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Glosario de términos de contrato puente

Estos términos se utilizan en el puente de contrato , [1] [2] utilizando puntuación duplicada o de goma . Algunos de ellos también se utilizan en el whist , el bid whist , el obsoleto juego de subasta bridge y otros juegos de trucos . Este glosario complementa el Glosario de términos de juegos de cartas .

En las siguientes entradas, los enlaces en negrita son externos al glosario y los enlaces simples hacen referencia a otras entradas del glosario.

0–9

3014 o 3014 RKCB
Un mnemónico para la estructura de respuesta original (romana) a la convención Roman Key Card Blackwood . Representa "3 o 0" y "1 o 4", lo que significa que la respuesta del paso más bajo (5 ) a la tarjeta clave de 4NT que solicita la oferta muestra que el respondedor tiene tres o cero tarjetas clave y el siguiente paso (5 ) muestra una o cuatro. .
1430 o 1430 RKCB
Un mnemónico para una estructura de respuesta variante a la convención Roman Key Card Blackwood . Representa "1 o 4" y "3 o 0", lo que significa que la respuesta del paso más bajo (5 ) a la tarjeta clave de 4NT que solicita la oferta muestra que el respondedor tiene una o cuatro tarjetas clave y el siguiente paso (5 ) muestra tres o cero. .
1RF
Una fuerza redonda.
2 bajo preventivas
Una apertura convencional de 2 o 3 niveles hizo dos pasos por debajo del palo del abridor: por ejemplo, 2 para mostrar una oferta débil de dos en espadas o 3 para mostrar una preventiva de tres niveles en corazones. Si 2 es una fuerza artificial fuerte, 2 es natural.
4 pies cuadrados
Forzando el cuarto palo.
8421
Contar puntos a través de 8421 significa contar un as por 8 puntos, un rey por 4, una reina por 2 y una sota por 1 punto. Por ejemplo, cuando una oferta se interpreta como "5-8421 PH en S" , esto significa que se espera que el postor tenga 5 o menos puntos en espadas, contando un as como 8 puntos, etc.

A

Puntuación del puente de goma
Sobre la línea
En Rubber Bridge, la ubicación en el marcador sobre la línea horizontal principal donde se ingresan los puntos adicionales; Los puntos extra son los que se conceden por tener cartas de honor en triunfo, por bonificaciones por puntuar un juego, pequeño slam, grand slam o ganar un caucho, por sobrebazas del lado declarante y por subbazas del lado defensor y por cumplir contratos duplicados o redoblados. Los puntos otorgados por ofertas de trucos impares de contrato y realizadas se ingresan debajo de la línea. Ver Puntuación del puente .
ACBL
American Contract Bridge League , el organismo rector del deporte del bridge en América del Norte (definido como Bermuda, Canadá, México y Estados Unidos) y la organización patrocinadora del Campeonato Norteamericano de Bridge (NABC). Sus miembros son actores, agrupados en distritos regionales y unidades locales para algunos fines. Contraste USBF.
Acol
Un sistema de subasta natural y forzado, basado en un NT débil y mayores de 4 cartas, popular en el Reino Unido y la Commonwealth.
Activo
  1. Un enfoque para defender una mano que enfatiza la preparación rápida de ganadores y realizar bazas. Contraste Pasivo.
  2. Un enfoque de licitación competitiva que enfatiza la interferencia frecuente con las secuencias de licitación de los oponentes.
Puntuación ajustada
En bridge duplicado, una puntuación otorgada por el Director (cuando está facultado por las Leyes) para reparar el daño a un lado no infractor y quitar cualquier ventaja obtenida por un lado infractor a través de una infracción. Puede ser "asignado" (ponderado para reflejar las probabilidades de una serie de resultados potenciales) o "artificial" (de lo contrario). Las puntuaciones otorgadas a las dos partes no tienen por qué estar equilibradas.
oferta de cue anticipada
La oferta inicial de un control de primera ronda que se produce antes de que una sociedad haya acordado una tensión.
sacrificio anticipado
Una oferta de sacrificio realizada antes de que los oponentes hayan tenido la oportunidad de determinar su contrato óptimo. Por ejemplo: 1 – (1 ) – Doble – ( 5 ).
Avanzado
Compañero del sobredeclarador, especialmente aquel que subasta después de la sobredeclaración.
Vulnerabilidad adversa
Vulnerable contra oponentes no vulnerables. También llamada "vulnerabilidad desfavorable".
Puntuación agregada
Decidir el resultado de un concurso sumando los puntos brutos ganados o perdidos en cada trato. También llamado "puntuación total de puntos".
Aceptar
Que una sociedad llegue a una decisión, explícita, convencional o implícitamente, sobre la denominación en la que participar.
Acuerdo
Un entendimiento entre socios en cuanto al significado de una decisión particular o jugada defensiva. Hay dos tipos de acuerdos de llamada: (1) cuando la llamada es natural, se dice que el acuerdo es un tratamiento, y (2) cuando la llamada es artificial, se dice que el acuerdo es una convención.
Aire, como "en el aire"
(Argot) Ganar una baza con una carta alta mientras se capturan solo cartas pequeñas, se dice comúnmente de una jugada defensiva. En el ejemplo de la derecha, cuando Sur sale con el 8, Oeste debe tomar el A en el aire, o corre el riesgo de no hacer ninguna baza de corazón. Sin embargo, la mejor defensa en una mano determinada puede requerir esquivar al ganador o jugarla en el aire.
golpe de alcatraz
Intento intencional y poco ético del declarante de localizar una carta multable mediante la revocación. Si la jugada no es intencional, está igualmente sujeta a ajuste de puntuación.
Alerta
Un método para informar a los oponentes que el canto del compañero tiene un significado que quizás no esperaban. Las organizaciones patrocinadoras establecen reglas sobre qué llamadas deben alertarse y cómo; Se puede autorizar cualquier método de alerta, como decir "Alerta", mostrar una tarjeta de Alerta desde una caja de ofertas o golpear la mesa. Independientemente de si se alerta una llamada, cualquiera de los oponentes puede preguntar su significado, ya sea en su turno o después del final de la subasta. El jugador que hizo el canto podrá contribuir a su explicación sólo después de la subasta y sólo si es declarante o muerto. Se aplican reglas ligeramente diferentes cuando se utilizan pantallas.
Anuncio
Un método para informar rápidamente a los oponentes que el canto del compañero tiene un significado particular. Los propósitos de los anuncios y las alertas son similares, pero un anuncio da el significado mientras que una alerta puede incitar a los oponentes a preguntar el significado. Las organizaciones patrocinadoras establecen reglas sobre qué convocatorias deben anunciarse. La ACBL especifica anuncios que incluyen "Transferir" para algunas respuestas de transferencia a declaraciones de NT, el rango de puntos como "15 a 17" para una declaración de apertura de un NT, y "Forcing" o "Semi-forcing" para una respuesta de 1NT a una Apertura de palo mayor.
antiposicional
Una decisión es antiposicional si tiende a convertir al declarante en el interlocutor "equivocado". Si Oeste abre la subasta, puede ser mejor para Sur declarar un contrato Norte-Sur, de modo que Oeste tendrá que jugar con sus cartas altas en la salida. Este posicionamiento puede proteger las tenaces del Sur. En ese caso, un canto que hará que Norte sea declarante es antiposicional. Ver el lado equivocado.
Apelar
En los torneos, apelar es solicitar que un comité revise un fallo emitido por un director.
Aproximación-forzar
Un principio, utilizado por primera vez en el sistema Culbertson, que ha sobrevivido en las licitaciones modernas. La idea original era abandonar las ofertas indiscriminadas de NT que caracterizaban las subastas de bridge en favor de un intercambio de información más lento a través de ofertas a palo.
Flecha
Un marcador, normalmente una carta grande con una flecha, que muestra qué dirección se trata como Norte en una mesa en un evento duplicado.
interruptor de flecha
La acción de cambiar la dirección Norte durante un evento, típicamente para la última ronda de un movimiento Mitchell, de modo que los pares que eran Norte-Sur se conviertan en Este-Oeste y viceversa. Esto permite determinar una única pareja ganadora.
Artificial
  1. Un llamado que no es natural y que por acuerdo lleva un significado codificado no necesariamente relacionado con la denominación del llamado (o del llamado anterior).
  2. Un sistema de licitación que contiene muchas convocatorias de este tipo.
haciendo una oferta
Una oferta que, mediante acuerdo previo, solicita información sobre una característica de la mano del compañero: por ejemplo, número de controles, longitud del palo o control de un palo en particular.
Plomo atacante
Una pista que instiga una defensa activa; a menudo, la salida de un honor de una secuencia o una defensa forzada.
Actitud
El deseo de un defensor, o la falta de él, de que su equipo siga jugando un palo. Mediante señales, el defensor incita o desalienta la continuación del palo.
Subasta
  1. Ver oferta.
  2. Puente de subasta , una forma anterior de puente, que se diferencia del puente de contrato actualprincipalmente en la puntuación. En particular, las sobrebazas contaban igual que las bazas ofertadas y realizadas, por lo que se puntuaban por debajo de la línea y cualquier contrato, sin importar cuán bajo fuera, podía producir un bono de juego o de slam.
Sistema Austriaco
Otro nombre para el Sistema de Viena .
Autobridge , un dispositivo para aprender bridge
Autopuente
Una variante del bridge por contrato para que juegue una sola persona; alternativamente, un medio para que uno aprenda o practique el juego solo. La información de cada oferta está preimpresa en una hoja de papel con un diseño especial. Tal "acuerdo" se carga en una plantilla mecánica (ver imagen a la derecha) que el operador-jugador manipula selectiva y secuencialmente para revelar parte de la información. Las ofertas en papel se distribuyen en juegos numerados de "Recargas Autobridge".
Apretón automático
Una posición de compresión que tiene éxito contra cualquiera de los oponentes. Compárese con el apretón posicional.
Promedio
  1. En la puntuación de puntos de partido, la mitad de los puntos de partido disponibles en un acuerdo determinado.
  2. A veces se otorga una puntuación promedio a una o ambas parejas cuando por alguna razón no pueden jugar en el tablero. Si ninguna pareja tiene falta o ambas parejas tienen falta, el director puede decidir conceder un promedio a cada lado. La Ley 12.C.2 de las Leyes del Puente de Contrato Duplicado establece que si una pareja tiene la culpa, recibe un promedio negativo (como máximo, el 40% de los puntos de partido disponibles en el tablero). Una pareja que no tiene ninguna culpa recibe un promedio plus : 60% de los puntos de partido disponibles en el tablero o, si es mayor, el promedio de los puntos de partido que la pareja obtuvo en otros tableros jugados durante la sesión o de los puntos de partido obtenidos contra su actual. oponentes. Las puntuaciones asignadas no necesitan sumar el total de puntos de partido disponibles.
  3. En pares IMP (Butler), "promedio" se refiere al "dato" utilizado en la puntuación.
juego de evitación
Una jugada diseñada para mantener a un defensor en particular fuera de la ventaja, a menudo para evitar la salida de un palo a través de una posición de tenace en la mano del declarante o en el muerto.

B

De nuevo en
Realizar la primera oferta de una sociedad, habiendo pasado previamente. Por ejemplo, en 1 – (P) – 1NT – (P); 2 – (Dbl), el doblador ha retrocedido en la subasta.
Delicadeza hacia atrás
Una combinación de dos finesas en un palo tal que la primera finesa es "hacia atrás": es decir, alejándose de la mano que contiene la tenaza.
Balance
Mantener abierta la puja cuando esté a punto de pasarse a un nivel bajo. Por ejemplo, si la subasta es 1 – (P) – P – (1NT), la subasta de 1NT es una acción de equilibrio. La oferta de equilibrio a menudo se hace con una mano de fuerza inferior para evitar que los oponentes consigan un contrato de bajo nivel.
Distribución equilibrada
  1. En sentido estricto, una distribución equilibrada de una mano es 4–3–3–3, 4–4–3–2 o 5–3–3–2. De manera equivalente, no hay vacíos, ni singletons y como máximo un doubleton.
  2. Equilibrado a veces se utiliza en un sentido amplio que incluye semiequilibrado . En términos generales, la distribución equilibrada no permite palos nulos, singleton o de 7 cartas.
mano equilibrada
Una mano con distribución equilibrada en sentido estricto o amplio justo arriba. En la primera ronda de subastas, las subastas de NT natural generalmente denotan manos equilibradas.
bam
Board-a-match, un método para puntuar una sesión o torneo de bridge duplicado.
Bar
Impedir que un jugador haga una oferta, ya sea por una penalización provocada por una irregularidad, o porque el acuerdo de asociación requiere un pase en una situación determinada. En cualquier caso, se dice que el jugador está "prohibido".
Oferta de barra
Una oferta que por acuerdo de asociación requiere que el socio pase en turnos futuros para convocar en la subasta actual. Los aumentos de la apertura débil de dos del socio son un ejemplo común. La subida podría ser extender la preventiva, hacer o empujar a los oponentes a un nivel demasiado alto. Si los oponentes ofertan por encima de un aumento de la barra, el compañero que hizo la oferta de la barra puede intentar pasar, doblar para penalizarse, adelantarse o subir nuevamente para empujar a los oponentes. De ahí la razón por la que ese socio está excluido. El socio que hizo la oferta de barra puede estar "operando". Ninguno de los otros tres jugadores puede conocer la intención del jugador que hizo la oferta de barra. Por lo tanto, el compañero debe pasar y los oponentes deben adivinar.
Puntuación del barómetro
En un evento duplicado, la publicación de las puntuaciones acumuladas de los concursantes después de cada ronda. El conocimiento de la clasificación actual a menudo añade entusiasmo al concurso y puede afectar las estrategias adoptadas por quienes están en condiciones de ganar el evento.
Golpe de baño
Un atraco por parte del declarante, para evitar que un oponente continúe con el palo. En la posición clásica, el declarante tiene AJ2 y Oeste, a la izquierda del declarante, sale K desde KQ1098. Al jugar el 2 en el K de Oeste, Sur hace imposible que Oeste continúe con espadas sin darle a Sur una finesse gratuita.
tarjeta de cerveza
El 7.
Debajo de la línea
En el bridge de goma, se registra el lugar en el panel de puntuación (debajo de la línea horizontal principal) donde se registran los puntos de truco anotados para hacer un contrato, es decir, los trucos ofertados y realizados excluyendo los overtricks. Estos son los puntos que se cuentan para el juego. Véase Por encima de la línea y Puntuación del puente .
Acol benjaminizado o "Benji"
Una variante de Acol donde 2 y 2 son ofertas fuertes de diferentes fortalezas, y 2 y 2 son dos débiles . Inventado por el jugador internacional escocés Albert Benjamin .
Mejor menor
Un término comúnmente utilizado para la elección de la oferta de apertura del palo menor con menos de cuatro cartas, generalmente en sistemas mayores de cinco cartas. En la Tarjeta Amarilla Americana Estándar , lo normal es subastar el palo más largo con 3 cartas en una y dos en la otra, y 1 con 3–3. En este sentido, el término es inapropiado ya que un palo de trébol pobre (por ejemplo, Jxx) puede ser abridor en lugar de un palo de diamante más fuerte (por ejemplo, KQx). "Menor preparado" sería una terminología más precisa. Ver oferta preparada.
Cuenco de las Bermudas
Trofeo entregado al ganador del Campeonato Mundial Abierto de Zona por Equipos, el más prestigioso del bridge. Más comúnmente, el término se refiere a la competencia en sí, un torneo bienal de dos semanas entre equipos abiertos que se han clasificado en sus zonas geográficas.
Licitación
  1. Una especificación tanto de nivel como de denominación o cepa, como tres NT o cuatro corazones . Si bien cualquier oferta legal constituye un contrato potencial, algunas ofertas tienen significados codificados especiales cuando la sociedad las utiliza como una oferta convencional y, como tales, normalmente no se consideran un contrato potencial.
  2. Un término obsoleto que significa "contrato" (sustantivo).
Oferta fuera de turno
Una oferta realizada erróneamente cuando era el turno de ofertar de otro jugador. Sujeto a sanción.
Traje ofertable
Un traje que una sociedad considera lo suficientemente largo y fuerte como para ser ofertado de forma natural. Las asociaciones a menudo emplean diferentes estándares de longitud y fuerza para los palos nombrados en las declaraciones de apertura, en las respuestas, en las redeclaraciones y en las sobredeclaraciones.
Ofertas
La primera etapa de un acuerdo, cuando los jugadores determinan conjuntamente el contrato final. Después de examinar sus propias cartas, realizan una serie de llamadas en rotación, lo que se denomina subasta o puja.
cuadro de oferta
Una casilla colocada sobre la mesa (una casilla para cada jugador) que contiene cartas con llamadas impresas, además de otras cartas como "alerta". Al seleccionar y mostrar una tarjeta, un jugador puede realizar una llamada sin hablar. La oferta silenciosa elimina una fuente de información no autorizada del juego.
Espacio de oferta
La cantidad de pasos disponibles en una subasta o la cantidad de pasos consumidos por una oferta. La secuencia 1 – 1 consume solo un paso, mientras que 1 – 2 consume cuatro pasos. Debido a que se omiten ofertas alternativas, a menudo sucede que cuantos más pasos recorre una oferta, más significado específico conlleva. Ver Principio de espacio útil .
Sistema de licitación
El conjunto completo de acuerdos y entendimientos asignados a las convocatorias y secuencias de convocatorias utilizadas por una sociedad, incluyendo una descripción completa del significado de cada tratamiento y convención.
Golpe de Biltcliffe
(Argot británico) Un término sarcástico aplicado a un mal resultado como consecuencia de cuatro pasos: (1) los oponentes están a punto de jugar en una puntuación parcial, cuando usted oferta en el asiento de pase, (2) los oponentes luego ofertan game , (3) usted duplica las sanciones y (4) ellos hacen el contrato. En algunos círculos, el golpe no se reconoce a menos que el contrato se realice mediante una mala defensa. [3]
POCO
Rompe el ritmo. Ver Tempo def 2.
convención de madera negra
Convención de subasta popular en bridge de contrato, utilizada para determinar el número de ases/reyes del socio para evaluar las subastas de slam.
Blanco
  1. (Adjetivo) Desprotegido por otras cartas, generalmente inferiores, del mismo palo: "Tenía el rey de espadas en blanco". [ cita necesaria ]
  2. (Verbo) Descartar de tal manera que se deje una carta desprotegida: "Ella blanqueó el rey de espadas". [ cita necesaria ]
Bombardeo aéreo
(Argot) Una victoria por un margen suficientemente amplio en IMP para ganar el máximo número posible (o diferencia) de puntos de victoria.
Obstruido
(Adjetivo) Si un palo se divide entre socios de tal manera que la mano con la posesión más corta solo tenga cartas altas, el palo no se puede ejecutar sin una entrada a la posesión más larga en otro palo; entonces se dice que está bloqueado . Si Norte tiene AK y Sur tiene QJ10, Sur no puede cobrar una tercera baza de diamantes sin una entrada de otro palo. Los diamantes están bloqueados hasta que Norte pueda desbloquearlos jugando el as y el rey.
Junta
  1. Una asignación particular de 52 cartas a los cuatro jugadores, incluida la subasta, el juego de las cartas y la puntuación basada en esas cartas. También llamado trato o mano.
  2. Un dispositivo que mantiene las cartas de cada jugador separadas para duplicar el bridge.
  3. La mano del muñeco. Por ejemplo, "Estás en el tablero" significa "La salida está en el muerto".
Tablero de partidos (BAM)
Una forma de puntuación para equipos, análoga a la puntuación de puntos de partido para parejas. Un equipo gana 1 punto si sus parejas obtienen puntuaciones más altas que las parejas contrarias (con las mismas cartas en la otra mesa), 1/2 si tienen puntuaciones iguales y 0 si tienen puntuaciones más bajas. La puntuación en el tablero de un partido ahora es menos común que la puntuación IMP o los puntos de victoria de IMP en un torneo de equipos suizos.
Cuerpo
Cartas intermedias como el 9, 8 y 7, que contribuyen al potencial de hacer bazas de un palo.
Prima
En la puntuación del bridge, más allá de los puntos por las bazas realizadas, que se otorgan por hacer un contrato, los puntos adicionales otorgados por hacer un contrato duplicado o por hacer sobrebazas duplicadas o duplicadas. Hay diferentes cantidades de bonificación en los niveles de puntuación parcial, juego, pequeño slam y grand slam. El tamaño de la mayoría de las bonificaciones depende de la vulnerabilidad. Los montos de los bonos son diferentes en el puente de goma y en el puente duplicado. Ver Puntuación del puente .
Libro
  1. (Sustantivo) Los seis trucos básicos que debe realizar el lado declarante. Las primeras seis bazas del "libro" siempre se asumen y no se tienen en cuenta al realizar la subasta o la puntuación. Por lo tanto, un contrato en el nivel 1 compromete al declarante a realizar al menos 7 (es decir, 6 + 1) bazas y proporciona puntos de baza solo para la baza anterior al libro. El término aparentemente se originó en la práctica del whist de organizar las primeras seis bazas en una pila llamada "libro".
  2. (Sustantivo) El número de bazas que el lado defensivo debe realizar para mantener al declarante en su contrato. Si el contrato es 4 , el libro de los defensores es 3.
  3. (Verbo, generalmente pasivo) Argot. Como declarante, haber perdido el máximo de bazas sin estar dispuesto. En 4 , el declarante está "comprobado" cuando ha perdido tres bazas.
Abajo
En la puntuación de puntos de partido, un resultado no mejor que cualquier otro obtenido por una pareja que juega las mismas cartas, lo que da como resultado una concesión de puntos de partido mínimos; ya sea de forma conjunta (un fondo compartido), o solo (un fondo frío, o cero).
En caja
(Argot británico) Adjetivo que se aplica a una carta que se encuentra boca arriba durante el reparto y, por extensión, a todo el mazo. También se utiliza para una carta que se encuentra boca arriba en una mano extraída de un tablero duplicado, o para la mano misma.
Soporte
Un grupo de inscripciones en un torneo que eventualmente tendrá un ganador. La agrupación se realiza a menudo sobre la base de puntos maestros.
Romper
  1. (Sustantivo) La distribución de cartas de un palo entre las manos de los dos oponentes (a menudo invisibles): "Obtuve un break de espadas 4-1". Se produce una ruptura uniforme cuando las cartas se distribuyen de manera uniforme o casi uniforme, como 3–3 o 3–2. Una mala ruptura , que denota una distribución difícil de manejar, sugiere una distribución inesperadamente desigual, como 5-1 o 6-0. Ver distribución.
  2. (Verbo) Estar dividido entre dos manos. "Las espadas rompieron 3-2".
  3. (Verbo) Liderar un traje en particular por primera vez durante un trato en particular.
  4. (Verbo) Argot. Para jugar y buscar una determinada distribución, normalmente la más favorable. "Rompí las espadas".
Máximas del puente
Una recopilación de breves "leyes", "reglas" y consejos prácticos; A menudo, no siempre, es válido.
El mundo del puente (TBW)
The Bridge World , una revista mensual con sede en la ciudad de Nueva York, es la publicación periódica más antigua que se publica continuamente sobre el bridge por contrato y la revista técnica más prestigiosa del juego.
secuencia rota
Una secuencia de cartas de honor, de las cuales falta una o más, por ejemplo AQJ.
Bala
(Argot) Un as.
Bulto
  1. (Argot) Una sola subida de pareja. Usado como sustantivo o verbo.
  2. En puente duplicado, una adaptación del movimiento Mitchell para dar cabida a media mesa. El par extra se mueve por la habitación, sustituyéndose por otro par en particular, eliminando al par durante una ronda. [4]
Doble negocio
Un doble de penalización, a diferencia de varios dobles competitivos e informativos, incluidos los dobles de eliminación y los dobles negativos.
Busto
(Argot) Una mano muy débil. A veces se combina con el nombre de un palo largo: por ejemplo, "club bust" para denotar una mano con palos largos y muy poca fuerza de carta alta. Véase también Yarborough.
Ocupado
  1. Se dice que una tarjeta que se necesita para algún propósito está ocupada . Por ejemplo, las cartas que un defensor intenta conservar mientras el declarante ejecuta un apretón están "ocupadas". Contraste inactivo.
  2. Una defensa ocupada es un término alternativo para una defensa activa.
Butler, o puntuación de Butler
Un método de puntuación en eventos de pares de puentes duplicados. El resultado de cada par en un tablero se compara con una puntuación "de referencia" que es la media aritmética de todos los resultados (generalmente después de la exclusión de uno o más de los resultados superiores e inferiores), y la diferencia se convierte a IMP. A veces se utiliza la mediana en lugar de la media.
Adiós
  1. Una ronda de un evento durante la cual un equipo o pareja no está programado para jugar.
  2. Un lugar ("bye-stand"), como una silla o mesa, donde se guardan las tablas cuando no se usan durante un evento. Normalmente se utiliza en un movimiento Mitchell con un número par de pares cuando hay "compartir y relevar".

