Mario Party [a] es unaserie de videojuegos de fiesta que presenta personajes de la franquicia Mario en la que hasta cuatro jugadores locales o personajes controlados por computadora (llamados " CPU ") compiten en un juego de mesa intercalado con minijuegos . Los juegos son desarrollados actualmente por Nintendo Cube y publicados por Nintendo , siendo desarrollados anteriormente por Hudson Soft . La serie es conocida por sus elementos de juego de fiesta, incluidos los modos multijugador a menudo impredecibles que permiten jugar con hasta cuatro, y a veces ocho, jugadores humanos o CPU.
Después del desarrollo de Mario Party 8 , varios de los diseñadores clave de Hudson Soft se fueron a trabajar para la subsidiaria de Nintendo, NDcube, desarrolladores de Wii Party . [1] A partir de 2012 con Mario Party 9 , NDcube se hizo cargo del desarrollo de la serie de Hudson Soft. La primera entrega de la serie en Nintendo Switch , Super Mario Party , se lanzó el 5 de octubre de 2018. [2]
La serie recibió una recepción generalmente favorable al principio, pero a medida que la serie ha avanzado, la recepción se ha vuelto más mixta hasta la era Switch, donde mejoró. La serie tiene el récord de la serie de minijuegos de mayor duración. [3] A diciembre de 2014, Nintendo informó ventas mundiales acumuladas de 39,6 millones de copias del juego en la franquicia Mario Party . [4]
A lo largo de la serie Mario Party , la jugabilidad ha ido cambiando para adaptarse a la tecnología del hardware. Hay varios modos de juego disponibles en cada uno de los juegos, cada uno de los cuales ofrece sus propias reglas y desafíos.
Cada juego de la serie principal tiene un modo de fiesta estándar en el que hasta cuatro jugadores juegan en un tablero, tratando de recolectar tantas estrellas como sea posible. En cada turno, cada jugador lanza un dado (bloque de dados) y avanza en el tablero, que generalmente tiene caminos ramificados. Las monedas se ganan principalmente al desempeñarse bien en un minijuego que se juega al final de cada turno. En la mayoría de los tableros, los jugadores ganan estrellas al llegar a un espacio de estrella y comprar una estrella por una cierta cantidad de monedas. El espacio de estrella aparece aleatoriamente en una de varias ubicaciones predeterminadas y se mueve cada vez que se compra una estrella, generalmente ocupando un espacio azul. En algunos tableros, la ubicación de la estrella es fija. [5]
Cada juego de Mario Party contiene al menos entre 50 y 112 minijuegos de distintos tipos. Los juegos de cuatro jugadores son todos contra todos en los que los jugadores compiten individualmente. En los minijuegos de 2 contra 2 y 1 contra 3, los jugadores compiten en dos grupos, cooperando para ganar, aunque sigan compitiendo individualmente en el juego principal. Algunos minijuegos de Mario Party son cooperativos para cuatro jugadores, aunque no lo indique el juego. En la mayoría de las situaciones, los ganadores ganan diez monedas cada uno. [5]
Los minijuegos de batalla aparecieron por primera vez en Mario Party 2. Estos juegos son como los juegos para cuatro jugadores, pero en lugar de que los ganadores ganen diez monedas cada uno, cada jugador contribuye con una cantidad de monedas seleccionada al azar (o todas las monedas si el jugador no alcanza el monto del bote). El ganador del minijuego recibe aproximadamente el 70 % del bote, el ganador del segundo lugar recibe el otro 30 % y, ocasionalmente, un jugador al azar obtiene las monedas que quedan del redondeo.
Los minijuegos de duelo debutaron en Mario Party 2 y fueron omitidos en Mario Party 4 (aunque los minijuegos de la historia son todos duelos), pero regresan nuevamente en Mario Party 5. Los juegos de duelo enfrentan a dos jugadores entre sí. En el modo Fiesta, un jugador inicia el duelo, apostando monedas o incluso una estrella contra otro jugador. [6] El ganador del duelo recibe todas las monedas o estrellas apostadas. [7] A partir de Mario Party 7 , el jugador ya no elige la apuesta en un duelo, sino que el duelo se lleva a cabo y el premio para el ganador, si lo hay, se determina al azar.
Los minijuegos de Bowser se introducen en Mario Party 4 en los que los jugadores intentan evitar ser quemados por el aliento de fuego de Bowser si pierden. Cuando esto sucede, los jugadores deben renunciar a monedas, estrellas u objetos . En Mario Party 7 , se introdujo una versión para un solo jugador de los juegos y solo una persona puede jugar. [8] [9]
Mario Party 9 introdujo un nuevo conjunto de minijuegos relacionados con Bowser Jr. En estos minijuegos, Bowser Jr. desafía a dos jugadores a competir en un minijuego para luchar contra él. Si logran derrotarlo, ambos jugadores recibirán cinco miniestrellas. Si no lo logran, Bowser Jr. le quitará cinco a cada jugador.
Mario Party 9 también introdujo un mecánico de coches. [10] [11] [12] En Mario Party 9 y Mario Party 10 , cada jugador navega por el tablero en un coche en lugar de moverse independientemente el uno del otro. Mario Party 9 tiene un enfoque menor en la estrategia, y sus minijuegos no impactan el juego de mesa de maneras que los juegos anteriores de Mario Party lo hicieron. Los críticos censuraron fuertemente al mecánico de coches; [13] [14] Destructoid señaló, "Una dependencia excesiva del azar sobre la estrategia puede descarrilar rápidamente la experiencia cuando las cosas salen mal en el peor momento posible..." [15] El mecánico de coches se mantuvo en Mario Party 10 , aunque Super Mario Party finalmente permite a los jugadores moverse individualmente en el tablero nuevamente.
Super Mario Party Jamboree introdujo una nueva característica llamada “Jamboree Buddy”, donde los jugadores pueden obtener ese personaje al ganar un minijuego Showdown. Cada personaje tiene una habilidad diferente, como comprar estrellas y objetos a mitad de precio. Además, los jugadores pueden ganar el doble de beneficios o penalizaciones con Jamboree Buddy.
En la mayoría de los juegos de Mario Party , al final de una partida de mesa, se pueden otorgar estrellas de bonificación a los jugadores. Se otorgan tres estrellas específicas en los primeros seis juegos. Todos los juegos posteriores tienen seis estrellas de bonificación posibles, pero solo se otorgan tres de esas estrellas por juego. Estas estrellas se suman al total general del jugador. Si hay un empate en monedas y estrellas, entonces un desempate de bloques de dados determinará la clasificación final del juego.
Además del modo Fiesta, cada Mario Party tiene un modo de minijuegos en el que se juegan minijuegos sin el juego de mesa. Los modos de minijuegos varían de un juego a otro, pero los juegos posteriores tienen muchas variaciones diferentes. En un ejemplo de Mario Party 5 , cada jugador intenta llenar un tablero con tantos espacios como sea posible en su color ganando minijuegos en Mini-Game Wars. En Mario Party 6 y posteriores, hay un juego en modo Minijuego destinado a un solo jugador.
Los siguientes personajes aparecen en los doce juegos de consola Mario Party y, salvo que se indique lo contrario, en las cinco entregas portátiles:
Los primeros cuatro juegos también incluyen a Donkey Kong en esta lista. En Mario Party 5 , se lo relega al modo Super Duel y se lo omite de los juegos posteriores como personaje jugable hasta Mario Party 10 .
La clasificación predeterminada es por primera aparición y luego por número de apariciones. Para ordenar alfabéticamente, haga clic en "Carácter".
