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Infiel

Este periódico de 1822 describe cómo las cuerdas, secretamente unidas a los bolos, permiten a un cómplice asegurarse de que un tramposo reciba puntuaciones más altas en los bolos .

Hacer trampa generalmente describe diversas acciones diseñadas para subvertir las reglas con el fin de obtener ventajas injustas. Esto incluye actos de soborno , amiguismo y nepotismo en cualquier situación en la que se dé preferencia a individuos utilizando criterios inadecuados. [1] Las reglas infringidas pueden ser explícitas o pueden provenir de un código de conducta no escrito basado en la moral , la ética o la costumbre , lo que hace que la identificación de una conducta fraudulenta sea un proceso potencialmente subjetivo. Hacer trampa puede referirse específicamente a la infidelidad . Alguien conocido por hacer trampa se conoce como tramposo en inglés británico y tramposo en inglés americano .

Académico

Se puede utilizar una pequeña hoja de referencia para hacer trampa durante un examen académico.

Las trampas académicas son un hecho muy común en las escuelas secundarias y universidades de los Estados Unidos. Estadísticamente, el 64% de los estudiantes de secundaria pública admiten haber hecho trampas graves en los exámenes. El 58% dice haber plagiado . El 95% de los estudiantes admite haber hecho algún tipo de trampa. Esto incluye exámenes, copiar tareas y trabajos. Sin embargo, sólo el 50% de los estudiantes de escuelas privadas lo admiten. El informe fue elaborado en junio de 2005 por el profesor Donald McCabe de la Universidad de Rutgers para el Centro para la Integridad Académica. Los hallazgos fueron corroborados en parte por una encuesta de Gallup . [2] En los 2.001 de 4.500 estudiantes de secundaria de McCabe, "el 74% dijo que hicieron trampa en un examen, el 72% hizo trampa en un trabajo escrito y el 97% informó que al menos había copiado la tarea de alguien o había echado un vistazo al examen de alguien. 1/3 Se dice que hizo trampa repetidamente". [3] La nueva revolución de la información digital de alta tecnología contribuye enormemente a la nueva ola de trampas: las fábricas de trabajos finales en línea venden informes formateados sobre prácticamente cualquier tema, existen servicios para preparar cualquier tipo de tarea o realizar exámenes en línea para los estudiantes (a pesar de (el hecho de que este fenómeno y estos sitios web sean bien conocidos por los educadores ), [4] los reproductores de audio digitales pueden contener notas y las calculadoras gráficas almacenan fórmulas para resolver problemas matemáticos. [5]

Durante siglos, las trampas desenfrenadas y el soborno de los examinadores fueron problemas comunes en los exámenes de la función pública china , la ruta principal hacia el éxito profesional para los hombres alfabetizados en la China imperial, como se detalla en libros como el Libro de las estafas de la dinastía Ming . [6]

Deporte, juegos y apuestas.

Deportes

Hacer trampa en los deportes es romper intencionalmente las reglas para obtener una ventaja sobre los otros equipos o jugadores. Los deportes se rigen tanto por costumbres como por normas explícitas sobre actos permitidos y prohibidos dentro y fuera del evento. Los actos prohibidos frecuentemente incluyen el consumo de drogas para mejorar el rendimiento (conocido como " dopaje "), el uso de equipo que no se ajusta a las reglas o la alteración de la condición del equipo durante el juego, y el acoso o lesión deliberada a los competidores.

Una investigación de 2012 realizada por la Agencia Antidopaje de los Estados Unidos (USADA) encontró que Lance Armstrong había usado drogas prohibidas para mejorar el rendimiento a lo largo de su carrera ciclista.