C

Caddie
Un asistente del director, o director principal, principalmente responsable de mover los tableros entre las mesas y recoger las hojas de puntuación.
Calcuta
  1. Puntuación cruzada IMP.
  2. Un torneo en el que los apostantes pujan por las parejas o equipos participantes. Las ganancias de la subasta se distribuyen en parte como premios a los primeros clasificados y en parte a los apostadores que pujaron con éxito por ellos. Por lo general, una pareja o un equipo puede comprar un interés en sí mismo.
Llamar
Cualquier oferta, pase, doble o redoblo en la etapa de oferta.
Canapé
Un enfoque de subasta en el que un jugador subasta su palo más corto antes que el palo más largo. Una característica del Blue Team Club y del Roman Club.

Capitán
  1. En una competencia por equipos, una persona llamada capitán debe representar a un equipo en los entornos oficiales estipulados y tomar decisiones oficiales estipuladas para un equipo. Un capitán de juego ( pc ) es elegible para participar como jugador en la mesa; un capitán que no juega ( npc ) no puede jugar. Muchas competiciones por equipos, incluidos los campeonatos mundiales de la WBF, limitan los equipos a seis jugadores, es decir, a siete miembros, según el tipo de capitán. Otros oficiales del equipo, como el entrenador, no son miembros del equipo y no están cubiertos por las reglas del bridge. [ se necesita aclaración ]
  2. El socio que toma la decisión de asociarse en determinadas situaciones de subasta, como secuencias de solicitud de as.
lectura de cartas
El acto de determinar la distribución de cartas en manos invisibles y la ubicación de las cartas altas en ellas, mediante el análisis de las ofertas, el juego y otras pistas.
Cardadura
La señalización defensiva utilizada por una sociedad.
Transferencia o prórroga
En un evento complejo, algunos participantes comienzan una etapa posterior con puntuaciones que dependen del desempeño en una etapa anterior. La simple acumulación de puntuaciones de una etapa a otra es un traspaso total, pero el término se usa comúnmente sólo cuando el traspaso no es completo.
Algunos eventos por equipos tienen una fase eliminatoria posterior con un traspaso igual a una fracción de cualquier margen de victoria de un partido de fase inicial entre los mismos equipos.
Muchos torneos por equipos, parejas o individuales tienen etapas que reducen progresivamente el campo, como por ejemplo cortando la mitad inferior al final de cada día. A veces, los clasificados continúan con una fracción de sus márgenes de clasificación como remanente, lo que efectivamente da un peso de menos de uno a los puntos anotados en el campo anterior, más grande y de menor calidad. A veces no hay remanente; Una calificación cómoda y una calificación límite son equivalentes en la siguiente etapa.
Dinero
Hacer una baza con una carta que actualmente es la más alta del palo, y que se cree que tendrá éxito, o tomar todas las cartas ganadoras disponibles de un palo.
variación cavendish
Una versión de Chicago, con el lado del crupier no vulnerable en la segunda y tercera mano, como en la versión estándar.
FBC
Federación Canadiense de Puentes .
cambio de traje
Una oferta en un palo nuevo, como 1 en la secuencia 1 – 1 ; 1 .
Checkback Stayman
Un acuerdo convencional común después de una redeclaración de 1NT, buscando un palo mayor no nombrado o una preferencia al mayor del respondedor.
chicago
Una variante del puente de caucho en el que un caucho consta de cuatro acuerdos con una vulnerabilidad predeterminada para cada acuerdo.
Criticar
Una mano sin triunfos.
CHO
(Argot) Oponente central, término despectivo o jocoso para referirse a la pareja o a los socios en general. Compara LHO y RHO, oponentes de mano izquierda y derecha.
Arrojar
(Argot) Un error en la subasta o en el juego, que fue o pudo haber sido costoso. También se utiliza como verbo.
Fornido
Un palo con suficiente fuerza de honor para jugar bien sin la ayuda de las cartas del compañero (pero no sólido) es grueso . Normalmente se dice de los palos de cuatro cartas. AQJ10 es un traje grueso; AQ96 no es grueso.
Afirmar
Una declaración del declarante sobre cómo se ganarán o perderán las bazas restantes no jugadas. Normalmente, el jugador reclamante expone su mano y describe la secuencia de juego para las bazas restantes (pero jugadas como fineses, a menos que ya se hayan demostrado, no están permitidas). Es mejor hacer un reclamo sólo cuando el juego del resto de la mano es obvio. Las afirmaciones suelen ser desaconsejables: aparte de la posibilidad de un análisis erróneo, puede llevar más tiempo explicar la línea de juego que seguirla. Ver también Concesión.
Limpiar un traje
Elimina el control de cartas altas de un palo de un oponente o desbloquea las propias cartas altas.
mano cerrada
La mano del declarante (a diferencia del muerto, que está enfrentada o abierta).
cuarto cerrado
En un partido por equipos, sala donde compiten dos de las parejas, y en la que no se permiten espectadores.
cafetería
Hacer comentarios inapropiados para engañar a los oponentes o hacer preguntas inapropiadas diseñadas para sugerir una jugada defensiva.
Frío
Un contrato que un jugador no puede dejar de cumplir, incluso contra la mejor defensa, es frío .
Los colores primero
Un método de subasta en el que los jugadores indican palos (denominaciones) antes de mostrar una carta alta. Por ejemplo, las sobredeclaraciones de palos naturales y las aperturas de palos naturales de un nivel suelen ser "los colores primero". Las ofertas de apertura de NT natural y las sobredeclaraciones de NT natural generalmente muestran fuerza en lugar de palos. Una oferta de referencia de Michaels suele ser "los colores primero", pero un doble para llevar suele ser más "los valores primero".
Combinación
  1. Combinación de traje.
  2. Una delicadeza combinada es una de varias tácticas en juego de las cartas que incluye múltiples delicadezas en un palo o combina otra técnica con una delicadeza.
Juego combinado
Una línea de juego que ofrece más de una oportunidad de realizar bazas adicionales: por ejemplo, jugar para perder un honor en un palo más largo y luego hacer una finesse para obtener un honor en un palo más corto.
Vamos
Una señal defensiva que anima al compañero a continuar con un palo, generalmente mediante el rango de la carta utilizada para seguir el mismo palo.
NT cómico
Una sobredeclaración de NT que muestra una mano débil con un palo largo, a la que el que sobredeclara puede escapar si se dobla. También conocido como Jardinero 1NT.
Comunicación
  1. La colocación de la ventaja en una u otra de las dos manos de la pareja, de modo que se pueda obtener una ventaja posterior de la mano más ventajosa, específicamente la capacidad de colocar la ventaja en dicha mano.
  2. Los medios para transmitir un mensaje al socio a través de la subasta y de la carta jugada en una baza. El único medio legal de comunicación es a través de las llamadas y los juegos en sí, y no mediante gestos como el tono de voz y las vacilaciones. A menudo se generaliza como comunicaciones en ambos sentidos.
Puntuación comparativa
El método de puntuación utilizado en eventos de matchpoint o Board-a-Match. La métrica utilizada no es la cantidad de puntos obtenidos en una operación en particular, como ocurre cuando se utiliza la puntuación cuantitativa, sino la cantidad de pares que han sido superados.
Subasta competitiva
Una secuencia de licitación que involucra a ambas asociaciones. Además, licitaciones competitivas .
Concesión
Una declaración de un jugador sobre el número de bazas restantes que debe perder. Véase también Reclamación.
Condonar
Actuar después de una irregularidad del oponente sin disponer que se aplique la pena especificada en las Leyes.
jack de felicitacion
El juego innecesario (por seguimiento o por descarte) de una sota que sigue la acción excepcionalmente exitosa de su compañero. Lo usa más a menudo la defensa, pero es posible como jugada desde el muerto.
Congreso
(Principalmente británico) Una competencia de bridge duplicada organizada a nivel nacional o local que se lleva a cabo en un solo lugar y que generalmente involucra eventos tanto de parejas como de equipos, que generalmente duran uno o dos días, pero a veces hasta diez. El término norteamericano más habitual es torneo.
Constructivo
  1. Licitación que tiene como objetivo alcanzar el contrato óptimo de una parte, a diferencia de las licitaciones destinadas a interferir con la licitación de los oponentes.
  2. Subida constructiva: por acuerdo de asociación, una sola subida de una apertura de palo mayor que muestra más fuerza de lo habitual.
Contrato
  1. La declaración de la pareja que ganó la subasta de que realizarán al menos el número indicado de bazas. El contrato consta de dos componentes: el nivel, que indica el número de bazas que se realizarán (además de las bazas del libro ), y la denominación, que denota el palo de triunfo (o su ausencia en una oferta de NT). La última oferta en la fase de licitación denota el contrato final.
  2. Abreviatura de contract bridge en contraste con el bridge de subasta (subasta) y otros juegos de cartas de la familia.
Control
  1. Una característica de una mano que impide a los defensores realizar suficientes bazas inmediatas en un palo específico como para fijar el contrato o hacer que la fijación del contrato sea inevitable. Los ases se denominan controles de "primera ronda" y los reyes se denominan controles de "segunda ronda". En los contratos de triunfo, las anulaciones también se consideran controles de primera ronda y controles únicos de segunda ronda. Véase también Tapón.
  2. (Dicho de los contratos de triunfo) Capacidad del declarante para manejar el palo de triunfo con éxito. Perder el control generalmente significa verse obligado a acortar los triunfos tanto que los oponentes puedan controlar posteriormente el juego de la mano. Ver Forzar la defensa .
Oferta de control
Una oferta que muestra control de un palo en particular. A menudo es una oferta de referencia, pero no todas las ofertas de referencia son ofertas de control.
Club conveniente
Ver club corto.
Convención
  1. Un acuerdo entre socios sobre un significado artificial de una decisión o secuencia de decisiones, que no está necesariamente relacionada con la duración y la fuerza de los palos de oferta o con la voluntad de jugar a NT. Muchas convenciones de licitación son artificiales; consulte, por ejemplo, Convenciones de búsqueda de Slam .
  2. Un acuerdo de que una determinada jugada defensiva tiene un significado especial. Comparar con Tratamiento.
Tarjeta de convención
Un formulario completado por una asociación y disponible para sus oponentes, que muestra las convenciones de subasta y juego que están utilizando. Normalmente se utilizan durante los torneos, pero su formato puede ser prescrito por la organización rectora del bridge.
Convertir
  1. Para cambiar el efecto de una llamada. Por ejemplo, pasar la sobredeclaración del compañero de 2 cuando se juegan las ofertas clave de Michaels convierte la sobredeclaración de una solicitud para ofertar un palo mayor a un contrato de 2 . Hay muchas otras aplicaciones: por ejemplo, pasar el doble de saque del compañero es convertirlo en un doble de penalización.
  2. En Rubber Bridge y Chicago, una puntuación parcial se convierte en juego cuando una puntuación adicional lleva el total por debajo de la línea a 100 o más puntos.
Correcto
En la subasta, elegir (generalmente) el primer palo de subasta del socio; en ese caso, una corrección equivale a una preferencia.
porque
Acrónimo o inicial de Choice of Slams. Una oferta artificial o natural hecha para pedirle al compañero que seleccione una cepa entre varias opciones donde se podría jugar el slam.
Contar
  1. (Sustantivo) El número de cartas de un palo o palos, generalmente dicho de la mano de un oponente.
  2. (Verbo) Determinar, por inferencia o por seguimiento, el número de cartas que tiene un oponente en un palo.
  3. (Sustantivo) En el juego squeeze , el número de bazas que el declarante debe perder antes de que el squeeze pueda funcionar. Ver rectificar el conteo.
señal de conteo
Un juego de cartas defensivo que muestra si el jugador tiene un número par o impar de cartas de un palo.
Golpe
  1. Cualquier jugada extremadamente hábil.
  2. Cualquiera de varias técnicas de juego específicas, como el golpe de Tijera , el golpe de Trump , el golpe del Diablo o el golpe de Viena .
Golpe al paso
La salida de un palo secundario en el que tanto la segunda como la tercera mano son nulas, la segunda mano tiene un triunfo alto, de tal manera que no se puede evitar que la tercera mano haga una baza con un triunfo bajo. Es una forma de fuga.
Golpe sin nombre
Ver Golpe de tijera . "Golpe sin nombre" es un término anterior para el golpe, conferido por Ely Culbertson .
Tarjeta de presentación
Una carta (honor o triunfo extra) que se sabe que compensa a uno de los perdedores del compañero; por ejemplo, un rey en triunfo cubre el triunfo de su compañero perdedor.
Grieta
(Argot, verbo). Para hacer doble una penalización. Además, "crackeó", un contrato duplicado, independientemente del resultado; como en, por ejemplo, "El contrato fue 2 resquebrajado".
Chocar
  1. (Generalmente escrito CRASH o CRaSh) Acrónimo de Color, RAnk y SHApe; una convención que muestra una mano de 2 palos, como una sobredeclaración en la primera oportunidad después de una fuerte apertura artificial de 1 , 1 , 2 o 2 del oponente . Los dos palos comparten el mismo color (rojo o negro), rango (mayores o menores) o forma (redondeada o puntiaguda). El tipo de emparejamiento se muestra por el número de pasos por encima de la oferta de RHO que son ocupados por la sobre llamada.
  2. (Sin mayúscula) El juego de dos ganadores por una pareja en una sola baza: por ejemplo, el as y el rey de triunfo. Esto generalmente implica el uso de una jugada engañosa por parte del declarante para hacer que un defensor haga lo mismo con una carta alta (por ejemplo, el rey de Kx cuando el otro defensor tiene el as singleton).
Golpe de cocodrilo
En defensa, segunda mano juega una carta superior a la aparentemente necesaria para obtener la ventaja. La jugada tiene como objetivo evitar que la cuarta mano se vea obligada a tomar la delantera para hacer una devolución favorable al declarante. El nombre sugiere un cocodrilo que abre sus fauces para tragarse la carta ganadora de su compañero.
Cruz
Para entrar en la mano contraria. Normalmente se usa en la mano del muerto o del declarante: "Cruzó al muerto con diamantes".
gorda cruzada
Una técnica de juego en contratos de triunfo, donde se ganan bazas adicionales fallando ambas manos alternativamente.
Puntuación cruzada IMP
Una forma de puntuación IMP en torneos de parejas, donde la puntuación de cada pareja se determina como una suma (promediada) de las diferencias con todas las demás puntuaciones (en lugar de una puntuación de referencia única). También conocido como X-Imps o Calcuta .
Cuebid , cuebid o cue-bid
  1. Una oferta del palo de los oponentes en una subasta competitiva. Generalmente es una oferta convencional y forzada que muestra fuerza o una mano inusual, o una distribución particular.
  2. Una oferta que muestra un control en un palo (generalmente con un as o un rey, a veces con un nulo), pero que de otra manera no indica longitud o fuerza en el palo. Ver oferta de control. Los acuerdos de asociación indican cuándo en una subasta no impugnada una oferta se considera una cuebid. Generalmente se usa para explorar un contrato de slam (ver Convenciones de Bridge (búsqueda de slam) ), o para mostrar los tapones necesarios para un juego de NT.
Culbertson cuatro-cinco NT
Una convención de búsqueda de slam ideada por Ely Culbertson , en la que un jugador ofrece 4NT o 5NT para mostrar posesión de un número definido de tarjetas clave (ases y reyes en palos de oferta), y a la que el compañero de ese jugador responde de manera generalmente natural. Desde la década de 1950, ha sido reemplazada casi por completo por variantes de la convención de Blackwood .
sistema culbertson
El primer sistema de oferta dominante, desarrollado por Ely y Josephine Culbertson. Sus características principales eran un estilo de subasta forzada, mayores de cuatro cartas, dos subastas fuertes y el uso de una tabla de trucos de honor para evaluar la fuerza de la mano.
Maldición de Escocia
El 9. El origen del término es incierto.
Cortar y recortar
En el bridge de goma, es costumbre al finalizar una partida invitar a otros jugadores en la sala de cartas a jugar en la siguiente, a menudo gritando "Mesa arriba". Los jugadores en la goma completa roban cartas para determinar quién se retirará; se dice que uno o más que roban la carta o cartas más bajas cortan, y sus reemplazos cortan.
Puente despiadado
Una forma de puente de tres manos.

D

LENGUADO
Abreviatura de oferta de venta direccional.
mano peligrosa
  1. Un oponente que, si obtiene la ventaja, puede dañar las perspectivas del declarante.
  2. Al defender, ya sea la mano del declarante o del muerto que, si gana la ventaja, puede dañar las perspectivas de los defensores.
Dato
La media o mediana de las puntuaciones brutas de un acuerdo. El dato se utiliza como base para calcular los IMP de los equipos o parejas participantes. El dato puede recortarse eliminando las puntuaciones extremas en cualquiera de los extremos de la distribución, procedimiento cuyo efecto sobre una media o una mediana depende del grado de asimetría de las puntuaciones brutas.
Perder el tiempo
La práctica de introducir una ronda (o rondas) adicionales a la subasta para mostrar información adicional. Ejemplo: En una subasta 1NT – 3NT, el respondedor ha ido rápidamente al contrato final. Cuando en cambio la subasta va 1NT – 2  ; 2 – 3NT, el respondedor se ha entretenido con la Transferencia Jacoby para anunciar su palo quinto de corazón antes de pasar a 3NT. Distinción importante: perder el tiempo es parte integrante del estilo de oferta de llegada rápida y se refiere a las ofertas que no son rápidas; No debe confundirse con el estilo de oferta de llegada lenta.
Muerto
  1. Una mano que no tiene carta de entrada, generalmente en referencia al muerto.
  2. Una mano que tiene un palo que consta únicamente de cartas bajas sin importancia. Por ejemplo, dos espadas muertas.
Trato
  1. Una asignación particular de 52 cartas a los cuatro jugadores, incluida la subasta, el juego de las cartas y la puntuación basada en esas cartas. También llamado tablero o mano.
  2. (Verbo) Repartir las 52 cartas a los cuatro jugadores o manos, 13 cada una.
Distribuidor
El jugador que hace el primer canto en la subasta. En algunas versiones del juego, este jugador también reparte las cartas. En el Rubber Bridge , el primer repartidor suele decidirse mediante un corte para la carta más alta. En el bridge duplicado , las cartas se reparten sólo al comienzo de la sesión y el reparto se conserva durante la sesión mediante el uso de tableros. El "repartidor" que hará la primera llamada se identifica mediante una marca en el tablero físico, comúnmente la palabra "repartidor".
Cubierta
Las 52 cartas utilizadas en bridge.
Declaración
El contrato en el que se juega una mano.
Declarativo-Interrogativo
D-I.
Declarador
De la sociedad que hace la oferta final en la subasta, el declarante es el socio que primero nombra la denominación o cepa de la oferta final, por lo tanto la cepa del contrato. Durante el juego, el declarante se sienta frente al muerto y pide cartas de la mano del muerto, o "juega el muerto".
bando declarante
El lado que gana la subasta.
Profunda delicadeza
  1. Una finesse contra dos o más cartas.
  2. El nombre comercial de un programa informático disponible comercialmente que realiza análisis de doble mano ficticia.
Fracaso
(Dicho del contrato). Para evitar que el declarante haga la cantidad de bazas requeridas por su contrato. Además, conjunto.
Defensa
Los oponentes del declarante o su línea de juego.
Defensores
La pareja que intenta anular el contrato.
oferta defensiva
  1. Una oferta o secuencia de ofertas diseñadas para obstaculizar las ofertas de los oponentes, incluidos los sacrificios.
  2. Toda subasta de la pareja que no abre, que necesariamente comienza con un doble o sobre-declaración (intervención).
Demorado
Aplazado, como preferencia de salto en la subasta 1 – 1 ; 2 – 3 . Muchas ofertas tienen un significado diferente dependiendo de si se realizan o no en la primera oportunidad.
Denominación (o cepa)
Componente de una oferta que denota el palo de triunfo o no triunfo propuesto. Por lo tanto, hay cinco denominaciones: NT, espadas, corazones, diamantes y tréboles. Las Leyes de Contract Bridge (edición americana) [5] y las Leyes de Duplicate Bridge utilizan el término denominación exclusivamente pero "el término moderno es cepa" según la sexta edición de The Official Encyclopedia of Bridge . [6]
DEPOSITO
Acrónimo de D ouble Par , P ass Impar . Método convencional para pujar por la interferencia con Blackwood.
Golpe de Deschapelles
En defensa, la salida de un honor sin apoyo para crear una entrada a la mano del compañero.
Dos
La carta de punto más bajo, la 2. En señalización , es la única carta inequívoca.
Desarrollar
Para establecer trucos en un palo, generalmente forzando la salida de los tapones de los oponentes.
golpe del diablo
En el final, el juego de un palo lateral a través de un defensor para crear un fallo excesivo y una posterior finesse de triunfo.
D-I
(Abreviatura de Declarativo-Interrogativo.) 4NT como un intento de slam general que le pide al compañero que muestre características. D – I está incorporado en varios sistemas de licitación, incluidos Napolitan, Blue Team Club y Kaplan – Sheinwold. Los jugadores distinguen los usos D – I y Blackwood de 4NT por contexto.
Dirección
La posición de un jugador en la mesa de bridge (Norte, Este, Sur u Oeste).
Posición directa
Generalmente se dice de una oferta que se realiza inmediatamente después de la oferta de RHO. Contraste Balance (verbo), sobre la acción de equilibrio en posición de equilibrio.
Oferta de venta direccional

A menudo abreviado como DAB. Un cuebid del palo del oponente por debajo de 3NT, que muestra una parada parcial en ese palo y solicita al compañero que diga NT con una tenencia como Qx o Jxx. Común en el Reino Unido, menos en otros lugares.

