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HTC Vive

HTC Vive es una línea de auriculares de realidad virtual y mixta fabricados por HTC Corporation . La marca actualmente abarca auriculares diseñados para su uso con computadoras personales , así como auriculares independientes como la línea Vive Focus, las gafas Vive Flow y los auriculares de realidad mixta Vive Elite XR.

La primera generación de Vive se anunció en 2015, como parte de una colaboración con el estudio y distribuidor de videojuegos Valve Corporation , e implementó su plataforma de software y hardware de realidad virtual SteamVR ; el modelo de consumo de primera generación se lanzó en abril de 2016. Desde entonces, ha sido reemplazado por modelos más nuevos con especificaciones mejoradas. HTC también ha lanzado accesorios que se integran con Vive y SteamVR, incluidos sensores para captura de movimiento y captura facial .

Desde 2021, HTC ha orientado la línea Vive hacia los mercados empresariales y comerciales, alejándose del mercado de consumo. [1]

Desarrollo

Durante 2014 se presentaron prototipos de un sistema de realidad virtual producido por Valve. El 23 de febrero de 2015, Valve anunció SteamVR y que demostraría un "sistema de hardware SteamVR" en la Game Developers Conference de 2015. [2] [3] [4] HTC presentó oficialmente su dispositivo, Vive, durante su discurso de apertura en el Mobile World Congress el 1 de marzo de 2015. [5]

Durante su discurso de apertura en Immersed 2015, el director de contenido de HTC, Phil Chen, explicó que "se topó con la realidad virtual" y, más tarde, HTC conoció a Valve, lo que resultó ser una "casualidad". [6] Chen también explicó que HTC y Valve no tienen una línea divisoria clara entre sus responsabilidades y que HTC es un socio en el proceso de investigación y desarrollo. [7]

Historia

En el CES internacional de enero de 2016, HTC y Valve dieron a conocer una revisión de hardware casi final del dispositivo, conocida como HTC Vive Pre, y luego anunciaron planes para un lanzamiento al consumidor para fines de 2015. [8] [9] En diciembre de 2015, HTC declaró que el lanzamiento al consumidor se había retrasado hasta abril de 2016. [10] [9] Los pedidos anticipados comenzaron el 29 de febrero de 2016, y los envíos comenzaron en abril. [11] En marzo, Valve y HTC anunciaron que también planeaban distribuir modelos de desarrollo del Vive de forma gratuita a los desarrolladores de juegos que se registraran en línea. [12]

En junio de 2016, HTC anunció el lanzamiento de su 'Business Edition' del Vive por US$1200, que incluiría una licencia de uso profesional, una garantía comercial de 12 meses, acceso a una línea de soporte exclusiva, un kit de extensión de cable de 5 metros (16 pies) e incluía la correa de audio de lujo. [13] [14]

HTC anunció una revisión actualizada del Vive conocida como Vive Pro en enero de 2018, que presentaba una pantalla de mayor resolución y otros ajustes de diseño para mayor comodidad. [15] [16] En 2019, HTC lanzó el Vive Cosmos, que presenta seguimiento de movimiento de adentro hacia afuera sin estaciones base externas, y también admite placas frontales intercambiables con diferentes funcionalidades. [17] [18]

Hardware

HTC Vive implementa una realidad virtual " a escala de habitación ", mediante la cual un usuario puede caminar libremente por un área de juego en lugar de estar limitado a una posición estacionaria. [5] Los controladores y los auriculares utilizan un sistema de seguimiento posicional; se instalan múltiples estaciones base externas en el área de juego, cada una de las cuales contiene una matriz de luces LED y dos láseres infrarrojos. Los láseres están unidos a centrifugadores giratorios que barren el área de juego vertical y horizontalmente con pulsos temporizados (de manera similar a un faro , por lo que también se los conoce coloquialmente como "faros"). Los auriculares, los controladores y otros accesorios compatibles contienen fotosensores que detectan las luces LED de las estaciones base y luego las comparan con el tiempo de los barridos del láser para determinar su posición relativa en el espacio 3D. [24] [25]

