Explorer's Guide to Wildemount es un libro de consulta que detalla el continente de Wildemount del escenario de campaña de Critical Role para la quinta edición del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . [2] Matthew Mercer , creador del escenario, dijo que el libro está "destinado a ser tanto [...] para los fanáticos de Critical Role" como "para las personas que nunca han visto un episodio. Es un escenario completamente nuevo para ambientar una campaña completa o más". [3] : 1:01 Fue publicado por Wizards of the Coast y lanzado el 17 de marzo de 2020. [2]
Explorer's Guide to Wildemount es el primer libro oficial de ambientación de campaña Critical Role de Wizards of the Coast . [4]
"La guía de campaña de 304 páginas lleva a los jugadores a un continente plagado de conflictos y magia" y detalla las cuatro regiones distintas de Wildemount en el mundo de Exandria . [5] También incluye una aventura de inicio para cada una de las cuatro regiones (cada una diseñada para llevar personajes de los niveles 1 al 3). [6]
Este libro añade una variedad de opciones tanto para jugadores como para Dungeon Masters , como: [6] [7] [8]
El libro se desarrolla en una época en la que las tensiones entre el Imperio Dwendaliano y la Dinastía Kryn (dos de las principales potencias de Wildemount, divididas por la cordillera de los Picos Guardianes de la Ceniza ) son muy altas y la guerra es inminente. [9] [10] El oeste de Wildemount está gobernado por el Imperio Dwendaliano y está regido por el rey Bertrand Dwendal. Un consejo de poderosos archimagos llamado la Asamblea de Cerberus actúa como asesores de la Casa de Dwendal. La región de Xhorhas, que ocupa el lado oriental del continente, es considerada un páramo inhóspito por el Imperio. Xhorhas está gobernada por la Dinastía Kryn, gobernada por la Brillante Reina Leylas Kryn, y es principalmente el hogar de los drow y otras razas consideradas monstruosas . [9] [10] [11] La Costa de la Menagerie se encuentra en la costa sudoeste junto al Océano Lucidiano y está gobernada por la Concordia de Clovis, una coalición de ocho ciudades-estado que incluye a Nicodranas y Port Damali. La tundra en la región más septentrional de Wildemount se conoce como las Tierras Salvajes de Greying; el duro entorno la deja escasamente poblada en comparación con otras regiones. Eiselcross es el continente helado al norte de Wildemount. [10] [11]
El nuevo libro de consulta se anunció el 13 de enero de 2020 después de filtrarse a través de una lista de productos de Amazon el 12 de enero de 2020. [12] [13] Fue publicado por Wizards of the Coast el 17 de marzo de 2020. [2] Mercer dijo que "aproximadamente la mitad del arte del libro proviene directamente de la comunidad de Critical Role. Todos los artistas que, en su mayor parte, nunca habían trabajado para Wizards antes". [3] : 6:06 Wildemount fue diseñado con una influencia de Europa del Este; [14] [9] específicamente, el Imperio Dwendaliano se inspiró en la Rusia y Prusia del siglo XV, Xhorhas en la Rumania del siglo XIII y los bordes en la España del siglo XIV. [14]
El libro también está disponible como producto digital a través de los siguientes licenciatarios de Wizards of the Coast: D&D Beyond , Fantasy Grounds y Roll20. [2] El 17 de marzo de 2020, como parte de la iniciativa "Quédate en casa, juega en casa" de Roll20 durante la pandemia de COVID-19 , la aventura Frozen Sick y la sección Palebank Village de la Explorer's Guide to Wildemount se lanzaron de forma gratuita en la plataforma Roll20. [15] [16]
En abril de 2020, D&D Beyond informó que "de los 28 millones de personajes que utilizan Explorer's Guide to Wildemount [en su plataforma], el 49% de ellos eligió el Echo Knight. En segundo lugar se encuentra el Chronurgy Magic Wizard con un 30%, y el Graviturgy Magic Wizard con un 21%". Los cinco hechizos más preparados fueron: Magnify Gravity, Fortune's Favor, Pulse Wave, Gift of Alacrity y Gravity Sinkhole. [17]
En respuesta a preguntas sobre si el libro era canon y si había pasado por un proceso de prueba riguroso, Jeremy Crawford , el diseñador principal de reglas de Dungeons & Dragons , confirmó que la Guía del explorador de Wildemount es un producto oficial de Wizards of the Coast. Escribió que "como todos los libros de D&D, sus reglas han sido probadas por jugadores, desarrolladas por el equipo de D&D y revisadas por mí". [18]
Chris Perkins , responsable interno de la Guía del explorador de Wildemount en Wizards of the Coast , afirmó:
Exandria, que es el mundo en el que Wildemount es un continente, encaja en el multiverso de D&D en la medida en que es otro mundo en el plano material. Así que, al igual que Eberron o Toril, o Krynn, o Athas, existe en esa misma esfera. [...] Este es un universo nacido de la imaginación de un hombre, en su mayor parte. Y, también nace de un juego de transmisión en vivo. Esta es una especie de primera vez en los escenarios de campaña oficiales de D&D. [...] En términos del mundo en sí y lo que lo diferencia, creo que es una mezcla única de aventuras clásicas de D&D con una especie de trasfondo político. Un momento tenso en la historia de Exandria donde grandes poderes políticos compiten por el control de los recursos de un continente. Un continente que ha visto su parte justa de calamidades en el pasado. Los personajes tienen la oportunidad de prevenir otra, de manera efectiva. Y eso es bastante interesante. [19] : 0:11
Inverse informó que la Guía del explorador de Wildemount sigue la tendencia de Wizards of the Coast de publicar material que se originó en la serie de juego en vivo de Dungeons & Dragons . Acquisitions Incorporated (2019) se basó en la serie de juego en vivo que le dio nombre y Baldur's Gate: Descent Into Avernus (2019) incluyóal personaje de Joe Manganiello, Arkhan. [8] ComicBook destacó que Wizards of the Coast tiene un proceso de desarrollo deliberadamente lento "con el equipo de D&D lanzando formalmente alrededor de tres libros al año. Uno de estos tres libros anuales es una campaña de larga duración, lo que deja dos espacios de publicación para publicar nuevos libros de reglas, aventuras actualizadas y otras publicaciones complementarias como libros de ambientación de campaña". [20] Durante los últimos tres años, colaboraciones como Guildmaster's Guide to Ravnica, Acquisitions Incorporated y Explorer's Guide to Wildemount se agregaron "al cronograma además de las tres publicaciones anuales de D&D". [20]
Critical Role es una serie web estadounidense en la que un grupo de actores de doblaje profesionales interpretan Dungeons & Dragons con Mercer como el Dungeon Master y creador del mundo Exandria. Se han creado varias obras con licencia basadas en el programa, incluida la Explorer's Guide to Wildemount . El continente de Wildemount, creado por Mercer, fue mencionado por primera vez en la Campaña Uno de Critical Role como el lugar de origen de los villanos Delilah y Sylas Briarwood [21] y más tarde como el continente de origen del personaje del jugador de Sam Riegel, Taryon Darrington. [22] Wildemount es el escenario principal de la segunda campaña de Critical Role . [23] Explorer's Guide to Wildemount incluye el canon de la serie hasta el Episodio 50 de la Campaña Dos. Haeck dijo "justo al comienzo del libro, dejamos muy claro que este libro está ambientado en un punto de tiempo muy específico y que su canon divergirá enormemente del de Critical Role". [6] La académica Emma French, en Real Life in Real Time: Live Streaming Culture (2023), destacó la Guía del explorador de Wildemount como un ejemplo de cómo Wizards of the Coast reconoce "directamente" el papel crítico: "si bien esto puede ser simplemente una decisión de Wizards of the Coast de capitalizar los nuevos ingresos que ha generado la popularidad del juego real, demuestra que estas transmisiones en vivo tienen la capacidad no solo de promover, sino también de alterar el producto de juego con el que se está interactuando". [24] : 213
En enero de 2023, se anunció que la segunda campaña recibirá una adaptación televisiva animada para Amazon Prime Video titulada Mighty Nein. La serie será producida ejecutivamente por Tasha Huo, Sam Riegel, Travis Willingham, Chris Prynoski , Shannon Prynoski, Antonio Canobbio y Ben Kalina; Metapigeon , Amazon Studios y Titmouse serán las compañías productoras. [25] [26]
En 2017, el equipo de Critical Role y Green Ronin Publishing publicaron un libro de consulta sobre el continente de Tal'Dorei, uno de los continentes del mundo ficticio de Exandria y el escenario principal de la primera campaña de la serie web. [8] Critical Role: Tal'Dorei Campaign Setting se lanzó utilizando la Licencia de juego abierto de Wizards of the Coast [14] : 143 y no se considera material "oficial" de Dungeons & Dragons (a diferencia de la Guía del explorador de Wildemount , que fue publicada por Wizards of the Coast y se considera material "oficial"). [8] El libro incluye una breve descripción de Wildemount en una sección sobre las regiones distantes de Exandria. [14] : 99