Director
También director del torneo (TD). El árbitro (por duplicado puente). El director hace cumplir las reglas, impone sanciones por infracciones y supervisa el progreso del juego. El director también podrá ser responsable de la puntuación final. En un torneo grande puede haber varios directores reportando a un Director Principal. En eventos patrocinados por la ACBL, se puede apelar la decisión del director en cuanto al hecho puente; una decisión sobre disciplina, a fin de mantener un evento ordenado, no puede hacerlo.
Desechar
  1. (Verbo) Jugar una carta que no es ni del palo salido ni de triunfo, y que por tanto no puede ganar la baza.
  2. (Sustantivo) La carta así jugada.
tarjeta desalentadora
Una señal de tarjeta que disuade al compañero de salir de un palo en particular. Contraste Vamos.
juego de descubrimiento
Una jugada, ya sea del declarante o de la defensa, destinada a obtener información sobre la ubicación de otras cartas.
Distribución
  1. ( Distribución de palos ) De un palo en un trato, el número de cartas o longitudes en las cuatro manos. A veces se conoce o se presume la longitud de un palo en una o dos manos y su "distribución" cubre sólo tres o dos manos, como se dice la "distribución opuesta" del otro par desde la perspectiva de un par o jugador.
  2. ( Distribución de manos , también forma o patrón ) De una mano de 13 cartas en un trato, el número de cartas o longitudes de los cuatro palos. A veces se conoce o se presume la duración de uno o dos palos y la "distribución" cubre sólo tres o dos palos, como se dice "distribución en los menores" de una mano cuya distribución de palos mayores se conoce.
General. El grado en que se reparten cuatro palos en una mano, un palo en cuatro manos o todas las manos y palos en posiciones largas y cortas. Las tenencias largas y cortas constituyen "lotes de distribución" y las tenencias de tres cartas en particular constituyen "no distribución".
Específico. De cualquier manera, cuatro números enteros que suman 13 se usan comúnmente para indicar brevemente una distribución, como 4333 o 4–3–3–3 para una mano que comprende un palo de cuatro cartas y tres palos de tres cartas; o para un palo con una posesión de cuatro cartas y tres tenencias de tres cartas en las cuatro manos. También 22 o 2-2 para la distribución opuesta de espadas cuando un par tiene nueve de ellas; o por la distribución de una mano en las menores cuando tiene nueve en las Mayores.
Completamente especificado. Convencionalmente, ni 4333 ni 4–3–3–3 indican cuál es el palo de cuatro cartas en una mano, mientras que 4=3=3=3 significa cuatro espadas, representadas primero, y tres de cada uno en corazones, diamantes y tréboles. Por lo tanto, 4=6=2=1 significa 4 espadas, 6 corazones, 2 diamantes y 1 trébol.
Puntos de distribución
Una medida de la fuerza de una mano debido a la longitud o brevedad de los trajes. Ver Evaluación de la mano .
NO
Acrónimo de D isturb O pponents N o trump . Una defensa convencional para no triunfar en las aperturas.
DROGA
Acrónimo de D ouble Impar , P ass E ven. Un método convencional para pujar por la interferencia con Blackwood.
DOPI
Un acrónimo sustituto de D ouble, O (la letra O representa cero o ninguno), P ass e I (la i mayúscula representa el número 1 o uno). Un método convencional para pujar por la interferencia con Blackwood. Se pronuncia "tonto".
Doble
  1. Una decisión que aumenta las penalizaciones si los oponentes no cumplen su contrato, pero en consecuencia también aumenta las bonificaciones si lo cumplen. Un jugador sólo puede duplicar una oferta de contrato de la oposición. Conocido como penalización doble.
  2. Una convocatoria que tiene varios significados convencionales alternativos según el contexto de la oferta. Véase Doble informativo, Doble para llevar , Doble negativo , Doble director principal, Doble responsivo y Doble de apoyo .
Doble imbécil
(Adjetivo o adverbio.) Dicho de una jugada o línea de juego que parece hacerse con conocimiento de las cuatro manos, como si hubiera al menos dos muñecos visibles. Chupete único contraste.
Cuando se dice de los defensores en conjunto, "defensa doble ficticia" sugiere que esa pareja conoce las cuatro manos y está de acuerdo tanto en objetivos como en tácticas como las cartas falsas, como si las cartas fueran visibles y discutieran esos puntos.
Problema doble ficticio
Un problema de puente presentado para entretenimiento o enseñanza, en el que al solucionador se le presentan las cuatro manos y se le pide que determine el curso del juego que logrará o derrotará un contrato en particular.
Torneo de doble eliminación , o doble eliminación
Doble nocaut.
Doble delicadeza
Una delicadeza para dos cartas faltantes.
Doble en juego
Duplicar una puntuación parcial de modo que, si se cumple el contrato, el total de las puntuaciones de trucos duplicadas supere los 100 puntos.
Doble nocaut
Una forma de competición eliminatoria en la que los equipos son eliminados después de perder dos partidos en lugar de perder uno. Comúnmente, en la medida de lo posible, se enfrentan equipos sin derrotas (equipos invictos) y equipos con una derrota (equipos con un solo perdedor).
Doble negativa
Un acuerdo sobre una segunda oferta negativa de un jugador que ya ha hecho una. Normalmente se utiliza con respecto a secuencias que siguen fuertes y forzadas ofertas de apertura.
Doble subida
Una subida de dos niveles, como 1 – 3 .
Doble apretón
Un apretón en el que cada oponente debe defender un palo diferente y ambos oponentes deben proteger un tercer palo.
dobleton
Tener exactamente dos cartas del mismo palo.
Abajo
  1. Un contrato que se derrota se dice que está vencido .
  2. (Seguido de un número) El número de trucos por los que falla un contrato: por ejemplo, "Dos abajo".
Abajo de la línea
Ofertar el mayor de dos palos adyacentes antes que el menor. Por ejemplo, de dos mayores de cinco cartas, el palo de espadas normalmente se subasta antes que el palo de corazón. Contraste Hasta la línea.
Dibujar
Para extraer, generalmente triunfa. Quitar las cartas de triunfo de los oponentes es "sacar triunfos".
Expulsar a
Forzar un tapón de la mano de un oponente, generalmente saliendo repetidamente del palo.
Gota
  1. (Verbo) Caer bajo una carta superior: "La Q cayó bajo la K".
  2. (Sustantivo) Ese hecho en sí: "Jugó para ganar en lugar de hacer fines".
Pato
Una técnica de juego en la que un jugador no juega inmediatamente una carta que podría requerir una baza, sino que juega una carta pequeña.
Ficticio
  1. La pareja del declarante. Las cartas del muerto se colocan boca arriba sobre la mesa y el declarante las juega. El muerto tiene pocos derechos y no puede participar en las decisiones relativas al juego de la mano.
  2. La mano del muñeco expuesta sobre la mesa.
juego simulado
El juego de la mano del declarante. La aparente contradicción se debe al hecho de que el declarante juega tanto las cartas del declarante como las del muerto.
inversión ficticia
Una técnica de juego en contratos de triunfo que gana bazas adicionales al fallar en la mano que comenzó con los triunfos más largos para que esa mano termine con triunfos más cortos.
Vertedero
Perder un partido deliberadamente, generalmente para ayudar a otro equipo o pareja en el evento. Un tema de considerable controversia en la década de 1990 y más allá.
Puente duplicado
Una forma de bridge en la que cada mano se juega en varias mesas, por varias parejas, y posteriormente se comparan sus puntuaciones en cada mano. Se requiere un mínimo de dos mesas (cuatro pares) para un evento de bridge duplicado. Cada entrada puede ser una pareja o un equipo formado por dos o más parejas; el tipo de puntuación varía en consecuencia. Las manos de cada reparto se guardan en recipientes de metal o plástico llamados tableros que se pasan entre las mesas.
Duplicación de valores
Posesión de valores del mismo palo en manos de ambos socios de manera que no ejerzan todo su peso. (1) Valores de cartas altos en una mano y un singleton o nulo en la otra; por ejemplo, KJ9 frente a un vacío es mucho menos útil que KJ9 frente a Q4. (2) Cartas altas en palos cortos en ambas manos, por ejemplo AJ frente a KQ.
Cubo de basura No Trump
Una respuesta de oferta de 1NT a una oferta inicial que no muestra una mano equilibrada sino una mano débil (6–9 PH), sin apoyo para el socio y sin un palo de 4+ cartas de mayor rango para ofertar. Entonces la mano podría estar desequilibrada.

mi

Científico oriental
Un estilo de oferta que se desarrolló en el este de los Estados Unidos, particularmente en la región de Nueva York. Se caracteriza por mayores de cinco cartas con una respuesta forzada de "NT" y aumentos límite, fuerte NT con transferencias de Jacoby y respuestas fuertes (pero no forzadas al juego) de dos sobre uno.
agua de colonia
(Argot, principalmente británico) Una mano con distribución 7–4–1–1, de la marca de colonia 4711 .
EBL
European Bridge League , el organismo rector del deporte de bridge por contrato en Europa y la organización patrocinadora de muchas competiciones de bridge allí.
UER
English Bridge Union , organismo organizador oficial del bridge en Inglaterra.
Eco
El juego de dos cartas del mismo palo primero, primero la más alta y luego la más baja, en bazas separadas para alentar o, mediante acuerdo previo, desalentar (ver señales al revés) la continuación de un palo por parte del compañero; o para señalar posesión de (normalmente) un número par de cartas del palo en el momento en que se juega la carta más alta.
EHAA
Every Hand An Adventure, un estilo de subasta que enfatiza ofertas de apertura de NT muy débiles (a menudo 10-12 PH), mayores de cuatro cartas y ofertas indisciplinadas de dos débiles.
Ocho siempre, nueve nunca
Una máxima de bridge que aconseja a los jugadores cuándo hacer la finesse por una reina faltante. Con ocho cartas del mismo palo, siempre ("nunca") finesse; pero con nueve cartas, nunca finura, más bien jugar para que la dama caiga bajo el juego del as y el rey. Los jugadores experimentados a menudo ignoran este consejo en favor de consideraciones como la mano peligrosa, el juego combinado y la distribución conocida o inferida de otros palos.
EKB
Exclusion Keycard Blackwood, una variante de Roman Keycard Blackwood. EKB utiliza una oferta de palo en lugar de una oferta de NT para mostrar un fallo en ese palo y excluir el as del palo nombrado del conteo de tarjetas clave.
Eliminación
La eliminación, jugando uno o varios palos, de las cartas de salida segura de las manos de los defensores, normalmente en preparación para un final . El ejemplo clásico (pero no el único) es dejar a un defensor en juego con la opción de conceder un fallo y descartar o darle al declarante una finesse gratuita .
Fuga, fuga
Ganar una baza fallando con un triunfo de menor rango que el triunfo del oponente. El golpe de Estado es un ejemplo de fuga.
cifrado
Un acuerdo de que el significado de las ofertas o las señales de las cartas puede cambiar a medida que haya más información disponible sobre una oferta. Por ejemplo, cuando el declarante muestra un palo, los defensores pueden saber si el valor de la carta restante más baja de Oeste en el palo es par o impar (y el declarante probablemente no tenga esa información). Los defensores podrían haber estado de acuerdo en que si la carta restante más baja de Oeste es par, se aplicarán señales de actitud normales, pero si es impar, se utilizarán señales al revés. En tal caso, el acuerdo de los defensores está cifrado .
Finalizando
La disposición de las cartas cuando solo quedan algunas bazas por jugar. En un "final de cuatro cartas", a cada jugador le quedan cuatro cartas. Estas posiciones pueden ser de especial interés porque los apretones y otros juegos finales tienden a ocurrir cerca del final de la jugada.
juego final
Una jugada que obliga a un oponente en particular a ganar una baza, de modo que ese oponente debe entonces tomar una ventaja favorable. Se dice que ese jugador está "endplayed". Normalmente, el jugador que está en juego es un defensor. Aunque la palabra implica que la jugada ocurre hacia el final de una mano, a menudo ocurre antes y, en casos excepcionales, se puede decir que el líder inicial está "jugado en la baza uno".
Ingresar
  1. Ganar una baza en la mano opuesta, dándole así el derecho a pasar a la siguiente baza.
  2. Realizar la primera convocatoria para una sociedad después de que los oponentes hayan ofertado.
  3. Unirse a una competición de bridge.
Entrada
  1. Una carta que permite que una mano en particular gane una baza a la que ha conducido el compañero o el oponente. Las entradas son vitales para la comunicación.
  2. Asignación de asientos en una competición de bridge. Las entradas designan el número de mesa inicial de los participantes, la dirección en esa mesa y (si corresponde) la sección.
Apretón de cambio de entrada
Un apretón en el que el declarante decide si adelanta la carta exprimida o deja que se quede con la baza, dependiendo del juego del oponente que interviene.
apretón de entrada
Un apretón que ejerce presión sobre una tenencia que interfiere con las entradas del declarante.
Conversión de igual nivel (ELC)
Un acuerdo sobre redeclaraciones después de dobles para llevar. Tradicionalmente, la oferta de un palo nuevo por parte del jugador que ha hecho un doblo para llevar se considera forcing. Según el acuerdo de conversión de igual nivel, la oferta de un nuevo palo por parte del doblador no es forcing si está al mismo nivel que la oferta del que avanza. Entonces, la conversión de igual nivel significa que en la secuencia 1 – (Dbl) – P – (2 ); P – (2 ), 2 se considera no forzado.
igual
Cartas en una mano que son adyacentes en rango y, por lo tanto, tienen el mismo poder para realizar bazas.
traje de escape
Un traje largo al que un postor puede escapar si es necesario o deseable. El postor de un NT cómico podría correr hacia su palo largo si se duplica.
Establecer
Ganar las cartas restantes de un palo jugando o forzando la salida de cartas más altas.
Incluso
  1. Un split con el mismo número de cartas en cada mano. Una división 2-2 es una división equitativa .
  2. Del número de cartas de un palo que se encuentran en una mano: dos cartas, cuatro cartas, etcétera.
Evento
Un concurso de bridge duplicado .
Oferta de exclusión
Una oferta, como 2 en el sistema de Club Romano, que muestra la longitud en todos los palos excepto en el mencionado.
Exclusión de madera negra
Un acuerdo que responda a una oferta de Blackwood mostrará el número de ases que se tienen fuera de un palo en particular.
tarjeta de salida
Una carta que se utiliza para poner una mano diferente en la salida, normalmente para evitar hacer una salida autodestructiva en otro palo.
Experto
Alguien que juega al bridge mejor que otros en su nivel de juego habitual.
tarjeta expuesta
Una carta cuyo palo y rango se conocen a través de una irregularidad. Una carta expuesta puede estar sujeta a penalización.
Valores extra
Valores (en forma de puntos de cartas altas, cartas de escasez o de cobertura), que se suman a los valores que un jugador ha prometido hasta el momento en la puja.

F

F1
Forzando una ronda. Ver Fuerza de una ronda.
Rostro
  1. (Sustantivo) El anverso de una tarjeta; el lado que muestra su palo y rango.
  2. (Verbo) Voltear una carta para que su cara sea visible para otros jugadores.
tarjeta de cara
Un rey, una reina o una jota. Honor de contraste.
Factorización
El ajuste de las puntuaciones de los puntos de partido para corregir condiciones diferentes. Por ejemplo, un juego jugado con un movimiento de Mitchell podría tener un par N-S adicional, lo que provocaría una ronda de descanso para N-S. Por lo tanto, la parte superior es más baja para los pares N – S que para los pares E – W, ​​y las puntuaciones NS se multiplican por una fracción (o "factor") para que sean proporcionales a las puntuaciones E – W.
Caer
Ser capturado por una carta superior. Ver gota.
Falsa preferencia
Un regreso al primer palo del socio a pesar de tener más tiempo en el segundo palo. Generalmente tiene como objetivo darle al socio la oportunidad de realizar otra oferta.
falso sacrificio
Sacrificio fantasma.
tarjeta falsa
Una carta jugada con la intención de engañar a un oponente en cuanto a su verdadera posesión. Además, el acto de realizar tal jugada.
llegada rapida
Un estilo de licitación según el cual cuantas menos ofertas se utilicen para alcanzar un contrato (generalmente dicho en contratos de juego ), más débil será la mano del postor. La llegada rápida sostiene que 1 – 2 ; 2 – 4 es más débil que 1 – 2 ; 2 – 3 ; 3NT – 4 . Un término relevante está perdiendo el tiempo. Contraste Llegada lenta.
Goma rapida
Una goma completada en dos partidos. Ver goma lenta.
Característica
Un honor o falta de traje. Las ofertas convencionales, como las ofertas divididas o DI, tienen como objetivo mostrar o provocar características.
Fertilizar
(Argot) Abreviatura de "fertilizante", una oferta inicial muy débil. Un tratamiento sistémico en sistemas de pase fuerte.
FG
una abreviatura de obligar a jugar; ver fuerza de juego
Campo
Todos los jugadores en un evento de bridge, como en "con el campo" para referirse a una acción que realizarán la mayoría de los jugadores, y "contra el campo" para una acción inusual.
Campo un psiquiatra
Decidir correctamente que la pareja se ha mentalizado a falta de una llamada que revele el psiquiatría. A veces se utiliza cuando esa decisión se toma sobre la base de información no autorizada o un acuerdo de asociación no divulgado.
Rellenos
Cartas de rango medio que fortalecen un palo. Ver cuerpo.
contrato definitivo
La última oferta realizada en una mano.
Finura
Un intento de ganar poder para las cartas de menor rango aprovechando la posición favorable de las cartas de mayor rango en poder de la oposición.
Adaptar
  1. La tenencia combinada de una pareja de muchas cartas de un palo (generalmente 8 cartas o más en las dos manos combinadas) que podrían usarse como triunfos.
  2. Dos manos que son productivas juntas (es decir, que tienen al menos un traje que les queda bien y pocos valores desperdiciados). Compárese con Inadaptado.
Véase también ajuste Moysiano y ajuste dorado.
Oferta adecuada
Una oferta en un palo que muestra longitud y fuerza en el palo de la oferta más un ajuste al palo del compañero. Los cambios de salto en competición a menudo se definen como ofertas de ajuste. Véase también Oferta fragmentada y Mixta (definición 2).
Mayores de cinco cartas
Un acuerdo de que una oferta inicial en espadas o corazones promete al menos cinco cartas del mismo palo. El acuerdo alternativo son mayores de cuatro cartas.
Arreglar
  1. (Sustantivo) Un resultado inmerecidamente pobre, generalmente causado por un error del oponente o un juego excéntrico que resulta bien.
  2. (Verbo) Ser víctima de un arreglo: "Estábamos arreglados en el Tablero 8".
Enarbolar bandera
Un término obsoleto para hacer una oferta preventiva.
flanería
Una oferta inicial convencional de dos diamantes (algunos prefieren dos corazones) para mostrar 11-15 PH con 5 corazones y 4 espadas.
Departamento
  1. Mano plana: Una mano que carece de características de distribución como un singleton, un nulo o un palo muy largo. A menudo, distribución 4–3–3–3.
  2. Tablero plano: un trato en bridge duplicado que da como resultado puntuaciones en todo el campo que son idénticas, o casi.
Flotar
  1. Seguirán dos o tres pases. Por ejemplo, la oferta de espada de Oeste "flotó" hacia Sur en 1 – (P) – P.
  2. Al no poder cubrir la carta liderada, normalmente por dos manos consecutivas. "El Sur hizo flotar la Q hacia el Este".
Movimiento de flores
Una adaptación del movimiento Howell en el que los jugadores, en lugar de los tableros, progresan regularmente de una mesa a otra. También conocido como "Endless Howell".
Seguir el ejemplo, a veces simplemente "seguir"
Jugar una carta del mismo palo que la primera conducía a la baza. No hacer lo mismo cuando se puede hacerlo constituye una revocación.
Forzar
Ofertar con la intención de hacer que la oferta avance a un nivel particular. Por ejemplo: "En esta subasta, 2 forzó el juego", o "Mi revés forzó al nivel tres".
oferta forzada
Una oferta que, por entendimiento de asociación, requiere que el socio del postor haga otra oferta. Una oferta forzada no es necesariamente una oferta fuerte. Es legal pasar la oferta forzada del socio, y los jugadores ocasionalmente lo hacen si lo creen ventajoso en una mano determinada, pero es perjudicial para la confianza del socio.
Véase también Fuerza de juego, Fuerza de Grand Slam y Fuerza de una ronda.
Forzando la defensa
La salida y posterior continuación de un palo que los defensores creen que el declarante tendrá que fallar en la mano larga de triunfo. La estrategia es acortar la posesión de triunfo del declarante para dejar a los defensores el control de la mano. Consulte Tocar.
Forzando NT
Un acuerdo de que una respuesta de 1NT a una apertura de 1 o 1 es una oferta forcing.
pase forzado
  1. Un pase en una subasta competitiva que requiere que el socio haga otra oferta o duplique o redoble la apuesta actual de los oponentes. Las parejas experimentadas a menudo tienen acuerdos sobre el significado de subastar inmediatamente en contraste con hacer un pase forzado y luego subastar sobre el doble del socio (pasar y tirar).
  2. Un pase inicial cuando se juega con un sistema de pase fuerte.
Forzar comida para llevar
Nombre obsoleto para un fuerte cambio de salto por parte del respondedor.
Tenedor
Una tenacidad.
tablero sucio
Un tablero cuyas cartas no están distribuidas como cuando se jugó por primera vez, debido a que las cartas se devolvieron a sus ranuras por error.
Mayores de cuatro cartas
Un acuerdo de que una oferta inicial de 1 o 1 promete al menos cuatro cartas en el palo. La alternativa habitual son los mayores de cinco cartas. El acuerdo mayor de cuatro cartas fue estándar durante las primeras cuatro décadas del bridge por contrato, pero desde entonces ha dado paso a los mayores de cinco cartas en la mayoría de los sistemas "estándar", como el juego forzado 2/1 y el estándar americano . Se utiliza en Acol , el Blue Team Club y EHAA .
Puente de cuatro acuerdos
Ver Chicago.
Cuatro
  1. Un jugador necesitaba completar una mesa, normalmente se dice del bridge de goma.
  2. De longitud de palo de cuatro cartas: por ejemplo, Q987 se conoce como "cuarta reina" o "cuarta reina".
cuarta mano
El cuarto jugador tiene la oportunidad de pujar o hacer una baza.
Forzando el cuarto palo (FSF o 4SF)
  1. El uso inicial de una oferta del cuarto palo como forzando a algún nivel.
  2. Un acuerdo de que la oferta del cuarto palo de la sociedad, además de su naturaleza forzada, es posiblemente artificial.
Fragmento
Tener tres o incluso dos cartas de un mismo palo, por lo que no es lo suficientemente largo como para sugerirlo como un palo de triunfo. Una sociedad puede tratar la oferta de un fragmento como un medio para dar a entender una falta en otro palo (ver oferta de fragmento). También se puede ofertar un fragmento después de la única subida de un mayor como intento de juego de palo de ayuda.
Oferta de fragmento
Una oferta de salto de segunda ronda (generalmente un salto doble) que por acuerdo muestra un ajuste con el último palo del compañero y falta en otro palo. Según este acuerdo, en 1 – 1 ; 3 la oferta de 3 es una oferta fragmentada, que muestra un ajuste para corazones y un singleton o nulo en diamantes. El palo de la oferta de fragmento suele tener tres cartas de largo. Comparar con la oferta de Splinter.
Freak, o mano freak
Una mano con un palo o palos muy largos. La mayoría consideraría una mano con dos palos de seis cartas como algo extraño.
Oferta gratuita
Una oferta que se hace cuando un pase todavía permitiría al socio hacer una oferta. Normalmente se utiliza para una oferta que se realiza después de que el socio ha abierto la oferta y RHO ha sobredeclarado. Comparar con la oferta gratuita negativa .
finura libre
Una posición en la que un jugador se dirige a la tenaza de un oponente, resolviendo la posible suposición de ese oponente. El término se utiliza normalmente cuando el jugador se ve obligado a tomar esa ventaja.
Congelado
Un palo congelado es aquel que ningún bando puede jugar sin dañar su propia posesión del palo. El declarante a veces puede esquivar la ventaja de la defensa para congelar el palo. Vea el ejemplo a la derecha.

