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Existencia

Existenz (estilizada como eXistenZ ) es una película de terror de ciencia ficción de 1999 escrita, producida y dirigida por David Cronenberg . La película sigue a Allegra Geller ( Jennifer Jason Leigh ), una diseñadora de juegos que se encuentra en la mira de asesinos mientras juega un juego de realidad virtual de su propia creación. [7] Una coproducción internacional entre Canadá, el Reino Unido y Francia, también está protagonizada por Jude Law , Ian Holm , Don McKellar , Callum Keith Rennie , Sarah Polley , Christopher Eccleston , Willem Dafoe y Robert A. Silverman . [8]

La película recibió críticas mayoritariamente positivas tras su estreno. Cronenberg recibió un Oso de Plata por su destacada contribución artística en el 49º Festival Internacional de Cine de Berlín por esta película.

Trama

En el año 2030, los dispositivos biotecnológicos ultrasostenibles han sustituido a los electrónicos insostenibles. Las cápsulas de juego presentan "UmbiCords" que se conectan a "biopuertos", conectores insertados quirúrgicamente en la columna vertebral de los jugadores. Dos compañías de juegos, Antenna Research y Cortical Systematics, compiten entre sí. Además, un grupo de fanáticos llamados Realistas lucha contra ambas compañías para evitar la "deformación" de la realidad.

Allegra Geller, diseñadora de juegos de renombre mundial de Antenna Research, está demostrando su último juego de realidad virtual , eXistenZ, a un grupo de discusión. Un realista llamado Noel Dichter le dispara a Allegra en el hombro con una pistola orgánica que pasó de contrabando a través de la seguridad. Mientras el equipo de seguridad acribilla a Dichter, el guardia de seguridad y publicista Ted Pikul corre hacia Geller y la escolta afuera.

Geller descubre que su cápsula, que contiene la única copia de eXistenZ, puede haber sido dañada. Pikul acepta a regañadientes que le instalen un biopuerto en la columna vertebral para que puedan probar juntos la integridad del juego. Allegra lo lleva a una gasolinera dirigida por un traficante de mercado negro llamado Gas, que instala deliberadamente un biopuerto defectuoso. Le revela su intención de matar a Geller para obtener la recompensa que hay por su cabeza. Pikul mata a Gas y los dos escapan a un antiguo albergue de esquí utilizado por Kiri Vinokur, el mentor de Geller. Vinokur y su asistente reparan la cápsula dañada y le dan a Pikul un nuevo biopuerto.

Geller y Pikul entran al juego y se encuentran con D'Arcy Nader, el dueño de una tienda de videojuegos, que les proporciona nuevas "microcápsulas". Activan las nuevas cápsulas y entran en una capa más profunda de realidad virtual. Asumen nuevas identidades como los trabajadores Larry Ashen y Barb Bricken en una fábrica de cápsulas de juegos. Otro trabajador de la fábrica, Yevgeny Nourish, afirma ser su contacto realista. En un restaurante chino cerca de la fábrica, Nourish recomienda que pidan "el especial" para el almuerzo. Pikul come el poco apetitoso especial y construye una pistola con las partes no comestibles. Amenaza impulsivamente a Geller y luego dispara al camarero chino. Cuando la pareja regresa a la tienda de juegos, Hugo Carlaw les informa que Nourish es en realidad un agente doble de Cortical Systematics y que el camarero que Pikul asesinó era el contacto real.

En la fábrica, encuentran una cápsula enferma. Geller la conecta a su biopuerto, planeando infectar a las otras cápsulas y sabotear la fábrica. Cuando Geller enferma rápidamente, Pikul corta el UmbiCord, pero ella comienza a desangrarse hasta morir. Nourish aparece con un lanzallamas y ataca la cápsula enferma, que estalla en esporas mortales.

Geller y Pikul despiertan de nuevo en la cabaña de esquí, donde descubren que la cápsula de juego de Geller también está enferma. Geller supone que Vinokur debe haber infectado el nuevo biopuerto de Pikul para destruir su juego, e inserta un dispositivo desinfectante en el biopuerto de Pikul. Inesperadamente, Carlaw reaparece como un luchador de la resistencia realista y escolta a Geller y Pikul afuera para presenciar la muerte de eXistenZ. Antes de que Carlaw pueda matar a Geller, Vinokur, que es un agente doble de Cortical Systematics, le dispara a Carlaw por la espalda e informa a Geller que copió sus datos de juego mientras arreglaba su cápsula; luego mata a Vinokur vengativamente. Pikul luego revela que él mismo es un realista enviado para matarla. Geller le dice a Pikul que conocía sus intenciones desde que le apuntó con el arma en el restaurante chino, y ella detona remotamente el dispositivo desinfectante en su biopuerto, matándolo.

De repente, Pikul y Geller están sentados en sillas en una pequeña iglesia abandonada, viendo filas de bancos mientras vuelven en sí, junto con todos los demás miembros del elenco, todos con dispositivos electrónicos azules de realidad virtual. Nourish explica que la historia era parte de un juego de realidad virtual que él diseñó llamado transCendenZ. Le dice a su asistente Merle que se siente incómodo, porque los elementos de la trama anti-juego pueden haberse originado a partir de los pensamientos de uno de los probadores. Pikul y Geller se acercan a Nourish y lo acusan de distorsionar la realidad, antes de dispararle a él y a Merle hasta matarlos. Cuando Pikul y Geller se van, apuntan con sus armas a la persona que interpretó al camarero chino, quien primero suplica por su vida, luego pregunta si todavía están en el juego. Pikul y Geller permanecen juntos en silencio, sin responder.