El 13 de enero de 2020, Explorer's Guide to Wildemount "se disparó al puesto número 3 en la lista de los más vendidos de Amazon, luego, según Greg Tito de Wizards of the Coast, alcanzó el puesto número 1 el lunes por la tarde. Solo a través de pedidos anticipados, Explorer's Guide to Wildemount se ha convertido en el libro más vendido en Amazon, superando a los más vendidos del New York Times y todos los demás libros". [27] Corey Plante, para Inverse , informó que "en términos de nuevas mecánicas, Explorer's Guide to Wildemount podría ser incluso más significativo para D&D que el lanzamiento de noviembre de Wizards, Eberron: Rising From the Last War , que presentó a Artificer como una nueva clase gracias a la escuela única de magia que Matthew Mercer creó para Critical Role Season 2: Dunamancy". Plante comentó que "en un nivel más fundamental, la dunamancia reconoce la interpretación de los muchos mundos de la mecánica cuántica, que afirma que existe un número infinito de líneas de tiempo ramificadas" y, aunque la presentación exacta "aún está por verse", pensó que sonaba "emocionante". [8]
Christian Hoffer, para ComicBook , destacó las diferencias en la historia de publicación de la 4.ª y la 5.ª Edición: "en este punto de la 4.ª Edición, teníamos libros de ambientación de campaña para los Reinos Olvidados , el Sol Oscuro , el Páramo Sombrío, Eberron y la Infraoscuridad ", mientras que en la 5.ª Edición, los libros de ambientación de campaña publicados fueron "para la Costa de la Espada y Eberron, junto con Rávnica y ahora Wildemount". Hoffer también informó sobre la división entre los fanáticos de las ambientaciones más antiguas de Dungeons & Dragons y los fanáticos de las ambientaciones más nuevas inspiradas en terceros. Escribió: "Creo que algunos de estos problemas podrían resolverse echando un vistazo a la tubería y obteniendo alguna confirmación de que se está trabajando en más ambientaciones de campaña. [...] El éxito de la Quinta Edición significa que no hay prisa por publicar material antes de que se vuelva obsoleto, y eso significa que la línea de tiempo en la que saldrán los libros de D&D es mucho más lenta". [20] Sead Fadilpasic, para TheGamer , informó sobre las críticas negativas que recibió el anuncio de Explorer's Guide to Wildemount y sobre la respuesta de Matthew Mercer en Reddit . Fadilpasic escribió que Mercer "abordó las frustraciones de muchos fanáticos en términos de la ambientación de la campaña", destacando el acuerdo de Mercer con los fanáticos y que enfatizó que "la elección de Wildemount no cambia nada en los planes existentes que los Wizards puedan tener para esas ambientaciones heredadas. [...] Su publicación obtuvo mucha atención, en su mayoría positiva, con personas elogiando su trabajo y alentándolo, lo que demuestra que si bien aquellos con opiniones y voces despectivas pueden ser ruidosos, aún no conforman la comunidad completa". [28]
En la "Semana de libros más vendidos que termina el 21 de marzo de 2020" de Publishers Weekly , Explorer's Guide to Wildemount ocupó el puesto número 1 en "No ficción de tapa dura" y el número 4 en general. [29] [30] Publishers Weekly destacó que el libro vendió 26.589 unidades y "captó la atención de la región del centro norte este". [30] En la semana siguiente, "Semana de libros más vendidos que termina el 28 de marzo de 2020", el libro cayó al puesto número 9 en "No ficción de tapa dura". [31]
Charlie Hall, de Polygon , escribió que el libro está "escrito con una calidez y un cuidado poco comunes en este tipo de cosas" y "puede ser el mejor ejemplo de su tipo creado hasta ahora para la quinta edición del juego de rol. [...] El mundo de Wildemount en sí se siente más fresco y actual que todo lo anterior". Hall destacó que el libro rompe con los tropos de fantasía tradicionales y que "da orientación sobre cómo las diferentes razas se perciben entre sí en función de sus actitudes y prejuicios culturales". [32] Alex Meehan de Dicebreaker destacó la gran cantidad de detalles del libro de referencia y la "variedad en exhibición", donde el libro de referencia en su mayoría "proporciona algunos lugares increíblemente bien realizados para que los DM utilicen y los jugadores visiten" y los diversos ganchos de aventuras de ubicación que proporcionan PNJ junto con "hilos narrativos" como punto de partida. Meehan opinó que "la Guía del explorador de Wildemount está en su mejor momento cuando se aleja de los aspectos de fantasía más tradicionales de la ambientación y se desvía hacia lo extraño". [33] Richard Jansen-Parkes, para la revista impresa del Reino Unido Tabletop