GRAMO

Apuesta 3NT
Una oferta inicial de 3NT. El postor espera cerrar el contrato mediante un palo menor largo en lugar de una preponderancia de cartas altas.
Juego
  1. Un contrato, ofertado y firmado, que vale 100 puntos o más. Los contratos de juego no duplicados son 3NT (40 por la primera baza + 30 cada uno por la segunda y tercera); 4 y 4 en los mayores (4 bazas × 30 puntos por baza); 5 y 5 en los menores (5 bazas × 20 puntos por baza). El juego también se puede realizar mediante un contrato duplicado o redoblado: por ejemplo, 2 duplicado vale 2 × (2 bazas × 30 puntos por baza) = 120 puntos. La pareja que oferta y logra el juego recibe una bonificación. Ver puntuación del puente .
  2. En Rubber Bridge y Chicago, una puntuación de 100 o más puntos por debajo de la línea, que se consigue realizando un contrato de juego o convirtiendo una puntuación parcial.
Fuerza de juego (GF o FG)
Una oferta que le pide al socio que no pase antes de que la oferta de la pareja haya alcanzado el juego (o que los oponentes se hayan duplicado a un nivel lo suficientemente alto como para compensar). Algunos tratamientos relajan el requisito: por ejemplo, el acuerdo de que en la secuencia 1M – 2m, la respuesta de 2m es una fuerza del juego a menos que se vuelva a declarar el palo . Entonces, en 1 – 2 ; 2 – 3 , 3 cancelaría el mensaje de forzar juego de la oferta de 2 .
Véase también Oferta forzada, Fuerza de Grand Slam y Fuerza de una ronda.
prueba de juego
Una oferta que invita al compañero a ofertar game en un palo en particular, realizada cuando se conoce un fit en ese palo más de un nivel por debajo del juego. Habitualmente se produce una sola subida de uno a dos en un mayor, ya que tanto 1S – 2S como 1C – 1S – 2S (los oponentes guardan silencio). En esas dos subastas, las cinco ofertas de 2N a 3S son potencialmente intentos de juego. ¿Qué significa ofertar un palo en lugar de otro? Un intento de juego de palo corto muestra singleton o nulo en la oferta del palo, lo que implica una duplicación significativa de valores si el compañero tiene K o Q (el A o J, menos, y tres pequeños muestran que no hay duplicación). Un intento de juego de palo de ayuda muestra al menos tres cartas, generalmente con al menos dos perdedoras. En 1984, la Enciclopedia se refirió a la entrada "prueba de juego con palo débil" y dio, por ejemplo, tres cartas pequeñas. También se refirió "intento de juego" a la entrada "oferta de prueba" con, por ejemplo, las tenencias xxx, Axx, KTxx y Jxxx en el palo secundario; la longitud corta es una buena tenencia y también lo es un buen traje. Es probable que un traje así sea bueno para que los defensores ataquen. Una prueba de juego de palo largo muestra un palo de al menos cuatro cartas, por lo que no es improbable un doble ajuste; si es un palo mayor, ese es un potencial palo de triunfo alternativo. De todos modos, demuestra que una tarjeta de presentación es útil independientemente de su extensión, y es probable que otras tarjetas ayuden.
Ajuste dorado
Una sociedad combinada que posee al menos ocho cartas de un palo. En el Reino Unido, se lo conoce simplemente como ajuste.
Véase también ajuste moysiano
Bien
Dicho de una tarjeta o tarjetas que se han establecido.
Sistema Goren, o Goren
Un sistema de licitación dominante en los Estados Unidos desde la década de 1940 hasta la de 1960, basado en el sistema Culbertson. La principal diferencia entre los dos sistemas estaba en la evaluación de la mano : Culbertson usaba trucos de honor para evaluar la fuerza de una mano, mientras que Goren usaba puntos de cartas altos y puntos de distribución.
Estofado húngaro
Un estilo de reparto, generalmente en los juegos de goma y de Chicago, donde las cartas no se barajan completamente entre repartos y se reparten en grupos. Esto da como resultado distribuciones de cartas "comodines".
Gran golpe
Un golpe de triunfo en el que las cartas falladas en la mano larga de triunfo ya son ganadoras.
gran golpe
Ver golpe.
Verde
(Argot, principalmente británico) No vulnerable. Del color de la pintura en un tablero duplicado. Además: "todos verdes" y "ambos verdes", ninguno de los lados es vulnerable; y "en verde" o "verde contra rojo", no vulnerable contra vulnerable.
Fuerza de Grand Slam (GSF)
Un método para determinar si la pareja tiene los máximos honores de triunfo cuando es posible la oferta de un grand slam. En su forma original, el GSF se iniciaba con una oferta de 5NT, pidiéndole al socio que ofreciera un grand slam con dos de los tres primeros honores en el palo de triunfo. Dependiendo de la oferta anterior, a menudo se utilizan otras ofertas en lugar de 5NT, y existe una variedad de esquemas para responder al GSF. Ver Josefina.
Consulte también Oferta forzada, Fuerza del juego y Fuerza de una ronda.
Gambito de Grosvenor
Una jugada que no crea ninguna ventaja directa y podría perder. Sus características principales son que un oponente no sospechará que se ha realizado una jugada tan inepta y que una vez que se da cuenta de lo que ha ocurrido, se sentirá frustrado y enojado (y por lo tanto menos efectivo) durante las manos siguientes. La estratagema fue descrita por primera vez en una historia satírica de Frederick B. Turner en la edición de junio de 1973 de The Bridge World .
Guardia
Una tenencia que impide que un oponente haga una o varias bazas. Ver tapón, apretón de guardia .

h

Mano
  1. Las 13 cartas que tiene un jugador en un reparto.
  2. Un trato o junta.
  3. Normalmente, un jugador cuenta en rotación desde el repartidor o de primera mano . Por ejemplo, "La tercera mano ofrece 1 ".
patrón de mano
Ver distribución.
Registro de mano
Un documento que enumera las cartas en cada mano de cada tablero jugado en una sesión de bridge duplicada. A menudo, los registros de manos también enumeran los contratos que cada pareja puede hacer con el juego del declarante doble muerto y la defensa doble muerto.
Ayuda a probar el juego
La oferta de un palo lateral después de una única subida, se utiliza para ayudar al compañero a evaluar las perspectivas del juego cuando la mano del abridor es aproximadamente una baza más fuerte que una apertura mínima. Por ejemplo, después de 1 – 2 , el abridor podría redeclarar 3 con un palo lateral de trébol o un fragmento de trébol fuerte. La oferta le dice al compañero dónde las cartas altas serán más útiles y le pide al compañero que tome una acción positiva, como un salto directo al juego, con fuerza en ese palo. De lo contrario, la oferta solicita al socio que apruebe (en este ejemplo, ofertando 3 ). Ver intento de juego de palo corto y intento de juego.
herbert negativo
Uso de la oferta más barata (a veces solo la oferta del palo más barato) como respuesta negativa artificial a (por ejemplo) forzar 2 ofertas, 2 artificial fuerte o doblos para llevar. Fue defendido por Walter Herbert .
Vacilación
Una breve pausa antes de una oferta o jugada, considerada algo más corta que una reunión.
Señal alta-baja
Ver Eco.
Carta alta
  1. Una tarjeta de honor .
  2. La carta de mayor rango de un palo en cualquier momento del juego.
Puntos de tarjeta altos (HCP)
Una medida o estimación de la fuerza de las cartas en el juego de un trato. Rutinariamente, los puntos de las cartas altas de las 13 cartas en la mano de un jugador se cuentan en suma, como una medida de la fuerza de juego de toda la mano, o un componente de dicha medida. A cada tarjeta de honor se le asigna un valor numérico. Ver Evaluación de la mano .
Sostener
  1. Para mantener al declarante con un número particular de bazas, generalmente el número requerido para realizar el contrato.
  2. Tener en la mano una determinada carta o juego de cartas.
  3. (De una carta) Ganar una baza aunque sobresalga una carta mayor.
Sostener
  1. (Verbo) Aplazar la toma de una carta ganadora hasta un punto ventajoso en la mano, generalmente en referencia a trucos a los que han llevado los oponentes. Hay varios propósitos para retrasar un ganador, pero frecuentemente se hace para obligar a los oponentes a usar sus entradas demasiado pronto.
  2. (Sustantivo) El acto de retener a un ganador.
Tenencia
  1. Las cartas en la mano de un jugador en un punto particular del juego (a menudo, al comienzo del juego).
  2. Las cartas de un palo específico en la mano de un jugador.
Honor/honor, o honor/tarjeta de honor
Un as, rey, reina, sota o diez.
Honores/honores, o honor/bonificación de honor
En Rubber Bridge y Chicago, un bono de puntuación. La bonificación es de 100 puntos por una mano que tenga cuatro de los cinco honores del palo de triunfo. La bonificación es de 150 puntos por los cinco honores del palo de triunfo, o por los cuatro ases en un contrato de NT.
Honor/trucos de honor
Un método de evaluación de manos utilizado en el sistema Culbertson, que asigna valores de puntos a honores y combinaciones de honores. AK son dos bazas de honor, AQ es 1 1/2 bazas de honor, A o KQ es 1 baza de honor y Kx es 1/2 truco de honor. Similar en concepto a los trucos rápidos en el juego de la mano.
Gancho
(Argot) Finesse (sustantivo o verbo).
jugador de la casa
Un empleado de un club de bridge que está disponible como cuarto.
movimiento howell
Un movimiento de torneo de parejas en el que cada pareja normalmente juega contra todas o la mayoría de las otras parejas y hay un único grupo de ganadores. La mayoría de las parejas se trasladarán a una posición diferente (normalmente en una mesa diferente) al final de cada ronda.
Grupo
  1. (Sustantivo) Una pausa antes de una oferta o juego de duración más larga de lo habitual.
  2. (Verbo) Hacer esa larga pausa.
TARAREAR
Acrónimo o inicial de Métodos altamente inusuales.

I

Inactivo
(Dicho de una carta) Disponible como descarte; no es necesario para fines tales como proteger el traje de los oponentes o interferir con sus comunicaciones.
DIABLILLO
Acrónimo de Match Point Internacional.
Impropiedad
Una violación de la conducta o etiqueta ética; una acción que viola las propiedades.
IMP
La forma de bridge duplicado que utiliza puntos de partido internacionales como método de puntuación, a diferencia de un torneo puntuado mediante puntos de partido (MP).
Detrás de
Una carta o posesión que está a la izquierda , detrás o encima de otra. Decir que la A está detrás de la K es decir que el as está a la izquierda del rey, o detrás de él, o sobre él; entonces, la A está en condiciones de capturar directamente la K.
Individual
Una forma de bridge duplicado, puntuado en puntos de partido, en el que cada jugador se empareja con un compañero diferente en cada ronda.
Doble informativo
Un doblete que pretende transmitir información más que imponer un penalti a los oponentes. Dichos dobles incluyen el doble de saque, el doble negativo, el doble de apoyo, el doble receptivo y el doble director líder, aunque este último tiene como objetivo transmitir información y penalizar.
Infracción
El incumplimiento por parte de un jugador de las Leyes de Bridge o de una regulación legal establecida en virtud de ellas.
Delante de
Una carta o posesión que está a la derecha de otra o debajo de ella. Decir que la A está delante de la K es decir que el as está a la derecha del rey, o debajo de él, y normalmente no puede capturar la K si está defendida.
Oferta insuficiente
Una oferta que no es superior a la oferta inmediatamente anterior y, por tanto, es ilegal.
Insulto
(Argot) La bonificación por realizar un contrato duplicado o redoblado a veces se denomina "insulto" o "por el insulto".
Oferta de seguro
Una oferta, generalmente una oferta de sacrificio, destinada a evitar que los oponentes jueguen su contrato óptimo supuesto o inferido . El postor espera que la prima del seguro (la penalización debida a la oferta de sacrificio) sea menor que el daño causado por permitir a los oponentes cumplir su contrato.
Interferencia
Una decisión, como una sobredeclaración o una preferencia inicial , que tiene como objetivo hacer más difícil para los oponentes ofertar por su mejor contrato.
Intermedio
1) Los nueve, ochos y sietes a veces se denominan "cartas intermedias". Ver cuerpo.
2) Una sobredeclaración en salto que, por acuerdo, puede realizarse con una mano con fuerza de apertura y un palo largo se denomina "sobredeclaración en salto intermedio".
3) Una oferta inicial de dos que, por acuerdo, se puede hacer con valores justo por debajo de los requeridos para una oferta inicial que fuerza el juego se denomina "oferta intermedia intermedia".
Punto de partido internacional (IMP)
1) (Sustantivo) Un método de puntuación, generalmente en un partido de equipos, que compara la puntuación obtenida en un tablero con la obtenida por los compañeros de equipo en el mismo tablero, y convierte la diferencia entre estas puntuaciones en IMP usando una escala definida por WBF. . El efecto de la escala IMP es reducir la ponderación de grandes diferencias, haciendo así menos probable que el resultado de un partido completo dependa de uno o un pequeño número de tableros. Por ejemplo, una diferencia de 30 (un overtrick) vale 1 IMP, pero una diferencia de 680 (digamos 1100 en una mesa y 420 en la otra) vale sólo 12 IMP.
2) (Verbo) Realizar la conversión de puntuación IMP.
interventor
El primer jugador del otro lado en hacer una decisión que no sea pasar cuando un lado ha abierto la subasta.
intrafinura
Una técnica que implica sucesivas sutilezas contra ambos oponentes.
menores invertidos
Un acuerdo que trata la subida única de un palo menor como fuerte y la subida doble como preventiva.
Invitación
Una oferta que invita al compañero a ofertar para jugar o slam si tiene valores extra. Es una oferta no forcing por definición. Compare la oferta semi-forzada.
IPBM
International Popular Bridge Monthly , revista británica de bridge.
Iron Duke, no a través del
Una frase trillada que describe el juego de una carta alta por parte de un jugador cuya posesión de la carta alta se lleva a cabo; o la declaración de ese jugador.
Irregularidad
Una infracción del procedimiento, tal como se describe en las Leyes y Propiedades, en la subasta o el juego. Si hay uno disponible, se debe convocar a un director a la mesa para tomar una decisión.
Aislar
(Dicho de una carta de amenaza) Aislar una amenaza en un juego apretado es hacer que sólo un oponente pueda proteger uno de los palos de amenaza del declarante. La jugada es conceptualmente similar a transferir un control.

j

Transferencia de Jacoby , o Jacoby, o "transferencias"
Una convención de subasta iniciada por el respondedor después de la apertura de NT del socio que solicita que el abridor vuelva a declarar en el palo clasificado justo por encima de la oferta del respondedor, es decir, una respuesta en diamantes solicita una nueva declaración en corazones y una respuesta en corazones solicita una nueva declaración en espadas; otras respuestas pueden tener otros significados; diseñado para hacer que la mano del declarante sea más fuerte.
Jacoby 2NT
Por acuerdo, una subida forzada de una oferta de apertura de palo mayor, utilizada junto con subidas con salto límite. Se solicita al abridor que vuelva a declarar en un palo donde tiene un singleton para que el respondedor pueda evaluar mejor el ajuste.
Jam la oferta
(Argot) Para adelantarse.
Echazón
El descarte de un honor, a menudo por parte de un defensor, y normalmente para desbloquear un palo.
josefina
Fuerza de Grand Slam, un término alternativo popular en Europa. La convención fue desarrollada por Ely Culbertson y popularizada en un artículo de finales de la década de 1930 de Josephine Culbertson en The Bridge World.
El periodista lidera
Convención de salida de apertura, principalmente contra contratos sin triunfo, diseñada para mostrar lo que tiene el líder y solicitar acciones específicas del socio a cambio.
Saltar
  1. (Sustantivo) Una oferta de salto.
  2. (Verbo) Hacer una oferta de salto.
Oferta de salto
Una oferta realizada a un nivel superior al nivel más bajo al que se podría presentar legalmente esa demanda.
Saltar sobredeclaración
Una sobredeclaración realizada a un nivel superior al mínimo legal: por ejemplo, 1 – (2 ). En la década de 1930, las sobredeclaraciones en salto se trataban como ofertas fuertes. Ahora se las trata con mayor frecuencia como ofertas débiles y preventivas.
Preferencia de salto
Una preferencia al palo de primera oferta del socio, hecho a un nivel superior al nivel mínimamente legal. En la siguiente secuencia, 3 es una preferencia de salto: 1 – 1 ; 2 – 3 . Durante muchos años, la preferencia de salto se trató como una invitación, excepto en apoyo del menor del abridor , cuando se trató como forzando. A partir de 2001, sin embargo, la mayoría de los expertos tratan todas las declaraciones de preferencia de salto de tres niveles como invitaciones luego de la redeclaración de un nivel de palo nuevo del abridor: por ejemplo, 1 – 1 ; 1 – 3
salto de elevación
Una subida del palo del socio un nivel superior a la subida mínima legal. Por ejemplo, 1 – 3 o 1 – 1 ; 3
Saltar redeclarar
Una nueva declaración del palo original, un nivel más alto de lo necesario, que generalmente muestra un palo de seis cartas: por ejemplo, 1 – 1 ; 3 . El rango de fuerza mostrado por una redeclaración en salto es una cuestión de acuerdo de asociación: algunos lo tratan como una fuerza de una ronda, otros (particularmente si juegan Kaplan-Sheinwold y el palo redeclarado es menor) lo juegan como un poco más débil que una oferta de apertura que fuerza el juego.
cambio de salto
Una oferta de salto de un palo nuevo.
1) Como una redeclaración del abridor (por ejemplo, 1 – 1 ; 3 ) o del respondedor (por ejemplo, 1 – 1 ; 1NT – 3 ), indica fuerza extra.
2) Como respuesta directa (por ejemplo, 1 – 2 ): normalmente, una mano muy fuerte. Sin embargo, otro tratamiento (cambios de salto débiles, que requieren un acuerdo previo de asociación) utiliza la oferta de forma preventiva para mostrar una mano débil y un palo largo.
Júnior
Un jugador menor de 26 años. Varias competiciones nacionales, regionales y mundiales utilizan esta designación.

k

Kaplan-Sheinwold (K-S)
Un sistema de subasta que utiliza cinco cartas mayores y el NT débil.
Tarjeta de acceso Blackwood o Tarjeta de acceso Blackwood (KCB)
Una variante de la convención de Blackwood en la que se cuentan cinco cartas clave , cuatro ases más el rey del aparente palo de triunfo, en lugar de cuatro ases solos. Comúnmente hay un seguimiento para preguntar sobre la dama de triunfo ("Pregunta de la reina"), efectivamente la sexta tarjeta clave.
kibizer
Espectador que asiste personalmente a un partido.
Contragolpe
Una convención para pedir ases o tarjetas de acceso iniciada por el primer paso sobre cuatro del aparente palo de triunfo en lugar de uniformemente por 4NT. Por lo tanto, Kickback ahorra espacio cuando el palo de triunfo no es de espadas. Consulte Principio de espacio útil y Blackwood: hacer ofertas distintas de 4NT .
Beso de muerte
En parejas, más o menos 200. Una puntuación de menos 200, menos dos no doblados y vulnerable, o menos uno doblado y vulnerable, es probable que sea un fondo contra una puntuación parcial de los oponentes. Una puntuación de más 200 por hacer cinco y pico de un mayor después de detenerse en un parcial, es un probable mínimo frente a los contratos de juego ofertados por otras parejas que tienen las mismas cartas.
Equipos eliminatorios (KO) o equipos eliminatorios
Un torneo de eliminación simple para equipos de cuatro. Rutinariamente, cada ronda empareja a todos los equipos competidores en partidos cara a cara: ganen o pierdan; sin empate ni empate. Los ganadores pasan a la siguiente ronda y los perdedores son eliminados. El tamaño del campo, o número inicial de equipos competidores, debe ser una potencia de dos. Sólo entonces, el formato genera para cada ronda un número par de equipos, lo que permite un conjunto completo de partidos cara a cara.
Variantes menores de gran importancia práctica manejan campos de cualquier tamaño incorporando byes (definición 1) o partidos con más de dos equipos (estipulados para tener más de un ganador, más de un ganador o ambos).
Dos variantes principales son el doble nocaut, en el que los equipos son eliminados después de perder dos partidos, y la repesca, en la que los perdedores de un partido pasan a un evento secundario del que algunos jugadores de alto rendimiento regresan al evento principal.
apretón de gracia
Un tipo de apretón que opera en parte contra la tenencia de triunfo del defensor, cuando el defensor amenaza con ganar una baza de palo simple y luego salir a triunfo, reduciendo así las bazas de fallo del declarante. Es habitual llamar a esta jugada apretón de nocaut cuando el defensor presionado es el segundo en realizar el truco, y llamarla apretón de contracorriente cuando el defensor presionado es el cuarto en jugar.
Kock-Werner redobla
Un mecanismo de rescate empleado cuando la oferta del socio se duplica a causa de penalizaciones. Inventado por Rudolf Kock y Einar Werner de Suecia. Véase también SOS Redoble.