Una marca de verificación amarilla ( ) significa que el personaje es un personaje desbloqueable y no está disponible desde el principio.
Estos personajes fueron incluidos o excluidos en los lanzamientos de consolas domésticas, comenzando con Mario Party 4 .
Estos personajes fueron incluidos o excluidos en los lanzamientos de consolas portátiles, comenzando con Mario Party DS .
Mario Party es el primer juego de la serie. Fue lanzado en 1998 y 1999 para Nintendo 64. Su lista de personajes jugables incluye a Mario, Luigi, la Princesa Peach, Donkey Kong (conocido como DK en el juego), Yoshi y Wario. Cuenta con 50 minijuegos, diez de los cuales son solo para un jugador . El modo de juego estándar de Mario Party , Party Mode, permite que hasta cuatro jugadores jueguen en un tablero intercalado con minijuegos. El juego cuenta con ocho tableros diferentes con diferentes dificultades. Está presentado por Toad, quien guía a los personajes en sus viajes a lo largo de cada tablero. [5]
Además del modo Fiesta estándar, el juego también cuenta con un modo para un jugador llamado Isla de Minijuegos, donde el objetivo del jugador es navegar por una isla y superar los 50 minijuegos que se proporcionan. El jugador comienza con cuatro vidas y pierde una vida cada vez que falla en un minijuego. Ganar un minijuego le otorga al jugador monedas, y recolectar 100 monedas le otorga al jugador una vida adicional. Mario Party también cuenta con soporte para Rumble Pak , que permite a los jugadores saber cuándo ha comenzado su turno. [5]
Al completar la Isla de los Minijuegos, se otorga un laberinto de Bumper Ball, un minijuego para un solo jugador al que se puede jugar en la Casa de los Minijuegos. El jugador puede desbloquear dos laberintos de Bumper Ball adicionales al completar los 50 minijuegos de la Isla de los Minijuegos y, respectivamente, al establecer nuevos récords de tiempo en los dos primeros laberintos de Bumper Ball.
Mario Party recibió elogios por sus elementos sociales y de fiesta únicos; sin embargo, IGN criticó el ritmo lento del juego y la falta de diversión cuando se juega solo. [5] GameSpot dijo: "Los juegos que son divertidos para jugar en modo multijugador no son tan buenos en el modo de un solo jugador. En realidad, es esa chispa competitiva multijugador de gritarles y/o animar a tus amigos lo que le da vida a estos pequeños juegos a menudo simples, y sin ella, son solo pequeños juegos simples". [19]
Mario Party 2 es la secuela de Mario Party y fue lanzado en 1999 y 2000 para Nintendo 64. Si bien Mario Party 2 es similar al juego original, introdujo una variedad de nuevos elementos de juego, como artículos coleccionables que los jugadores pueden comprar en las tiendas de artículos y tres nuevos tipos de minijuegos: "Batalla", "Artículo" y "Duelo". [6] Toad regresa como anfitrión en Mario Party 2. El juego también tiene 15 minijuegos más que el juego original, con un total de 65 minijuegos (o 88 si se cuentan los diferentes cursos en algunos de los minijuegos). [7]
Mario Party 2 presenta los mismos personajes que el juego original sin añadidos; sin embargo, cada personaje se viste según la temática del tablero. Mario Party 2 es el único juego de Mario Party en el que esto ocurre. Mario Party 2 no reutiliza ninguno de los tableros del juego original, pero sí tiene referencias a ellos y reutiliza algunos de sus trucos en los nuevos tableros.
Mario Party 2 cuenta con un modo llamado Mini-Game Land, donde los jugadores pueden comprar minijuegos que pueden jugar libremente de un personaje en forma de árbol llamado Woody.
GameSpot elogió los minijuegos de Mario Party 2 , señalando que eran mucho más divertidos que los del primer juego. [6] IGN señaló que el juego es "más de lo mismo" y dijo que el juego podría no valer su precio a menos que el comprador se considere un "fanático de Mario Party". IGN calificó el juego con un 7,9 sobre 10, señalando además que la secuela era mejor que el original pero que no "ofrecía suficiente novedad como para justificar una puntuación más alta". Recomendó el juego solo a aquellos que no tenían el original. [7]
Mario Party 3 fue lanzado en 2000 y 2001 para Nintendo 64. Cuenta con el mismo elenco de personajes jugables que los dos juegos anteriores con la incorporación de la Princesa Daisy y Waluigi . La diferencia más notable de este juego en comparación con los dos juegos anteriores de la serie es que cada jugador puede sostener hasta tres elementos en lugar de solo uno. También tiene 71 minijuegos, [20] en comparación conlos 65 de Mario Party 2. [ 7]
La historia de Mario Party 3 gira en torno a un nuevo personaje llamado Millennium Star, que reemplaza a Toad como anfitrión. Al igual que Mario Party 2 , el juego presenta tableros completamente nuevos, con algunos tableros que hacen referencia a los tableros del juego anterior y reutilizan sus trucos. Mario Party 3 también es el primer juego de la serie que presenta una campaña de historia para un solo jugador . [20]
El modo historia del juego presenta tableros de " batalla real " y tableros de "duelo", [20] [21] donde los jugadores luchan entre sí por objetos llamados "Sellos de estrella".
Al igual que Mario Party 2 , IGN criticó a Mario Party 3 por no tener suficiente contenido nuevo. También criticó el nuevo modo historia del juego, señalando que el jugador se vio obligado a mirar a oponentes controlados por computadora durante demasiado tiempo y con demasiada frecuencia, incluso mientras jugaban minijuegos por su cuenta. También señaló que moverse por el tablero en este modo rápidamente se volvió tedioso y aburrido. El autor de la reseña afirmó además: "Creo que sería mejor clasificarlo como un modo tutorial". [20] GameSpot señaló: "Si bien la innovación pura puede no ser el rey en el mundo de Mario Party, la dedicación de Hudson a los juegos de rompecabezas sólidos y adictivos que crean una experiencia multijugador completamente agradable es evidente". [21]
HonestGamers criticó los tableros del juego, señalando que "no son muy divertidos". Además, explicó que "algunos de ellos sí lo son, para ser justos". También criticó las opciones y los menús del juego, afirmando que es difícil incluso comenzar un nuevo juego. Además, censuró los "juegos de última hora" del juego, afirmando que "es casi imposible conservar las estrellas que ganas a menos que las guardes con mucho cuidado". Además, explicó que, en su mayoría, la amenaza de un jugador no son sus oponentes humanos, sino los jugadores controlados por computadora, describiendo cómo los oponentes controlados por computadora robarán rápidamente las estrellas del jugador después de que las obtengan. [22]
Mario Party 4 es el primer juego de la serie que aparece en una consola distinta a la Nintendo 64. Mario Party 4 fue lanzado para GameCube en 2002. Mario Party 4 presenta la misma lista de personajes jugables que Mario Party 3 y no presenta ningún personaje jugable nuevo. Sin embargo, presenta un nuevo sistema de batalla en equipo que permite a los jugadores formar equipos en parejas en el modo Fiesta, el modo de juego estándar de la serie. [23] Este juego fue el último juego en presentar a Donkey Kong como personaje jugable hasta Mario Party 10 para Wii U. En lugar de Millennium Star, Mario Party 4 presenta múltiples anfitriones, incluidos Toad y un Koopa Troopa . El juego también presentó 60 nuevos minijuegos.