El auricular HTC Vive de primera generación contiene dos paneles de visualización OLED con una resolución de 1080 × 1200 por ojo, con una frecuencia de actualización de 90  Hz y un campo de visión de 110 grados . [26] Contiene un acelerómetro , un giroscopio y un sensor de proximidad , [27] y una cámara frontal utilizada para la función "Chaperone", que puede mostrar los límites del perímetro elegido por el usuario o la vista de la cámara para ayudar a guiar al usuario lejos de los objetos y las paredes en su área de juego. [8] [28]

El auricular debe estar conectado a una PC compatible mediante una "caja de enlace", que contiene conectores USB 3.0 , HDMI y de alimentación. [29] Inicialmente, Vive requería computadoras con Microsoft Windows . En febrero de 2017, se agregó soporte para Linux , [30] seguido de soporte para macOS en junio de 2017. [22] Sin embargo, Valve suspendió el soporte de SteamVR para macOS en 2020, y la compañía declaró que planeaba enfocarse únicamente en Linux y Windows en el futuro. [31]

Controladores

El Vive utiliza controladores de movimiento denominados "varitas", que contienen trackpads circulares similares al Steam Controller , un botón de "agarre" lateral, un disparador y un anillo sensor infrarrojo para rastrear las estaciones base. [32] Tienen una duración de batería de seis horas. [27] Los modelos posteriores de los controladores de varita implementan el seguimiento SteamVR 2.0 y están coloreados en azul para combinar con el Vive Pro. [33] [34] [35]

El Vive Cosmos se entrega con un controlador diferente debido a su seguimiento de adentro hacia afuera ; a diferencia de los controladores de "varita", son casi idénticos en diseño a los controladores Oculus Touch , y cada controlador tiene dos botones frontales, un joystick analógico , un disparador y un parachoques, y un botón de agarre. [36]

Juegos y software

La mayoría de los cascos HTC Vive implementan la plataforma SteamVR y son compatibles con todos los juegos y software que la utilizan. HTC también opera su propia tienda de juegos, conocida como Viveport, que incluye un servicio basado en suscripción con acceso ilimitado a los juegos participantes, así como tiendas seleccionadas para clientes comerciales, como centros de entretenimiento y lugares de trabajo. [37] [38]

En 2022, HTC presentó una plataforma conocida como Viverse , que está diseñada para integrar plataformas de metaverso , VR, colaboración y Web3 propias y de terceros . [39] [40]

Líneas de productos

Vive Pro

Un HTC Vive Pro

El 8 de enero de 2018, HTC presentó el HTC Vive Pro , una versión actualizada del Vive de primera generación. Cuenta con pantallas de mayor resolución, ahora con una resolución de 1440 × 1600 por ojo (un aumento del 78 % en la resolución), junto con una segunda cámara orientada hacia afuera, un micrófono para análisis de cancelación de ruido y un diseño renovado con una forma más "equilibrada", un peso más ligero y una correa con auriculares supraaurales y un dial de tamaño (similar al accesorio "Deluxe Audio Strap" para el modelo de primera generación). [15] [16] [41] Utiliza DisplayPort como conexión de pantalla en lugar de HDMI. [29]

El Vive Pro se vendió junto con el HTC Vive original como un modelo de gama alta; inicialmente, el casco se vendió de forma independiente sin estaciones base ni controladores, ya que estaba pensado como un reemplazo directo del Vive original. HTC lanzó más tarde paquetes del Vive Pro con estaciones base y controladores, con el "Kit de inicio" que incluye los controladores y estaciones base originales, [42] y el "Kit completo" que incluye estaciones base y controladores SteamVR 2.0 actualizados, que tienen un rendimiento y un volumen de seguimiento mejorados (soportan espacios de hasta 10 metros cuadrados de tamaño) pero no son compatibles con versiones anteriores del casco y los controladores HTC Vive originales. [34] [35]

En enero de 2019 en el CES, HTC presentó Vive Pro Eye , que agrega seguimiento ocular integrado . [43] El 11 de mayo de 2021, HTC presentó Vive Pro 2 , que actualiza sus pantallas a una resolución de 2448 × 2448 por ojo (comercializado como resolución 5K ), con un campo de visión de 120 grados, frecuencia de actualización de 120 Hz y compatibilidad con Display Stream Compression . HTC promocionó que las pantallas tenían un "desenfoque de movimiento mínimo" y que habían "eliminado virtualmente" el efecto de puerta de pantalla . Tiene compatibilidad con versiones anteriores de todos los accesorios y controladores compatibles con HTC Vive y SteamVR existentes. [44] Al igual que con el Pro original, inicialmente se lanzó solo como un auricular independiente. La versión Full Kit del Vive Pro 2 comenzó a enviarse en octubre de 2021. [45]