l

Último tren
Una oferta convencional que está un paso por encima de la oferta actual y un paso por debajo del juego en un palo de triunfo. Es un intento de slam leve y no transmite información sobre el palo cantado. Después de 1 – 3 ; 4 , 4 es el último tren, invita a slam y no necesariamente muestra un control de diamante.
Juego tardío
Un tablero que se juega después de que ha terminado el resto del evento, generalmente debido a un juego lento o una irregularidad.
Ley de las Bazas Totales (LTT), o "La Ley"
Una pauta que establece que el número total de cartas que tienen ambos lados en sus ajustes de triunfo más largos es igual al número total de bazas disponibles para ambos lados en sus mejores contratos de triunfo. Ver Evaluación de la mano .
A veces se interpreta que la Ley significa que un lado puede contratar rentablemente un número de bazas igual a su propia longitud de triunfo combinada; por ejemplo, compita hasta 3 con un fit de espadas de nueve cartas.
Leyes de Puente de Contrato y Leyes de Puente Duplicado
Las definiciones, procedimientos y remedios que definen cómo se juega el bridge de goma y el bridge duplicado . Las Leyes incluyen las Propiedades, que analizan las costumbres y la etiqueta del juego, a menudo mucho más importantes que las cuestiones de procedimiento. Las Leyes se aplican en todo el mundo. Las organizaciones patrocinadoras individuales, como la ACBL y la EBL, establecen sus propias regulaciones para el juego, que pueden ampliar las Leyes pero no entrar en conflicto con ellas.
Una diferencia importante entre las leyes del bridge de caucho (contrato) y del bridge duplicado es que se espera que los jugadores de caucho se ocupen de las irregularidades ellos mismos, mientras que se espera que los jugadores duplicados llamen al director.
Establecer
Un contrato que puede realizarse en cualquier línea de juego racional.
Dirigir
1) La primera carta jugada en una baza, que dicta el palo que otros deben jugar si pueden hacerlo (ver seguir el palo).
2) Se dice que la mano que tiene derecho a pasar a la siguiente baza está "en ventaja" o "tiene la ventaja".
3) Ver pista de apertura.
Doble director principal
Un doble del compañero del posible líder de apertura que solicita la salida de un palo en particular. Las parejas experimentadas generalmente acuerdan un conjunto de prioridades de palos, como el palo de oferta del líder en la apertura, el palo de oferta del doblador, el primer palo de oferta del muerto o un palo que el muerto acaba de ofertar de manera convencional.
Liderar fuera de turno
Jugar una carta cuando era el turno de liderar de otro jugador. Sujeto a sanción.
Liderar a través de la fuerza
Una máxima que aconseja a un defensor jugar un palo en el que LHO tiene una carta alta, lo que obliga al declarante a jugar alto o bajo antes de que se juegue la tercera mano. El corolario es que se aconseja a un defensor que llegue a la debilidad en la cuarta mano.
Salto
Para hacer una oferta de salto.
Michaels saltando
Una sobredeclaración convencional en 4 o 4 realizada en defensa de aperturas preventivas de 2 o 3 niveles del oponente. Leaping Michaels muestra una mano fuerte de dos palos (5-5 o más) que es menos adecuada para un doble para llevar y obliga al juego. Descrito por algunos como una sobredeclaración de una doble oferta débil de un mayor, otros amplían su aplicación a todas las preventivas débiles en el nivel 2 o 3 tanto en los mayores como en los menores.
Dejar puesto
Pasar, usado a menudo para pasar cuando el doble del compañero fue seguido por un pase.
Lebensohl (Leb)
La oferta del respondedor de 2NT como marioneta a 3 en preparación para una aprobación. Normalmente se usa después de una sobredeclaración de la apertura de 1NT del socio, o después de un doble de la oferta débil de dos del socio. También se utiliza después de que el oponente haga una oferta débil de dos y el doble de compensación del compañero.
Pierna
(Argot) juego. Normalmente se utiliza en referencia al puente de goma. "Una ventaja" significa ser oponentes vulnerables frente a oponentes no vulnerables. "Córtales la pierna" significa volverse vulnerable frente a oponentes que ya lo son.
Longitud
El número de cartas que tiene un palo.
Dejar pasar
(Argot) Para permitir que un contrato se realice por defensa equivocada.
Nivel
1) El número de bazas que (cuando se suman al libro de seis bazas) que se realizarán en una oferta o contrato. Por ejemplo, una oferta en los cuatro niveles se contrata para realizar (6 + 4) = 10 bazas.
2) La propiedad de un contrato que establece si es a nivel de parcial, juego o slam.
Palanca
(Argot, verbo) Duplicar. (Al menos en Gran Bretaña, una penalización doble: Déjelo adentro. El participio pasado "palancado" significa duplicado para las penalizaciones).
LHO
oponente de la mano izquierda
Luz
(Adv.) Para entrar a la subasta con valores relativamente bajos (por ejemplo, para "abrir luz" o "sobredeclarar luz"). Hacerlo puede ser una cuestión de táctica o de estilo general.
Encendedor doble
Un doblo de penalización, generalmente de un contrato de slam, que requiere que el compañero elija un palo inusual para la salida inicial. Este criterio tiende a considerar típica (y por lo tanto a excluir) una salida a triunfo, la salida de un palo cantado por los defensores y la salida de un palo no cantado.
Límite
En la subasta, definir la fuerza de una mano con cierto grado de precisión.
Oferta límite
Una oferta que establece límites estrechos tanto en la fuerza de las cartas altas como en la distribución de la mano del postor. En muchos sistemas de ofertas, los siguientes tipos de ofertas son ofertas límite: (1) Ofertas de NT natural que indican manos equilibradas dentro de un rango estrecho de fuerza de cartas altas; (2) aumentos del palo del compañero que indican un número mínimo de cartas en el palo elevado, un rango estrecho y alto de fuerza de las cartas y valores probables de fallo; o (3) redeclaraciones del propio palo que indican una longitud mínima del palo, una mano desequilibrada y un rango estrecho de fuerza de cartas altas.
Limitar salto y elevación
Una subida con salto por invitación de un palo mayor, como 1 – 3 . Los aumentos con salto con límite generalmente garantizan al menos un ajuste de 8 cartas en el palo mayor del compañero y alrededor de 10-11 HCP o el equivalente distributivo.
aumento de límite
Cualquier canto que invite al compañero a ofertar el juego en un palo, el compañero ha ofertado previamente. Un aumento límite promete apoyo de triunfo y fuerza de mano sobre un rey menor que la fuerza mínima de juego.
Línea
1) (con "el"): Una línea en el tablero de puntuación del puente que separa los puntos de las bazas que cuentan para el juego (ver Debajo de la línea) de aquellos que no (ver Sobre la línea).
2) En una determinada mano, la estrategia de juego que adopta el declarante o los defensores.
3) Oferta: consulte Arriba de la línea y Abajo de la línea.
Cerrar
1) (Sustantivo) Un contrato que seguramente tendrá éxito.
2) (Verbo) Forzar una mano en particular sobre el plomo de manera que no pueda soltarlo ileso.
JAJAJA
Ancianita (pronunciada El-Oh-El). Una referencia jocosa a un jugador aparentemente débil.
Tarjetas largas
Cartas del mismo palo, que quedan en una mano, después de que todas las demás cartas de ese palo se hayan jugado en las otras manos.
mano larga
En una pareja, la mano con la más larga triunfa.
traje largo
1) En una mano, el palo con mayor número de cartas. Rara vez se utiliza en un palo con menos de cinco cartas.
2) Cualquier traje de longitud inusual.
3) Cualquier palo de al menos cuatro cartas. Es probable que se considere largo un palo de cuatro cartas cuando se trata de una mano que se sabe que tiene otro palo, o incluso dos, que se espera que sea al menos igual de largo.
Prueba de juego de traje largo
Después de una subida de palo mayor al nivel dos, el juego de palo largo nombra un palo con al menos cuatro cartas, de modo que la carta de presentación del compañero sea útil independientemente de la longitud del palo. Un doble fit no es improbable y, si es un palo mayor, ese es un palo de triunfo alternativo potencial.
2) Término alternativo para intentar un juego de traje de ayuda. En algunos usos, el "intento del juego del traje de ayuda" apenas se distingue del largo, en otros apenas se distingue del débil.
Perdedor
Una carta que aparentemente no puede hacer trampa.
Perdedor contra perdedor
Una táctica de juego de cartas que intenta crear una ventaja jugando con dos perdedores, a menudo de diferentes palos, en la misma baza. El juego de perdedor contra perdedor tiene muchas aplicaciones, incluida la creación de una posición de fallo para el declarante, evitar fallos por parte de la defensa e interferencia con las comunicaciones de los oponentes.
LROB
Aumento de límite o mejor. Ejemplo: "1H-2NT = Soporte cardíaco, LROB".
Perder el conteo de trucos (LTC)
Un método de evaluación de manos basado en contar perdedores.
Amar
Sin puntuación. "Amar a todos" significa que ninguna de las partes es vulnerable.
Bajo
(Adjetivo) Una carta que no se espera que haga truco.
Señal baja-alta
En defensa, jugar una carta superior, habiendo jugado ya una inferior, para transmitir información al compañero. Eco de contraste o señal alta-baja.
lucas dos
Un sinónimo o variante cercana de la convención de Muiderberg , una doble oferta débil que muestra 5 cartas de un mayor y al menos cuatro cartas de otro palo.

METRO

macguffin
Una carta defensiva que, si se retiene, es un riesgo en una línea de juego, pero que, si se juega, se perderá en otra línea de juego. El término puede derivarse del recurso argumental fílmico del mismo nombre .
Tarjeta de penalización mayor
Una carta que es expuesta por un defensor prematuramente y mediante juego intencional; o una tarjeta de honor que se expone prematuramente aunque sea accidentalmente. Una carta de penalización mayor permanece boca arriba en la mesa para jugarse en la primera oportunidad legal, incluso como descarte. Contraste Tarjeta de penalización menor.
traje mayor
El palo de corazón y el palo de espadas son palos mayores, a menudo denominados simplemente mayores . El declarante obtiene 30 puntos por cada baza realizada en un contrato no duplicado con un palo mayor como triunfo. Debido a que el juego requiere al menos 100 puntos para las bazas ofertadas y realizadas, tanto 4 como 4 (o 2 duplicado y 2 duplicado) constituyen contratos de juego. Trajes menores de contraste.
Mayor tenacidad
La carta más alta y la tercera más alta que quedan en un palo, en la misma mano. Por ejemplo, se ha jugado el AQ antes de espadas. Las tenaces definen la estructura de las sutilezas. Ver tenacidad menor.
Hacer
(Verbo) Hacer al menos tantos trucos como requiera el contrato. Se utiliza con frecuencia en el tiempo pasado del verbo, es decir, Made .
Mamá papá
(Adjetivo) Un juego, enfoque de subasta o línea de juego poco sofisticado.
Oferta de marionetas
(Sustantivo) Un tipo de oferta de relevo en la que se espera la respuesta más barata casi todo el tiempo, por lo que es similar pero no idéntica a una oferta títere. El nombre deriva de "un títere con hilos".
Marcado
Ser conocido por tener una carta en particular: "Estaba marcado con la Q".
Marcada finura
Una delicadeza para una carta que evidentemente corresponde a un oponente en particular.
Maestro
La carta más alta de un palo que aún está por jugarse.
Puntos maestros
Unidades otorgadas, generalmente por organizaciones nacionales, por un desempeño exitoso en un torneo de bridge.
Fósforo
Una serie de manos jugadas por dos equipos en eventos eliminatorios. Una pareja de cada equipo se sienta Norte-Sur en una mesa y la otra pareja se sienta Este-Oeste en la otra mesa.
Puntos de partido
Un tipo de puntuación en puente duplicado. La puntuación de una pareja en un tablero determinado es un punto de partido por cada pareja que superó y medio punto de partido por cada pareja que empató. (Fuera de EE. UU., estos premios a menudo se duplican, para evitar la concesión de puntos de partido fraccionarios). Consulte la puntuación comparativa.
Matriz
La disposición de las cartas que desempeñan papeles fundamentales en determinadas jugadas finales suele ser apretada.
Máximas
Una máxima de bridge es una breve expresión de un principio general del juego. La mayoría de las máximas de Bridge tienen cierta validez, pero ninguna es cierta en todas las circunstancias.
Doble sobredeclaración máxima
Por acuerdo previo, un doble de invitación al juego de una sobredeclaración que no deja espacio para una oferta, cuando una oferta invitaría al juego. Por ejemplo, después de 1 – (2 ) – 2 – (3 ) no hay espacio debajo de 3 para una invitación a un juego (y una oferta de 3 en sí misma se tomaría como meramente competitiva), por lo que un doble es utilizado como invitación al juego.
McKenney
Ver Señal de preferencia de traje.
Amenaza
Una carta que requiere que un oponente conserve una carta superior del mismo palo, como guardia. El término se utiliza normalmente para referirse al juego de compresión.
Golpe de Merrimac
El sacrificio deliberado de una carta alta para eliminar una entrada vital a la mano de un oponente, generalmente el muerto. Llamado así por un barco hundido durante la Guerra Hispanoamericana, para bloquear la entrada a un puerto. A veces se confunde y se escribe como Merrimack, el barco de la Guerra Civil estadounidense que luchó contra el Monitor . Véase Golpe de Deschapelles .
oferta de señal de Michaels
Por acuerdo previo, una oferta inicial inmediata del palo de la oferta inicial del oponente, como 1 – (2 ), para saque de dos palos. El cue bid de un palo menor muestra la longitud en ambos palos mayores. El cue bid de un palo mayor normalmente muestra la longitud en el otro palo mayor y en un palo menor no especificado.
Minipuente
Una forma simplificada de bridge de contrato diseñada para exponer a los recién llegados a las técnicas de juego del declarante y defensivo sin la carga de aprender un sistema detallado de subasta de bridge.
Tarjeta de penalización menor
Una carta por debajo del rango de una carta de honor que es expuesta por un defensor de forma prematura pero accidental, a través de un percance. Una carta de penalización menor permanece boca arriba sobre la mesa hasta que se juega. La carta de penalización menor debe jugarse antes que cualquier otra carta por debajo del rango de honor del mismo palo; sin embargo, se puede jugar un honor del mismo palo antes de jugar la carta de penalización menor. Contraste Tarjeta de penalización mayor.
traje menor
El palo de trébol y el palo de diamante son palos menores . El declarante obtiene 20 puntos por cada baza realizada en un contrato no duplicado con un palo menor como triunfo. Debido a que el juego requiere al menos 100 puntos por las bazas ofertadas y realizadas, tanto 5 como 5 (o 3 duplicados y 3 duplicados) constituyen contratos de juego. Contraste de trajes mayores.
Tenaz menor
La segunda carta más alta y la cuarta más alta (o inferior) restantes de un palo, sostenidas en la misma mano. Por ejemplo, se ha jugado el KJ antes de espadas. Ver tenace mayor.
Espejo
Distribuciones de manos idénticas: "El Norte y el Sur tenían distribuciones en espejo".
Mala oferta
Una oferta que no describe la mano correctamente. A menudo, una descripción errónea de la forma de una mano, a diferencia de una sobreoferta o una oferta inferior.
Inadaptado
Dos manos de pareja, ninguna de las cuales puede soportar el palo largo de la otra. Por ejemplo, un traje de dos palos rojo frente a un traje de dos palos negro constituye un inadaptado.
movimiento mitchell
Un movimiento de torneo de parejas en el que las parejas sentadas en una dirección (normalmente Norte-Sur) permanecen en los mismos asientos en todo momento, pero después de cada ronda las parejas sentadas en la otra dirección (normalmente Este-Oeste) pasan a la siguiente mesa numerada más arriba. y los tableros se mueven a la siguiente tabla numerada más abajo. A menos que se realice un cambio de flecha, el efecto es crear dos eventos, un concurso "Norte-Sur" y un concurso "Este-Oeste", con parejas ganadoras separadas, aunque aún se puede determinar un único ganador comparando los resultados porcentuales.
Mezclado
1) De un evento: disputado por parejas o equipos en el que cada pareja está compuesta por un jugador y una jugadora.
2) En la subasta: Una subida mixta es, por acuerdo, un canto en salto del palo del abridor en apoyo de la sobredeclaración del compañero. Tiende a mostrar apoyo de cuatro cartas para el palo del compañero y la fuerza de una buena subida única. En 1 – (1 ) – 1 – (3 ), 3 es una subida mixta .
Golpe de horquilla de Morton
Una jugada que obliga a la defensa a elegir entre tomar una carta alta que establecerá ganadores adicionales para el declarante, o esquivar la baza, después de lo cual la carta alta no se puede cobrar.
Movimiento
En un torneo, el esquema para la progresión de jugadores y tableros de una mesa a otra, organizado de manera que una pareja no juegue dos veces los mismos tableros, ni se enfrente dos veces a los mismos oponentes, etc. Los movimientos más comunes para los torneos de parejas son Howell y Mitchell. .
ajuste moysiano
Un ajuste de triunfo 4-3, o un contrato con dicho ajuste de triunfo. Lleva el nombre del editor de The Bridge World, Alphonse "Sonny" Moyse Jr, quien escribió y publicó una variedad de artículos que promovían las virtudes de tales ajustes o contratos, algunos estilos de oferta diseñados para localizarlos y algunas técnicas para jugarlos bien.
LODO
Acrónimo de "Middle, Up, Down", una convención principal que describe la secuencia en la que se juegan las cartas de una posesión de tres cartas bajas (todas de rango inferior al 10).
convención de muiderberg
Una oferta débil de dos cartas que muestra cinco cartas de un mayor y al menos cuatro cartas de otro palo.
Multi
Una oferta inicial ambigua de 2 que promete uno de varios tipos diferentes de mano. Originalmente titulado "2 diamantes multicolores".

norte

Natural
Un call que indica: (1) la voluntad de jugar el contrato mencionado, (2) una oferta de palo que sugiere longitud o fuerza en ese palo, (3) una oferta de NT que sugiere una mano equilibrada, (4) un doblo que sugiere la capacidad de derrotar el contrato del oponente, (5) un redoble para sugerir que el contrato puede realizarse frente a un doble por parte de los oponentes, o (6) un pase que sugiere debilidad, satisfacción con la última oferta realizada o ningún deseo de hacer una nueva llamada. Contraste artificial.
NBB
Nederlandse Bridge Bond (Liga Holandesa de Bridge).
doble negativo
Un canto convencional utilizado por el respondedor en una subasta competitiva para denotar posesión de al menos un palo no ofertado.
Oferta gratuita negativa
Oferta del palo del respondedor después de una apertura y una sobredeclaración. No forzoso por acuerdo previo.
inferencia negativa
Una inferencia basada en algo que no sucedió. Por ejemplo, si un defensor no sobrefalla, el declarante podría concluir que no pudo sobrefallar. O si el declarante no falla a una perdedora en el muerto, un defensor podría concluir que el declarante no tiene una perdedora en ese palo.
Respuesta negativa
Una oferta que muestra valores insuficientes para una respuesta más fuerte. Por ejemplo, una respuesta de 2 a una apertura forzada de 2 suele ser negativa, al igual que una respuesta de 1 ♦ a una Precisión 1 .
Doble slam negativo
En una subasta competitiva, el doble de un slam de oferta voluntaria para no mostrar trucos defensivos y, por lo tanto, para sugerir un sacrificio.
Fórmula de Neuberg
En torneos por parejas duplicadas, un método para ajustar de manera justa las puntuaciones de puntos de partido cuando no todos los tableros se han jugado la misma cantidad de veces. Da el mismo peso a cada tablero calculando el número esperado de puntos de partido que se habrían obtenido si el tablero se hubiera jugado el número completo de veces.
Nuevo forzamiento menor
Por acuerdo, después de 1m – 1M; 1NT, una oferta de dos del menor no nombrado como artificial y forzando, a menudo solicitando tres cartas de apoyo para el mayor no nombrado del respondedor o cuatro cartas en el mayor no nombrado. A veces llamado PLOB.
Nuevo traje
Un traje que aún no ha sido ofertado.
NMF
Nuevo forzamiento menor.
Sin puja
Una alternativa a "pasar". Se utiliza en el Reino Unido, donde "pase" puede confundirse con "corazones". Considerado inapropiado en los EE. UU.
Traje no adverso , o traje no adverso
Un palo que aún no ha sido ofertado por ninguno de los oponentes.
Oferta no forzada , o oferta no forzada
Una oferta que el socio puede aprobar. Véase también Forzar oferta, Invitación, Aprobación.
No vulnerable o no vulnerable
No vulnerable.
Ninguno vulnerable
En Rubber Bridge, el estado de la puntuación en el que ninguna pareja ha realizado un juego. En puente duplicado , la condición de vulnerabilidad bajo la cual ninguna pareja es designada como vulnerable para el tablero en juego. Además, "ninguno de los lados es vulnerable".
Norman cuatro triunfo
Una convención que busca el slam
Norte Sur
Una de las sociedades designadas en tableros duplicados .
No vulnerable
El estado de vulnerabilidad en el que tanto las bonificaciones como las penalizaciones son menores. Por lo tanto, hay menos en juego para una pareja no vulnerable que investiga el juego o el slam, o que está disputando el puntaje parcial, que para una pareja vulnerable. Además, "no vulnerable".
Sin triunfo, o sin triunfo (NT)
Un contrato o una oferta que nombra un contrato sin palo de triunfo. Notrump es la cepa de mayor rango. WikiProject Contract bridge desaprueba las dos palabras "no trump", sin embargo, "no trump" es la ortografía habitual en el Reino Unido y en aquellos países europeos que han adoptado este término en inglés.
Distribución de NT, distribución sin triunfo o distribución NT
Distribución equilibrada. El puente de contrato de WikiProject desaprueba las dos palabras "No Trump".
PNJ o PNJ
Capitán no jugador.
Oferta molesta
Una oferta de interferencia cuyo objetivo principal no es adelantarse o competir por el contrato, sino alterar el buen flujo de la secuencia de ofertas de los oponentes.
Número, como "buscar un número"
Penalti muy grande: "Se fue por un número". A menudo, "número de teléfono", en alusión al tamaño de ese número si se considera como una cantidad. (Se remonta a la década de 1930, cuando los números de teléfono del Reino Unido tenían solo cuatro cifras, ¡más un nombre de intercambio!) [ cita necesaria ] Ver también

