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El forastero (Dishonored)

El Forastero es un ser sobrenatural ficticio de la franquicia Dishonored de Arkane Studios , que reside en una dimensión vacía de otro mundo llamada el Vacío. Después de aparecer en webisodios promocionales, el personaje hizo su debut en el juego Dishonored (2012), donde otorga poderes mágicos al personaje del jugador. Cumple un papel similar en la secuela del juego, Dishonored 2 (2016), aunque puede ser rechazado. El Forastero reaparece en Dishonored: Death of the Outsider (2017), que sigue a la exasesina Billie Lurk mientras intenta matarlo, aunque su destino final depende del jugador.

Dentro de la serie, el Forastero es una de las muchas representaciones del Vacío que han existido, y originalmente era un niño de la calle antes de ser sacrificado por un culto. Con la voz de Billy Lush en el primer juego, el actor fue reemplazado por Robin Lord Taylor a partir de Dishonored 2 .

El personaje ha sido visto a menudo como una especie de dios embaucador , aunque el director Harvey Smith ha negado esta interpretación. Su sacrificio provocó comparaciones con el antiguo pharmakos griego por parte de un escritor, que sería contratado para trabajar en La muerte del Forastero . Otros comentaron sobre el Forastero y el Vacío como figuras de elección, o los relacionaron con el juego abierto de la serie. El personaje ha sido elogiado por algunos críticos, aunque recibió una recepción negativa de otros.

Apariciones

Deshonrado(2012)

En el período previo al lanzamiento de Dishonored , el Forastero fue presentado con más detalle en The Tales from Dunwall , una serie de episodios web que brindan más información sobre la historia del juego. "The Hand that Feeds", el segundo episodio, habla de un personaje al que el Forastero le otorgó poderes. Un niño sin nombre es condenado al ostracismo y golpeado por los otros niños que conoce, su único amigo es una rata blanca. Una noche, mientras el niño se esconde en un callejón, el Forastero aparece y le otorga al niño su marca. Envalentonado por sus nuevos poderes, el niño encuentra a sus "atormentadores" y usa la marca para desatar un enjambre de ratas sobre ellos, pero una de las ratas lo muerde en el proceso y lo infecta con la plaga. En sus últimos días, sucumbiendo a la enfermedad, el niño busca en vano al Forastero para agradecerle, ya que "ya no tendría que vivir con miedo, por la poca vida que le quedaba". [1]

El Forastero luego hizo su debut en el juego Dishonored , con la voz de Billy Lush . En Dishonored , el jugador juega como Corvo Attano , guardaespaldas de la Emperatriz. Después de que la Emperatriz es asesinada y su hija Emily secuestrada por Daud, un asesino marcado por el Forastero, Corvo es incriminado por su asesinato por el nuevo Lord Regente. Corvo escapa seis meses después y se une a los Leales, que desean rescatar a la hija de la Emperatriz, usar a Corvo para eliminar sistemáticamente a los aliados principales del Lord Regente y luego al propio Regente, luego restaurar a Emily al trono. La noche después de que Corvo conoce a los Leales, el Forastero visita a Corvo en un sueño y lo marca, otorgándole poderes mágicos. También le regala a Corvo un corazón viviente, que le da los secretos de cualquiera a quien apunte. Si el jugador encuentra santuarios al Forastero durante las misiones del juego, el Forastero discutirá la misión actual de Corvo y sus elecciones durante ella.

El Forastero da inicio a la historia de El cuchillo de Dunwall y Las brujas de Brigmore , el contenido descargable del juego , donde primero informa a Daud sobre "Delilah"; esto lleva a Daud a comenzar a investigarla y luego trabajar para frustrar sus planes. Al igual que en el juego principal, el jugador encuentra sus santuarios a lo largo de los niveles, tras lo cual el Forastero comentará sobre Daud y las elecciones del jugador hasta el momento.

Deshonrado 2(2016)

Robin Lord Taylor presta su voz al Forastero en Dishonored 2 y Death of the Outsider , reemplazando a Billy Lush en el papel.

Para Dishonored 2 , los artistas volvieron a mirar al Forastero, haciendo ligeras modificaciones a algunos detalles y dándole una silueta más equilibrada. [2] Robin Lord Taylor reemplazó a Lush como la voz del personaje. Lush apareció en el tráiler de presentación de Dishonored 2 , pero ha dicho que no recibió más llamadas sobre el papel después. [3] El personaje fue el primer papel de Taylor en un videojuego, así como su primer papel fuera de la acción en vivo. Taylor no estaba familiarizado con el juego de antemano, pero estudió la "increíble" actuación de Lush en preparación para el papel y Arkane le dio información detallada sobre el personaje y el mundo. [4]

Dishonored 2 tiene lugar 15 años después de los eventos del primer juego, y en él el jugador puede elegir jugar como Corvo Attano o la Emperatriz Emily Kaldwin . El trono es usurpado por la bruja Delilah, quien despoja a Corvo de la marca del Forastero y convierte al personaje que el jugador no ha elegido en piedra. Después de que escapan, el Forastero se acerca al personaje del jugador en un sueño. A diferencia del primer juego, el jugador puede elegir aceptar o rechazar la Marca y los poderes que ofrece el Forastero. [5] Independientemente, nuevamente le regala al jugador el corazón del primer juego, esta vez que contiene explícitamente el espíritu de la Emperatriz Jessamine, la madre de Emily y amante de Corvo.