Ejemplos destacados de presunto fraude por dopaje incluyen el uso de esteroides por parte de Lance Armstrong en el ciclismo de ruta profesional  (particularmente controvertido ya que se sospecha ampliamente que un alto porcentaje de ciclistas profesionales están usando sustancias prohibidas); la descalificación de Ben Johnson después de la final de 100 metros. en los Juegos Olímpicos de Verano de 1988 , y admisiones de uso de esteroides por parte de ex jugadores de béisbol profesionales después de haberse retirado, como José Canseco [7] y Ken Caminiti . [8] Un famoso escándalo deportivo que involucró trampas mediante acoso y lesiones ocurrió en 1994 en el patinaje artístico cuando el exmarido de Tonya Harding, Jeff Gillooly, y su guardaespaldas Shawn Eckhardt, contrataron a Shane Stant para romperle la pierna a Nancy Kerrigan y sacarla. de las competencias del año e impedirle competir con Harding. Uno de los casos más famosos de trampa que involucró una acción prohibida de un jugador ocurrió durante los cuartos de final de la Copa Mundial de la FIFA de 1986 , cuando Diego Maradona usó su mano para golpear el balón en la portería del portero inglés Peter Shilton . [9] Usar la mano o el brazo por cualquier persona que no sea un portero es ilegal según las reglas del fútbol asociativo.

La alteración ilegal del estado del equipo de juego se observa con frecuencia en deportes con murciélagos como el béisbol y el cricket , que dependen en gran medida del estado del equipo. Por ejemplo, en el béisbol, un lanzador que usa una pelota de béisbol manipulada, como una pelota de papel o una bola de esmeril , o un bateador que usa un bate tapado con corcho son algunos ejemplos de esto. El tenis y el golf también están sujetos a trampas con el equipamiento, y los jugadores son acusados ​​de utilizar raquetas con una tensión de cuerdas ilegal o palos de golf de peso, tamaño o fabricación ilegales. El engaño con el equipo también puede ocurrir mediante el uso de ayudas externas en situaciones en las que el equipo está prohibido, como en el fútbol americano mediante el uso de stickum en las manos de los receptores, lo que hace que la pelota sea más fácil de atrapar. Un ejemplo de esto es el miembro del Salón de la Fama Jerry Rice, quien admitió haber usado regular e ilegalmente "stickum" a lo largo de su carrera, poniendo en duda la integridad de sus registros de recepción. [10] [11] [12]

Las trampas deportivas son un problema generalizado. Por ejemplo, en el culturismo profesional , se estima que las trampas son tan universales que ahora se considera imposible participar en una competición profesional sin trampas y el uso de sustancias supuestamente prohibidas; Los culturistas que se niegan a tomar sustancias prohibidas ahora compiten en ligas naturales de culturismo . [ Este párrafo necesita cita(s) ]

Las trampas también se pueden observar en el coaching . Una de las formas más comunes de esto es el uso de sobornos y comisiones ilegales en el proceso de reclutamiento de jugadores. [ cita necesaria ] Estas prácticas están muy extendidas en todo el atletismo y son particularmente visibles en el reclutamiento de deportes universitarios . Otra forma común de hacer trampa en el entrenamiento es lucrarse en asociación con jugadores y amañar partidos . El entrenador más famoso del equipo de baloncesto Runnin' Rebels de la Universidad de Nevada, Las Vegas, Jerry Tarkanian , fue acusado de fraude en el reclutamiento y fraude en el juego a lo largo de su carrera y fue objeto de un intenso escrutinio por parte de la NCAA . Otra forma de esto implica que un entrenador de equipo u otro gerente realice espionaje corporativo u otra forma de espionaje prohibido para obtener detalles sobre las estrategias y tácticas de otros equipos. La controversia sobre la grabación en vídeo de los New England Patriots de 2007 es un ejemplo de esto, en la que se descubrió que los New England Patriots habían grabado en vídeo a un equipo contrario desde una ubicación no autorizada mientras intentaban obtener señales defensivas. Al igual que el uso por parte de los Pittsburgh Steelers de potenciadores del rendimiento, en ese momento legales. Sin embargo, los Denver Broncos demostraron hacer trampa durante sus títulos consecutivos a fines de la década de 1990 para eludir el tope salarial de la liga y obtener y retener jugadores que de otra manera no habrían podido. La elusión de las reglas que rigen la conducta y los procedimientos de un deporte también puede considerarse trampa. una forma de colusión .

