Gaymer y gay gamer son términos generales que se utilizan para referirse al grupo de personas que se identifican como homosexuales y tienen un interés activo en los videojuegos o juegos de mesa , también conocidos como gamers . Los jugadores lesbianas , bisexuales y transgénero suelen clasificarse bajo este término.
Este grupo demográfico ha sido objeto de dos grandes encuestas que atrajeron la cobertura de la prensa: la realizada por Jason Rockwood en 2006, [1] que señaló el nivel de prejuicio que soportan los gaymers, [2] y por Paul Nowak en 2009, centrándose en lo que los gaymers esperan del vídeo. juegos. [3] [4] Una convención de juegos orientada a los juegos LGBT y la cultura geek, GaymerX , tuvo lugar por primera vez los días 3 y 4 de agosto de 2013 en San Francisco.
Chris Vizzini, propietario del sitio de juegos Gaymer.org , estuvo involucrado en una controversia y disputa legal sobre la marca registrada del término gaymer , que terminó cuando Vizzini renunció al derecho sobre el término y la marca fue cancelada. [ cita necesaria ] En los últimos años, se puede ver y presentar cada vez más representación de la cultura gaymer en los estudios de videojuegos de todo el mundo. [5]
En 2006, un estudio sociológico de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign examinó el subgrupo de jugadores homosexuales centrándose en el perfil de un "gaymer" y las preocupaciones que tienen con respecto a la percepción que tienen de ellos en la comunidad de jugadores y la visibilidad de los personajes homosexuales en los juegos. . [1] El autor del estudio señaló el nivel de prejuicio que soportan los homosexuales: "Los jugadores homosexuales experimentan un arma de doble filo: el prejuicio... La cultura y los medios de comunicación homosexuales dominantes no apoyan los videojuegos. Luego está la cultura de los videojuegos, que es "No apoyamos la cultura gay. Entonces tenemos a esta gente atrapada en el medio que tiene este prejuicio de doble filo". [2] Con alrededor de 10.000 encuestados, la encuesta mostró una curva de campana inversa de la sexualidad de los jugadores, y la mayoría de las personas se identificaban como completamente heterosexuales u homosexuales. [6] Sólo una "muy pequeña minoría" de los encuestados en la primera encuesta apoyó el uso del término gaymer . [7]
A finales de agosto de 2009, Paul S. Nowak, estudiante de la Universidad Full Sail, inició una segunda encuesta sobre las preferencias de juego de los gays. [8] La encuesta se centró en "cuestiones de contenido como la trama, el género, la personalización y otras experiencias del juego".
El equipo de encuesta informó que más de 7000 personas participaron en la encuesta. [3] [4] [9] [10] Nowak utilizó los resultados de la encuesta de Nowak para "construir un perfil de la comunidad de jugadores gay y obtener una visión única de este grupo demográfico sin explotar financieramente". Estos resultados no se publicaron en una revista académica, aunque un libro posterior de Nowak enumera a los homosexuales como preferidos de los videojuegos de rol , pertenecientes al tipo de jugador incondicional explorador / triunfador , y que aprecian una buena trama y contenido homosexual de buena calidad , [11] que él define como contenido de juego "que refleja la orientación homosexual en un contexto de orientación positiva o igual a la heterosexual". [12]
La idea errónea de que los hombres jóvenes, blancos y heterosexuales eran la fuerza que impulsaba la industria fue fuertemente cuestionada por el éxito récord de Los Sims . El desarrollador de videojuegos Maxis se había resistido al objetivo de Will Wright de crear el título con el argumento de que "las niñas no juegan videojuegos". El título se consideró poco atractivo para los jóvenes heterosexuales. [13] En la década de 1990, la industria comenzó a hacer algunos esfuerzos para comercializar juegos dirigidos a mujeres mediante la creación de títulos de software con personajes femeninos fuertes e independientes.
Incluso algunos juegos que se considera que atraen principalmente al grupo demográfico no tradicional continúan censurando la homosexualidad. Pero algunas compañías de videojuegos ahora están tomando medidas para expandir aún más su base de marketing para incluir el mercado percibido de gaymers adinerados, incluyendo personajes LGBT y apoyando los derechos LGBT . Los críticos de la supresión de la identidad gay a menudo concluyen que, a medida que la homosexualidad se normalice en la cultura en general, también lo será en los videojuegos. [14] [15]
Dani Bunten , una mujer transgénero , diseñó algunos de los primeros juegos multijugador . En 1996, Jacques Servin , un empleado de Maxis, fue despedido cuando introdujo personajes homosexuales implícitos en el juego SimCopter . Algunos informes afirman que Servin afirmó haberlo hecho porque estaba molesto por el exceso de trabajo en Maxis, mientras que otros lo citaron como una declaración política [ cita requerida ] .
El conocido escritor y director de cine gay Clive Barker participó en la creación de los juegos Undying y Jericho .
El término general se expandió rápidamente por Internet, lo que dio lugar a comunidades populares en línea que brindan un espacio seguro para los jugadores LGBT y la cultura de juego LGBT. Los más notables de los de Reddit r/gaymers , r/gayming y la aplicación de juegos VoIP Discord , Gaymers, London Gaymers, Aussie Gaymer Network y UK Gaymers .