Mario Party 4 es el primer juego de Mario Party que incluye coleccionables secundarios, que tienen la forma de regalos. También introduce la posibilidad de que los jugadores creen sus propios paquetes de minijuegos personalizados. También vuelven elementos introducidos en el juego anterior, como la posibilidad de que los jugadores formen equipos en el modo Fiesta y la posibilidad de tener hasta tres objetos a la vez. [23]
Mario Party 4 también es el primer juego de la serie que presenta tableros completamente renderizados en 3D , aunque el diseño del espacio de navegación del tablero permaneció en 2D hasta Mario Party 5 .
Como de costumbre, GameSpot elogió los minijuegos de Mario Party 4. Llamó al juego "posiblemente la entrega más lograda de la serie hasta ahora", al tiempo que señaló que "si bien los jugadores más experimentados pueden encontrar algunos de los minijuegos demasiado simplistas, esta accesibilidad garantiza que la fiesta de Mario sea una que casi cualquiera pueda disfrutar". También mencionó los gráficos mejorados del juego y señaló que los modelos de los personajes del juego eran más simplificados en comparación con sus contrapartes en Super Smash Bros. Melee , lanzado aproximadamente un año antes de Mario Party 4. [ 24] Game Revolution también notó las imágenes mejoradas del juego al tiempo que explicó que no eran representativas de lo que GameCube puede lograr y criticó las texturas del juego, señalando que no estaban muy detalladas. Sin embargo, Game Revolution elogió su música "alegre", pero criticó los minijuegos, diciendo que "ninguno realmente se destaca". [25] Sin embargo, IGN elogió las mejoras visuales del juego y señaló que " Mario Party 4 es exactamente como lo imaginarías en GameCube: minijuegos completamente nuevos y mejores visuales". IGN también calificó el juego como "un juego que debes alquilar si tienes algunos amigos para el fin de semana" y "definitivamente un título 'para todos'". [23]
Mario Party 5 fue lanzado en 2003 para GameCube. Cuenta con la misma lista de personajes jugables que las dos entregas anteriores con la exclusión de Donkey Kong y la adición de Toad , Boo y Koopa Kid. [26] [27] En lugar dela gran cantidad de anfitriones de Mario Party 4 , Mario Party 5 presenta a los Star Spirits, conocidos como Star Guards en este juego, que aparecieron por primera vez en Paper Mario de 2000 para Nintendo 64. El juego también presenta 78 nuevos minijuegos.
Uno de los cambios más importantes que Mario Party 5 hizo a la serie fue reemplazar los artículos coleccionables con "cápsulas" (llamadas "orbes" en juegos posteriores), que los jugadores reciben de una máquina de cápsulas, una máquina expendedora de robots parlantes que le da al jugador que la pasa una cápsula aleatoria sin cargo de monedas, en el tablero. [28] Además de darle al jugador que la usa una ventaja sobre los otros jugadores, las cápsulas también pueden permitirle al jugador colocar trampas para otros jugadores arrojándolas a un espacio frente a ellos. [29] Estas trampas incluyen obligar al jugador que aterriza en el espacio de la cápsula a que solo pueda sacar números del uno al cinco en el bloque de dados o forzarlos a moverse diez espacios hacia adelante en el tablero. [26] [27]
Mario Party 5 también presenta un nuevo modo, el modo Super Duel. [29] Este modo es un modo de batalla uno contra uno en el que dos jugadores se enfrentan entre sí utilizando vehículos ensamblados a medida (llamados "máquinas" en el juego). En este modo, los jugadores compran partes de máquinas usando puntos (otorgados al jugar minijuegos en el modo Fiesta o en el modo Minijuego) y construyen máquinas de batalla para usar en diferentes torneos. Hay un total de 44 partes diferentes que se pueden usar para personalizar un vehículo. [26] Para desbloquear todas las partes, el jugador debe jugar todos los torneos [27] y vencer a ciertos oponentes.
IGN elogió los elementos multijugador del juego, como es habitual, pero criticó su "irregular" modo para un jugador. Lo llamó "el juego de beber perfecto para los dormitorios universitarios... y al mismo tiempo un gran juego para que los niños disfruten con sus hermanos". Dijo que Mario Party 5 era "probablemente uno de los mejores juegos de fiesta con minijuegos que existen". [26]
GameSpot criticó que los gráficos del juego no habían sido mejorados con respecto al juego anterior de la serie y dijo que "los tableros se ven un poco sosos, con una calidad de textura inconsistente". Además, señaló que "los minijuegos, aunque no son muy atractivos visualmente, tienden a hacer su trabajo bastante bien, sin ralentizaciones ni fallas visuales evidentes". También criticó el trabajo de voz por, "aunque generalmente se ajusta al tono alegre del juego", ser "en gran parte reciclado de Mario Party 4 ". También criticó su música, que señaló que eran "melodías casi dolorosamente alegres que básicamente son riffs de algunos temas clásicos de [ Super ] Mario Bros. ". GameSpot dijo que era "difícil recomendar" el juego a los propietarios del juego anterior de la serie, pero lo recomendó a los fanáticos ocasionales que aún no habían jugado un juego de Mario Party . [28]
Eurogamer calificó el juego como "una mezcla de cosas buenas y malas", criticando su música, su ritmo lento y su falta de originalidad. Señaló que el juego "puede ser divertido" si "se juega con el grupo adecuado", pero también señaló que "hay cosas mucho mejores que hacer con tu tiempo, tu GameCube y amigos tan maravillosamente entretenidos", y dijo que "los jugadores occidentales tienen razón en ignorar esto". [29] Gaming Trend elogió el valor de rejugabilidad del juego, pero criticó su naturaleza repetitiva. [27]
Mario Party 6 fue lanzado en 2004 y 2005 para GameCube. Es el primer juego de la serie en hacer uso del periférico de micrófono de GameCube que venía incluido con el juego. Presenta el mismo elenco de personajes jugables que el juego anterior con la adición de Toadette , aunque debe desbloquearse comprándola por treinta estrellas en el Star Bank, un lugar en el juego donde un jugador puede intercambiar estrellas por premios y otros objetos de valor, incluidos nuevos niveles de dificultad y minijuegos raros. Mario Party 6 presenta dos nuevos personajes como sus anfitriones: Brighton y Twila, que representan el sol y la luna, respectivamente. También presentó 82 nuevos minijuegos. Esto marcó la última aparición de la función de "reproducción automática" donde el juego se reproduce solo en el modo Fiesta.
Mario Party 6 es famoso por su introducción de un sistema de ciclo día-noche implementado para tableros y minijuegos. [30] [31] Este es un concepto que anteriormente solo se había visto en Horror Land, un tablero en Mario Party 2. Mario Party 6 es el primer y único juego de la serie que presenta un sistema de ciclo día-noche para todos los tableros y minijuegos.