Un ejemplo de trampa a través de la colusión de jueces ocurrió en el escándalo de patinaje artístico de los Juegos Olímpicos de Invierno de 2002, cuando el equipo ruso recibió una medalla de oro sobre el equipo canadiense en un supuesto acuerdo de intercambio de votos entre jueces; Las medallas de plata del equipo canadiense finalmente se convirtieron en oro en una segunda ceremonia de premiación y el juez francés fue suspendido por mala conducta. Posteriormente, el presidente de la federación francesa de patinaje también fue suspendido y ambos fueron excluidos de los Juegos Olímpicos de 2006. [13] La Unión Internacional de Patinaje modificó su sistema de evaluación como resultado de este caso.

Hacer trampa también se utiliza para referirse a movimientos en el entrenamiento de fuerza que transfieren peso de un grupo de músculos aislado o fatigado a un grupo de músculos diferente o fresco. Esto permite al tramposo mover un peso inicial mayor (si el engaño continúa durante toda una serie de entrenamiento) o continuar ejercitándose más allá del punto de agotamiento muscular (si el engaño comienza a mitad de la serie). Como el entrenamiento de fuerza no es un deporte, hacer trampa no tiene consecuencias basadas en reglas, pero puede provocar lesiones o no alcanzar los objetivos del entrenamiento. Esto se debe a que cada ejercicio está diseñado para apuntar a grupos de músculos específicos y, si no se utiliza la forma adecuada, el peso puede transferirse fuera del grupo objetivo. [ cita necesaria ]

Juegos de vídeo

La tarjeta Action Replay permite a los propietarios de computadoras Amiga hacer trampa en los videojuegos.

En los videojuegos, las trampas pueden tomar la forma de códigos de acceso secretos en juegos para un solo jugador (como el código Konami [14] ) que desbloquean un bono para el jugador cuando ingresan, hacks y exploits que dan a los jugadores una ventaja injusta en el modo multijugador en línea. juegos y modos para un solo jugador, o colusión injusta entre jugadores en juegos en línea (como un jugador que observa un partido, elimina limitaciones como la " niebla de guerra " e informa sobre las posiciones enemigas a los compañeros de juego).

Las actitudes hacia las trampas varían. El uso de exploits en los modos para un jugador generalmente se considera simplemente otra forma de explorar el contenido del juego, a menos que los logros del jugador deban presentarse de manera competitiva, y es común en juegos para un solo jugador con un alto nivel de dificultad; sin embargo, hacer trampa en los modos multijugador se considera inmoral y tanto los jugadores justos como los desarrolladores lo condenan duramente. Hacer trampa permite a los jugadores ocasionales completar juegos a una velocidad mucho más acelerada, lo que puede ser útil en algunos juegos cinematográficos o para un solo jugador, que pueden tardar subjetivamente mucho tiempo en terminar, como es típico del género de los juegos de rol (RPG). Si bien esto puede verse como una ventaja apresurada que no causa daño a nadie, en un juego multijugador como los MMORPG las repercusiones de las trampas son mucho más dañinas, rompiendo la curva riesgo/recompensa del juego y provocando que los jugadores justos pierdan partidas en línea. y/o desarrollo del carácter. Hacer trampa en ese tipo de juegos está generalmente prohibido, aunque de todos modos suele estar muy extendido. En muchos círculos, la compra de artículos o moneda de fuentes ajenas al juego también se considera trampa. Los Términos de servicio de muchos juegos donde esto es posible prohíben directamente esta actividad. [ cita necesaria ] Un área donde hay poco consenso involucra los modelos de negocios modernos gratuitos que respaldan y son respaldados por el intercambio de dinero del mundo real por servicios, artículos y ventajas dentro del juego. Los juegos que conceden ventajas excesivas que sólo están disponibles para los clientes que pagan pueden ser criticados como "Pagar para ganar" [15]  -a veces considerados una forma de "trampa" que en realidad está legitimada por el sistema-, mientras que los juegos que limitan las compras con dinero real a productos cosméticos Los cambios generalmente se aceptan como justos.

