsoleta, falta de nueva banda sonora, precio elevado, errores de jugabilidad, exclusión de las rondas de clasificación y la falta de conocimiento de sus predecesores, en particular la decisión de no incluir el modo "Capitana a tu país", que resultó extremadamente popular entre los consumidores. El paquete de expansión se congela constantemente en línea, lo que a menudo resulta en pérdidas al final del juego del torneo en línea. Pérdidas como esta pueden ocurrir incluso cuando un jugador está liderando y el juego ha terminado oficialmente. [ cita requerida ]

Durante la 15ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a FIFA 12 el premio " Juego deportivo del año ". [63]

Ventas

FIFA 12 vendió 3,2 millones de copias en su primera semana de lanzamiento, un 23 por ciento más que FIFA 11. Esto lo convierte en el "juego deportivo de mayor venta de la historia", según el editor EA. [64] El 27 de octubre de 2011, EA informó que FIFA 12 había vendido ocho millones de unidades y cinco millones de unidades. [65]

Véase también

Notas

  1. ^ Portado a Mac OS X por TransGaming. [5]

Referencias

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