Elenco

Producción

La trama de la película surgió después de que Cronenberg le hiciera una entrevista a Salman Rushdie para la revista Shift en 1995. En ese momento, Rushdie estaba escondido debido a que se había impuesto una fatwa sobre su vida, debido a su controvertido libro Los versos satánicos . [10] El dilema de Rushdie le dio a Cronenberg una idea de "una fatwa [sic] contra un diseñador de juegos de realidad virtual". Existenz fue originalmente presentada a Metro-Goldwyn-Mayer , pero no dieron luz verde a la película debido a su compleja estructura. [11]

Este fue el primer guión original de Cronenberg desde Videodrome . [12]

Novelizaciones

Recepción

La película recibió críticas generalmente positivas, con un índice de aprobación del 75% en Rotten Tomatoes basado en 75 reseñas, con una calificación promedio de 6.7/10. El consenso crítico del sitio dice: "Diversión pegajosa, viscosa y grotesca". [13] Metacritic le asignó una puntuación de 68 sobre 100, basada en 29 críticos, lo que indica "críticas generalmente favorables". [14]

Roger Ebert le dio a la película tres estrellas de cuatro en su reseña, destacando su estreno después de la película de ciencia ficción Matrix . Comparó las dos películas, afirmando que si bien ambas tienen efectos especiales, la película de Cronenberg era más extraña y sus mejores efectos involucraban "cosas orgánicas pegajosas e indescriptibles". [15]

Por el contrario, James Berardinelli le dio a la película una calificación de dos de cuatro estrellas en su reseña. Cita que la película tenía una "sensación inconexa" y la llamó una "oportunidad perdida" que sufrió por ser estrenada cerca de Matrix y Open Your Eyes , que según él hicieron cosas similares que se lograron mejor en esas películas. [16]

Taquillas

La película recaudó 2,9 millones de dólares en Canadá y Estados Unidos [6] y 2,6 millones de dólares en el Reino Unido. [17]

Reconocimientos

49° Festival Internacional de Cine de Berlín

Festival de Cine Fantástico de Ámsterdam

Premios Genie

Premios Golden Reel

Premios Saturno

Véase también

Referencias

  1. ^ "Film #12098: eXistenZ". Lumiere . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2021 . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
  2. ^ Mitchell, Wendy (16 de noviembre de 2010). «Muere Philippe Hellmann, fundador de UGC PH». Screen International . Archivado desde el original el 11 de junio de 2014. Consultado el 15 de marzo de 2023 .
  3. ^ "EXISTENZ (15)". British Board of Film Classification . 30 de abril de 1999. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2021. Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
  4. ^ "Film #12098: eXistenZ". Lumiere . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2021 . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
  5. ^ Jackson, Kevin (mayo de 1999). "eXistenZ". Sight & Sound . Vol. 9, núm. 5. British Film Institute . pág. 46. ISSN  0037-4806.
  6. ^ ab "eXistenZ". Box Office Mojo . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015. Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
  7. ^ Howe, Desson. "Exigencia intensificada". Washington Post . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000. Consultado el 20 de julio de 2023 .
  8. ^ Sears, Abbie (12 de agosto de 2019). «eXistenZ de David Cronenberg en relación con Videodrome | 25YL». Horror Obsessive . Archivado desde el original el 20 de julio de 2023. Consultado el 20 de julio de 2023 .
  9. ^ Mullen, Micheal (13 de abril de 1998). «¿Jennifer Jason Leigh como creadora de juegos?». GameSpot . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2000. Consultado el 6 de noviembre de 2022 .
  10. ^ Dee, Jonathan (18 de septiembre de 2005). «David Cronenberg's Body Language». The New York Times . ISSN  0362-4331. Archivado desde el original el 20 de julio de 2023. Consultado el 20 de julio de 2023 .
  11. ^ Richard von Busack (22-28 de abril de 1999). «Pod Man Out: A virtual-reality game returns reality inside out in David Cronenberg's 'eXistenZ'». Metro Silicon Valley . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016. Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
  12. ^ Mathijs 2008, pág. 217.
  13. ^ "Existenz (1999)". Tomates Podridos . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2015. Consultado el 7 de febrero de 2024 .
  14. ^ "eXistenZ". Metacritic . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2020. Consultado el 5 de mayo de 2020 .
  15. ^ Ebert, Roger. «Existenz Movie Review & Film Summary (1999) - Roger Ebert». www.rogerebert.com . Archivado desde el original el 10 de abril de 2019. Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
  16. ^ Berardinelli, James. "eXistenZ". Reseñas de películas de Reelviews . Archivado desde el original el 2020-06-07 . Consultado el 2020-03-07 .
  17. ^ "Los 10 mejores estrenos independientes del Reino Unido". Screen International . 28 de enero de 2000. pág. 18.
  18. ^ "Berlinale: ganadores de premios de 1999". Festival de Cine de Berlín . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2021. Consultado el 3 de septiembre de 2015 .

Obras citadas

Enlaces externos