Otra forma de trampa en videojuegos es cuando un jugador hace cosas para interactuar con objetos del juego que los programadores no han previsto y rompen la función prevista o el sistema de recompensa del objeto. Esto puede implicar la forma en que se encuentran los enemigos, los objetivos alcanzados, los elementos utilizados o cualquier otro objeto del juego que contenga un error de software . Un ejemplo común es la explotación de errores en la búsqueda del camino de un enemigo ; Si un jugador puede hacer que un enemigo quede "atascado" en una característica del terreno determinada, ese jugador generalmente puede matar al enemigo desde la distancia sin riesgo, incluso si es mucho más fuerte, y lograr mayores recompensas de las que el jugador debería poder lograr. en ese nivel de progresión. Otro ejemplo era común en los primeros juegos de disparos en primera persona e implicaba saltarse el temporizador de recarga de un arma cambiando rápidamente de arma hacia adelante y hacia atrás sin recargarlas, lo que resultaba en lo que efectivamente era una recarga instantánea. También se puede lograr mediante archivos de juego alterados que sustituyen a los archivos normales, o cambios en los gráficos de las imágenes para permitir una mayor visibilidad de los objetivos, etc. (por ejemplo, reemplazando los colores de un enemigo de color oscuro destinado a mezclarse con el enemigo). fondo con un color brillante que permite visibilidad y orientación instantáneas. En términos generales, a menudo existe cierta preocupación de que esto no sea realmente una trampa, ya que es culpa de los programadores que tal exploit exista en primer lugar. Sin embargo, técnicamente, como ocurre con los deportes en vivo, se considera trampa si el jugador no juega de una manera formalmente aprobada, infringiendo reglas no escritas. En algunos casos, este comportamiento está directamente prohibido por los Términos de servicio del juego. [dieciséis]

Juego

El tramposo con el as de diamantes , de Georges de La Tour

Apostar dinero en un evento extiende la motivación para hacer trampa más allá de los competidores que participan directamente. Al igual que en los deportes y los juegos, hacer trampa en los juegos de azar generalmente está relacionado con infringir directamente reglas o leyes, tergiversar el evento en el que se apuesta o interferir en el resultado. Un boxeador que se lanza al agua, un casino que juega con dados cargados en secreto , una ruleta o máquina tragamonedas manipulada , o una baraja de cartas manipulada , generalmente se consideran trampas, porque han tergiversado la probabilidad de los resultados del juego más allá de lo que se cree. Es razonable esperar que un apostador se proteja. Sin embargo, que una casa de apuestas halague a un caballo para vender apuestas con cuotas más bajas puede considerarse más un arte de vender que una trampa, ya que los apostadores pueden contrarrestar esto informándose y ejerciendo escepticismo . Dopar a un caballo es un claro ejemplo de trampa al interferir con los instrumentos del evento en juego. Nuevamente, no toda interferencia es trampa; gastar dinero para apoyar la salud y el bienestar de un caballo por el que se ha apostado no se considera en sí mismo una trampa, ni tampoco lo es mejorar la moral de un deportista al que se ha apoyado animándolo . En general, es más probable que la interferencia se considere trampa si disminuye el nivel de una competición deportiva, daña a un participante o modifica el aparato del evento o juego. [17]

En el mundo del juego, conocer un secreto que no está incluido en las probabilidades proporciona una ventaja significativa, que puede dar lugar a la percepción de hacer trampa. Sin embargo, los sistemas jurídicos no consideran que el uso secreto de conocimientos de esta manera sea un engaño criminal en sí mismo. Esto contrasta con el mundo financiero, donde las personas con determinadas categorías de relación con una empresa no pueden realizar transacciones, lo que constituiría un delito de uso de información privilegiada . Esto puede deberse a una presunción más fuerte de igualdad entre inversores, o puede deberse a que un empleado de la empresa que también negocia con acciones de la empresa tiene un conflicto de intereses y, por lo tanto, ha tergiversado la empresa. Un jugador con ventaja normalmente utiliza habilidades mentales, de observación o técnicas para elegir cuándo y cuánto apostar, y no interfiere con los instrumentos del juego ni infringe ninguna de sus reglas. Los representantes de la industria de los casinos han afirmado que todo juego con ventaja es una trampa, pero este punto de vista no se refleja ni en la sociedad en general ni en la legislación. A partir de 2010 , el único ejemplo de que un tipo de juego con ventaja es ilegal es que un jugador con ventaja utilice un dispositivo auxiliar en el estado estadounidense de Nevada , cuya legislación está influenciada exclusivamente por las grandes corporaciones de casinos. Sin embargo, sigue siendo un principio ampliamente aceptado que la ley no debe imponer ninguna restricción sobre el método por el cual un jugador llega a una decisión sobre un juego o una apuesta a partir de información que posee legalmente y de la que no está excluido según las reglas del juego. En el "hole card", un jugador de casino intenta ver el anverso de las cartas que, según las reglas, se reparten boca abajo. Una forma de hacer trampa y obtener ganancias mediante el juego es apostar contra uno mismo y luego perder intencionalmente. Esto se conoce como lanzar un juego o lanzarse en picado . Los jugadores ilegales a veces pagan a los deportistas para que pierdan y así poder beneficiarse de una pérdida que de otro modo sería inesperada. Un caso especialmente notorio es el escándalo de los Black Sox , cuando ocho jugadores de los Chicago White Sox de 1919 aceptaron pagos de jugadores y jugaron mal intencionadamente. Otro sucedió en el boxeo cuando Jake LaMotta se lanzó contra Billy Fox para obtener su entrada a una pelea por el campeonato contra Marcel Cerdan , un trato ofrecido por los mafiosos que controlaban el boxeo profesional.

