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Lista de los videojuegos más vendidos de Atari 2600

Placa de reconocimiento a Carol Shaw por la venta de más de un millón de copias de River Raid para Activision

El Atari 2600 (anteriormente conocido como Atari VCS) fue el sistema doméstico más exitoso de su generación , y fue el hogar de muchos juegos populares que vendieron millones de copias (una cifra inaudita antes). El videojuego más vendido en la consola es Pac-Man , un port del juego arcade del mismo nombre programado por Tod Frye . [1] Originalmente creado por Toru Iwatani y lanzado en 1980, Pac-Man fue posteriormente portado a muchas consolas de videojuegos domésticas, comenzando con el Atari 2600 en 1982. [2] En cuestión de meses se convirtió en el videojuego doméstico más vendido de todos los tiempos, con más de 1,5 millones de unidades preordenadas por los clientes antes de su lanzamiento. [2] Pac-Man llegó a vender más de 8 millones de unidades en todo el mundo.

El segundo juego más vendido de Atari 2600 es Space Invaders , [3] un port del videojuego arcade Taito de 1978 que fue programado por Rick Maurer, que fue lanzado en 1980 y se convirtió en el primer videojuego en vender un millón de copias. [4] Continuó vendiendo más de 6 millones de copias, fue el juego más vendido en el sistema (hasta Pac-Man) y se le atribuye el aumento de las ventas y la popularidad de VCS. [3] Los otros tres títulos entre los cinco juegos más vendidos de Atari 2600 son Pitfall! (diseñado por David Crane para Activision ), Donkey Kong (un port del juego arcade de Nintendo de 1981 programado por Garry Kitchen para Coleco ) y Frogger (un port del juego arcade de Konami y Sega programado por Ed English para Parker Brothers ), cada uno habiendo vendido más de 4 millones de unidades.

26 videojuegos lanzados para la Atari 2600 vendieron al menos un millón de copias, de los cuales 14 fueron desarrollados y/o publicados por el fabricante de la consola, Atari, Inc. Otros editores con múltiples entradas en el top 26 son Activision (seis títulos), Imagic (tres títulos) y Parker Brothers (dos títulos). Tres de los juegos en el top 26 fueron programados por David Crane , tres por Howard Scott Warshaw , tres por Rob Fulop y dos por Bradley G. Stewart.

Juegos de vídeo


Véase también

Notas

  1. ^ 7.271.844 en 1982. 684.569 en 1983. [3] 37.063 en 1986. 61.685 en 1987. 3.885 en 1988. 34.374 en 1989. 2.166 en 1990. [5]
  2. ^ 1.318.655 en 1980. 2.964.137 en 1981. 1.373.033 en 1982. 435.353 en 1983. [3] 17.523 en 1986. 65.148 en 1987. 29.717 en 1988. 36.308 en 1989. 12.355 en 1990. [5]
  3. ^ Publicado por Atari Corporation desde 1987. [5]
  4. ^ 4 millones en 1982. [6] 27.516 en 1987. 109.125 en 1988. 40.147 en 1989. 3.735 en 1990. [5]
  5. ^ 3,8 millones hasta 1982. [10] 7.503 en 1986. 8.558 en 1987. 12.120 en 1988. 11.558 en 1989. 4.705 en 1990. [5]
  6. ^ 3.006.790 en 1982 (con al menos 68.993 retornados en 1983 ). [3] 2.298 en 1986. 6.160 en 1987. 24.741 en 1988. 695 en 1989. [5]
  7. ^ 2.637.985 en 1982 (con al menos 669.733 retornados en 1983 ). [3] 1.138 en 1986. 88.338 en 1987. 3.131 en 1988. 9.586 en 1989. 54 en 1990. [5]
  8. ^ 1.963.078 en 1983. [3] 35.719 en 1986. 138.400 en 1987. 125.266 en 1988. 38.597 en 1989. 10.368 en 1990. [5]
  9. ^ 161.352 en 1980. 779.547 en 1981. 457.058 en 1982. 580.959 en 1983. [3] 84 en 1986. 7.227 en 1987. 4.416 en 1988. [5]
  10. ^ 1.798.773 en 1982 (con al menos 20.314 retornados en 1983). [3] 2.046 en 1986. 54.444 en 1987. 15.170 en 1988. 209 en 1989. [5]
  11. ^ 1.475.240 en 1982. [3] 49.774 en 1986. 150.572 en 1987. 107.168 en 1988. 21.973 en 1989. 10.934 en 1990. [5]
  12. ^ 936.861 en 1981. 420.924 en 1982. 372.454 en 1983. [3] 11.412 en 1986. 6.370 en 1987. 38.504 en 1988. 1.865 en 1989. 72 en 1990. [5]
  13. ^ 256.265 en 1980. 838.635 en 1981. 242.764 en 1982. 312.672 en 1983. [3] 7.060 en 1986. 1.680 en 1987. 19.889 en 1988. [5]

