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Perspectiva forzada

Esta imagen hace que el "punto de encuentro" de las estrellas guía láser del Observatorio Paranal parezca más cercano de lo que realmente está. En realidad, los rayos se extienden a una distancia infinita.

La perspectiva forzada es una técnica que emplea la ilusión óptica para hacer que un objeto parezca más lejano, más cercano, más grande o más pequeño de lo que es en realidad. Manipula la percepción visual humana mediante el uso de objetos a escala y la correlación entre ellos y el punto de vista del espectador o la cámara . Tiene usos en fotografía , cine y arquitectura .

En la realización cinematográfica

La perspectiva forzada había sido una característica de las películas mudas alemanas, y Ciudadano Kane revivió la práctica. [1] Las películas, especialmente las películas B de los años 1950 y 1960, se producían con presupuestos limitados y a menudo presentaban tomas con perspectiva forzada. [2]

La perspectiva forzada puede resultar más creíble cuando las condiciones ambientales oscurecen la diferencia de perspectiva. Por ejemplo, la escena final de la famosa película Casablanca tiene lugar en un aeropuerto en medio de una tormenta, aunque toda la escena se filmó en un estudio. Esto se logró utilizando un fondo pintado de un avión, que fue "atendido" por enanos de pie junto al fondo. Un aguacero (creado en el estudio) desvía gran parte de la atención del espectador del fondo y los extras, lo que hace que la perspectiva simulada sea menos perceptible. [3]

El papel de la luz

Los primeros ejemplos de perspectiva forzada utilizados en películas de bajo presupuesto mostraban objetos que eran claramente diferentes de su entorno, a menudo borrosos o con un nivel de luz diferente. La causa principal de esto era geométrica. La luz de una fuente puntual viaja en una onda esférica, disminuyendo en intensidad (o iluminancia ) como el cuadrado inverso de la distancia recorrida. Esto significa que una fuente de luz debe ser cuatro veces más brillante para producir la misma iluminancia en un objeto dos veces más lejano. Por lo tanto, para crear la ilusión de que un objeto distante está a la misma distancia que un objeto cercano y escalado en consecuencia, se necesita mucha más luz. Al filmar con perspectiva forzada, es importante tener la apertura cerrada lo suficiente para lograr la profundidad de campo (DOF) adecuada, de modo que el objeto del primer plano y el fondo se vean nítidos. Dado que los modelos en miniatura necesitarían estar sujetos a una iluminación mucho mayor que el foco principal de la cámara, el área de acción, es importante asegurarse de que puedan soportar el calor significativo generado por las fuentes de luz incandescente que se utilizan típicamente en la producción de cine y televisión. [4]

En movimiento

Las adaptaciones cinematográficas de Peter Jackson de El Señor de los Anillos hacen un uso extendido de la perspectiva forzada. Los personajes que aparentemente están uno al lado del otro se desplazan varios pies en profundidad con respecto a la cámara. Esto, en una toma fija, hace que algunos personajes ( enanos y hobbits ) parezcan mucho más pequeños que otros. Si se moviera el punto de vista de la cámara, entonces el paralaje revelaría las verdaderas posiciones relativas de los personajes en el espacio. Incluso si la cámara simplemente se gira, su punto de vista puede moverse accidentalmente si la cámara no se gira sobre el punto correcto. Este punto de vista se llama "punto de paralaje cero" (o punto nodal frontal), y se aproxima en la práctica como el centro de la pupila de entrada. [5]

Una técnica muy utilizada en El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo fue una mejora de este principio, que podía utilizarse en tomas en movimiento. Se montaron partes de los decorados sobre plataformas móviles que se movían con precisión según el movimiento de la cámara, de modo que la ilusión óptica se conservara en todo momento durante la duración de la toma. Las mismas técnicas se utilizaron en las películas de Harry Potter para hacer que el personaje Rubeus Hagrid pareciera un gigante. Los accesorios que rodean a Harry y sus amigos son de tamaño normal, mientras que los accesorios aparentemente idénticos colocados alrededor de Hagrid son de hecho más pequeños. [6]

Efectos cómicos

El uso de la perspectiva forzada con atracciones turísticas como la Torre Inclinada de Pisa es popular en la fotografía turística. [7] [8]

Al igual que ocurre con muchos géneros y efectos cinematográficos, la perspectiva forzada se puede utilizar para crear un efecto de comedia visual . Normalmente, cuando se representa un objeto o personaje en una escena, su tamaño está definido por su entorno. A continuación, un personaje interactúa con el objeto o personaje, lo que demuestra que el espectador ha sido engañado y que se ha utilizado una perspectiva forzada.