Vive Focus

Vive Focus es una línea de auriculares independientes que no requieren de una computadora para funcionar. Está dirigida al mercado empresarial y compite principalmente con Meta Quest . [46] [47]

El Vive Focus de primera generación utilizó un sistema en chip Qualcomm Snapdragon 835, [48] con entrada proporcionada a través de un pequeño controlador similar a un control remoto o controladores de movimiento que usan tres grados de libertad . [48] Inicialmente se lanzó exclusivamente en China y se lanzó internacionalmente en noviembre de 2018. [49] En febrero de 2019, HTC anunció el Vive Focus Plus , una actualización de hardware con controladores de movimiento actualizados que admiten seis grados de libertad y ajustes de diseño para una mejor distribución del peso. [48]

En mayo de 2021 se presentó un sucesor directo conocido como Vive Focus 3. Utiliza el sistema en chip Qualcomm Snapdragon XR2, tiene una resolución por ojo de 2448 × 2448 a 90 Hz, un campo de visión de 120 grados y una comodidad mejorada. Es compatible con Vive Business Streaming para reproducir contenido de realidad virtual desde una computadora. [47] En septiembre de 2024, HTC presentó Vive Focus Vision , una versión actualizada del Focus 3 con una correa y un sistema de enfriamiento mejorados, 12 GB de RAM, cámaras de paso a color de 16 megapíxeles, soporte de renderizado foveado y DisplayPort sobre USB-C (con una actualización para conexión de PC por cable a hasta 120 Hz programada para ser lanzada a fines de año). Es compatible con versiones anteriores de los accesorios diseñados para el Focus 3. [46]

Vive Cosmos

Un HTC Vive Cosmos

También en el CES 2019, HTC anunció el Vive Cosmos , [50] que comenzó a enviarse el 3 de octubre de 2019. [18]

De manera similar a Oculus Quest y Rift S , utiliza un seguimiento "de adentro hacia afuera", en el que los controladores se rastrean utilizando seis cámaras en la placa frontal del auricular en lugar de estaciones base externas. Debido a su uso de seguimiento de adentro hacia afuera, Vive Cosmos no utiliza los controladores de varita utilizados por otros modelos de Vive, y se envía con un controlador diferente que es casi idéntico en diseño y funcionalidad a los controladores Oculus Touch de segunda generación . [36]

El Cosmos cuenta con una pantalla LCD de 90 Hz, con un campo de visión de 110 grados y una resolución general de 2880 × 1700. [18] Admite placas frontales intercambiables para cambiar su funcionalidad, como una placa frontal de seguimiento externo (que admite el seguimiento con estaciones base SteamVR). [18] La placa frontal también se puede levantar como una visera , lo que permite al usuario ver el mundo exterior sin quitarse completamente el casco. [50]

Utiliza una plataforma de software conocida como Vive Reality System en lugar de SteamVR, con la interfaz de usuario "Lens" e integración con la plataforma Viveport de HTC. [18] En febrero de 2020, HTC anunció tres nuevos SKU de Vive Cosmos , incluido Cosmos Elite (un kit completo con la placa frontal de seguimiento externo, controladores y estaciones base), Cosmos XR (que se envía con una placa frontal que contiene "cámaras de paso XR de alta calidad", diseñadas para experiencias de realidad mixta mejoradas ) y Cosmos Play (un modelo de nivel de entrada con solo cuatro cámaras en la placa frontal). [17] [51]

Vive el flujo

En octubre de 2021, HTC presentó Vive Flow , un auricular independiente liviano con un formato similar a una visera que se usa como anteojos . Tiene una pantalla LCD de 75 Hz con un campo de visión de 100 grados y está alimentado por el sistema en chip Qualcomm Snapdragon XR1. Vive Focus está diseñado para usarse con una fuente de alimentación externa (como un banco de energía USB ), con una batería de respaldo limitada . El auricular admite seguimiento de adentro hacia afuera y usa un teléfono inteligente Android como puntero y panel táctil en lugar de un controlador dedicado; el usuario también puede reflejar aplicaciones del teléfono inteligente emparejado en el entorno de realidad virtual. Vive Focus está diseñado principalmente para experiencias "estacionarias" (como multimedia y video de 360 ​​​​grados ) en lugar de juegos, con una variante del servicio de suscripción Viveport para Vive Flow que se enfoca en tales aplicaciones. [52] Sus lentes también admiten el ajuste de dioptrías para que los usuarios con prescripción de anteojos puedan usar el auricular sin usar anteojos. [53]