Negocio

Existen varias regulaciones para evitar ventajas competitivas desleales en los negocios y las finanzas, [18] por ejemplo la ley de competencia o la prohibición del uso de información privilegiada .

Las formas más extremas de hacer trampa (por ejemplo, intentar ganar dinero mediante un engaño abierto en lugar de proporcionar un servicio) se denominan fraude .

Ver también

Referencias

  1. ^ "Universidad Estatal de California, East Bay". Csuh.iii.com. Archivado desde el original el 29 de junio de 2013 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
  2. ^ "ICAI". Archivado desde el original el 28 de abril de 2018 . Consultado el 25 de abril de 2018 .
  3. ^ El caso del papel robado de Brigid Schulte
  4. ^ "Ohiomaticc.org" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 10 de noviembre de 2013 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
  5. ^ Reader's Digest , págs. 123-7, marzo de 2006; Hacer trampa: "pero todo el mundo lo hace".
  6. ^ "Tipo 20: Corrupción en la educación", en Zhang Yingyu, The Book of Swindles: Selections from a Late Ming Collection , traducido por Christopher Rea y Bruce Rusk (Nueva York, NY: Columbia University Press, 2017), págs.142- 163.
  7. ^ "Canseco: Los esteroides hicieron posible mi carrera en el béisbol". Usatoday.com. 2005-02-17 . Consultado el 19 de noviembre de 2009 .
  8. ^ "Sports Illustrated: esteroides en el béisbol". SportsIllustrated.cnn.com. 2002-06-23. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2009 . Consultado el 19 de noviembre de 2009 .
  9. ^ "Sportsillustrated.cnn.com". SportsIllustrated.cnn.com. 2005-08-24. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2009 . Consultado el 19 de noviembre de 2009 .
  10. ^ "Jerry Rice admitió haber hecho trampa pocos días antes de llamar tramposos a los Pats". Archivado desde el original el 8 de febrero de 2015 . Consultado el 8 de febrero de 2015 .
  11. ^ Medios, Charles Curtis | Para NJ Advance (6 de febrero de 2015). "¿Quién está haciendo trampa ahora? Jerry Rice admite haber usado stickum después de los comentarios de los New England Patriots". Nueva Jersey .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace ) Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  12. ^ "Yahoo deportes NFL" . deportes.yahoo.com .
  13. ^ "Prohibición de tres años para el juez de patinaje". Noticias de la BBC . 30 de abril de 2002 . Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  14. ^ "Trucos y códigos de Gradius". IGN . Consultado el 29 de julio de 2016 .
  15. ^ "Separación de Free-to-Play y Pay-To-Win". IGN.com. 13 de agosto de 2012 . Consultado el 26 de enero de 2014 .
  16. ^ "Universidad Estatal de California, East Bay". Csuh.iii.com. Archivado desde el original el 29 de junio de 2013 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
  17. ^ "Universidad Estatal de California, East Bay". Csuh.iii.com. Archivado desde el original el 29 de junio de 2013 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
  18. ^ "Ley y definición legal de ventaja competitiva injusta [energía] | USLegal, Inc". definiciones.uslegal.com .

Otras lecturas