Gaming , escribió que Explorer's Guide to Wildemount "no se preocupa por intentar cambiar demasiado la fórmula clásica de D&D ", lo que consideró como una gran fortaleza del libro de referencia. Notó "chispas de originalidad aquí y allá", como la dinastía Krynn, con "las ideas más creativas" centradas en el "nivel local, en lugar de las que dan forma radical al flujo del mundo entero". Jansen-Parkes también pensó que la mayoría de las ubicaciones "se destacan" y "se sienten dignas de albergar una aventura". [34] En contraste, Dan Arndt de The Fandomentals opinó que el escenario no se destacaba en comparación con los Reinos Olvidados y que Wildemount se sentía más como una remezcla del estilo "estándar de 'tierra de aventuras'" visto en el escenario base de 5E. Arndt señaló que disfrutó de "chispas de esa extraña creatividad de Mercer aquí y allá", especialmente en las partes más alejadas de la civilización. Para los que no son fanáticos de Critical Role , Arndt pensó que sería más útil para las personas que quieren realizar "campañas de guerra", ya que el escenario tiene "dos poderes aproximadamente iguales compitiendo por el control", a diferencia de la mayoría de los escenarios de 5E junto con muchas otras facciones que también compiten por el poder. [35]
Como libro de consulta, Arndt elogió la Heroic Chronicle por la creación de personajes junto con las nuevas opciones de jugador con temática de dunamancia. [35] Gavin Sheehan de Bleeding Cool comentó que las "cosas realmente asombrosas" son las subclases con temática de dunamancia. [36] Jansen-Parkes comentó de manera similar que la dunamancia es "lo mejor" y señaló que las opciones de jugador de luchador y lanzador de conjuros introducen "algunas formas de comenzar a jugar con cosas como el tiempo, la gravedad y el destino y, honestamente, realmente enfatiza el hecho de que Wildemount comenzó como un entorno casero". [34] Meehan pensó que la Heroic Chronicle era "muy superior a los antecedentes superficiales disponibles" en el proceso de creación de personajes estándar del Player's Handbook (2014). Meehan opinó que la amplia gama de información detallada incluida en el libro de referencia, desde las opciones del jugador hasta las aventuras, la hizo "sentir que Explorer's Guide to Wildemount es el libro de referencia de Dungeons & Dragons 5E más valioso que Wizards of the Coast ha publicado desde el Player's Handbook original". [33]
Sheehan señaló que el libro de referencia incluye "una mirada introspectiva a cómo" varias razas, incluidas las razas estándar de Dungeons & Dragons , "operan" dentro de Wildemount y pensó que las "bonificaciones adicionales" incluidas en las opciones de raza del jugador no son mecánicamente "revolucionarias" ni "placebos" narrativos. [36] Hoffer, para ComicBook , destacó que Explorer's Guide to Wildemount reutiliza las estadísticas de la raza orca de Eberron: Rising From the Last War en lugar de las estadísticas publicadas originalmente en Volo's Guide to Monsters . Algunas de las diferencias incluyen no tener una penalización de estadística de inteligencia y el rasgo "Amenazante". Hoffer escribió que el libro "da un paso importante al especificar que ninguna raza de criaturas inteligentes en [ sic ] es inherentemente malvada, ni son inherentemente menos inteligentes que otras razas. Si bien muchos aún ven la idea de 'raza' en Dungeons & Dragons como problemática, Explorer's Guide to Wildemount al menos elimina uno de los aspectos más problemáticos de esa parte de D&D". [37] James Grebey, para Syfy Wire , también destacó que el libro "agrega algunos matices a uno de los tropos más dañinos en D&D " y "crucialmente, si bien hay malos actores entre los Kryn, no son malvados solo por su raza. Tradicionalmente, ese no ha sido el caso de D&D . [...] Con la dinastía Kryn, al menos, Mercer ofrece una forma para que los jugadores agreguen un contexto crucial y sutileza a sus mesas". [9] Los académicos Lisa Horton y David Beard, en el libro The Routledge Handbook of Remix Studies and Digital Humanities , consideraron la dinastía Kryn y la cultura xhorhasiana como "una desviación y una extensión significativa de la tradición de D&D en torno a los drow" y destacaron que su religión se centra en "la manifestación física de la luz misma, el Luxon, y la búsqueda de la inmortalidad". [38] Arndt, sin embargo, pensó que el intento del entorno de subvertir el tropo del drow malvado no era "el mayor paso adelante", ya que los drow de Wildemount son "locos religiosos con tendencias suicidas". [35]