La película Brats de Laurel y Hardy de 1930 utilizó una perspectiva forzada para representar a Stan y Ollie simultáneamente como adultos y como sus propios hijos. Un ejemplo utilizado para lograr un efecto cómico se puede encontrar en la comedia de payasadas Top Secret! en una escena que parece comenzar como un primer plano de un teléfono que suena con los personajes a lo lejos. Sin embargo, cuando el personaje se acerca al teléfono (hacia la cámara) y lo coge, se hace evidente que el teléfono es extremadamente grande en lugar de estar cerca de la cámara. Otra escena de la misma película comienza con un primer plano de un reloj de pulsera. El siguiente corte muestra que el personaje en realidad tiene un reloj de pulsera gigantesco.

La misma técnica se utiliza también en el sketch de Dennis Waterman en el programa de sketches de la BBC británica Little Britain . En la versión televisiva, se utilizan elementos de atrezzo más grandes que la vida para hacer que el Waterman caricaturizado parezca de apenas un metro de altura o menos. En La historia del mundo, parte I , mientras escapa de los campesinos franceses, el personaje de Mel Brooks, Jacques, que hace de doble del rey Luis, corre por un pasillo del palacio, que se convierte en una rampa, mostrando la puerta más pequeña de perspectiva forzada al final. Mientras retrocede hacia la parte normal de la habitación, murmura: "¿Quién diseñó este lugar?".

Uno de los sketches recurrentes de The Kids in the Hall presentaba al Sr. Tyzik, "The Headcrusher", que usaba una perspectiva forzada (desde su propio punto de vista) para "aplastar" las cabezas de otras personas entre sus dedos. Esto también lo hace el personaje Sheldon Cooper en el programa de televisión The Big Bang Theory a sus amigos cuando lo desagradan. En la realización de la temporada 5 de Red vs. Blue , los creadores usaron una perspectiva forzada para hacer que el personaje del bebé de Tucker, Junior, pareciera pequeño. En el juego, el personaje alienígena usado como Junior tiene la misma altura que otros personajes. El meme de Internet de 2013 de corta duración "baby mugging" usó una perspectiva forzada para hacer que los bebés parecieran estar dentro de elementos como tazas y tazas de té. [9] [10]

En arquitectura

En arquitectura , se puede hacer que una estructura parezca más grande, más alta, más lejana o de otro modo ajustando la escala de los objetos en relación con el espectador, aumentando o disminuyendo la profundidad percibida. Cuando se supone que la perspectiva forzada hace que un objeto parezca más lejano, se puede utilizar el siguiente método: al disminuir constantemente la escala de los objetos desde la expectativa y la convención hacia el punto más alejado del espectador, se crea una ilusión de que la escala de dichos objetos está disminuyendo debido a su ubicación distante. En contraste, la técnica opuesta se utilizó a veces en diseños de jardines clásicos y otras locuras para acortar las distancias percibidas de los puntos de interés a lo largo de un camino.

La Estatua de la Libertad está construida con una perspectiva ligeramente forzada para que parezca más correctamente proporcionada cuando se la ve desde su base. Cuando se diseñó la estatua a finales del siglo XIX (antes de que los vuelos aéreos fueran fáciles), había pocos ángulos más desde los que verla. Esto causó una dificultad para los técnicos de efectos especiales que trabajaban en la película Los Cazafantasmas II , que tuvieron que reducir la cantidad de perspectiva forzada utilizada al replicar la estatua para la película para que su modelo (que fue fotografiado de frente) no pareciera demasiado pesado. [11] Este efecto también se puede ver en la estatua de David de Miguel Ángel . [ cita requerida ]

A través de la percepción de profundidad

La Escalera Potemkin de Odesa se extiende por 142 metros, pero da la ilusión de mayor profundidad ya que las escaleras son más anchas en la parte inferior que en la superior.

La técnica aprovecha las señales visuales que los humanos usan para percibir la profundidad, como el tamaño angular, la perspectiva aérea, el sombreado y el tamaño relativo. En cine, fotografía y arte, la distancia percibida de los objetos se manipula alterando las señales monoculares fundamentales que se usan para discernir la profundidad de un objeto en la escena, como la perspectiva aérea, el desenfoque, el tamaño relativo y la iluminación. [12] Usando estas señales monoculares en conjunto con el tamaño angular , los ojos pueden percibir la distancia de un objeto. Los artistas pueden mover libremente el plano visual de los objetos oscureciendo estas señales a su favor.

Aumentar la distancia entre el objeto y el público hace que parezca más pequeño, y su tamaño aparente disminuye a medida que aumenta la distancia entre el público y el objeto. Este fenómeno se denomina manipulación del tamaño angular y aparente.

