La campaña es una obra de teatro real que sigue a los Poderosos Nein, un grupo de siete aventureros , en sus viajes por el continente de Wildemount . Ocurre en un momento de gran tensión entre el Imperio Dwendaliano y la Dinastía Kryn, dos de las principales potencias de Wildemount, que están divididas por la cordillera de los Picos Guardianes de la Ceniza. A lo largo de la campaña, los Poderosos Nein trabajan para erradicar la corrupción política, especialmente dentro de la Asamblea de Cerberus, y establecer la paz entre la Dinastía Kryn y el Imperio Dwendaliano después de que estalle la guerra. También frustran amenazas apocalípticas como el intento de Tharizdûn de escapar de su encarcelamiento y el intento de Somnovem de regresar al Plano Material Primario .
La segunda campaña se emitió todos los jueves a las 7:00 p. m. (hora del Pacífico) en Twitch , YouTube y Alpha. Cuando la producción pasó de Geek & Sundry a Critical Role Productions en febrero de 2019, la distribución en Alpha y los demás canales de Geek & Sundry finalizó; luego, la campaña se emitió en los canales oficiales de Critical Role Productions. [4] [5] [6] Consistía en 141 episodios con una duración total de más de 550 horas. [2] El programa ha regresado dos veces con especiales programados después de la conclusión de la campaña: un especial de dos partes titulado The Mighty Nein Reunited en 2022 [7] y un programa en vivo titulado The Mighty Nein Reunion: Echoes of the Solstice filmado en Wembley Arena en 2023. [8] Critical Role ganó múltiples premios durante la campaña, como el Webby Winner de 2019 y el People's Voice Winner en la categoría "Video Series & Channels - Games" de los Webby Awards , [9] y el Audience Honor de 2019 en la categoría "Games" de los Shorty Awards . [10] Una próxima adaptación televisiva animada para Amazon Prime Video , titulada Mighty Nein , se anunció en enero de 2023. [11]
Elenco
La segunda campaña contó con los ocho miembros del elenco principal del final de la primera campaña , además de invitados ocasionales. Ashley Johnson estuvo ausente durante varios períodos prolongados durante los primeros 86 episodios debido a su agenda de filmación para el drama de NBC Blindspot , que se desarrolló entre 2015 y 2020. [12]
Dos de los personajes jugadores de esta campaña están basados en personajes que sus actores habían creado previamente. Jester está basado en un personaje que Bailey había interpretado en dos aventuras one-shot, una con GameSpot y otra con Kinda Funny . Mollymauk fue diseñada originalmente por Jaffe como un posible reemplazo para Percy, su personaje en la Campaña uno, en caso de que Percy muriera. [13] [14]
Travis Willingham como Fjord Stone, un brujo semiorco que, sin saberlo, hace un pacto con un leviatán malvado llamado Uk'otoa cuando se está ahogando en el mar. Después de un período de autodescubrimiento, Fjord rompe su pacto con Uk'otoa y se convierte en un seguidor de la diosa de la naturaleza Wildmother, que también tiene dominio sobre el mar, y se convierte en paladín . [15]
Marisha Ray como Beauregard "Beau" Lionett, un monje humano que trabaja para la Orden del Alma de Cobalto para erradicar la corrupción en el Imperio Dwendaliano. [16] Beau es presentado inicialmente como resentido con la autoridad y antisocial, y asciende al rango de Expositor para llevar a cabo investigaciones delicadas y encubiertas.
Mollymauk "Molly" Tealeaf, una cazadora de sangre tiefling [b] y estafadora que trabaja en un circo ambulante. Mollymauk muere cuando el Poderoso Nein intenta liberar a los miembros del grupo de un grupo de esclavistas.
Caduceus Clay, un clérigo firbolg al servicio de la Madre Salvaje, diosa del desierto. Caduceus busca una forma de salvar su hogar de una plaga mágica. El Poderoso Nein recluta a Caduceus antes del segundo intento del grupo de rescatar a sus miembros capturados; permanece con el grupo porque cree que lo ayudará en su viaje.