IGN señaló que los gráficos, el sonido y los minijuegos del juego son "lo suficientemente buenos", explicando además: "Pero cuando se juntan, Mario Party 6 aún logra generar esa alegría de derrotar inesperadamente a tu oponente porque eres el único que sabía que usaste más cápsulas y, por lo tanto, mereces otra estrella". [30] GameSpot señaló: "La fórmula fundamental no es tan diferente, pero es lo suficientemente diferente como para que incluso si has jugado los cinco juegos anteriores de Mario Party , todavía haya algo nuevo para ti". Además, criticó los gráficos del juego, comparándolo con Mario Power Tennis , que se lanzó un mes antes de Mario Party 6. Además, criticó los diseños del tablero, señalando: "Si bien los diseños del tablero son nuevos, no son más inventivos en diseño que lo que hemos visto antes, y ciertamente no se ven mejor". Además, criticó el juego y su desarrollador, señalando: "... no podemos quitarnos la sensación de que Hudson continuará utilizando la misma tecnología gráfica mientras pueda vender copias". [31]
Mario Party 7 fue lanzado en 2005 y 2006 para GameCube. Fue la última entrega de la serie en GameCube. La integración del micrófono regresa del juego anterior y el juego presenta un nuevo modo que permite que hasta ocho jugadores jueguen juntos. Presenta la misma lista de personajes jugables con la exclusión de Koopa Kid y la adición de Birdo y Dry Bones como personajes desbloqueables. Toadette ahora está desbloqueado desde el principio. En lugar de Brighton y Twila de Mario Party 6 , Toadsworth , quien apareció por primera vez en el juego de GameCube de 2002 Super Mario Sunshine , es el presentador de Mario Party 7. [ 32] El juego también presenta 88 nuevos minijuegos.
El ex autor de IGN Matt Casamassina escribió en una reseña de Mario Party 7 : " Mario Party 7 sigue siendo entretenido, pero mentiría si escribiera que no me estoy aburriendo con las nuevas iteraciones de la misma vieja fórmula". Además, señaló: "Para su crédito, el título ofrece algunos tableros y minijuegos nuevos y divertidos, y la experiencia multijugador es tan sólida y agradable como siempre". Luego pasó a criticar el modo para un jugador del juego: "Pero, en contraste, ofrece un modo para un jugador inútil empañado por interacciones de personajes controladas por computadora tediosamente lentas. Y la presentación general de la historia, las escenas de corte y los logros en tiempo real son solo pasables". Llamó al juego "una secuela decente de una franquicia envejecida", y señaló que "las únicas personas que realmente deberían estar interesadas en él son aquellas dedicadas a las fiestas multijugador. Todos los demás pueden conformarse con la versión del año pasado o evitar la serie por completo". [32]
El ex escritor de GameSpot Ryan Davis criticó la falta de originalidad del juego, como suele hacer cuando analiza los juegos de Mario Party , pero elogió el nuevo modo multijugador para ocho jugadores del juego, señalando: "La adición de minijuegos para ocho jugadores es realmente la única característica nueva por la que vale la pena considerar comprar el juego, ya que el resto de los cambios son gestos simbólicos. Por lo demás, es el mismo Mario Party de siempre". Además, declaró: "este nivel compulsivo de uniformidad se ve contrarrestado por el hecho de que (además de la serie Mario Party ) no hay muchos otros juegos como este en GameCube en estos días, ni en ningún otro lugar, de hecho". [8]
En su reseña del juego, Nintendo World Report elogió su soporte para hasta ocho jugadores y su gran cantidad de minijuegos, pero censuró su lista relativamente pequeña de personajes jugables (12), la mala implementación del micrófono y los largos tiempos de espera al jugar con oponentes controlados por computadora. [9]
Mario Party 8 fue el primer juego de Mario Party para Wii , lanzado en 2007 y 2008. También fue el último juego de consola doméstica de la serie desarrollado por Hudson Soft , antes de que NDcube se hiciera cargo del desarrollo de los juegos a partir del siguiente juego de la serie. El juego presenta 73 nuevos minijuegos, la mayoría de los cuales utilizan las capacidades de control de movimiento del Wii Remote . [33]
Mario Party 8 presenta todos los personajes del último juego con la incorporación de Blooper y Hammer Bro . Los jugadores también pueden jugar como su personaje Mii en ciertos modos. [33] El juego presenta nuevos elementos llamados "caramelos", [33] que reemplazan a las "cápsulas" u "orbes" de los últimos tres juegos de la serie. Estos elementos se encuentran en los tableros y los jugadores pueden recolectarlos para ayudarse a sí mismos o dificultar el progreso de los oponentes. Los efectos positivos van desde poder tirar dos bloques de dados en lugar de uno hasta poder moverse al espacio del tablero de otro jugador. Otros dulces pueden permitir a los jugadores robar estrellas de los oponentes o cambiar la posición de otros personajes de jugador en el tablero. [34]
La historia del juego gira en torno a un maestro de ceremonias , llamado MC Ballyhoo, y su sombrero parlante, Big Top. [35] Después de invitar a Mario y sus amigos a un carnaval, llamado Star Carnival, [35] Ballyhoo promete que quien gane será coronado como Superestrella y recibirá un suministro de dulces para un año. Esto da inicio a los juegos de mesa.
Mario Party 8 aprovecha las funciones de control de movimiento del mando de Wii, [33] [34] lo que permite al jugador moverlo, apuntar y disparar, y más durante los minijuegos. Además del modo Fiesta estándar, el juego también cuenta con un modo para un solo jugador [33] [34] llamado Star Battle Arena, donde el jugador puede competir con un personaje controlado por computadora en tableros y en minijuegos.
Mario Party 8 vendió casi nueve millones de copias, lo que lo convirtió en el undécimo juego más vendido de Wii . [36] A pesar de las impresionantes cifras de ventas, IGN y GameSpot criticaron la falta de originalidad del juego. [33] [35] IGN criticó el juego, citando los pocos cambios del juego con respecto a los últimos juegos de la serie, el ritmo lento, el modo para un jugador mediocre y la "falta de atención a los detalles". Finalmente, señaló: "A pesar de nuestros problemas con el juego, las personas que amaron Mario Party 7 probablemente también disfrutarán de Mario Party 8, pero hemos decidido no recompensar a Nintendo con una puntuación alta inmerecida por una secuela de copiar y pegar". [33]
De manera similar, GameSpot dijo que el desarrollador del juego, Hudson Soft, se había "puesto demasiado cómodo" con que Mario Party fuera "la única [serie] de minijuegos persistente durante años". Además, señaló: "El hecho de que ahora haya colecciones de minijuegos más interesantes, como Rayman Raving Rabbids , pone de relieve esa pereza y la hace más difícil de tolerar. Si tienes la paciencia de excavar más allá de las partes de juego de mesa sin habilidad de Mario Party 8 , hay algunos minijuegos genuinamente inventivos para jugar. El punto, sin embargo, es que no deberías tener que excavar en absoluto". GameSpot también criticó la "presentación mediocre" del juego, destacando su "paleta de colores chillona" y su "banda sonora de banda de música estridente y ruidosa". Explicó que la fidelidad visual del juego no había mejorado con el traslado desde GameCube y señaló además que "en algunos aspectos, en realidad se ve peor ahora". Criticó el aliasing del juego y cómo el juego no llenaba una pantalla ancha durante el juego, sino que usaba bordes negros, y describió además: "Es incómodo y casi vergonzoso que un juego de Wii publicado por Nintendo no tenga soporte completo para pantalla ancha". [35]
Eurogamer señaló las muchas "oportunidades obvias perdidas" del juego, criticando la limitación del personaje Mii y cómo solo se podía jugar en unos pocos modos de juego. Al igual que GameSpot , Eurogamer criticó la falta de compatibilidad con pantalla panorámica, la falta de originalidad y los controles de movimiento deficientes. Además, criticó el modo para un jugador del juego, calificándolo de "tan absolutamente miserable que apenas merece discusión", y señaló además: "Para colmo de males, tienes que jugarlo dos veces para desbloquear los dos personajes adicionales". Finalmente, Eurogamer dijo: "Se puede divertir aquí, pero incluso con el grupo de amigos más indulgente, durará poco". [34]
Mario Party 9 se lanzó en 2012 y 2013 para Wii. Fue el primer juego de la serie desarrollado por NDcube en lugar de Hudson Soft, que desarrolló todos los juegos anteriores de Mario Party . La lista de personajes jugables del juego consta de los mismos personajes que en el juego anterior con la exclusión de Toadette, Boo, Dry Bones, Blooper y Hammer Bro; y la adición de Koopa Troopa, Shy Guy y Magikoopa, llamado " Kamek " en la versión PAL del juego. El juego presenta 82 nuevos minijuegos.