Vive XR Elite

En enero de 2023 en el CES, HTC anunció Vive XR Elite, un auricular de realidad mixta independiente similar a unas gafas con un diseño similar al Meta Quest Pro . Tiene una pantalla LCD de 90 Hz con un campo de visión de 110 grados y está alimentado por el sistema en chip Qualcomm Snapdragon XR2. El auricular cuenta con sensores de profundidad y transferencia de color para software de realidad aumentada , mientras que sus lentes también admiten ajuste de dioptrías. [53] Tiene una batería extraíble en su correa trasera, que es intercambiable en caliente ; el auricular contiene una batería de respaldo limitada. [54] El auricular se puede usar con una correa para la cabeza tradicional o con un marco de gafas similar al Vive Flow (usado con una fuente de alimentación externa). [54] [53] También están disponibles accesorios de seguimiento ocular y de seguimiento facial. [54]

Hardware y accesorios

Los auriculares HTC Vive admiten varios accesorios

Vive también es compatible con otros controladores y accesorios compatibles con SteamVR, como los controladores Index . [45]

Adopción

Una unidad de desarrollo desmontada

Valve lanzó su kit de desarrollo de software (SDK) OpenVR , una versión actualizada de su API Steamworks VR con documentación y ejemplos de cómo crear software compatible con el hardware SteamVR. [69] [70] Proporciona soporte para HTC Vive Developer Edition, incluido el controlador SteamVR y Lighthouse. [71]

SteamVR se lanzó con soporte nativo para Unity en su plataforma. [72]

El 30 de abril de 2015, Epic Games anunció el soporte para la tecnología SteamVR de Valve, lo que permite a los desarrolladores crear proyectos de realidad virtual con Unreal Engine 4 para HTC Vive. [73] [74] Epic dijo que SteamVR está completamente integrado en Unreal Engine 4 a través de scripts visuales de Blueprint y código nativo, lo que significa que los proyectos se pueden crear sin depender del soporte del programador si es necesario. [75] La propia demostración técnica Showdown de Epic ya se puede experimentar en SteamVR usando el auricular Vive. [76] [77]

En julio de 2016, el sitio web de noticias de realidad virtual Road to VR utilizó cifras de sesiones de juego de la plataforma Steam VR para estimar que se habían enviado aproximadamente 100 000 auriculares Vive desde su lanzamiento. [78] Ese mismo mes, SensoMotoric Instruments (SMI) , una empresa de visión artificial, integró su tecnología de seguimiento ocular en el HTC Vive para convertirlo en una solución de seguimiento ocular dedicada a la investigación y aplicaciones profesionales. [79] [80] En noviembre de 2016, Vive anunció que comenzaría las primeras ventas minoristas de sus auriculares en las tiendas JB Hi-Fi y Harvey Norman en Australia a finales de ese mes. [81]

El 23 de noviembre de 2016, HTC anunció que el Vive se había vendido con ganancias y que las ventas del HTC Vive fueron "mucho más altas" que 140.000. [82]

Desde el lanzamiento de Vive, HTC ha orientado cada vez más sus productos al mercado empresarial en lugar de a los mercados de prosumidores y de juegos, y el Vive Focus 3, en particular, se ha desarrollado con la participación de sus clientes empresariales. El director general de Vive, Dan O'Brien, afirmó que "el mercado de consumo ha gravitado hacia estos puntos de precio subsidiados artificialmente que realmente solo una empresa en el mundo tolera" (en alusión a Facebook Inc. ), y que "el mercado empresarial y profesional es un mercado muy saludable y de rápido crecimiento en el que podemos aportar valor y soluciones reales". [1] La Vive Focus Vision en 2024 daría marcha atrás parcialmente en esta tendencia, y HTC comercializaría sus cambios como atractivos para un mercado de juegos. [46]

Véase también

Referencias

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