Ashley Johnson como Yasha Nydoorin, una bárbara aasimar que es exiliada de su tierra natal en Xhorhas por casarse fuera de las estrictas tradiciones de matrimonio concertado de su clan. Está atormentada por su época como la "Creadora de huérfanos" y su participación en un culto que dio a sus seguidores control sobre ella. [12] [18]
Sam Riegel como Nott la Valiente, una goblin rebelde que escapó de la cárcel con Caleb y desea apoyar su creciente potencial mágico. Anteriormente era una mujer halfling llamada Veth Brenatto y fue maldecida para convertirse en goblin después de que un grupo de asalto goblin capturara a su familia. Regresa a su cuerpo de halfling en el episodio 97 y lucha con sus deseos conflictivos de continuar aventurándose con el Poderoso Nein y quedarse con su esposo e hijo. [19]
Liam O'Brien como Caleb Widogast, un mago humano que se inscribió en la Academia Soltryce, la principal escuela mágica del Imperio Dwendaliano, hasta que fue elegido para entrenarse para convertirse en un asesino para el Imperio. Este entrenamiento fue traumático física y mentalmente, lo que lo llevó a una crisis nerviosa. Caleb es conocido por inventar hechizos. [20] [21]
Laura Bailey como Jester Lavorre, una clériga tiefling que sigue a una entidad desconocida conocida como el Viajero. Su relación con el Viajero se tensa temporalmente cuando se entera de que en realidad no es una deidad como se afirmó originalmente, sino un archifauna llamado Artagan, un personaje no jugador (PNJ) recurrente de la Campaña uno. [22] [23]
Matthew Mercer , como Dungeon Master, que organiza el juego, describe los efectos que las acciones de los personajes jugadores tienen en el mundo y la narrativa, e interpreta a los PNJ. [24] [25]
Invitado
Hubo siete actores invitados en la segunda campaña. Aunque interpreta a un personaje diferente, Chris Perkins es el único actor invitado que también apareció en la primera campaña. [26]
Khary Payton como Shakäste, un clérigo humano que ayuda al grupo mientras investigan un ataque gnoll en Alfield. [26]
Mark Hulmes como Calianna, una hechicera mitad elfa que recluta al grupo para ayudarla a encontrar y destruir un artefacto. [26]
Ashly Burch como Keg, una luchadora enana que se une al grupo en la lucha contra los Pastores de Hierro. [26]
Sumalee Montano como Nila, una druida firbolg cuyo marido e hijo fueron secuestrados por los Pastores de Hierro [26]
Deborah Ann Woll como Twiggy, una gnoma arcana tramposa que se esconde a bordo del barco del grupo con una reliquia peligrosa. [26]
Chris Perkins como Spurt, un inventor kobold que se une al grupo cuando cruzan a Xhorhas y muere a los pocos minutos de ser presentado al Poderoso Nein. [26]
Mica Burton como Reani, un druida aasimar y autoproclamado protector de Uthodurn que ayuda al grupo en su búsqueda para volver a forjar una espada legendaria. [26]
Producción y formato
El formato del programa inicialmente no cambió mucho con respecto a los episodios posteriores de la primera campaña, con videos del elenco y mapas de batalla presentados en episodios de tres a cinco horas. Durante la ejecución de la segunda campaña, se introdujeron cambios técnicos en los subtítulos y la información de los personajes. Una superposición de Twitch con la marca D&D Beyond estuvo disponible para los espectadores que usaban navegadores web para mirar en vivo después del 28 de febrero de 2019. La superposición mostraba información sobre el estado del personaje y permitía a los espectadores acceder a hojas de personajes digitales. Esto no estaba disponible en la plataforma de YouTube ni para los espectadores de video a pedido (VOD) de Twitch. [27] Los episodios del 1 al 53 fueron subtitulados por el mismo grupo de fanáticos que transcribió la Campaña uno. A partir del Episodio 54, los episodios fueron transcritos en vivo en Twitch por un servicio de transcripción profesional . El VOD de YouTube se basó en los subtítulos generados automáticamente de YouTube hasta que se revisó la transcripción de la transmisión y se agregó "dentro de una semana aproximadamente de la carga". [28]
El programa se filmó principalmente en una configuración multicámara simultánea con dos cámaras dirigidas a los jugadores y una tercera dirigida a Mercer, el Dungeon Master. Se utilizó una cuarta cámara durante las escenas de batalla "para mostrar un primer plano de las miniaturas y modelos utilizados para el combate en el juego". [30] : 61 La audiencia ve las transmisiones de la cámara "organizadas en una sola ventana". [30] : 61 El elenco está sentado junto en una mesa de juego personalizada que se introdujo en el set durante la primera campaña. [31] [32] Fue diseñada por Wyrmwood para permitir que el elenco "se vea e interactúe entre sí" mientras se filman desde múltiples lados. [32] Mercer está ubicado detrás de la pantalla de un maestro del juego en la parte insertada con espacio para sus notas; en el centro de la mesa, hay un área para las miniaturas y los mapas utilizados en el combate. [32] [33]