oh

Obligatorio
1) De finura : Un pato, hecho con la esperanza de que caiga una carta alta. Por ejemplo, el declarante tiene ♥ K432 frente al Q765 del muerto . El 2 pasa al Q, que gana. El declarante ahora sale con el 5 del muerto y RHO sigue con el J. El declarante se agacha, esperando que LHO ahora deba jugar el A. La jugada es obligatoria porque dada la primera baza de corazón, ninguna otra jugada puede dar tres bazas.
2) De carta falsa: Una carta falsa que, como una finesse obligatoria, no puede perder y puede ganar. Un ejemplo es el juego de la carta que se sabe que uno tiene (por ejemplo, el juego de una reina después de haber sido refinada con éxito).
Extraño
Especificar un nivel. Hacer 4 es hacer cuatro impares.
Descartes pares-impares
Un esquema de juego de cartas defensivo bajo el cual el juego de una carta impar es alentador y el de una carta par es desalentador. El rango de la carta puede usarse para mostrar preferencia por el palo.
Trucos extraños
El número de bazas superiores a seis (el libro) que realiza el declarante.
Apagado
1) (Argot) Abajo o set. "Nos faltan dos" significa "Hemos hecho dos bazas menos que nuestro contrato".
2) (Argot) fuera de juego.
Relación ataque-defensa (ODR)
Un ODR alto significa que una mano tiene características más adecuadas para ganar el contrato final, mientras que un ODR bajo significa que tiene características más adecuadas para defenderse del contrato de los oponentes. ODR no se basa en una fórmula matemática, sino que se refiere al juicio/percepción de la mano por parte del jugador.
Fuera de forma, fuera de forma o fuera de forma
Tener una distribución que no se ajusta del todo a la sugerida por una oferta, como una oferta inicial de 1NT con forma 2=2=6=3, o una oferta de dos débiles con un palo de siete cartas.
Fuera de la cima
Dicho de cierto número de bazas que se pueden perder o ganar sin ganar o perder la delantera. "Había once bazas desde arriba en espadas", lo que significa que el declarante podía realizar once bazas sin interrupción; o "Estamos abajo desde arriba", para significar que los defensores, que tienen la ventaja inicial, pueden realizar inmediatamente tantos trucos como sean necesarios para anular el contrato.
Fuera de juego
Situado desfavorablemente, desde el punto de vista del jugador que realiza una delicadeza. Si Este tiene el K y Norte el AQ, desde el punto de vista de Sur el K está fuera de juego. Contraste en el lado.
Olimpíada
Un campeonato mundial de bridge que se celebra cada cuatro años bajo el auspicio de la Federación Mundial de Bridge .
En
1) Fabricable. Se dice que un contrato que se puede celebrar está en .
2) De lado.
3) (Sufijo) En bridge de goma, precedido de un número que indica progreso hacia el juego. Si uno tiene 40 puntos debajo de la línea, tiene 40 en adelante.
Sistema de un club
Un sistema de subasta que utiliza una oferta de 1 como artificial y forzada, pero no necesariamente fuerte.
Uno sobre uno, o uno sobre uno (1/1)
A una apertura de una oferta, cualquier respuesta de un nivel en un palo; es decir, uno de un palo mayor en respuesta a la apertura de uno de un palo menor. Contraste dos sobre uno.
Una fuerza redonda
Una oferta que solicita al socio que se asegure de que la oferta continúe durante al menos una ronda más. Si el RHO del socio hace una oferta, el socio puede pasar, pero de lo contrario se espera que haga una oferta.
Véase también Oferta forzada, Fuerza del juego y Fuerza del Grand Slam.
monocolor
Una mano con un solo palo largo normalmente se refiere a una mano con seis cartas o un palo más largo.
En el lado
Ubicado favorablemente, desde el punto de vista del jugador que realiza una delicadeza. Si Oeste tiene el K y Norte el AQ, entonces desde el punto de vista de Sur el K está en juego. Contraste fuera de juego.
Abierto
1) En la subasta: Iniciar la subasta realizando el primer llamado distinto de Aprobado.
2) De una sala utilizada en un evento de equipos: permitiendo espectadores. Normalmente al menos una de las dos salas está cerrada a los espectadores.
3) De un evento: no restringir las entradas de alguna manera que esté implícita. Por tanto, la participación en un evento abierto no está restringida al menos en un aspecto:
a) no sólo por invitación ( evento por invitación )
b) no por clasificación en un evento anterior o clasificatorio
c) no por representación de zonas geográficas, naciones, ciudades, clubes, etc; ni por el requisito de que los miembros de la pareja o del equipo compartan residencia geográfica, membresía del club, etc. ( evento nacional , etc.)
d) no por edad, sexo o récord de juego ( seniors , Masters , etc).
Abierto es generalmente ambiguo, pero tiene el último sentido (d) en los nombres de los eventos del campeonato mundial de la WBF, donde las categorías relevantes son Juvenil (con subcategorías), Senior, Mujeres y Abierto. Para el FMB, transnacional significa abierto en el sentido (c).
Abrelatas
El jugador que hace la oferta inicial.
Redeclaración del abridor
Segunda oferta del abridor.
Oferta de apertura
La primera oferta en la subasta.
ventaja de apertura
La primera carta liderada por los defensores. El muerto no se enfrenta hasta después de la salida inicial, lo que hace que la elección de la salida inicial sea más difícil que otras salidas. La ventaja inicial puede determinar el resultado del trato.
Líder de apertura
El LHO del declarante, que siempre toma la salida.
Adversario
Un miembro de la otra sociedad o equipo.
Contrato optimo
En licitación sin oposición, el contrato que no puede mejorarse mediante nuevas licitaciones, ni podría haberse mejorado adoptando una línea diferente en una licitación anterior. El contrato se considera óptimo porque ofrece la máxima puntuación minimizando el riesgo de fracaso.
nuestra mano
(Informal) Una mano en la que "nuestro" lado puede hacer más trucos que el suyo.
cue bid inesperado
Consulte Oferta de cue anticipada.
Encima
Ver atrás de.
Declarar demasiado
1) (Sustantivo) Una oferta que exagera la fuerza de una mano.
2) (Verbo) Ofertar voluntariamente a un contrato que la sociedad no puede realizar.
3) (Verbo) Pujar demasiado alto, independientemente del resultado.
4) (Sustantivo) (obsoleto) En textos antiguos, puede referirse a una sobredeclaración.
Al agua
(Argot) Habiendo sobrepujado.
sobredeclaración
La primera oferta hecha por uno de los oponentes del abridor a menos que intervenga primero con un doble.
overcaller
El jugador que realiza una sobredeclaración; También puede denominarse interventor. Avance de contraste.
sobreestimar
Fallar con un triunfo más alto después de un fallo anterior en la misma baza.
Adelantar
Jugar una carta más alta que la carta ganadora jugada por el compañero, no es necesario para ganar la baza, pero es necesario para tomar la delantera.
Sobrebaza
Una baza realizada por el declarante más allá del número de bazas requeridas por el contrato.

PAG

Embalar
Mazo de cartas.
Par
Dos jugadores jugando al bridge juntos como compañeros. Camaradería.
Pares
Una forma de bridge duplicado en el que cada pareja compite por separado, a diferencia de los eventos individuales y por equipos. Los eventos por parejas normalmente se puntúan mediante puntos de partido.
palooka
(Argot) Alguien que juega al bridge peor que otros en su nivel habitual de juego.
Panamá
Una defensa contra un Trébol Fuerte mediante la cual las ofertas de dos niveles muestran la oferta del palo o los otros tres palos.
Par o puntuación par
En un trato determinado, la puntuación que resulta de la mejor oferta y el mejor juego de ambas partes. Ver contrato óptimo y contrato par .
concurso de par
Una competencia que utiliza acuerdos compuestos, diseñados para probar las subastas de cada pareja y su juego de cartas. Después de la subasta, las parejas reciben instrucciones de jugar (o defender) un contrato específico. Los resultados no se comparan con otras tablas sino con el resultado par predeterminado.
contrato par
Ese contrato que resulta de una oferta óptima por ambas partes y que ninguna de las partes podría mejorar mediante nuevas ofertas.
Leopardo
(Argot) Socio.
Puntuación parcial o puntuación parcial
1) Una puntuación de truco inferior a 100, obtenida al realizar un contrato.
2) El contrato que resulta en esa puntuación de truco.
3) En puente de goma, un total de menos de 100 puntos por debajo de la línea.
Parcial
Una puntuación parcial.
Eliminación parcial
Un juego final en el que el declarante no puede eliminar todas las posibles cartas de salida defensiva segura y debe esperar que las cartas restantes estén distribuidas de manera que la defensa no pueda salirse del liderazgo de manera segura.
Pareja
El otro miembro de la sociedad.
Camaradería
1) Ver par.
2) Dos compañeros que juegan juntos por un período prolongado.
3) El conjunto completo de acuerdos celebrados por una pareja.
Licitación de asociación
Secuencias en las que los oponentes no compiten.
Mesa de asociación
Un servicio, proporcionado por algunos torneos, que localiza un compañero para un jugador que aún no lo tiene.
Entendimiento de asociación o acuerdo de asociación
Un acuerdo entre socios, alcanzado antes del comienzo del juego, sobre el significado de una llamada o de una tarjeta.
Aprobar
1) Una llamada indicando que el jugador no desea cambiar el contrato nombrado por la oferta anterior, duplicar o redoblar. Pasar transfiere el derecho de realizar la siguiente llamada al LHO del pasador, a menos que sea el tercer pase consecutivo, lo que finaliza la subasta (pero consulte Desmayado). Consulte también Sin oferta.
2) Jugar, de tercera mano, una carta inferior a la que dio lugar a la baza. Si el declarante sale con el J, LHO juega un corazón pequeño, y el declarante juega el ♥ 2 del AQ2 del muerto , el declarante ha pasado el J.
Pasar y tirar
Hacer un pase forzado y en la siguiente ronda eliminar el doble del compañero al subastar.
mano pasada
Un jugador que pasó en lugar de abrir la subasta. La inferencia es que una mano pasada no tiene los valores requeridos para abrir la subasta (a menos que se juegue un fuerte sistema de subasta de pase).
Desmayado
1) Se reparte un trato si la subasta comienza con cuatro pases consecutivos. No hay contrato, no hay juego de manos y (en el puente de goma) no hay puntuación. Los jugadores pasan al siguiente trato.
2) Se reparte una oferta, un doble o un redoblo (una acción) si va seguido de tres pases que finalizan la subasta. La última acción identifica el contrato y sigue la obra.
Defensa pasiva
Un enfoque para defender una mano que enfatiza esperar las bazas que el declarante eventualmente debe perder, salir de la ventaja de manera segura y evitar jugadas que prepararán bazas para el declarante. A menudo se indica cuando ni el declarante ni el muerto tienen un palo del lado corriente o cuando el lado declarante puede haberse extralimitado en la subasta. Contraste activo.
Pasar o corregir
Una oferta hecha en respuesta a la llamada ambigua del socio. Por ejemplo, Sur abre con 1 y Oeste dice 2 , previo acuerdo mostrando corazones y un menor. Norte pasa y Este dice 3 , esperando que Oeste pase si tiene tréboles y corrija a diamantes en caso contrario.
Desmayarse
1) Realizar el tercero de tres pases consecutivos después de una oferta, doble o redoblo.
2) Realizar el cuarto de cuatro pases consecutivos. Por lo tanto, no se puede haber realizado una oferta y la mesa avanza al siguiente acuerdo.
3) (Adjetivo) El asiento donde un pase terminaría la subasta.
Patrón
Ver distribución.
puntos pearson
Puntos de cartas altas más el número de espadas retenidas. Ver Evaluación de la mano .
Multa
1) Un puntaje otorgado a la defensa cuando el contrato del declarante cae. El tamaño de la penalización depende de la cantidad de bazas que hizo el declarante, la vulnerabilidad y si el contrato se duplicó o redobló. Ver puntuación.
2) Un remedio asignado por un director para reparar el daño causado por una infracción. La penalización por una infracción procesal menor podría ser una cierta cantidad de bazas, puntos de partido o IMP, o no permitir una oferta o jugada en particular. Se puede imponer una violación más grave de las Propiedades del juego al excluir al infractor de un evento, de una parte de un evento o del bridge organizado.
Tarjeta de penalización
Una carta, incorrectamente expuesta por la defensa, cuyo correcto juego posterior se rige por determinadas reglas. Ver tarjeta de penalización mayor y tarjeta de penalización menor.
Doble penalti
ver doble
Pase de penalti
El pase de un doble informativo, para convertirlo en doble penal.
Porcentaje
En puntuación de puntos de partido, se refiere al número de puntos de partido realmente anotados por una pareja en un tablero, sesión o evento, como porcentaje del número máximo disponible.
Juego porcentual
Una jugada que se elige porque las matemáticas de la distribución de palos sugieren que es más probable que tenga éxito que una línea alternativa. Generalmente se dice del juego de un solo palo y no de la mano en su conjunto.
Puntuación personal
Un registro del número de tablero, número de pareja opuesta, contrato, declarante, bazas realizadas y puntuación bruta que lleva cada jugador para los tableros jugados por la pareja en una sola sesión. La puntuación personal suele aparecer en el reverso de la tarjeta de la convención.
Pedro
(Argot; principalmente británico) Ver Eco. Se dice que el término deriva del Blue Peter , una señal náutica.
par fantasma
En un movimiento de parejas, si hay un número impar de parejas, en cada ronda una pareja tendrá que sentarse. La pareja faltante que habrían jugado se conoce como pareja fantasma.
sacrificio fantasma
Una oferta de sacrificio contra un contrato que los oponentes no habrían hecho. Además, Falso sacrificio o Salvación fantasma .
club falso
Un tipo de oferta de apertura de 1 trébol que muestra valores de apertura pero no garantiza tréboles, niega un mayor de cinco cartas (y a menudo también 5 diamantes) y puede tener tan solo un trébol (en una mano de forma 4441). Generalmente se juega como forzado durante una ronda. Una variante de un club corto.
Pianola
(Argot) Una mano que es tan fácil que se juega sola. "Pianola" es una marca registrada de pianola (un piano que toca automáticamente).
Levantar
1) (Verbo) Ejecutar un palo sin perder una baza.
2) (Adjetivo) Dicho de un compañero que completa una pareja, o de una pareja que completa un equipo, justo antes del inicio de un evento.
recibo de recogida
Un tipo de hoja de puntuación en la que se registra el resultado de un trato con el fin de realizar una puntuación comparativa. Utilizado en determinados formatos de eventos, el director o su caddie lo recogen después de cada ronda. También conocida como tarjeta de recogida. [7] Viajero de contraste.
Alfiler
La ventaja de una carta alta de una mano para capturar un singleton de menor rango en la mano de un oponente.
Pepita
1) Una tarjeta spot.
2) Un símbolo de palo ( , , , ) en una carta.
Paso
Descartar.
Pivote
1) (Adjetivo) Del palo que deben custodiar ambos defensores en un doble apretón .
2) (Verbo) En party bridge, cambiar de pareja permaneciendo en la misma mesa.
3a) (Verbo) En bridge duplicado, jugar una ronda en una dirección determinada y la siguiente ronda en la dirección opuesta en la misma mesa.
3b) (Sustantivo) En puente duplicado, una tabla dinámica es una tabla donde cada par realizará un pivote. Esto sólo puede suceder en un movimiento Howell, u otro movimiento similar, donde los jugadores se mueven entre Este-Oeste y Norte-Sur durante el transcurso del juego.
plafón
Un juego de cartas francés, parecido al whist, cuya puntuación presagiaba la utilizada en el bridge por contrato.
traje liso
Un palo que no es triunfo; un traje lateral.
Jugar
1) (Sustantivo) La etapa de un trato cuando los jugadores intentan hacer trucos. El declarante intenta realizar al menos tantas bazas como exige el contrato y los defensores intentan evitar ese resultado.
2) (Verbo) Contribuir con una carta a un truco, ya sea mostrando su cara (como en el puente duplicado) o colocándola boca arriba sobre la mesa (como en el puente de goma).
Jugar para
Asumir que los oponentes tienen una distribución o tenencia particular, y planificar y conducir el juego sobre esa base.
Interpretable
1) (De un contrato) Una elección racional, aunque no necesariamente óptima, de tensión y nivel.
2) (De un acuerdo) Conducir a un resultado aceptable, si no de la mejor manera.
Haciendo trucos
Cartas, como las cartas largas, que requerirán bazas (generalmente, para el declarante) y que, por lo tanto, contribuyen a la fuerza de una mano.
PLOB
Acrónimo o inicial de Petty Little Odious Bid, otro nombre para New Minor Forcing. El nombre se deriva de una diatriba del editor de The Bridge World, Alphonse "Sonny" Moyse Jr, en el artículo Master Solver's Club de la revista, que calificó la convención como una "pequeña oferta odiosa, sin sentido y mezquina " .
Bolsillo
Una de las cuatro ranuras en un tablero duplicado que guarda las cartas entre jugadas.
PODI
Un acrónimo sustituto de Pass=0, Double=1. Método para contrarrestar la interferencia sobre Blackwood. Se pronuncia "podey".
Punto
1) Una unidad de puntuación: por ejemplo, una baza realizada por el declarante en un contrato de palo menor suma 20 puntos.
2) Una métrica utilizada en la evaluación de manos , para cuantificar su fuerza en cartas altas y distribución.
3) Una métrica, como los puntos maestros, utilizada para calificar a los jugadores.
apuntar a un tablero
Otro nombre para board-a-match.
Recuento de puntos
Un método de evaluación de manos que asigna un valor numérico a las cartas altas de una mano y a las características de distribución, utilizado como guía en las subastas.
Trampa de conteo de puntos
Una mano cuyo potencial intrínseco para hacer bazas es menor de lo que indicaría un recuento de puntos convencional.
traje puntiagudo
Espadas o diamantes. El término se refiere a la forma en la parte superior de los símbolos del palo. Traje redondeado en contraste.
Club Portland
Un club de bridge de Londres que publicó la primera versión de las Leyes del contrato de bridge. El club sigue siendo parte del proceso actual de revisión de las leyes, junto con la ACBL y la EBL, debido a la concesión de los derechos de autor.
Posición
(Sustantivo) Asiento a la mesa: Norte, Sur, Este, Oeste; o primero, segundo, tercero, cuarto.
Apretón posicional
Un apretón que sólo puede tener éxito contra un oponente específico, porque al menos una amenaza debe estar sobre su guardia. Comparar con el apretón automático.
Respuesta positiva
Una oferta que anuncia la posesión de al menos valores mínimos. A menudo se dice de una respuesta a una apertura forzada. Contraste Respuesta negativa.
Post mortem
(Argot) Una discusión sobre una mano y la naturaleza del resultado, una vez concluida la jugada.
Central eléctrica
Una mano inusualmente fuerte.
Pre alerta
Una alerta que debe realizarse al comienzo de la ronda antes de que comience el juego en el primer tablero. Diferentes organizaciones rectoras nacionales pueden establecer diferentes requisitos para las prealertas. Ejemplos de métodos para los cuales la ACBL requiere una alerta previa incluyen los siguientes:
Club de precisión o precisión
Un sistema de subasta que combina las características de Kaplan-Sheinwold con una apertura fuerte y artificial de 1 ♣ .
Preferente , oferta preventiva o aumento preventivo
1) Una oferta (o aumento) basada en la longitud de un palo en lugar de la fuerza general, cuya función principal es interferir con la oferta de los oponentes quitándoles el espacio de oferta que necesitan para intercambiar información.
2) (Sustantivo) Una oferta que tiene un efecto preventivo, independientemente de su intención.
Preferencia
Una decisión que devuelve la subasta al palo de primera oferta del socio; por ejemplo, en 1 – 1 ; 2 – 2 , 2 es una preferencia. Una preferencia simple, sin salto, no muestra fuerza ni soporte para el traje; es simplemente un regreso al palo presumiblemente más largo del socio.
Oferta preparada
Una oferta que difiere de la práctica habitual de las asociaciones y que se elige para evitar un problema de oferta posterior. Por ejemplo, al jugar mayores de cinco cartas y tener una mano inicial de fuerza mínima, se puede abrir un palo de espadas de cuatro cartas fuerte en lugar de un palo de corazones de cinco cartas débil. Véase también oferta de apertura preparada .
club preparado
Ver club corto.
recuento actual
Un acuerdo de tarjeta según el cual una señal de conteo muestra la cantidad de tarjetas que se tienen actualmente. En una situación de conteo, un defensor podría jugar primero el 3 de 753 y el 7 como segunda jugada. Además, "recuento actual".
Principio de elección restringida
Una guía para el juego de la mano, relativa a la probabilidad de ubicación de cartas clave en manos invisibles. En particular, establece que si un defensor juega una de las dos cartas faltantes adyacentes (por ejemplo, QJ), es menos probable que ese defensor también tenga la otra carta faltante.
Progresión
El movimiento de jugadores y tratos entre rondas en un evento.
Apretón progresivo
Un apretón en tres palos que, cuando madura, da como resultado una nueva posición apretado en dos palos.
Promover
1) En la jugada, hacer que una carta resulte ganadora.
2) En la subasta, asignar un valor superior a una carta, o a la mano en su conjunto, como resultado de cantos anteriores hechos por el compañero o por los oponentes.
Propiedades
Una sección de las Leyes de Puente de Contrato Duplicado que describe, en términos generales, la conducta adecuada en cuanto al intercambio de información relativa a una mano, en cuanto a actitud y etiqueta, en cuanto a acuerdos de asociación y en cuanto a la conducta de los espectadores.
Proteger
Ver saldo. (En el Reino Unido, proteger es el término más habitual).
Protesta
Ver apelación. (En el Reino Unido, protesta es el término más habitual).
Pseudo apretón
Una posición que, para un defensor, parece ser una posición verdaderamente apretada, pero no lo es. El declarante espera que el defensor juegue mal como resultado. La literatura a menudo da como ejemplo una posición en la que el declarante tiene un vacío en el aparente palo de entrada del muerto.
Psych, psique, psíquico o oferta psíquica
Una decisión que tergiversa gravemente la fuerza o distribución de las cartas, hecha para engañar a los oponentes. Las Leyes especifican que las ofertas psíquicas en sí mismas son legales. Sin embargo, es una violación inferir y no revelar que la pareja está mentalizada, cuando la inferencia se basa en un acuerdo de asociación o en la experiencia. Las organizaciones patrocinadoras regulan el uso de determinadas ofertas psíquicas.
control psíquico
Una oferta que, por acuerdo de asociación, anuncia que la oferta anterior del jugador fue psíquica.
Jalar
1) Quitar los triunfos de los oponentes.
2) Quitar el doble del compañero.
Bomba
(jerga) Forzar el triunfo de un oponente, generalmente mediante una defensa forzada.
Marioneta
Una oferta artificial que simplemente solicita al socio que dé una respuesta económica específica (comúnmente la oferta más barata o el siguiente paso).
Hombre de marionetas
Una versión de Stayman empleada después de una apertura de 1NT o 2NT que podría incluir un mayor de cinco cartas.
Empujar
1) (Verbo) Obligar a los oponentes a realizar cualquier llamada posterior a un nivel superior al que tienen hasta ahora.
2) (Sustantivo) Un tablero empatado en un evento duplicado por parejas o por equipos.

q

Curandero
Un acrónimo de reina y gato . Se utiliza en situaciones en las que no importa si se tiene o se juega la reina o la jota, así como para enfatizar que no importa. Ver Principio de elección restringida .
Calificación
(Adjetivo) Una sesión o sesiones preliminares a la final de un evento.
Cuantitativo
1) De una oferta: Una decisión basada, generalmente, en los puntos de las cartas altas, en lugar de una característica como el ajuste o la escasez. Una subida de 1NT a 3NT basada en una mano 4–3–3–3 con 10 PH es una subida cuantitativa.
2) De puntuación: El método de puntuación utilizado en puente de goma o en eventos de IMP. La métrica utilizada es la cantidad de puntos obtenidos en cada trato, quizás ajustado por la escala IMP y los puntos de victoria. Por el contrario, la puntuación comparativa se basa en el número de parejas que han sido superadas.
Pregunta de reina, o pregunta de reina
En Key Card Blackwood, la oferta más barata sobre la respuesta a 4NT, para pedir al respondedor la dama de triunfo.
trucos rapidos
En el juego de cartas, las posiciones de mayor rango pueden ganar bazas inmediatamente. Similar en concepto a los trucos de honor en la evaluación de la fuerza de la mano.
truco abandonado
Un truco cuyas cartas se han puesto boca abajo (puente duplicado) o reunidas frente al ganador del truco (puente de goma). En el bridge de goma, un jugador puede inspeccionar un truco abandonado si su bando aún no ha pasado al siguiente truco. En bridge duplicado, un jugador puede inspeccionar un truco abandonado sólo si un director se lo indica.
Cociente
Puntos ganados divididos por la suma de los puntos ganados y los puntos perdidos, ocasionalmente utilizados para desempatar.