En reemplazo de MC Ballyhoo y Big Top como anfitriones del juego, se encuentran Yellow Toad, que presenta los juegos de mesa, y Blue Toad , que presenta los minijuegos. Un Toad verde también aparece cerca del final de los juegos de mesa para iniciar un evento similar al "Evento de los últimos cinco turnos" de los juegos anteriores de Mario Party .
Mario Party 9 también presenta las Miniestrellas y MiniZtars. Las Miniestrellas son pequeñas estrellas blancas que los personajes deben obtener para avanzar en cada tablero. Las MiniZtars son la contraparte de las Miniestrellas, son estrellas pequeñas, oscuras y moradas que hacen que un jugador pierda tantas Miniestrellas como la cantidad de MiniZtars que haya recolectado.
La característica más notable que Mario Party 9 introdujo en la serie fue el mecánico de autos. [10] [11] [12] En Mario Party 9 y Mario Party 10 , cada jugador navega por el tablero en un auto en lugar de moverse independientemente el uno del otro. Mario Party 9 tiene un enfoque menor en la estrategia, y sus minijuegos no impactan el juego de mesa de maneras que los juegos anteriores de Mario Party lo hicieron. Los críticos censuraron duramente al mecánico de autos; [13] [14] Destructoid señaló: "Una dependencia excesiva del azar sobre la estrategia puede descarrilar rápidamente la experiencia cuando las cosas salen mal en el peor momento posible ..." [15]
En una entrevista con Nintendo Life , Shuichiro Nishiya, un redirector de juegos de NDcube , dijo en relación con el mecánico de automóviles: "En entregas anteriores, todos se movían por separado a través del tablero. Como resultado, las acciones de los otros jugadores a menudo no te afectaban. Podías simplemente mirar la pantalla del televisor cuando era tu turno y durante los minijuegos". Además, señaló: "Sin embargo, en Mario Party 10 , los jugadores se mueven juntos en un automóvil, por lo que la acción de cada jugador afectará a los demás, lo que significa que deberás estar atento a la pantalla del televisor". [37]
A pesar del infame mecánico de coches, IGN ha calificado a Mario Party 9 como "el mejor Mario Party desde que la serie alcanzó su máximo apogeo en los primeros días de GameCube", y ha añadido: "Pero a lo largo de sus muchas generaciones, Mario Party ha tenido un defecto fatal...: a pesar de tu habilidad con los minijuegos o de tu afición por la estrategia de los juegos de mesa, [la serie Mario Party ] está dictada por la tirada de dados. La aleatoriedad, de la que Mario Party 9 hace gala con un estilo particularmente molesto de abandono eufórico, acaba arruinando lo que podría ser un muy buen juego". [10]
GameSpot volvió a criticar la falta de originalidad. También criticó un minijuego "problemático" en el que los controles de movimiento eran "quisquillosos" e "innecesariamente [complicados]". Elogió los minijuegos del juego, señalando que hacen que el juego sea "entretenido durante unas horas, y hay suficiente contenido para que valga la pena volver a por más"; sin embargo, señaló que es "muy preferible jugar con amigos" debido al enfoque del juego en la suerte en lugar de la estrategia. GameSpot también criticó la campaña de historia para un jugador del juego, describiéndola como "[no] muy atractiva". Señaló que cada juego dura demasiado y que era desafortunado que el jugador se vea obligado a superar el modo para un jugador para desbloquear el sexto tablero del juego y dos de los doce personajes jugables. Finalmente, calificó el juego como "un paquete decente con mucho contenido, incluso si el modo Historia es algo que desearías poder evitar". Luego continuó diciendo: "Es colorido, atractivo y divertido con otros, pero después de tantos juegos, el atractivo simplemente no va a durar para mucha gente. No se puede negar que lo que hace Mario Party 9 , en gran medida lo hace bien; es solo que en gran medida lo ha estado haciendo bien durante nueve juegos de consola y dos juegos portátiles. Una vez que has pasado unas horas con amigos, has visto todos los tableros diferentes y has jugado todos los minijuegos, hay muy pocos incentivos para volver. Al igual que esa reunión de la escuela secundaria, es divertido por una noche, pero no tendrás ninguna duda en seguir adelante ". [11]
Mario Party 10 fue lanzado en 2015 para Wii U. Fue el único juego de Mario Party para el sistema, y la mayoría de los personajes jugables del juego anterior regresan, aunque Birdo, Koopa Troopa, Shy Guy y Magikoopa están ausentes. Sin embargo, el juego presenta a Rosalina, Spike y Bowser (jugables en el modo Bowser Party) como personajes jugables por primera vez en la serie y, además, vuelve a presentar a Donkey Kong, que no había estado en un juego de Mario Party desde Mario Party 4 , y Toadette. El juego también presentó dos nuevos modos: Bowser Mode y Amiibo Party. También vuelve a presentar al mecánico de automóviles del juego anterior, donde los jugadores navegan por el tablero juntos en un automóvil en lugar de moverse individualmente como se ve en juegos más antiguos de la serie. [38] [39] [40] [41] [42]
En Mario Party 10 , el modo de juego de mesa estándar del juego se llama "Mario Party". En este modo, los jugadores compiten para obtener la mayor cantidad de Mini Estrellas, como en los juegos anteriores. En el nuevo modo Bowser Party del juego, un jugador controla a Bowser usando el controlador principal para Wii U, el Wii U GamePad , [42] y hasta otros cuatro jugadores controlan a Mario y sus amigos [38] [39] [40] [41] usando Wii Remotes. [38] [39] [41] En este modo, las Mini Estrellas son reemplazadas por corazones, que sirven como puntos de salud de los jugadores . El objetivo del jugador que juega como Bowser es agotar la salud de los jugadores en el Equipo Mario, [40] [41] mientras que el objetivo de los otros jugadores es alcanzar la Super Estrella al final del tablero con al menos un jugador con al menos un corazón restante. Si Bowser alcanza al equipo Mario, cada jugador tiene que jugar un minijuego de "Batalla de Bowser" seleccionado al azar, donde los corazones de los jugadores del equipo Mario se pierden si son alcanzados por los ataques de Bowser. Si los jugadores del equipo Mario pierden todos sus corazones, Bowser gana.