Cambios durante la pandemia de COVID-19
El 17 de marzo de 2020, como resultado de la pandemia de COVID-19 , el programa tuvo una pausa no planificada . [34] [35] El programa regresó con el episodio número 100 de la campaña el 20 de julio de 2020; antes de eso, se subió al canal de YouTube de Critical Role un video que explicaba cómo el equipo de producción estaba implementando las pautas dentro del Libro Blanco de Hollywood y estableciendo los requisitos de distanciamiento social que se seguirían. [36] Las medidas incluyeron que el elenco estuviera sentado en mesas separadas, espaciadas al menos a siete pies (2,1 m) de distancia, en lugar de estar sentados alrededor de su mesa de juego personalizada. [37] [36] El elenco usó "punteros láser al dar instrucciones al DM durante el combate". [38] : 1673 Además, cada miembro del elenco tenía una cámara individual y el equipo de producción en el set se redujo a un equipo mínimo . El programa también cambió a episodios pregrabados en lugar de transmitirse en vivo. [37] [36] Estos cambios estuvieron presentes hasta el final de la campaña el 3 de junio de 2021. [39] [38] : 1673
Después de la campaña
En octubre de 2022, Critical Role anunció un especial de dos partes titulado The Mighty Nein Reunited . La historia canónica comienza varios meses después de la conclusión de la segunda campaña con el elenco retomando sus papeles. La primera parte se emitió el 17 de noviembre de 2022 y la segunda parte se emitió el 1 de diciembre de 2022. The Mighty Nein Reunited se transmitió en Twitch y YouTube, y se transmitió simultáneamente en Cinemark Theatres en los Estados Unidos y Sudamérica. [7] [41]
El segundo especial posterior a la campaña, The Mighty Nein Reunion: Echoes of the Solstice , se grabó en vivo el 25 de octubre de 2023 en el OVO Arena Wembley . [42] [43] [44] Insider destacó que, si bien los shows en vivo anteriores "se realizaron en lugares con entre 2000 y 3000 espectadores", esta arena tiene una capacidad mucho mayor. [8] GamesRadar+ señaló que este show en vivo, con 12 000 entradas, se agotó "en menos de 6 minutos". [45] Además de la transmisión en vivo habitual de Twitch y YouTube, se mostró en Cinemark Theatres en los Estados Unidos y en Cineplex Theatres en Canadá el 26 de octubre de 2023. El elenco repitió sus papeles en una historia canónica centrada en la unión de Mighty Nein a raíz de los eventos que rodearon el Solsticio de Apogeo en 843 PD. [46] [47] [44] Beau y Caleb, como NPC interpretados por Mercer en la tercera campaña , estaban entre las muchas personas que no pudieron evitar que el Archimago Ludinus Da'leth utilizara el solsticio en un ritual que resultó en que la luna roja Ruidus quedara atrapada en el cielo y los poderes arcanos en Exandria salieran mal. Se desconoce el destino de Beau y Caleb después del ritual. [46] [48] [49] Durante un panel en MCM Comic Con London después del especial, los miembros del elenco mencionaron que esperaban volver a visitar al Poderoso Nein en futuras historias. Willingham destacó que después de interpretar personajes de nivel 20 en Echoes of the Solstice , "sintió que había un montón de historia por venir" y que "cada sesión conduce al siguiente ritmo de la historia o la siguiente idea o algo que quieres hacer". [50]
En agosto de 2024, Mercer comenzó a sembrar el regreso de los jugadores como sus grupos de campaña anteriores dentro de arcos en la tercera campaña, lo que permitiría al elenco "jugar como Vox Machina, Mighty Nein y Bells Hells en lo que técnicamente sería la misma pelea, aunque repartida entre sus respectivos objetivos". [51] En octubre de 2024, el elenco repitió sus roles como Mighty Nein mientras también interpretaba el papel de Bells Hells. [52] [53]
Como parte de la celebración del décimo aniversario del programa en 2025, Critical Role ha anunciado una gira en vivo que se realizará en ciudades de los Estados Unidos y Australia. El espectáculo en vivo de octubre de 2025 en el Radio City Music Hall de Nueva York contará con la boda entre Jester y Fjord. [54] [55]
Transmisión