R

Arcoíris
Un movimiento utilizado en eventos individuales.
truco del arcoiris
Un truco que consta de los cuatro palos y que normalmente incluye cartas bajas. [8]
Aumentar
Una oferta del palo del socio a un nivel superior. Una subida muestra un ajuste al palo del compañero. 1?–2? es un aumento único; 1?–3? es una doble subida.
Rango
  1. La posición de una carta individual en relación con otras: los ases tienen el rango más alto, seguidos por K, Q, J, 10, ... 2.
  2. El orden de las denominaciones en la licitación. Notrump es la denominación mejor clasificada, seguida de espadas, corazones, diamantes y tréboles. Un palo de mayor rango se puede ofertar al mismo nivel que un palo de menor rango; Lo opuesto no es verdad.
Redeclarar
  1. La segunda oferta o una posterior del mismo jugador.
  2. Una oferta del mismo jugador en un palo que ya ha ofertado.
Traje relicitable
Un traje con suficiente longitud y fuerza, según los acuerdos de sociedad, para ser redeclarado en determinadas circunstancias definidas.
Resumen
(Abreviatura de "recapitulación") Un resumen de los resultados de un torneo de bridge.
Grabadora
Un miembro de una organización puente cuya responsabilidad es mantener un registro de informes de posibles violaciones a las Propiedades.
Rectificar el conteo
Perder algunas bazas en preparación para un apretón . Perder los trucos "endurece" la posición final, eliminando las cartas inactivas de las manos de los defensores antes de que puedan usarse como descartes seguros en la posición apretada.
Rojo
(Argot) Vulnerable. Del color de la pintura en un tablero duplicado. Además: "Rojo contra rojo" significa que ambos lados son vulnerables, y "rojo contra blanco" significa que son vulnerables versus no. (En la jerga británica, esas dos últimas expresiones rara vez se utilizan. Las más habituales son: "(at) game all", "both red" o "(at) red all"; y "at desfavorable", "at red" , "rojo contra verde" o "rojo contra no".)
Recompra
En Rubber Bridge, el remedio prescrito para un trato defectuoso. En el puente duplicado, las recompras no se utilizan excepto en casos especiales y bajo la supervisión de un director.
Redoblar
Una convocatoria que duplica las penalizaciones y bonificaciones que se aplican a un doblete anterior. Usado convencionalmente, un redoblado también puede transmitir información adicional.
Reentrada
Una carta que permite que una mano obtenga la ventaja en una baza posterior, después de que esa mano ya haya obtenido la ventaja con una carta de entrada diferente.
Rechazar
(Verbo). De truco, agacharse.
Rechazar
Incumplir una oferta para la que se ha hecho un pedido, como una invitación o un traslado.
Oferta de relevo , o relevo
Una oferta artificial que solicita al compañero que describa con más detalle su mano. El relevo suele ser la oferta más baja disponible, para dejar el mayor espacio posible para la descripción.
Sistema de relevo
Un sistema de licitación que consta de muchas secuencias de licitación por relevo.
Relever o re-palanca
(Argot) Redoblar; por extensión desde la palanca.
Eliminar
Ofertar por un contrato no deseado, especialmente un contrato duplicado.
No cumplir
Informal term for Revoke; associated with other games such as whist.
Reopen
See balance.
Repechage
A form of knockout competition in which winners advance and losers drop into a secondary event from which some number of top performers return to the primary event. [clarification needed]
Rescue
To remove from a contract that partner has bid and which, often, has been doubled.
Responder
Opening bidder's partner.
Response
A bid by responder immediately following an opening bid and RHO's call.
Responsive double
A double that follows LHO's opening bid, partner's takeout double and RHO's raise of opener's suit, to show moderate values and no clear opinion as to the best strain.
Result merchant
(Slang) One who evaluates bids and plays according to their outcome, rather than to their intrinsic merit. Also, "Result player" and "Second guesser".
Retain the lead
Maintain the right to lead to the next trick by leading and winning the current trick.
Return
To lead back, usually the suit that partner led.
Reverse
A bidding sequence in which a single player, on consecutive calls, bids two different suits, and bids the two suits in the reverse order to that expected by the basic bidding system. The specific definition of a reverse therefore depends on the bidding system (see main article). The reverse is designed to show additional strength without the need to make a jump bid. Because the reverse takes up bidding space, the reverse bidder is usually expected to hold a stronger than average hand, usually more than 16 HCP.
Revoke
Failure to follow suit as required when a player is able to do so.
Rewind
(Slang) To redouble.
RHO
Right-hand opponent.
Right-Side the contract
A style of bidding which strives to select the Declarer most beneficial for the partnership. Example: After NT openings, Jacoby Transfers right-side the contract so that the NT opener is the Declarer: As the hand with the known long suit will be the dummy, this right-siding reveals to the opponents very little information that they do not already know.
Rise, as "rise with"
To play a high card in the hope of taking a trick: "Rise with the ace." Also, "go up with"
RKCB
Roman Key Card Blackwood, a slam bidding convention.
Robert coup
A rare end position which combines elements of ruff and discard, trump shortening, and endplaying to force an opponent to concede a trump trick
Roman
Descriptive of bids and carding agreements used or originated in the Roman system:
  1. Roman 2 and 2: Three-suiters.
  2. Roman Blackwood, Gerber and Roman Key Card Blackwood (RKCB): Step responses to the ace-asking bid that entail mild ambiguity.
  3. Roman jump overcall: Two-suiter.
  4. Roman asking bid: A request that partner bid his number of controls wholesale, via step responses.
  5. Roman discards: odd-even discards.
  6. Roman leads: Rusinow leads.
RONF
Acronym for "Raise (is the) Only Non-Force". A treatment used for responding to preempts, usually weak two bids. All bids except the single raise are forcing.
Rosenblum Cup
The award for winning the world knockout team championship that is held in even numbered years other than leap years. (The Bermuda Bowl is contested in odd numbered years and the World Team Olympiad in leap years.)
Rotation
The progression of the bidding and play in a clockwise direction around the table.
Roth–Stone
A bidding system popular in the U.S. during the 1960s. It features sound opening bids, five-card majors and negative doubles. It is the principal foundation for 2/1 Game Forcing.
Round
  1. In the bidding, a sequence of four consecutive calls.
  2. In duplicate bridge, a set of boards leading to another round (e.g., the semi-final round), or a set of boards that two pairs play against one another.
  3. Of a control, the round on which the control can stop the opponents from winning a trick. An ace, for example, is a first round control; the king is a second round control.
Rounded suit
Hearts or clubs. The term refers to the shape at the tops of the suit symbols. Contrast Pointed suit.
Round-robin tournament, or round-robin
An event format in which each team eventually opposes each other team.
Rubber
In rubber bridge, the set of successive deals that ends when one of the pairs wins two games.
Rubber bonus
A bonus awarded to the pair winning the rubber: 500 points if the losers are vulnerable, 700 if they are not.
Rubber bridge
The original form of contract bridge, a contest with four players in two opposing pairs (as distinct from duplicate bridge, which requires a minimum of eight players).
Rubens advances
Transfer advances of overcalls. See Useful Space Principle.
Ruff
To play a trump on a trick when a plain suit was led.
Ruff and discard
The lead of a suit in which both opponents are void, so that one opponent can ruff while the other discards (or sluffs). A ruff and discard is usually damaging to the side that leads to the trick. Also, ruff and sluff or ruff and slough.
Ruff out
To establish a suit by ruffing one or more of its low cards.
Rule of Eight
  1. Devised by Ely Culbertson. "The total of defensive honor-tricks that will be won at any bid (trump or no-trump) after each deal is about 8 out of the 13 tricks."
  2. A way to decide whether to overcall an opponent's 1NT opening. Length in long suits, the losing trick count and HCP are combined.
  3. Devised by David Burn from experience of playing with and of captaining teams of junior players. (1) Subtract the number of aces held by opponents from eight. (2) Don't play at that level.
Rule of Eighteen
Regulation by the World Bridge Federation stipulating that an opening bid is acceptable if the sum of the number of cards in the two longest suits plus the number of HCP is at least 18.
Rule of Eleven
A calculation that can be used when it is assumed that opening leader has led the fourth highest card in a suit. By subtracting the pips on the card led from 11, the result is the number of cards in the other three hands that are higher than the one led. Third hand, for example, can then make inferences about declarer's holding in the suit by examining his own and dummy's holdings; likewise, declarer can make inferences about right-hand-opponent's holding in the suit. (The rule can be modified to subtract from 12 if the lead is thought to be third best, and from 10 if the lead is thought to be fifth best.)
Rule of Fifteen
Guideline for opening light in fourth seat: open if your high card points plus your number of spades is 15 or more. Also known as the Cansino Count.[9]
Rule of Five
When the bidding has reached the 5-level in a competitive auction, tend to defend rather than bid on. In other words, in competitive auctions, 5-level contracts belong to the enemy. See also Law of Total Tricks
Rule of Four
Avoid giving support for partner's 5-card suit if a superior 4–4 fit might be available.
Rule of Seven
When declarer's only high card in the suit led by the opponents is the ace, count the number of cards in that suit held by declarer and dummy, subtract from seven and duck that many times.
Rule of Three
On a competitive part score deal, with the points roughly equal between your side and theirs, once the bidding has reached the 3-level, tend to defend rather than bid on (unless your side has 9 trumps). See also Law of Total Tricks
Rule of Twenty
A widely used guideline of the Standard American Yellow Card (SAYC) bidding system which states that a hand may open bidding "normally" (that is, by bidding one of a suit) if the sum obtained by adding the combined length of its longest two suits to its high card points is twenty or more, but that weaker hands must either open with a preemptive bid or pass. See also Zar points evaluation method.
Rule of Two
When missing two non-touching honors, it is normally superior to finesse first for their lower honor. In the following two example hands, three tricks or the maximum possible are needed.

In the first hand, finesse the 10, not the Q. Similarly in the second, lead the 2 and when West follows with the 9, it is best to finesse the 10. When one of the missing honors is the 10 the rule will not apply, as one does not normally finesse for a 10 on the first round.

Rule of Two and Three
A bidding guide suggested by Ely Culbertson, which counsels preemptors to be within two tricks of their contract if vulnerable, and within three if not. Few players now follow the Rule of Two and Three.
Ruling
A finding and decision by a tournament director or appeals committee.
Run
To play the winners in a suit.
Rusinow leads
An agreement to lead the second highest of touching honors.

S

Sac
(Slang) Sacrifice. Also, "sack."
Sacrifice
  1. (Noun) A contract that was deliberately bid in the expectation of going down, in the hope of a penalty smaller than the opponents' expected score from making a contract they had bid.
  2. (Verb) To bid to such a contract.
Safety level
A level at which the partnership can normally assume, on the basis of the previous bidding, that its contract will succeed. It is the point below which the partnership prefers to explore even higher contracts. Also, "security level."
Safety play
A play that maximizes the chances for fulfilling the contract (or for achieving a certain score) by avoiding a play which might result in a higher score. Contrast Percentage play, the best play in a suit, whereas a safety play is the best line for the contract.
Sandbag
(Slang) To bid weakly or pass with good values, in the hope that the opponents will get overboard.
Sandwich
An overcall made after an opening bid and response by the opponents. The overcall is "sandwiched" between two hands that have each shown strength.
Save
(Slang) Sacrifice.
SAYC
Standard American Yellow Card, a particular bidding system or the completed ACBL convention card that represents it.
Scientific
A style of bidding that attempts to narrowly limit the strength of a partnership's hands, so as to make its bidding more accurate.
Scissors coup
A loser-on-loser play meant to break the opponents' communications. Formerly known as 'Coup without a name'.
Score, or bridge scoring
1) The numeric result of a deal, session or event.
2) (Verb) Of a card, to win a trick: "The Q scored."
Score slip
A paper form used to record the result of each deal in a duplicate bridge event when electronic scoring devices are not available. Depending upon the event format, the score slip may be either a pick-up slip or a traveller.
Scramble
1) To bid to a safer contract.
2) To score small trumps by ruffing, rather than as long cards. Often used of the play of a contract based on a Moysian fit.
Screen
A device which divides the table diagonally, visually separating partners from each other. Used in higher-level competition to reduce the possibility of unauthorized information.
Screenmates
Opponents who sit on the same side of the screen.
Seat
Position relative to the dealer: for example, dealer's LHO is said to be in second seat.
Second guesser
See result merchant.
Second hand
The player to the left of the player who has led to a trick.
Second hand low
A precept that advises second hand to play a low card on RHO's lead. See also Third hand high.
Section
A group of contestants in an event.
Seed
A ranking assigned to a contestant of relatively high rank.
See-saw squeeze
See Entry-shifting squeeze.
Semi-balanced hand
A hand with 5–4–2–2 or 6–3–2–2 distribution.
Semi-forcing bid
A bid which is conditionally forcing: one which requests partner to rebid unless his hand is minimal or sub-minimal for his previous bidding. Compare invitation.
Sequence
1) The auction, or calls made in the auction.
2) Two or more cards adjacent in rank.
Session
A period of play during which those entered in an event play designated boards against designated opponents.
Set
1) To defeat a contract.
2) The number of tricks by which a contract is defeated ("a two-trick set").
Set game
In rubber bridge, an agreement that partners will not change at the end of each rubber.
Set up
Establish.
SF
Semi-forcing.
Shaded
(Of a call) A call that is not quite warranted by the strength of the hand making it.
Shape
The distribution of suits in a hand.
Shift
1) (Verb) To lead a suit other than the one already played.
2) (Noun) In the bidding, a change of suit, usually said of a jump bid (see jump shift).
Shoot
To try for an unusually good result by adopting an abnormal line of play, typically at matchpoint scoring. Declarer hopes that the cards are distributed in such a way that a superior line of play will fail.
Short club
The natural opening bid of 1 when the suit contains three cards or less. Usually employed by players using the five-card majors treatment for opening bids when holding a hand with opening values but lacking a five-card major. When the hand contains two clubs and three diamonds, an opening diamond bid is preferred. Also, "short diamond." These bids may also be called "prepared minors" – "prepared club" and "prepared diamond", or "better minor" bids. The EBU "Orange Book" recommends the term "prepared club" for bids that show a minimum of three cards, and "short club" where it may only be two cards or less.
Short suit
1) In a 13-card hand, a singleton or void suit.
2) In a hand, that suit with the fewest cards.
Short suit game try
By agreement, a bid of a short side suit after a single raise, hoping to reach game. For example, after 1 – 2, opener might rebid 3 with a singleton or void in clubs. The bid tells partner where high cards will be least useful, indicating duplication of values. It requests partner to take positive action with high-card strength outside that suit. Otherwise, the bid requests partner to sign off (in this example, by bidding 3). See help-suit game try and game try.
Short-suit points
In hand evaluation, points counted for singletons and voids.
Show out
Fail to follow suit.
Shuffle
To mix the cards. Shuffling seldom results in random distributions: in the long run, the cards so mixed rarely match the mathematical expectancies.
Side
Partnership.
Side game
A secondary event played simultaneously with the main event.
Side suit
A suit that is not trump; plain suit. A side suit may nevertheless have significant length: see Two-suiter.
Signals
The conventional meanings assigned to plays made by the defenders in order to exchange information. Also, carding.
Signoff bid
1) A bid that requests that partner pass.
2) A call that denies extra values, one that normally results in a pass by partner. Compare non-forcing bid, forcing bid.
Sign off
To make a signoff bid.
Silent bidder
A sheet, typically of card or plastic, placed in the center of the table during the bidding period, and marked with numeral, suit and other symbols such that a player can indicate a call by tapping on them with a finger, writing implement, or the like. Largely superseded by bidding boxes.
Simple squeeze
A squeeze against one opponent, in two suits, with the count (definition 3).
Single dummy
The normal manner of play, with certain knowledge only of one's own cards and dummy's, and without verbal communication between partners. Contrast Double dummy.
Singleton
A holding of exactly one card in a suit.
Sit-out
A round in a movement during which a pair is idle. That pair is said to "sit out" that round.
Skip
An irregular feature of a Mitchell movement: typically a move by the East–West pairs of 2 tables up instead of the usual 1, to avoid them playing the same boards twice.
Skip bid warning, or skip-bid warning
A warning to LHO that one is about to make a jump bid that could cause a revealing hesitation or huddle; used only when bidding screens are not in place. The warning is made in one of two ways:
1) When bidding boxes are in use, the red Stop card is placed on the table followed by a bid card; LHO is expected to wait 10 seconds before taking action;
2) When bidding boxes are not in use, the jump bidder announces "I am about to make a skip bid, please wait." and then bids. LHO waits 10 seconds.
Slam
1) small slam (or simply, slam): a contract to win at least twelve tricks.
2) grand slam: a contract to win all thirteen tricks.
Bidding and making a slam or grand slam scores significant bonus points.
Slam try
A bid that invites partner to bid a slam.
Slot
(Slang) The location of a card that is onside. "In the slot" means "Finessable."
Slough
Discard. Pronounced and sometimes spelled "sluff".
Slow
Cards that require establishment before they can be cashed.
Slow arrival
A style of bidding that uses a jump to a contract (to which the previous bidding has already forced the partnership) to show a specific holding. Contrast Fast arrival.
Slow rubber
A rubber completed in three games. See fast rubber.
Sluff
See discard. Neo-orthography for slough, as used in ruff and sluff.
Smack
(Slang) Same meaning as crack.
Small slam
A contract for six odd tricks.
Smith signal
The Smith signal (also known as Smith echo or Smith peter) is an attitude carding signal in contract bridge showing additional values (or lack thereof) in the first suit led by the defence, while the signal itself is given in the first suit played by declarer.
Smolen
After opener has denied a four-card major in a Stayman sequence, responder's jump to 3M to show four cards in the bid major and five cards in the other major.
Smother play
An endplay that captures an opponent's guarded trump by means of an overruff, when that card cannot be finessed in the normal fashion.
Soft values
Lower honors, as distinct from aces and kings.
Solid
A suit strong enough to run without interruption, or (in the bidding) that requires no fit with partner.
Sort
To arrange one's cards by suit, and by rank within suit.
SOS redouble
A conventional redouble that asks partner for rescue from a doubled contract. Its name comes from the Morse code distress signal SOS.
Sound
A hand that is relatively strong for a call that is contemplated or that has been made.
South African Texas
A variant of Texas in which 4 and 4 are used as transfers to 4 and 4 respectively.
Splinter
A singleton or void in a suit other than the trump suit. A hand with both good support for partner's trumps and a splinter can be very powerful offensively—offering control of the splinter suit (by ruffing the first or second trick) and extra trump winners (by ruffing subsequent rounds). When declarer holds either no top honors or the ace and low cards opposite a splinter in the dummy, the combined hands may win several more tricks than the partnership might have expected without awareness of the powerful fit.
Splinter bid
An unusual jump bid that by agreement shows a fit for partner's last-bid suit and a singleton or void in the bid suit. For example, a partnership could treat 4 in response to an opening bid of 1 as a splinter bid, showing a good hand with spade support and a singleton or void club. Compare with Fragment bid.
Split
1) (Noun) The distribution in the opponents' hands of the cards in a suit.
2) (Verb) To play one of two touching honors when the lead comes through them.
Split menace
A menace in squeeze play which depends on values in both declarer's hand and dummy.
Split tenace
A position where the high cards of a tenace are in opposite hands, e.g. Ax opposite Qx; usually relevant only when a lead by an opponent with the missing honor card (here, the K) would be damaging to his side.
1) The organization that puts on a tournament, such as the WBF, the ACBL or the EBU, a regional association, or a club.
2) One who hires partners or teammates to compete in an event.
Spot card
A card that ranks below the 10.
Spread
(Slang) Laydown.
SPS
A Suit Preference Signal, a card played by a defender to show interest in or an entry in a side suit.
Squeeze
A playing technique that forces the defender to discard a vital card, usually an apparent stopper.
Squeeze card
A card whose lead forces one or both defenders to discard their guard in a suit.
Stack
A distribution of cards in defenders' hands that might make the play difficult for declarer. The defenders' trumps, for example, could be said to be stacked if they divide 5–0.
Standard American or Standard American Yellow Card (SAYC)
A bidding system thought to conform to agreements that an unfamiliar partnership in America would use.
Stationary
Not called to change seats during the movement being used.
Stayman convention
A conventional bid of 2 that calls for a 1NT opening bidder to bid a four-card major, if one is held, and (usually) 2 otherwise. Many continuations have been devised.
Steal
To gain an advantage, usually through deception. The theft may be material (e.g., a trick or a contract) or non-material (e.g., a tempo). Despite the term steal, deception is entirely legal if it does not involve unauthorized information or concealment of information to which the opponents are entitled.
Step
In the bidding, the space between one bid and the next highest. See Useful Space Principle.
Step bid
A bid that conveys information on the basis of the number of steps it uses.
Stolen bid
A bid that has no correlation to the bidder's hand, aiming to disturb conventions.
Stepping-stone squeeze
A squeeze that forces a defender either to be thrown in to act as a stepping-stone to a stranded dummy, or to allow declarer to establish a suit.
Sticks and wheels
(Slang, chiefly British) An 1100-point penalty. Compare "go for a number".
Stiff
(Slang, adjective and noun) A singleton.
Stop
An instruction given to opponents when you make a jump bid, or skip bid. LHO is expected to wait around 10 seconds before calling, so as to avoid communicating information to partner as to how easy his call is to make. See skip-bid warning.
Stopper
A high card (normally, an honor) whose primary function is to prevent the opponents from running a suit in a notrump contract. See also Control.
Strain
See denomination.
Strip
1) To remove safe cards of exit from an opponent's hand.
2) To prepare for a ruff-and-sluff by removing all cards of a suit (or suits) in a partnership's hands.
Strip squeeze
A squeeze without the count in which one threat is against a safe exit card.
Striped-tail ape double
A double of a laydown contract made in hope of dissuading the opponents from successfully bidding to a higher, more rewarding contract. The doubler must be prepared to run (like the cowardly ape) to an escape suit if the opponents redouble.
Strong club system
A set of conventions that uses an opening bid of 1 as an artificial, forcing opening that promises a strong hand.
Strong notrump
An opening notrump that shows a balanced hand and 15–17 or 16–18 HCP. Contrast Weak notrump. A partnership's choice between the use of a strong notrump or a weak notrump has extensive implications for its entire bidding system.
Strong pass system
A bidding system that mandates a pass by first (or second) hand to show what other systems would regard as an opening bid. A corollary is that if the next hand also passes, third (or fourth) hand must bid to keep the deal from being passed out.
Strong two bid, strong two-bid, or Strong Two
An agreement to use an opening bid of two of a suit so as to indicate a strong hand and a strong holding in the bid suit.
Stub
(Slang) Part-score.
Sucker double
(Slang) An ill-advised penalty double, such as one based on HCP when the bidding warns of freak distributions.
Suit
A ranked division of the deck of cards into (in descending rank order) spades, hearts, diamonds and clubs. The suit ranking has a profound effect on the bidding and scoring, but none at all on the play. See also Denomination, Major suit, and Minor suit).
Suit preference signal
A defensive carding method that signals a preference, or the lack thereof, for a suit other than the suit used for the signal.
Superaccept
A strongly encouraging response to a transfer, such as a jump completion (e.g., 1NT – 2; 3). Many partnerships use a conventional superacceptance such as 1NT – 2; 2, one step above responder's major, to save room for game or slam exploration, and in conformance with the Useful Space Principle.
Support
A fit with partner's suit.
Support double
A double of an overcall that shows a fit for partner's suit, usually distinguished from a direct raise by the length of the suit in responder's hand.
Sure trick
A trick that in the absence of some irregularity a player must win, such as the ace of trumps. Extended by George Coffin to refer to guaranteed lines of play.
Surrogate signals
A count or preference signal made in a different suit, usually the suit which declarer is running, to inform partner in beforehand about a critical decision he will have to make later during the play of the hand.
Swindle
A deceptive bid or play.
SWINE
A proxi-acronym for Sebesfi Woods 1NT Escape.
Swing
A difference in scores between two tables on a board in a team match.
Swinging
An aggressive playing style, usually adopted by a pair or team who is behind with some chance to catch the leaders "with a little luck." Swinging players will make plays slightly against the odds that will offer large gains if they succeed. For example, a swinging pair might bid a 60% grand slam on a hand where a small slam should be the normal contract. They might also make close doubles of normal contracts that might go down.
Swish
(Slang) Three consecutive passes, ending the auction. "3 – swish" means 3 passed out.
Swiss, or Swiss Teams
A Swiss-system tournament for teams-of-four. Every team plays a series of matches with a series of opponents whose records or standings are as similar as possible when they face each other, without scheduling repeat matches. Typically these are relatively numerous, relatively short matches. For example, of 54 to 56 boards in one day's play: 6, 7, 8, or 9 matches of 9, 8, 7, or 6 boards respectively.
Switch
To lead a different suit.
System
see bidding system.