El juego también presenta el modo Amiibo Party. En este modo, hasta cuatro jugadores pueden escanear el amiibo para un personaje y jugar como ese personaje en pequeños tableros. Los jugadores compiten por la mayor cantidad de estrellas, que se pueden comprar con monedas. En lugar de personajes tradicionales, los jugadores controlan figuras amiibo de los personajes cuyo amiibo escanearon. Si un jugador no posee una figura amiibo, juega como un personaje recortado de cartón . [38] [39] [40] [41]
GameSpot y TrustedReviews criticaron a Mario Party 10 por ser demasiado similar a los juegos anteriores de la serie. GameSpot criticó además la falta de estrategia del juego y citó que el juego tiene "un hábito molesto de robar estrellas de quien esté en la delantera", explicando que esto hace que cualquier esfuerzo que el jugador haya puesto en los minijuegos "sea en gran medida [discutible]". [39] También fue censurado por mantener al mecánico de automóviles del juego anterior. [13] [15] Den of Geek! criticó el nuevo modo Bowser Party del juego, llamándolo "básicamente un sprint hasta la línea de meta, sin profundidad ni complejidad, y uno que generalmente termina en un puñado de vueltas sin incidentes". Elogió los divertidos minijuegos del modo estándar, "Mario Party", pero criticó aún más el juego, diciendo que "nunca importa si realmente ganas o pierdes en cualquiera de los modos de juego", señalando que la mayor parte de lo que ofrece el juego ya está desbloqueado desde el principio. Señaló que el juego carece de inspiración y afirmó que a pesar de los divertidos minijuegos, "todo lo demás se siente increíblemente desinflado" y "Bowser Party parece efectista y mundano, otros modos están restringidos por amiibo y tipos de controlador, y una clara mentalidad de 'todos son ganadores' elimina cualquier sentido de desafío que podría haber habido aquí". [42]
IGN criticó el nuevo modo Amiibo Party, describiendo: "La integración de amiibo equivale a poco más que tocar constantemente las figuras en un sensor en la esquina del GamePad. Tocas para rodar, tocas para detener spinners aleatorios, tocas para usar elementos... Tocas el GamePad mucho". También criticó la poca frecuencia de los minijuegos, señalando que en el modo de juego estándar, "Mario Party", los jugadores solo pueden jugar un minijuego si uno de ellos aterriza en un espacio del tablero de minijuegos, y señaló además que estos espacios son raros en los tableros. Sin embargo, elogió el modo Bowser Party, llamándolo el "mayor logro de Mario Party 10 y uno de los mejores usos del GamePad de Wii U hasta ahora". [38]
Eurogamer destacó los controles de movimiento "prudentes" del juego, pero calificó la implementación de Amiibo como "decididamente mixta", señalando que los tableros son "mucho menos dinámicos", explicando además, "es el mismo tablero reutilizado ligeramente dependiendo de las figuras compatibles que tengas; se ven diferentes, pero por lo demás son funcionalmente similares". Sin embargo, al igual que IGN , Eurogamer elogió el modo Bowser Party y lo llamó el "campeón improbable" de los diversos usos del GamePad en los juegos de Wii U. Finalmente, dijo: "Esto está, al menos, en los escalones superiores de la serie: un poco por debajo del apogeo de Hudson Soft, tal vez, pero mejor que cada entrega desde la quinta, y ciertamente superior a la anémica octava entrega y las versiones portátiles sin sentido".
Super Mario Party se lanzó en 2018 para Nintendo Switch . El juego presenta la lista más grande de personajes jugables en cualquier juego de Mario Party , con casi todos los personajes de Mario Party 10 (menos Spike), con la incorporación de Dry Bones, Goomba , [16] Boo , Koopa Troopa , Hammer Bro , Shy Guy , Bowser Jr. , Diddy Kong , Pom Pom y Monty Mole. Además, Bowser, que anteriormente solo se podía jugar en los modos Bowser Party y amiibo Party de Mario Party 10 , ahora se puede jugar en el modo Fiesta estándar. [17]
El cambio más notable de Super Mario Party es la eliminación del mecánico de coches. En este juego, los jugadores navegan por el tablero individualmente como en las entregas anteriores de Mario Party . [13] El juego también presenta un nuevo modo llamado "Toad's Rec Room", donde los jugadores pueden emparejar dos unidades de Nintendo Switch para formar un solo tablero conectado para jugar minijuegos. [13] [16] [43] [44] [45]
Super Mario Party también introduce el modo multijugador en línea por primera vez en la serie. Mientras que los juegos de mesa estándar están restringidos al modo Fiesta estándar del juego, los jugadores pueden jugar los 80 minijuegos del juego con otros jugadores, ya sea localmente o en línea, independientemente de los juegos de mesa, en el nuevo modo "Mari-tón en línea". En este modo, los jugadores compiten en cinco minijuegos seleccionados al azar, con el objetivo de obtener la puntuación más alta. También cuenta con tablas de clasificación y un sistema de clasificación, así como recompensas que los jugadores pueden recibir por jugar en el modo. [45] [46]
Algunas fuentes criticaron la falta de un modo de juego de mesa en línea, [46] aunque otros elogiaron la falta del infame mecánico de automóviles y el enfoque en el juego tradicional de Mario Party . [13] Casi tres años después del lanzamiento, un parche tardío hizo que el modo de juego de mesa esté disponible para jugar en línea por primera vez en la serie.
Super Mario Party Jamboree se reveló durante el Nintendo Direct del 18 de junio de 2024 y se lanzó el 17 de octubre de 2024. Contiene siete tableros (dos de los cuales regresan de juegos anteriores), 112 minijuegos y un modo en línea para 20 jugadores. [47]
Mario Party Advance fue lanzado para Game Boy Advance en 2005. Fue el primer juego de Mario Party para una consola portátil y fue el único juego de Mario Party para Game Boy Advance. Cuenta con cuatro personajes jugables: Mario, Luigi, la Princesa Peach y Yoshi. [48] Los anfitriones del juego son Tumble, Toad, el Profesor Elvin Gadd y Toadette. Sus antagonistas son Bowser y tres de sus hijos: Blue Koopa Kid, Green Koopa Kid y Red Koopa Kid.
Su modo estándar es "Shroom City", en el que el jugador toma el control de uno de los personajes jugables y viaja por la ciudad Shroom City, completando misiones y recolectando minijuegos [48] y "Gaddgets" para jugar en otros modos. [49]
Mario Party DS fue lanzado en 2007 para la Nintendo DS . Fue el primer y único juego de Mario Party para la Nintendo DS. También fue el último juego de la serie en general desarrollado por Hudson Soft. Presentaba 73 minijuegos, muchos de los cuales utilizaban la pantalla táctil , el micrófono y las capacidades únicas de pantalla dual de la Nintendo DS, además de minijuegos de estilo tradicional que usaban el D-pad y los botones. [50] [51] El juego presenta a Mario, Luigi, Peach, Daisy, Wario, Waluigi, Yoshi y Toad como personajes jugables.
IGN señaló que era "honestamente muy difícil entusiasmarse por otro Mario Party, a pesar de que es la primera vez que se ha hecho para el sistema Nintendo DS". Señaló que Mario Party DS es "una sólida experiencia de minijuegos multijugador con muchos de los defectos de las versiones anteriores". Además explicó: "No hace nada realmente especial más que crear un montón de minijuegos centrados en la pantalla táctil y el micrófono (e incluso así hemos visto variaciones de ellos en otros títulos de DS), pero al menos se une como un título mejor que el último diseño de Mario Party para consola". [50] GameSpot elogió la gran cantidad de minijuegos y su calidad, y señaló: "Normalmente, una colección como esta hecha para Nintendo DS te dará 20 o 30 minijuegos. Este tiene más de 70. Sorprendentemente, a pesar de ese elevado número, no hay muchos fracasos". Criticó el modo para un jugador, pero describió el aspecto multijugador del juego como "una auténtica maravilla". [51]
Mario Party: Island Tour fue el primer juego de Mario Party para Nintendo 3DS , lanzado en 2013 y 2014. [52] Cuenta con 81 minijuegos, [53] muchos de los cuales utilizan la pantalla táctil y las capacidades de pantalla dual de la 3DS, así como otras características únicas del sistema. Cuenta con Mario, Luigi, la Princesa Peach, la Princesa Daisy, Wario, Waluigi, Yoshi, Boo, Toad y Bowser Jr. como personajes jugables. Fue el primer juego de Mario Party en presentar a Bowser Jr. como personaje jugable.