Una persona percibe el tamaño de un objeto basándose en el tamaño de la imagen del objeto en la retina. Esto depende únicamente del ángulo creado por los rayos que vienen de la parte superior e inferior del objeto y pasan a través del centro del cristalino del ojo. Cuanto mayor sea el ángulo que subtiende un objeto, mayor será el tamaño aparente del mismo. El ángulo subtendido aumenta a medida que el objeto se acerca al cristalino. Dos objetos con diferentes tamaños reales tienen el mismo tamaño aparente cuando subtienden el mismo ángulo. De manera similar, dos objetos del mismo tamaño real pueden tener un tamaño aparente drásticamente diferente cuando se mueven a diferentes distancias del cristalino. [13]

Calcular el tamaño angular

Representación del tamaño angular.
Tamaño angular, distancia y tamaño del objeto.

La fórmula para calcular el tamaño angular es la siguiente:

donde θ es el ángulo subtendido, h es el tamaño real del objeto y D es la distancia de la lente al objeto. [14]

Técnicas empleadas

Ejemplos

En el cine

La perspectiva forzada se ha empleado para representar personajes en películas. Un ejemplo notable es Rubeus Hagrid , el semigigante de la serie Harry Potter . [ cita requerida ]

La técnica se utiliza en la serie El Señor de los Anillos para representar las alturas aparentes de los personajes hobbits , como Frodo, que se supone que tienen alrededor de la mitad de la altura o menos de los humanos y magos, como Gandalf. En realidad, la diferencia de altura entre los respectivos actores que interpretan esos papeles es de solo 13 cm, donde Elijah Wood como el hobbit Frodo mide 1,68 m e Ian McKellen como el mago Gandalf mide 1,80 m. El uso de ángulos de cámara y escenarios y accesorios engañosos crea la ilusión de una diferencia mucho mayor en tamaño y altura. [ cita requerida ]

En la película de comedia Elf (2003) se utilizan numerosos trucos de ángulos de cámara para hacer que los personajes elfos de la película parezcan más pequeños que los personajes humanos. [20]

En el arte

Naturaleza muerta con cortina

En su cuadro titulado Naturaleza muerta con cortina , Paul Cézanne crea la ilusión de profundidad utilizando colores más brillantes en los objetos más cercanos al espectador y colores más tenues y sombreados para distanciar la "fuente de luz" de los objetos que quería que aparecieran más alejados. Su técnica de sombreado permite al público discernir la distancia entre los objetos debido a sus distancias relativas a una fuente de luz estacionaria que ilumina la escena. Además, utiliza un tinte azul en los objetos que deberían estar más alejados y un tinte más rojo en los objetos en primer plano.

Dioramas de tamaño completo

Un diorama en el Museo de Historia Natural de Milán ( Italia )

En la mayoría de los principales museos de historia natural se pueden ver dioramas de museos modernos . Por lo general, estas exhibiciones utilizan un plano inclinado para representar lo que de otro modo sería una superficie nivelada, incorporan un fondo pintado de objetos distantes y, a menudo, emplean una perspectiva falsa, modificando cuidadosamente la escala de los objetos colocados en el plano para reforzar la ilusión a través de la percepción de profundidad en la que los objetos del mismo tamaño en el mundo real colocados más lejos del observador parecen más pequeños que los que están más cerca. A menudo, el fondo pintado distante o el cielo se pintarán sobre una superficie curva continua para que el espectador no se distraiga con esquinas, costuras o bordes. Todas estas técnicas son medios para presentar una vista realista de una escena grande en un espacio compacto. Una fotografía o una vista de un solo ojo de un diorama de este tipo puede ser especialmente convincente, ya que en este caso no hay distracción por la percepción binocular de la profundidad.

A Carl Akeley , naturalista, escultor y taxidermista, se le atribuye la creación del primer diorama de hábitat en el año 1889. El diorama de Akeley presentaba castores disecados en un hábitat tridimensional con un fondo pintado realista. Con el apoyo del curador Frank M. Chapman , Akeley diseñó los populares dioramas de hábitat que se presentan en el Museo Americano de Historia Natural . Combinando arte con ciencia, estas exhibiciones tenían como objetivo educar al público sobre la creciente necesidad de conservación del hábitat . El moderno Laboratorio de Exposiciones del AMNH está a cargo de la creación de todos los dioramas y otros entornos inmersivos en el museo. [21]

Parques temáticos

La perspectiva forzada se emplea ampliamente en parques temáticos y otras arquitecturas similares como las que se encuentran en Disneyland y Las Vegas , a menudo para hacer que las estructuras parezcan más grandes de lo que son en realidad donde las estructuras físicamente más grandes no serían factibles o deseables, o para proporcionar una ilusión óptica con fines de entretenimiento. En particular, Walt Disney Imagineering lo utiliza en los parques temáticos de Disney . Algunos ejemplos notables de perspectiva forzada en los parques, utilizada para hacer que los objetos sean más grandes, son los castillos ( La Bella Durmiente , La Cenicienta , Bella , Sueños Mágicos y Libro de Cuentos Encantados ). [22] Uno de los ejemplos más notables de perspectiva forzada utilizada para hacer que el objeto parezca más pequeño es el pabellón The American Adventure en Epcot.