Referencias

  1. ^ abc Buchanan, Levi (26 de agosto de 2008). «Los 10 juegos más vendidos de Atari 2600». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2018 . Consultado el 22 de abril de 2017 .
  2. ^ ab Katz, Arnie; Kunkel, Bill (mayo de 1982). "El laberíntico mundo de los juegos de engullir: una guía para los jugadores de Maze-Chase". Juegos electrónicos . Vol. 1, núm. 3. Nueva York: Reese Publishing Company. págs. 62–63 . Consultado el 22 de abril de 2017 .
  3. ^ abcdefghijkl Ventas de cartuchos desde 1980. Atari Corp.Vía "The Agony & The Ecstasy". Once Upon Atari . Episodio 4. Scott West Productions. 10 de agosto de 2003. Minuto 23.
  4. ^ Weiss, Bret (6 de julio de 2007). Videojuegos clásicos para el hogar, 1972-1984: una guía de referencia completa . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company . pág. 108. ISBN. 978-0-7864322-6-4.
  5. ^ abcdefghijklm Vendel, Curt (28 de mayo de 2009). «Noticias del sitio». Museo Atari . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2010. Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
  6. ^ Kitchen, Garry E. (5 de marzo de 2010). "Garry E. Kitchen". Informe pericial de Garry E. Kitchen (PDF) . Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Sur de Ohio . pág. 2. Archivado (PDF) del original el 19 de abril de 2021 . Consultado el 29 de noviembre de 2021 . Adaptación diseñada y programada para Atari 2600 del exitoso juego de arcade Donkey Kong, ingresos mayoristas de 1982 superiores a los 100 millones de dólares en 4 millones de unidades.
  7. ^ Bogost, Ian ; Montfort, Nick (2009). Racing the Beam: El sistema informático de vídeo Atari . MIT Press . ISBN 978-0-262-01257-7.
  8. ^ Kohler, Chris (26 de enero de 2010). "Pitfall! Creator David Crane Is Named Videogame Pioneer". Wired . Archivado desde el original el 23 de abril de 2017. Consultado el 22 de abril de 2017 .
  9. ^ "Ed English: 2600 (Frogger, Mr. Do!, Roc 'n Rope)" (PDF) . Digital Press . Núm. 52. Mayo-junio de 2003. pág. 7. Archivado (PDF) desde el original el 1 de junio de 2022 . Consultado el 19 de abril de 2021 .
  10. ^ Urschel, Joe (6 de marzo de 1982). "Devorando el mercado del vídeo doméstico". The Day . pág. C-6. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2021 . Consultado el 1 de diciembre de 2021 .
  11. ^ ab Wallis, Alistair (23 de noviembre de 2006). "Playing Catch Up: Night Trap's Rob Fulop". Gamasutra . UBM TechWeb . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2008 . Consultado el 22 de abril de 2017 .
  12. ^ Baker, Chris (13 de marzo de 2015). «Cómo un hombre inventó el juego de aventuras para consola». Wired . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2021. Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  13. ^ abcd Capparell, James (junio de 1984). «James Levy de Activision: una historia de éxito en el mundo del software». Antic . Archivado desde el original el 31 de enero de 2019. Consultado el 22 de abril de 2017 .
  14. ^ ab Stilphen, Scott. "DP Interviews... Howard Scott Warshaw". Prensa digital. Archivado desde el original el 28 de abril de 2007. Consultado el 22 de abril de 2017 .
  15. ^ Wojahn, Ellen (1 de febrero de 2003). La fusión de General Mills y Parker Brothers: jugar con reglas diferentes. Washington, DC: Beard Books. pág. 134. ISBN 978-1-5879818-2-1. Recuperado el 22 de abril de 2017 .

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