El programa se transmitió todos los jueves a las 7 p. m ., hora del Pacífico . [4] [6] Al igual que la campaña anterior, los episodios 1 al 51 se transmitieron en vivo en los canales de Twitch y YouTube administrados por Geek & Sundry , y en el servicio Alpha de Legendary Digital Networks . [5] [56] Critical Role Productions se separó de Geek & Sundry y Legendary Digital Networks en febrero de 2019. Después de la separación, la serie Critical Role dejó de distribuirse en Alpha, y las transmisiones en vivo y los VOD se distribuyeron exclusivamente en los canales de YouTube y Twitch de Critical Role. Alpha se cerró varias semanas después de la separación. [57] [58]
En mayo de 2021, el elenco anunció que la segunda campaña terminaría pronto, pero "la historia de Mighty Nein no había terminado". [59] ComicBook.com informó que la segunda campaña se había emitido durante más de 550 horas. [2] Collider declaró que la campaña incluía 100 horas dedicadas a batallas con "440 villanos asesinados". [60] El final se emitió el 3 de junio de 2021; con siete horas, también fue el episodio más largo de la campaña. [60] [2] [3]
Configuración
La campaña se desarrolla en Exandria , un mundo ficticio que Matthew Mercer creó para el juego. [61] La segunda campaña se desarrolla unos 20 años después de la batalla final de Vox Machina contra Vecna en la primera campaña de Critical Role , [62] [63] y, a excepción de unos pocos personajes secundarios, tiene un nuevo elenco de aventureros. La mayor parte de la historia tiene lugar en el continente de Wildemount, que se encuentra al este de Tal'Dorei, el escenario de la primera campaña. Tiene lugar en un momento de tensiones muy altas entre el Imperio Dwendaliano y la Dinastía Kryn (dos de las principales potencias de Wildemount, que están divididas por la cordillera de los Picos Guardianes de la Ceniza) y la guerra es inminente. [64] [65]
El oeste de Wildemount está gobernado por el Imperio Dwendaliano y está gobernado por el rey Bertrand Dwendal. Un consejo de poderosos archimagos llamado la Asamblea de Cerberus actúa como asesor de la Casa de Dwendal. El Imperio considera la región de Xhorhas, que ocupa el lado oriental del continente, como un páramo inhóspito. Xhorhas está gobernada por la dinastía Kryn, está gobernada por la brillante reina Leylas Kryn y es principalmente el hogar de los drow y otras razas consideradas monstruosas . [64] [65] [66] La Costa de la Casa de las Menagerie ocupa la costa suroeste y está gobernada por la Concordia de Clovis, una coalición de ocho ciudades-estado que incluye a Nicodranas y Port Damali. La tundra en la región más septentrional de Wildemount se conoce como las Tierras Salvajes Grisáceas; el duro entorno la deja escasamente poblada en comparación con otras regiones. Algunas partes de la historia tienen lugar en el Océano Lucidiano, frente a la costa de Menagerie Coast, y en Eiselcross, un continente helado al norte de Wildemount. [65] [66]
Episodios
2018
2019
2020
2021
Especiales
Recepción
Varios críticos recomendaron la segunda campaña como la serie Critical Role con la que empezar. Dais Johnston, que escribe para Inverse , comentó que la segunda campaña es el "punto de partida perfecto", ya que presenta "personajes e historias completamente nuevos". [77] USA Today destacó que al tener pocas referencias a los eventos de la primera campaña, la segunda campaña es "un gran punto de partida para los nuevos espectadores que en su mayoría no están familiarizados con la línea de tiempo del programa". [78] Según Alexandria Turney de Screen Rant , la menor calidad inicial de la Campaña uno "puede ser desagradable", [79] mientras que la Campaña dos es "muy recomendable" para los recién llegados, "ya que hace que sea más fácil enamorarse del elenco, lo que luego hace que sea más fácil volver y ver" la Campaña uno. [80] Emily Duncan de Tor.com escribió; "la segunda campaña de alguna manera tiene un sabor radicalmente diferente a la primera, sin dejar de ser igual de encantadora y caótica". [81] Sobre las diferencias entre las campañas, Duncan destacó que la segunda campaña tiene la muerte del personaje del jugador, un arco basado en el océano y más tensión política con dos países cerca de la guerra entre sí, lo que lleva a "maniobras políticas" difíciles por parte del grupo "para evitar que suceda lo peor". [81] Duncan también elogió el diseño de la ambientación por ignorar "el concepto problemático de Dungeons and Dragons de 'razas malvadas'" con ciudades habitadas por razas tradicionalmente monstruosas como goblins, kobolds, bugbears y drow. [81]