Véase también

Referencias

  1. ^ Kevin Brownlow, David Lean, pág. 209
  2. ^ Booker, Keith M. (17 de marzo de 2011). Diccionario histórico del cine estadounidense. Scarecrow Press. ISBN 978-0-8108-7459-6.
  3. ^ Larsen, Darl (6 de marzo de 2015). Un libro sobre la película Monty Python y el Santo Grial: todas las referencias desde Las golondrinas africanas hasta Zoot. Rowman & Littlefield. ISBN 978-1-4422-4554-9.
  4. ^ "Cálculos científicos - Proporción directa e inversa - Superior - Fotosíntesis - Edexcel - Revisión de ciencias combinadas de GCSE - Edexcel". BBC Bitesize . Consultado el 22 de abril de 2020 .
  5. ^ Allain, Rhett (4 de diciembre de 2012). «Cómo hacer un hobbit con perspectiva forzada». Wired . ISSN  1059-1028 . Consultado el 22 de abril de 2020 .
  6. ^ Choi, Charles Q. (9 de septiembre de 2010). "El tamaño importa: un pájaro usa la ilusión para sorprender a su pareja". msnbc.com . Consultado el 22 de abril de 2020 .
  7. ^ Morris, Hugh (7 de septiembre de 2016). "Un hombre revela una nueva y genial forma de tomar fotografías de la Torre Inclinada de Pisa". The Telegraph .
  8. ^ Polland, Jennifer (28 de marzo de 2014). "8 fotografías que los turistas adoran tomarse desde la Torre Eiffel". Business Insider .
  9. ^ Knowles, Melissa (30 de mayo de 2013). "Baby Mugging: The Newest Trend Taking Over the Web" (Asalto a bebés: la nueva tendencia que se está apoderando de la Web). Yahoo . Consultado el 24 de junio de 2019. Los participantes en el asalto a bebés toman fotografías que hacen que parezca que sus bebés sobresalen de una taza de café.
  10. ^ Tryon, Barrett (26 de abril de 2013). "Baby Mugging latest internet craze" (El atraco de bebés, la última moda en Internet). Fox . Consultado el 24 de junio de 2019. La última moda en Internet: el atraco de bebés. La idea es tomar una foto para que parezca que tu bebé está dentro de una taza.
  11. ^ Adam Eisenberg (noviembre de 1989). "Los Cazafantasmas II: Los Cazafantasmas revisitados". Cinefex .
  12. ^ Percepción de profundidad y tamaño (PDF) . SAGE. 2015. págs. 169–179.
  13. ^ Knight, Randall Dewey, Brian Jones y Stuart Field. Física universitaria: un enfoque estratégico. 1.ª ed. San Francisco: Pearson Education, 2006. Versión impresa, págs. 704-705.
  14. ^ Michael A. Seeds; Dana E. Backman (2010). Estrellas y galaxias (7.ª ed.). Brooks Cole. pág. 39.
  15. ^ O'Shea, RP, Blackburn, SG y Ono, H. (1994). El contraste como señal de profundidad. Vision Research, 34, 1595–1604.
  16. ^ George Mather (1996) "Image Blur as a Pictorial Depth Cue" (El desenfoque de la imagen como señal de profundidad pictórica). Proceedings: Biological Sciences, vol. 263, núm. 1367 (22 de febrero de 1996), págs. 169-172.
  17. ^ "Psicología de la Gestalt" . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
  18. ^ Lipton, L. (1982) Fundamentos del cine estereoscópico: un estudio en profundidad. Nueva York, Van Nostrand Reinhold, pág. 56.
  19. ^ ab Purves D, Lotto B (2003) Por qué vemos lo que vemos: una teoría empírica de la visión . Sunderland, MA: Sinauer Associates.
  20. ^ Rowney, Jo-Anne (3 de diciembre de 2018). "24 datos sobre la película Elf, incluido el motivo por el que Will Ferrell se niega a hacer una secuela". mirror . Consultado el 23 de abril de 2020 .
  21. ^ Stephen Christopher Quinn, Ventanas a la naturaleza: Los grandes dioramas del hábitat del Museo Americano de Historia Natural, Abrams, Nueva York, 2006.
  22. ^ "Perspectiva forzada". Duquesa de Disneyland . 2014-06-05 . Consultado el 2020-04-23 .
  23. ^ Wright], los Imagineers; [Alex (2007). Guía de campo de Imagineering para Epcot en Walt Disney World: un recorrido a través de los ojos de los Imagineers (1.ª ed.). Nueva York: Disney Editions. pág. 103. ISBN 978-0786848867.{{cite book}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )

Enlaces externos