IGN criticó a Mario Party: Island Tour por sus minijuegos "en su mayoría insulsos", y además señaló que "un puñado de ellos son simplemente malos". "Si has jugado a un juego de Mario Party antes, reconocerás que la mayoría de los juegos se basan en ideas recurrentes", dijo IGN . Citó que algunos de los minijuegos del juego usaban la pantalla táctil de Nintendo 3DS "de manera efectiva", pero calificó el juego con 5.5 de 10 por sus "minijuegos en su mayoría aburridos y el desafortunado control de movimiento que hace que el sistema se mueva bruscamente". [54]
GameSpot dijo que muchos de los minijuegos hacen un buen trabajo al aprovechar las características únicas de la 3DS en su diseño, pero señaló que "todavía hay algunos que no encajan". "Los minijuegos basados estrictamente en la suerte aparecen en la rotación con frecuencia, y no son divertidos", dijo GameSpot . También citó los "controles lentos del juego que obstaculizan tu capacidad para moverte bien". Finalmente, dijo que "no es una fiesta perfecta de ninguna manera, pero algunas buenas consideraciones de diseño, una variedad mejor que la media y una temática de Mario siempre agradable hacen que Mario Party: Island Tour esté unos cuantos niveles por encima de la media de los videojuegos de lucha en una caja". Calificó el juego con 7 de 10. [55]
Nintendo Life dijo que ganar minijuegos es "inconsecuencial... en el gran esquema de las cosas". Calificó las imágenes del juego como "satisfactorias, cumplen su función sin hacer nada que sorprenda". Finalmente, señaló: "La serie Mario Party no está cambiando mucho, y cuando lo hace, no parece ser para mejor. Las partes de Island Tour que funcionan mejor son las que se adhieren a la forma establecida al principio de la serie: minijuegos divertidos y accesibles que no complican demasiado las cosas. Son los tableros de juego los que necesitan mejores ideas, y el enfoque de "menos es más" se adaptaría mejor a futuras entregas. El enfoque en la suerte, el intercambio de lugares al azar y, en particular en esta entrega, la corta duración conspiran para obstaculizar lo que fácilmente podría haber sido una experiencia mucho más agradable. Todavía hay un montón de diversión multijugador ruidosa, pero es una lástima que una parte completa del juego sea tan impredecible". [56]
Mario Party: Star Rush fue el segundo juego de Mario Party para Nintendo 3DS. Lanzado en 2016 y 2017, el juego fue el primer juego de Mario Party en una consola portátil compatible con figuras amiibo . El juego presenta a Mario, Luigi, la Princesa Peach, la Princesa Daisy, Wario, Waluigi, Yoshi, Toad, Toadette, Rosalina, Donkey Kong y Diddy Kong como personajes jugables. [57] [58] Blue Toad, Yellow Toad, Red Toad y Green Toad también se pueden jugar en el modo "Toad Scramble", el modo de juego estándar de Star Rush . Además, se puede jugar con Bowser, Bowser Jr. y Boo tocando sus figuras amiibo en el modo "Mario Shuffle". El único personaje que no está disponible en el modo "Mario Shuffle" es Toadette. Mario Party: Star Rush tiene un total de 53 minijuegos.
En el modo principal del juego, Toad Scramble, hasta cuatro jugadores comienzan con un Toad, donde su color corresponde a cada jugador. El objetivo del modo es acumular la mayor cantidad de estrellas; los jugadores pueden recuperar estrellas al ubicarse primeros en los minijuegos de jefes . Los jugadores pueden luchar contra los jefes aterrizando en el espacio frente a ellos en el tablero, y cada vez que se completa un minijuego de jefe, aparece un nuevo jefe en el tablero en un lugar diferente. [59] Pueden aparecer hasta cinco jefes en un tablero.
En el modo Mario Shuffle, dos jugadores corren a través de un tablero lineal unidireccional hacia una meta como figuras amiibo. El objetivo del equipo rojo es llegar al extremo derecho del tablero, mientras que el objetivo del equipo azul es llegar al lado izquierdo. [59] Los jugadores tiran dos dados cada uno, y cuando un jugador cruza la figura amiibo de un oponente, el jugador la empuja hacia el inicio del tablero. Los jugadores pueden caer en espacios que hagan que su figura continúe moviéndose más lejos en el tablero o se mueva hacia atrás. Si los jugadores no tienen una figura amiibo, se usa un recorte de cartón de un personaje en su lugar. Se puede usar una cantidad total de seis personajes, cada uno dividido en dos equipos de tres. El primer equipo que logre cruzar el tablero hacia su objetivo gana el juego.
Star Rush también cuenta con otros cinco modos de juego: Coinathlon, Balloon Bash, Rhythm Recital, Challenge Tower y Boo's Block Party. En Coinathlon, hasta cuatro jugadores recogen tantas monedas como puedan en un conjunto de tres minijuegos de sesenta segundos designados por monedas. En Balloon Bash, hasta cuatro jugadores recogen monedas y estrellas mientras tiran el bloque de dados en un pequeño tablero con 10, 20 o 30 turnos y minijuegos. En Rhythm Recital, hasta cuatro jugadores cooperan y tocan melodías clásicas de Mario cronometrando correctamente los toques de los botones de la pantalla táctil. En Challenge Tower, un modo para un jugador, el jugador trepa una torre con espacios LED, tratando de acertar con los colores correctos y evitar a los enemigos de Amp. Y finalmente, en el modo Boo's Block Party, un juego de rompecabezas, los jugadores giran los lados de los bloques numerados para unirlos y obtener puntos. Star Rush también cuenta con el Museo de Personajes, que permite a los jugadores ver personajes y sus biografías, [59] similar al sistema de trofeos en los juegos Super Smash Bros.
IGN criticó a Mario Party: Star Rush , criticando el ritmo lento del juego, diciendo, "pero todos los modos de Mario Party: Star Rush comienzan lentos y nunca encuentran formas de acelerar el ritmo". Criticó además los modos de juego de mesa por "[desarrollarse] casi de la misma manera cada vez". También mencionó el factor suerte del juego, señalando que "casi todo aquí depende de la suerte, y hay pocas oportunidades para que los jugadores furtivos empleen estrategias inteligentes para cambiar sus juegos competitivos a tu favor. Muchos de ellos se reducen a tirar los dados e intentar sacar lo mejor de lo que está disponible en el tablero". Sin embargo, elogió las mejoras en el juego lento de los juegos anteriores de Mario Party y también elogió el "espíritu loco" de los minijuegos. Sin embargo, terminó su revisión con "Después de algunos viajes a través de los modos de Mario Party: Star Rush , habrás visto casi todo lo que tiene para ofrecer". [60]
Nintendo Life señaló que los modos y minijuegos de Star Rush son "decentes", y señaló que "hay algunos aspectos destacados agradables, algunas alternativas decentes y uno o dos fracasos absolutos; en general, las inclusiones positivas superan los puntos débiles". Mencionó que hay un número limitado de minijuegos en el modo estándar, Toad Scramble, pero señaló que "son algunos de los ejemplos más fuertes del juego y el calor de la batalla es bastante adictivo". También señaló que Balloon Bash es "el mejor modo para jugar la variedad más amplia de minijuegos". Sin embargo, explicó que el modo Mario Shuffle "se siente como un paso en falso extraño", pero elogió el modo Boo's Block Party. Finalmente, explicó que "Mario Party: Star Rush puede no sobresalir en muchos aspectos, pero aborda algunas quejas de entregas anteriores y ofrece un entretenimiento inofensivo". [61]
Mario Party: The Top 100 fue el tercer juego de Mario Party para Nintendo 3DS, lanzado en 2017. A diferencia de los juegos tradicionales de Mario Party , The Top 100 es una compilación de 100 minijuegos rehechos que originalmente aparecieron en los diez juegos de consola doméstica anteriores de la serie. Presenta a Mario, Luigi, la Princesa Peach, la Princesa Daisy, Wario, Waluigi, Yoshi y Rosalina como personajes jugables. The Top 100 tiene la mayor cantidad de minijuegos de todos los juegos de la serie Mario Party .