VentureBeat ha reconocido a Critical Role como responsable de hacer de los programas de juego real "su propio género de entretenimiento", y desde entonces se ha convertido en una de las series de juego real más destacadas. [82] En diciembre de 2018, Chey Scott, para Inlander , escribió; "una de las series web de Dungeons & Dragons en vivo más populares es Critical Role ... el primer episodio de la temporada actual de la serie, que debutó en enero de 2018, tiene más de 3,1 millones de visitas". [83] En febrero de 2019, Jeremy Thomas de 411Mania destacó que Critical Role "reúne regularmente una audiencia de decenas de miles cada jueves por la noche. Este y su programa de debate de los martes Talks Machina son los programas más populares de Geek & Sundry con diferencia, tanto en Twitch como en Project Alpha de Legendary". [5] Andy Wilson, de Bleeding Cool , calificó a Critical Role como "el mejor programa que he visto en todo el año" en 2020 y "uno de los programas más vistos" en Twitch; también señaló que tenía un protocolo de filmación seguro de COVID-19 que permitió que el programa continuara la producción. [84] Wilson escribió sobre la importancia de darles a los fanáticos "algo que esperar cada semana" durante la "monotonía y desesperación" de la cuarentena. [84]
Sin embargo, los críticos enfatizaron la duración de Critical Role como una posible barrera de entrada para los espectadores. Tanto Turney como Johnston dijeron que comenzar la serie era "desalentador" debido a la duración de los episodios. [79] [77] Brie Mihele de TheGamer escribió que la duración del programa "puede ser una gran barrera para comenzar" el programa, ya que Critical Role ha producido contenido nuevo cada semana "durante los últimos dos años" y que ver esa enormidad puede parecer "una batalla cuesta arriba". [85] Señaló tres formas de ponerse al día: los videos oficiales de Critical Recap de Critical Role , el sitio web administrado por fanáticos "CritRoleStats" y el maratón de series tradicional . [85] Turney también escribió que los espectadores deberían disfrutar del programa a "su propio ritmo" y "no estresarse por completar todos los episodios" dentro de un período de tiempo establecido; [79] además, hay muchos " resúmenes y resúmenes de Critical Role " en línea para aquellos "que quieren ponerse al día rápidamente con un arco determinado". [80]
"La nuestra es una historia de heroísmo y esperanza en un mundo oscuro. Una historia que muchos de nosotros necesitamos. Una historia que toma rumbos inesperados y en la que creo."
El Dungeon Master Matt Mercer, en respuesta a la reacción de los fanáticos por la muerte de Molly. [86]
Los críticos también comentaron sobre los diversos giros de la trama y revelaciones de la campaña, con un énfasis particular en la muerte de Mollymauk y el regreso de su cuerpo en la forma del antagonista Lucien. Tyler Wilde, escribiendo para PC Gamer en 2018, dijo que la muerte de Molly impactó tanto al elenco como a la comunidad y que la audiencia de Twitch quedó "inconsolable". [87] Wilde comentó que muestra la diferencia entre los programas en vivo y los guionados: "fue desgarrador, pero el azar es en parte lo que hace que Critical Role y otros programas de juegos de mesa sean atractivos". [87] Wilde también destacó que la muerte del personaje del jugador cambió la forma en que "se interpreta el juego", ya que con la adición de la mortalidad probada, la imprudencia se siente como una elección más audaz por parte de los jugadores. [87] Margarida Bastos incluyó el funeral de Molly en la lista de Collider de los "9 momentos más memorables de The Mighty Nein de Critical Role", afirmando que "es imposible no conmoverse con las sentidas actuaciones de los actores. Además, el hecho de que el funeral de Molly adquiera una connotación completamente nueva casi cien episodios después, establece la plena relevancia de este momento en el esquema más amplio de la historia". [88]