Una de las razones que muchos citan para la falta de participación visible de los homosexuales son las regulaciones poco acogedoras de las interacciones en el juego, como la creación y publicidad de gremios amigables con los homosexuales en MMORPG como World of Warcraft . Los jugadores que intentan utilizar el canal de chat general para reclutar jugadores pueden experimentar una reacción de acoso y abuso verbal por parte de otros jugadores, así como de los moderadores del juego. En casos como este, las empresas y administradores de juegos pueden alienar a los jugadores mediante una vigilancia policial intensiva. [dieciséis]
En 2006, Sara Andrews fundó un gremio de Warcraft de lesbianas, gays, bisexuales, transgénero y queer para crear un lugar seguro para esta comunidad. En enero de 2006, Andrews utilizó el canal de chat general, porque la mayoría de los gremios reclutan miembros de esta manera, para reclutar jugadores para su gremio "Oz", amigable con LGBTQ.
Después de publicar esto, los administradores de Goal se comunicaron rápidamente con Andrews para informarle que se trataba de una infracción de los términos de servicio del juego. Los términos de servicio de Blizzard afirman que la "orientación sexual", incluido el lenguaje claro y enmascarado, que "se refiere insultantemente a cualquier aspecto de la orientación sexual que pertenezca a ellos mismos o a otros jugadores" está prohibida. Andrews "fue advertido por un maestro de juego de Blizzard que esto violaba la política de la compañía sobre acoso" y "Blizzard llegó incluso a amenazar a Andrews con el destierro del juego si continuaba". Blizzard luego se disculpó por esta advertencia, diciendo que un administrador malinterpretó las políticas contra el acoso. [17]
La revista de videojuegos The Escapist dedicó el número 222 a jugadores y personajes homosexuales con el título "Queer Eye for the Gamer Guy" (similar al título del programa de televisión ). [18]
El juego MMORPG El Señor de los Anillos Online eliminó una función de matrimonio planificado en línea debido a la controversia en torno a las restricciones al matrimonio entre personas del mismo sexo y entre especies. [19] La revista en línea para gaymers GayGamer.net comentó que, si bien JRR Tolkien era un cristiano devoto , su postura sobre los derechos de los homosexuales no se conoce ya que el tema no era un tema público en ese momento. [20]
El 31 de julio de 2012, se inició un proyecto Kickstarter para GaymerCon, que luego pasó a llamarse GaymerX, [21] para una convención que se anunciaba a sí misma como "la primera convención de juegos centrada en la cultura geek LGBTQ". En cinco días, el proyecto Kickstarter superó la meta de financiación de 25.000 dólares estadounidenses y, después del período de financiación completo de 30 días, el proyecto alcanzó el total final de 91.389 dólares. [22] [23]
GaymerX tuvo lugar los días 3 y 4 de agosto de 2013 en San Francisco . [24] [25] El evento ha recibido el apoyo de Electronic Arts y GLAAD . [26] [27] [28]
En abril de 2007, Chris Vizzini, propietario del sitio de juegos Gaymer.org , buscó registrar el término gaymer con respecto a las comunidades en línea [29] y lo obtuvo en marzo de 2008. [30] [31] [32] En 2012, envió una carta de cese y desistimiento al foro subreddit /r/gaymers de Reddit , por supuesta infracción de marca registrada. [30] [33] [34] Vizzini ha sido criticado por las comunidades reddit y gaymer, que citan ejemplos de uso desde 1991, [35] [36] y una comunidad en línea de Yahoo Groups con ese nombre creada en 2000. [37] [38] El sitio web de Vizzini fue retirado de servicio en septiembre de 2012; Ha afirmado que esto se debió a un ataque de denegación de servicio . [39] En dos ocasiones Vizzini publicó nuevos hilos en el foro /r/gaymers explicando su posición [40] [41] y disculpándose por "lastimar a su propia gente", pero no por presentar la marca. [42]
El 24 de enero de 2013, miembros de /r/gaymers, apoyados por abogados pro bono de Perkins Coie y Electronic Frontier Foundation , presentaron una petición ante la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. para cancelar la marca registrada de Vizzini sobre el término, sobre la base de que era utilizado con ese significado desde mediados de la década de 1990. [43] [44] [45] [46] Vizzini reafirmó su intención de defender la marca registrada en el nombre del sitio, que comenzó como una comunidad en línea en 2003 como una forma de construir una marca positiva a partir de un término que tenía efectos negativos. connotaciones. [47] [48]
El 25 de junio de 2013, se anunció que Gaymer.org se cerraría oficialmente. [49] El 22 de agosto de 2013, la oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. canceló oficialmente la marca después de que Vizzini decidiera renunciar a ella. [50] [51] [52]
En 2014 , Nintendo y su videojuego de simulación de vida, Tomodachi Life , que permite la creación de avatares llamados Miis para interactuar entre sí, fueron criticados por permitir que solo los Miis del sexo opuesto coquetearan entre sí o se casaran, lo que provocó decepción entre los fanáticos LGBTQIA+. de la compañia. Nintendo respondió afirmando que "Nintendo nunca tuvo la intención de hacer ningún tipo de comentario social con el lanzamiento de 'Tomodachi Life'", dijo Nintendo of America Inc. en un comunicado. "Las opciones de relación en el juego representan un mundo alternativo divertido en lugar de una simulación de la vida real. Esperamos que todos nuestros fanáticos vean que 'Tomodachi Life' pretendía ser un juego caprichoso y peculiar, y que no éramos en absoluto tratando de proporcionar comentarios sociales." [53] Nintendo luego se disculpó por el incidente y por decepcionar a sus fanáticos afirmando: "Pedimos disculpas por decepcionar a muchas personas al no incluir relaciones entre personas del mismo sexo en Tomodachi Life", dijo Nintendo en un comunicado publicado el viernes. "Desafortunadamente, no nos es posible cambiar el diseño de este juego, y un cambio de desarrollo tan significativo no se puede lograr con un parche posterior al lanzamiento". [54]
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