El modo de juego principal de The Top 100 es 100 Minigames, donde los jugadores pueden jugar los 100 minijuegos individualmente, fuera de un tablero. Su segundo modo, Minigame Island, es un modo para un solo jugador, donde Toad es el anfitrión. Después de que el jugador selecciona su personaje, puede elegir un compañero de equipo controlado por computadora para minijuegos de dos contra dos. El tercer modo del juego es Minigame Match, que sirve como el único modo de juego de mesa del juego. Se juega de manera similar a Balloon Bash de la entrega anterior, Star Rush . Es un modo multijugador donde los jugadores viajan alrededor de un tablero pequeño y tiran un bloque de dados que determina su movimiento en el tablero. En este modo, los jugadores deben hacer estallar "globos de estrellas" en el tablero; recolectar estrellas es vital para ganar el juego. El siguiente modo de juego de The Top 100 , Championship Battles, es uno presentado por Toadette y tiene a los jugadores luchando contra otros jugadores en minijuegos aleatorios de un "paquete de minijuegos", un concepto introducido por primera vez en Mario Party 4 . El jugador que obtenga el mejor resultado de tres o cinco rondas ganará el modo. El modo final de Top 100 , Decathlon, permite a los jugadores jugar cinco o diez minijuegos contra otros jugadores. El jugador gana puntos según lo bien que haya jugado el minijuego, en lugar de si ganó o no, y la puntuación en el minijuego se convierte en puntos para la puntuación general del modo.
Al comienzo de su reseña, Nintendo Life dijo: "El hecho de que un juego tenga un gran concepto no significa que el producto final sea el mismo". Explicó que The Top 100 es "una idea increíble en el papel" y citó que es una "alegría" ver que regresan los 100 minijuegos clásicos, pero explicó que "el resto del paquete, sin embargo, ofrece una experiencia mediocre". Lo llamó una "explosión" jugar los 100 minijuegos que regresan, pero criticó la pequeña cantidad de contenido y el bajo valor de rejugabilidad. Señaló que el juego logró remasterizar 100 minijuegos clásicos "con excelentes resultados" y calificó el tiempo inicial dedicado a jugar el juego como "un paseo increíble por el camino de la nostalgia", pero criticó el resto del juego como "un proyecto apresurado" y señaló que "no está a la altura de todo su potencial". [62] De manera similar, Polygon explicó que The Top 100 "se esfuerza mucho en los minijuegos y poco en todo lo demás". Criticó el modo Minigame Island por sentirse como "una rutina aleatoria y obligatoria". Señaló que The Top 100 "hace algo muy bueno al brindarnos toneladas de minijuegos para jugar", pero criticó el aspecto de juego de mesa estructural del juego. [63]
El 15 de junio de 2021, Nintendo anunció Mario Party Superstars para Nintendo Switch . Es una compilación de 100 minijuegos clásicos y cinco tableros de juego que se remontan al primer Mario Party en Nintendo 64 , todos rehechos con gráficos HD. Incluye compatibilidad en línea completa para jugar tanto con amigos como con desconocidos. El juego se lanzó el 29 de octubre de 2021. [64]
Además de los juegos para consolas domésticas, también se desarrollaron seis juegos arcade, que se lanzaron exclusivamente en Japón. Por lo general, conservan la mecánica básica de Mario Party , como moverse por un tablero y jugar minijuegos, pero agregan características específicas de arcade, como un empujador de monedas o un dispositivo de garra.
Mario Party-e es un juego de cartas que hace uso opcional del lector electrónico de Nintendo y fue lanzado el 18 de febrero de 2003. [65] Es el único juego de Mario Party para el lector electrónico de Nintendo. Muchas de estas tarjetas contienen "códigos de puntos" que, cuando se escanean en el lector electrónico, permiten a los jugadores jugar minijuegos similares a los que se encuentran en la serie Mario Party regular . [66] El conjunto Mario Party-e contiene un tapete de juego, un libro de instrucciones y una baraja preconstruida que consta de sesenta y cuatro cartas. Se incluyó una carta adicional como promoción en una edición de GamePro . [67]
La subserie Mario Party en general ha tenido un buen desempeño en ventas. Super Mario Party , lanzado en 2018, es el juego más vendido de la serie con 20,66 millones de unidades vendidas, [70] y Mario Party DS , lanzado en 2007, es la entrega portátil más vendida. [71]
En el juego Mario Party original de 1998 para Nintendo 64, algunos minijuegos requerían que los jugadores giraran el joystick analógico del controlador lo más rápido que pudieran, incluido uno en el que el jugador tiene el desafío de acabar con Fly-Guy en la casa de minijuegos. Algunos jugadores usaban las palmas de sus manos, en lugar de sus pulgares, para girar el joystick analógico. Como resultado, a menudo sufrían ampollas. En respuesta, Nintendo regaló guantes de juego gratis a las víctimas de estas ampollas. [74] Algunos desgastaron el joystick porque no era muy duradero. La rotación del joystick analógico ya no se ha utilizado desde Mario Party 2. Las excepciones son el minijuego de Mario Party 5 en el que el jugador solo necesita girarlo una vez y el minijuego de Mario Party 3 en el que los jugadores lanzan a Bowser de una manera similar a Super Mario 64 y no necesitan usar la palma de su mano para mover el joystick analógico. Mario Party: Island Tour reanudó el uso de este tipo de minijuegos porque los jugadores pueden girar el joystick analógico de Nintendo 3DS de forma segura. En Mario Party Superstars , dado que el juego vuelve a utilizar joysticks analógicos, se coloca una exención de responsabilidad en la pantalla de reglas para los minijuegos Tug o' War y Cast Aways advirtiendo a los jugadores que no usen las palmas de las manos para girar el joystick para evitar lesiones en las manos y daños en el joystick. Aparece una advertencia similar para la versión de Nintendo Switch Online de Mario Party al iniciar el juego. [75]
En julio de 2007, Mario Party 8 para la consola doméstica Wii de Nintendo fue retirado de las tiendas en el Reino Unido poco después de su fecha de lanzamiento. [76] Esto fue supuestamente causado por Kamek usando la palabra "spastic". Los consumidores presentaron quejas porque el término se usa para referirse a una persona con discapacidad intelectual y se considera altamente ofensivo en el Reino Unido. [77] En agosto de 2007, Nintendo relanzó el juego, reemplazando "spastic" con la palabra "erratic". [78]
... las ventas globales de Mario Party han alcanzado los 7,6 millones de unidades...
Pero donde las cosas se ponen realmente interesantes es cuando se incluyen varias tabletas Switch en la ecuación. Los jugadores podrán formar equipos y ver el contenido en cada Switch en lugar de dividir la pantalla para la pantalla dividida