Christian Hoffer de ComicBook ha destacado múltiples revelaciones en la Campaña dos, [89] incluido el cuerpo de Molly que parece estar vivo en el Episodio 111. [90] Según Hoffer, "uno de los giros más grandes de la serie" es la resurrección de Molly: "podríamos estar dirigiéndonos hacia otra historia épica centrada en el único PJ de Critical Role que murió en medio de una campaña y no regresó para terminar su historia". [90] Madison Durham, escribiendo para Polygon en 2022, declaró que "a diferencia de la villanía algo simple de los villanos anteriores de Critical Role como Vecna , Lucien planteó un problema particular para el grupo durante su mandato", especialmente porque los personajes jugadores "se vieron obligados a sopesar la atrocidad de las acciones de Lucien contra la preciosidad de su cuerpo". [91] La académica Emma French, en Real Life in Real Time: Live Streaming Culture (2023), destacó "la decisión de Laura Bailey de derrotar de manera no violenta a un oponente usando un insignificante, objeto mágico novedoso "; si bien "hizo un uso experto de la mecánica del juego", la secuencia "fue elogiada principalmente por cómo sirvió a la narrativa" ya que "se percibió que Bailey se mantuvo fiel a su personaje, Jester". [92] : 211
Varios críticos también destacaron cómo Mighty Nein cambió a lo largo de la campaña. Duncan encontró que la recuperación del trauma del grupo a lo largo de la campaña fue "maravillosamente gratificante". [81] Los académicos Lisa Horton y David Beard, en el libro The Routledge Handbook of Remix Studies and Digital Humanities (2021), destacaron el modelo dinámico de grupo de " familia encontrada " que "los recién creados Mighty Nein comenzaron a emular y mejorar hasta el punto de que esto se convirtió en un subtema de toda la campaña". [93] Wilson afirmó que desde la perspectiva de un fan:
Aplaudimos a los personajes en su crecimiento y desarrollo. Obtuvimos enormes recompensas por las semillas de la historia plantadas literalmente años antes, misterios descubiertos y romances finalmente consumados. Hay más corazón, más dolor y gloria, más comedia, más tensión en Critical Role cada semana que en cualquier otro programa de televisión. Y lo hacen todo con los métodos más básicos. [84]
Robyn Hope, en un ensayo en el libro Watch Us Roll (2021), sintió que el diseño del set del programa "no distraía" sino que "evocaba el género de fantasía" con una fachada de madera y piedra junto con "iluminación en las paredes traseras" que se cambia "para que coincida con el estado de ánimo de la escena". [30] : 61 Hope comentó que el programa está muy centrado en la narrativa, sin embargo, durante el combate "tanto los jugadores como los espectadores deben comprender las posiciones exactas de sus personajes y los enemigos, y así, [...] la Battle Cam nos muestra las miniaturas que Matt usa para modelar la batalla para sus jugadores. La batalla es cuando el marco mecánico tiende a dominar", por lo que se utiliza una cámara adicional para comunicar claramente el "flujo de la batalla". Hope también destacó que las "costosas miniaturas y mapas" que se ven durante las escenas de combate agregan "brillo" a la "inmersión narrativa". [30] : 61 El académico Jan Švelch escribió que el impacto del patrocinio oficial de D&D Beyond "se vio inmediatamente en el espacio físico de la mesa de juego. Todos los miembros principales del elenco ahora tenían tabletas frente a ellos, lo que les permitía acceder a sus hojas de personaje digitales . En lugar de barajar papeles, los jugadores se inclinaban sobre tabletas tratando de leer un modificador de habilidad o una descripción de hechizo desde una pantalla pequeña". [38] : 1672 Si bien el elenco cambió a tabletas para esta campaña, algunos "componentes analógicos" ( desde diarios de jugadores hasta dados y bandejas de dados ) "permanecieron en la mesa". Švelch señaló que el elenco usó bandejas de dados proporcionadas por otro patrocinador, Wyrmwood. [38] : 1672 Destacó que la mediatización de Critical Role se ve a través de sus diversos patrocinios, sin embargo, el programa aún "promueve y celebra el juego analógico a pesar de su forma mediada". [38] : 1674
Como parte de un acuerdo de patrocinio entre Critical Role y D&D Beyond en 2018, se produjo un anuncio animado para la plataforma que presentaba a los personajes de Mighty Nein en combate. [103] El anuncio animado "abrió las puertas" para que se produjera The Legend of Vox Machina (2022). [104] En enero de 2023, se anunció que la campaña recibirá una adaptación televisiva animada para Amazon Prime Video titulada Mighty Nein. La serie será producida ejecutivamente por Tasha Huo, Sam Riegel, Travis Willingham, Chris Prynoski , Shannon Prynoski, Antonio Canobbio y Ben Kalina; Metapigeon , [d] Titmouse, Inc. y Amazon Studios serán las compañías de producción. [11] [105]
Notas
^ Hasta 2019.
^ Cazador de sangre es una clase casera desarrollada por Mercer. [17]
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Enlaces externos
Lista de episodios de la segunda campaña en el sitio web oficial
Lista de reproducción de los dos episodios de la campaña en YouTube