T

Table
1) (Noun) A grouping of four players at a bridge tournament.
2) (Verb) To put down one's cards face up.
3) See dummy (2).
Table card
A large printed card placed on a table in a bridge tournament. The card contains instructions for the players, including players' designations and board numbers. Also, "Guide card."
Table presence
Awareness of opponents' behavior and mannerisms, leading to inferences regarding their holdings and problems on a deal. It is improper to take action on inferences made on the basis of partner's behavior. Also, "Table feel."
Table talk
1) Improper communication between partners, effected by words, gestures, or facial expressions.
2) Extraneous discussion during the play, discouraged as a distraction or possible source of unauthorized information.
Takeout double
A conventional call used in a competitive auction to indicate support for the unbid suits in a hand of opening strength, and to request that partner bid. The classic, ideal pattern is 4–4–4–1, with the shortness in the suit doubled. There are many informatory doubles that anticipate a bid from partner, but "takeout double" typically refers to the double immediately over opening bidder.
Tank
(Slang) Huddle.
Tap
(Verb and noun) Slang. To adopt a line of defense that is intended to force declarer to ruff in the long hand. Also, the line of defense itself: "To get the tap going." See Forcing defense.
Team
1) (Adjective) (also Teams or Teams-of-four) A form of duplicate bridge played by eight people at two tables. The North–South pair at one table and East–West pair at the other table are teammates. Every deal is played at both tables ("duplicate") and scored by comparing the two raw scores — usually on the IMP or board-a-match scale. Matches are commonly played in sets of 6 to 20 deals, with scoring required and player substitutions permitted between sets.
2) (Noun) A group of four or more players who compete together in a teams event. For each deal, four team members are active at two tables. Player substitution occurs between matches or, in many longer matches, between sets of 6 to 20 deals. Most teams events permit four to six players on a team.
Teammate
A member of the same team. Commonly said of any teammate other than one's partner.
Teams
(Adjective) See team (1)
Tempo
1) Having the timing advantage in the play of the cards by possessing the lead and thereby being able to initiate (or continue) one's line of play before the declarer/opponents can establish his/theirs.
2) The speed at which a player executes a call or play. Some players attempt to intimidate less experienced opponents by playing their cards very quickly. A break in tempo often indicates that a player has an unexpected problem in bidding or play.
Temporizing bid
Waiting bid.
Tenace
A broken sequence of (often) honor cards, such as  A Q or  K J. Declarer may lead toward his or dummy's tenace, preparing to finesse for a missing card. A defender may lead through declarer's or dummy's tenace to help his partner score cards behind the tenace.
Texas transfer, or Texas
A convention whereby a bid of 4 or 4 in response to a notrump bid requests partner to transfer to 4 or 4 respectively.
Their hand
(Slang) A hand on which the opponents have the preponderance of strength.
Thin
(Slang) 1) A bid or contract based on less strength than normally recommended.
2) (Of a hand) Lacking body.
Third-and-fifth
An opening lead convention that calls for the lead of the third-best card in a suit of up to four card length, and the fifth-best in a longer suit.
Third from even, low from odd
An opening lead convention that calls for the lead of the third-best card from a suit with an even number of cards, and the lowest card from a suit with an odd number of cards.
Third hand
The player who makes the third call, or who is the third to play to a trick.
Third hand high
A precept that advises the third hand to play a high card on partner's lead. See also Second hand low.
Third Way
A term for a bidding system combining 5-card majors and a weak no-trump, such as the Kaplan–Sheinwold system.
Threat
In squeeze play, a menace.
Three suiter
A hand with length in three suits, thus shortness in the fourth. Distributions such as 4–4–4–1, 5–4–4–0 and 5–4–3–1 are often termed "three-suiters."
Throw
To discard.
Throw-in
See Endplay.
Tight
(Slang) An honor card or honor sequence unaccompanied by low cards: "He had the KQ tight."
Timing
A player's agenda for tasks in the play of the hand: for example, ruff losers and then draw trumps; or, draw trumps and then run the side suit.
Top
Playing matchpoints, the highest score achieved on a board.
Top of nothing
The lead of a high spot card from a suit that contains no honor card.
Top trick
A card that can take a trick on a given hand. See Winner.
Total tricks
The sum of the number of tricks that each partnership can take, with its longest combined suit as trump. See Law of Total tricks.
Touching
Adjacent. Both cards and suits may be touching. In the holding KQ5, the king and queen are touching. In deciding whether to respond Up the line, a player notes that hearts and spades are touching suits.
Tournament
An organized duplicate bridge competition.
Trance
(Slang) Huddle.
Transfer
A bid that conventionally shows length in a suit other than the one bid, or requests partner to make a bid in a particular suit, or both. The suit in question is usually the suit immediately above the one bid. Examples: Jacoby transfers (often just called "transfers") and Texas transfers ("Texas"). Also, see transfer a control.
Transferable values
Cards, such as aces and kings, that are valuable either in declarer's hands or in defenders'.
Transfer a control
In squeeze play, to shift the responsibility of controlling, or guarding, a menace from one opponent to the other. This is usually accomplished by playing through one opponent in a way that forces him to cover the lead, leaving the other opponent with the remaining control. The purpose is to arrange that one opponent has to guard more menaces than he can successfully manage.
Transnational
1) A pair or team whose members differ in "nationality". Typically they are members of different national bridge federations, thus registered players.
2) An event (tournament) that permits transnational pairs or teams to enter. A transnational event is open in sense (c).
Trap pass
See Sandbag.
Traveller
A type of score slip on which the result of a deal is recorded for the purpose of comparative scoring. Used in certain event formats, it is folded, placed into the board and 'travels' with it to the next table. May also be referred to as a travelling slip or travelling score sheet.[7] Contrast Pick-up slip.
Tray
See Board.
Treatment
A natural bid that: (1) either shows a willingness to play in the denomination named, or promises or requests values in that denomination, and (2) by partnership agreement gives or requests additional information on which action could be based. If the treatment is an unusual one, it requires announcement to the opponents even though it is natural. For example, a partnership that plays Flannery usually agrees that a 1 response to a 1 opening bid shows five spades. So the 1 response to 1, while natural, is a treatment because by agreement it shows at least a five card suit. Compare with Convention, in the auction a call that gives or requests information not necessarily related to the denomination named.
Trebleton
A tripleton.
Trial bid
See game try.
Trial
A (usually, high-level) tournament whose winners proceed to a subsequent event of even greater import.
Trick
A set of four cards played by each player in turn, during the play of a hand.
Trick score
The score earned by contracting for and taking tricks. Trick scores count toward making a game.
Triple squeeze
A squeeze that is so-named because it consists of three simple squeezes against the same opponent. A Progressive squeeze is regarded as a triple squeeze (because it is initiated by one), but not all triple squeezes are progressive.
Tripleton
A holding of three cards in a suit.
Trump
1) (Noun) A card in the trump suit whose trick-taking power is greater than any plain suit card.
2) (Verb) To play a trump after a plain suit has been led; see Ruff.
Trump control
The ability, from a combination of the holding in trumps with play technique, to prevent the opponents from taking too many tricks in a plain suit.
Trump echo
An echo in the trump suit, long used to alert partner to the possibility of a defensive ruff, and in the early 21st century to give partner the count.
Trump promotion
The advancement of a trump to the status of a winner by creating a position in which an opponent must suffer an uppercut, or an immediate adverse overruff, or choose to ruff with a higher trump that makes a later winner of an opponent's trump by force of cards.
Trump squeeze
A squeeze that forces an opponent to weaken his holding in one of the threat suits enough that the suit can later be ruffed out.
Trump suit, or simply "trumps"
By way of the auction, declarer and declarer's partner select the trump suit on the basis of their combined length and strength in the suit: the greater length to ruff more losers in the plain suits, and the greater strength to better control the play of the trump suit itself. Information about trump suits generally in other card games can be found here.
Two club system, or Two clubs system
A bidding system that uses an opening bid of 2 as an artificial game force.
Two over one, Two-over-one, or 2-over-1 (2/1)
  1. a bidding sequence in which after a one-level opening bid, there is a non-jump response at the two-level.
  2. a bidding system based upon the concept that after a one-level opening bid in a suit, a non-jump response by an unpassed hand at the two-level is forcing to game.
Contrast One over one.
Two-suiter
A hand containing two long suits, usually each containing 4 or more cards, with at least 10 cards between the two suits.
Two-way checkback
An inquiry made after opener rebids 1NT. 2 is a puppet to 2 (forces a response of 2 by the 1NT rebidder) which says nothing about responder's strain. It is just a forcing bid to show an invitational hand. On the other hand, a rebid of 2 after a 1NT rebid is an artificial game force.[clarification needed]
Two-way Drury
An inquiry about the third (or sometimes fourth) position opener's strength in a major suit. 2 shows 3-card support, while an inquiry made with 2 shows four cards in opener's suit.
Two-way finesse
A finesse that could be taken through either opponent.
Two-way Stayman
Over an opening bid of 1NT, the use of 2 as non-forcing Stayman and 2 as a game-forcing major suit inquiry.

U

UI
Unauthorized information.
Unauthorized information
Information obtained from partner that one is not permitted to act on: for example, the manner in which partner plays a particular card, or the tone of voice when making a bid.
Unbalanced distribution
1) Broadly, any distribution of a hand or suit other than 4–3–3–3, 4–4–3–2 or 5–3–3–2.
2) Unbalanced is commonly used in a narrow sense that excludes semi-balanced, 5–4–2–2 and 6–3–2–2. Narrowly, unbalanced distribution implies a void, singleton, or 7-card suit.
Unbalanced hand
A 13-card hand with unbalanced distribution in the broad or narrow sense just above.
Unbid suit
A suit that has neither been bid nor indirectly shown.
Unblock
To play a card whose rank interferes with the use of cards in the opposite hand. Opposite dummy's KQJ, declarer's singleton ace blocks the suit, and so is played to unblock. There are other situations that require unblocking, such as the Vienna coup.
Under
See In front of.
Underbid
1) (Verb) To bid less aggressively, or to a lower contract, than most would with the same cards.
2) (Noun) A bid that most would regard as weaker than warranted by the strength of the hand.
Underlead
To lead a low card when holding the top card or cards in a suit. The underlead is standard in defense of notrump contracts (so as to preserve communications between defenders' hands), but unusual against suit contracts.
Underruff
To play a trump lower than one already played on the lead of a plain suit. Usually this is undesirable but is sometimes necessary to adjust the number of trumps held while preparing a trump coup, or while preparing to defend certain squeezed positions.
Undertrick
A trick that declarer does not win, causing the contract to go down. Multiple undertricks occur: for example, two undertricks could result in 4 down two.
Unfinished rubber
A rubber that the players agree not to finish. In rubber bridge scoring, a 300-point bonus is given to a vulnerable side, and a 100-point bonus to a side with a part score – note this differs from the 50 points for a part score in duplicate bridge.
Unguard
To discard lower cards that help prevent a higher card from being captured by an opponent.
Unlimited bid
See wide-ranging bid.
UPH
Unpassed hand.
Unplayable
1) (Of a contract) Unable to be played so as to bring about a favorable outcome.
2) (Of an agreement) Inevitably bringing about undesirable bidding sequences or contracts.
Unusual notrump
An artificial jump overcall in notrump that shows a Two-suiter, usually bid to suggest a sacrifice. As originally played, 1M – (2NT) showed a hand weak in high cards with, probably, 5–5 in the minor suits.
Unusual over unusual (OUO), or Unusual vs. unusual
A conventional method of conveying information after the opponents have deployed the unusual notrump convention or a Michaels Cue Bid, also called Unusual vs. Unusual.
UOU
Acronym or initialism for Unusual over unusual
Up the line
To bid the lower of two adjacent suits before the higher. For example, of two four card majors, the heart suit is normally bid before the spade suit in response to an opening bid of 1 or 1.
Uppercut
To ruff in the expectation of being overruffed, when the overruff will cause a trump in partner's hand to become a winner.
Upside-down signals
An agreement that when following suit to partner's lead, a low card encourages a continuation and a high card discourages. This is "upside-down", or the reverse of traditional practice.
USBC
United States Bridge Championships, competitions sponsored by the USBF in which entries compete to represent the United States in world tournaments. The USBC are teams-of-four tournaments that determine "USA" open, women, and senior teams. Sometimes the USBC winner and runner-up both qualify, as teams "USA1" and "USA2".
USBF
United States Bridge Federation, the association charged with national representation of the United States in international competition. Contrast ACBL.
Useful space principle
A guide to developing bidding conventions and treatments that directs developers' attention to the allocation of bidding space.

V

VCB
Variable Cue Bidding. Agreements used in the Ultimate Club to request and show controls.
Vanderbilt Club
A bidding system devised by Harold S. Vanderbilt and published by him in 1929, the first strong club system.
Variable notrump
The use of a weak notrump when not vulnerable and a strong notrump when vulnerable.
Victory points (VP)
A conversion scale used in team contests and based on total IMP differences, so as to reduce the effect of very large swings.
Vienna coup
The unblock of a winner opposite a threat prior to reaching a position that effects a squeeze.
Vienna System
A bidding system devised by Austrian player Paul Stern in the 1930s, in which an opening bid of 1NT is artificial and shows a strong hand.
View
An assumption about how the cards lie on a particular deal: "Sorry, partner, I took a view."
Void
No cards in a given suit.
Voidwood
See Exclusion Blackwood.
Vugraph, or viewgraph
A method of visually displaying tournament bridge deals to spectators, by optical or electronic means.
Vulnerability
The scoring condition of each pair in advance of a deal. In duplicate bridge and Chicago, vulnerability is pre-determined for each board or deal; in rubber bridge, it is determined by the number of games completed in the rubber. Vulnerability affects both the size of bonuses for making contracts and penalties for failing to make them.
Vulnerable
1) (Duplicate bridge) A designation, shown on each board, that indicates whether larger bonuses and penalties apply to one, both or neither pair on that deal.
2) (Rubber bridge) Having won one game.

W

Waiting bid
A bid that enables the bidder to obtain more information before making a commitment. For example, some players use 2 over a 2 forcing opening bid as a waiting bid rather than as a negative response.
Waive
To condone an irregularity. In duplicate bridge, a waiver is an improper action.
Wash
(Slang) Push.
Wasted values
Duplicated values.
WBF
World Bridge Federation.
Weak jump overcall
A jump overcall used to preempt the bidding.
Weak jump shift
A jump shift used to preempt the bidding.
Weak notrump
A 1NT opening bid on a balanced hand with, usually, 12–14 HCP. The bid has mild preemptive value; contrast Strong notrump. To show a strong notrump, the weak notrump user opens with a suit and rebids in notrump.
Weak suit game try
Following a major suit raise to the two level, the weak suit game try names a suit with at least three cards and at least two losers where partner's short suit is likely to be useful, as will a strong suit. Three small cards is ideal.
2) Alternative term for a help suit game try. In some usage the "help suit game try" is barely distinguishable from the long, in some barely distinguishable from the weak.
Weak two bid, weak two-bid, or Weak Two
An opening bid of two of a suit to indicate a relatively weak hand with a long suit.
Whist
A trick-taking card game and predecessor to contract bridge.
Wholesale
A count or total that obscures cards' identities. A bid of 5 in response to Blackwood shows two aces wholesale, without announcing which aces they are.
Wide open
(Said of a suit) Without a stopper.
Wide-ranging bid
A bid made within a wide range of strengths and shapes, the opposite of a limit bid. An example from Acol is an opening bid of one of a suit which may be made with anything from 10 HCP (plus some shape) to 22 HCP (with a shape unsuitable for a 2 bid, such as 4–4–4–1). Such bids are limited only by the failure of the bidder to make a stronger or weaker bid; thus an Acol opening bid of one of a suit is limited by the fact that the opener failed to pass, to make a 2 level opening bid, or to make a pre-emptive opening bid.
Winkle
A squeeze without the count that forces the defender to choose between a throw-in and an unblock, each of which is a losing option.
Winner
A card that can take a trick on a given hand.
Wire
(Slang) Improper knowledge of a deal, prior to playing it.
World Bridge Federation (WBF)
The world sport governing body for bridge. Its members are more than 120 national bridge federations that are grouped in eight geographic zones for some purposes. It sponsors competitions including but not limited to world championships, which exclusively convey the title "world champion".
WBU
Welsh Bridge Union.
Wolff signoff
After a jump rebid of 2NT by opener, responder's bid of 3 as a puppet to 3, after which responder can sign off with a weak hand.
Woo twos
A synonym or close variant of the Muiderberg convention, a weak two-bid showing 5 cards in a major and at least four cards in another suit.
Work count, or Work points
The assignment of the numbers 4, 3, 2 and 1 as points to represent aces, kings, queens and jacks in the process of hand evaluation. Named for Milton Work.
Working card
A card that is useful to a partnership, given the mesh of the cards in the two hands.
Wrongside
(Verb) To place the contract in the less favorable hand for the partnership. See Antipositional.

X

x
(lowercase) Any small card, of no trick-taking significance.
X
(uppercase) Double, in print or manuscript representation of the auction (where alternatives are "D", "Dbl", etc.) or the final contract. Used in bidding boxes, private scores, and occasionally elsewhere.
XX
(uppercase) Redouble, in print or manuscript representation of the auction (where alternatives are "R", "Rdbl", etc.) or the final contract. Used in bidding boxes, private scores, and occasionally elsewhere.
X-IMPs
Cross-IMPs.
XYZ
A convention used in an uncontested auction where 3 suits are bid at the one level. Thereafter a 2 is a puppet to 2, showing a weak or an invitational hand. A 2 bid is game forcing. A 3 shows a weak hand.
XY Notrump
A convention to be used after a sequence like 1X – 1Y – 1NT. Thereafter a 2 is a puppet to 2, showing a weak or an invitational hand. A 2 bid is game forcing. Also called XY Checkback.[clarification needed]
XYZ Notrump
A convention to be used after a sequence like 1X – 1Y – (1Z) – 1NT, or 1X – (1Z) – 1Y – 1NT, where 1Z is an opponent's bid. Thereafter a 2 is a puppet to 2, showing a weak or an invitational hand. A 2 bid is game forcing. Also called XYZ Checkback.

Y

Yarborough
Originally, a hand with no card higher than a nine.[10] The British Earl of Yarborough, during the 19th century, would offer a wager of £1,000 to £1 against picking up such a hand at whist. (The actual odds against such a hand are approximately 1,827 to 1.) In common usage, it may refer to a very weak hand.

Z

z
see Zoom.
Zar points
An evaluation method to determine if a hand should be opened. It asks to open whenever you have 26 or more Zars, determined by adding the number of cards in the 2 longest suits, plus high card points, plus number of controls (A=2, K=1), plus the difference between the longest and the shortest suit. An additional point is added for the suit if it has 4+ cards. The unsupported honors are diminished 1 point in value. 52 Zar points should produce a NT or major suit game.
Zero
The lowest score obtained on a deal in a pairs game. Also, bottom.
Zia play
A specific type of falsecard which creates a losing option to declarer.
Zone
One of eight geographic zones in which World Bridge Federation member "nations" are grouped for some purposes. The WBF was founded August 1958 by delegates from Europe, North America, and South America, which are now Zones 1 to 3. World championship teams-of-four competition has been organized zonally even longer: the Bermuda Bowl was contested in one long match between representatives of Europe and North America from 1951 (the second rendition) to 1957; in a three-team round robin including the champion of South America for 1958. From 2005 to present, there are 22 teams in zonally organized world championship tournaments. See Senior Bowl: Structure and Zones and nations.
Zonal organizations mediate between the world and national levels in some respects. In Zone 1 for instance, the European Bridge League is the zonal organization. Its members are the national bridge federations of 46 countries from Albania to Wales, and geographically from Iceland to Israel.[11] In Zone 2, on the other hand, bridge players are members of the American Contract Bridge League.
Zoom (z)
In a relay system, the facility to joining into the next level of answers without needing to hear a new relay from partner. Usually, after servant[further explanation needed] has the highest possible answer for the level s/he is answering, s/he can jump into the next level assuming the captain made a virtual new relay, saving bidding space.

See also

References

  1. ^ Baron, 1993.
  2. ^ Manley et al (2011).
  3. ^ Cochemé, Simon (February 2012). "The Coups of Bridge II". English Bridge, no. 239 Archived 2014-08-19 at the Wayback Machine, p. 19.
  4. ^ Manley et al (2011), p. 153.
  5. ^ ACBL Laws of Contract Bridge, 2003. Archived December 29, 2009, at the Wayback Machine
  6. ^ Francis et al, 2001, p. 114. This observation in the entry "Denomination" does not appear in the subsequent seventh Official Encyclopedia (Manley et al, 2011).
  7. ^ a b Manley et al (2011), p. 193.
  8. ^ "Rainbow-trick". Archived from the original on 2018-07-14. Retrieved 2018-07-14.
  9. ^ Downey and Pomer, 2005, p. 31.
  10. ^ Manley et al (2011), p. 196.
  11. ^ "Member Federations" Archived 2013-10-16 at the Wayback Machine. European Bridge League (eurobridge.org). Retrieved 2015-01-24.

Bibliography

Further reading

External links