El Forastero aparece unas cuantas veces más a lo largo del juego, en santuarios y en un punto en el que arrastra al jugador al Vacío para darle más información sobre Delilah. Durante este tiempo, relata cómo lo ataron y lo sacrificaron contra su voluntad para convertirse en "un dios". Al final, el Forastero narra el resultado de varias decisiones que tomó el jugador durante el juego.

La muerte del forastero(2017)

Death of the Outsider tenía como objetivo cerrar el arco argumental inicial de los juegos de Dishonored , siguiendo al Outsider y las secuelas del asesinato de la Emperatriz. [6] El juego sigue a Billie Lurk en una misión para matar al Outsider a instancias de un anciano Daud, su antiguo mentor. Después de rescatar a Daud de las garras de un culto dedicado a adorar al Outsider, Daud le cuenta a Billie su plan para matar al "bastardo de ojos negros". Esa noche, el Outsider la visita en un sueño, reemplazando a la fuerza su brazo y ojo izquierdo con sustitutos tocados por el Vacío que le otorgan habilidades mágicas. Billie busca el cuchillo utilizado para sacrificar originalmente al Outsider, que está cuidadosamente guardado por el culto y puede usarse para matarlo. Después de encontrarlo, el Outsider le informa que Daud ha fallecido.

Billie sigue la pista del culto hasta una montaña aislada que se filtra físicamente al Vacío. Allí encuentra la presencia física del Forastero, cuidadosamente custodiada por los cultistas y encerrada en piedra, rodeada por Daud y otros espíritus muertos que vagan por el Vacío. El jugador puede elegir matar al Forastero aquí. Alternativamente, pueden descubrir que la marca del Forastero es en realidad su nombre olvidado, escrito en el idioma de los muertos y arrebatado por el ritual que lo convirtió en un dios; si se lo devuelve, este nombre deshará el ritual y convertirá al Forastero en humano una vez más. El jugador puede entonces convencer a Daud de que perdone al Forastero y le susurre su nombre, dejándolo libre para vivir una nueva vida. En el epílogo, Billie reflexiona sobre que sin el Forastero no hay nadie que elija quién será o no tocado por la magia del Vacío.

Harvery Smith consideró que el asesino del Forastero no debería tener su marca, lo que fue parte de la razón por la que se eligió a Billie como protagonista. Cómo lograr el final no letal, en el que el Forastero recupera su forma humana, fue algo que recibió mucho debate y sugerencias dentro de Arkane. Sandra Duval, diseñadora narrativa principal y codirectora creativa del juego, propuso susurrarle su nombre. La opción no letal tenía la intención de enfatizar que Arkane veía al Forastero como "una figura trágica". La escritora Hazel Monforton describió parte de la historia del Forastero como "aprender a tener esperanza de nuevo" después de esperar lo peor en juegos anteriores, mientras que la escritora Anna Megill dijo: "En un juego que explora cómo es la redención, sería un error terminar con el Forastero sin darle la oportunidad que otros tuvieron". Mientras tanto, el final letal originalmente fue mucho más abrupto; el juego final le da tiempo al jugador para reflexionar sobre su desaparición. [7]

Personaje y análisis

En el contexto del universo de Dishonored , el Forastero es una representación del Vacío. El Vacío es eterno, aunque "cada pocos miles de años" tiene un avatar que lo vigila. [8] El Forastero en sí no es el primer dios en actuar como tal representación, ni puede ser necesariamente el último. [6] Originalmente era un niño de la calle "vulnerable", hasta que fue encontrado por un culto, secuestrado y sacrificado ritualmente para convertirlo en lo que es ahora. [8] Como dios, aparece como un hombre joven con ojos negros y sin iris. Una orden religiosa conocida como la Abadía del Hombre Común trabaja para oponerse al Forastero, la magia y la brujería.

El crítico de juegos Robert Rath comparó al Forastero con Satanás en el Libro de Job , considerando al Forastero como una figura tentadora que le proporciona a Corvo el poder que en última instancia puede "condenarlo" tanto a él como a Dunwall. Rath señala que los poderes más violentos que el Forastero le proporciona a Corvo son los "más efectivos, visualmente llamativos y divertidos", y lo ve como alguien que alienta silenciosamente a Corvo a ceder a sus instintos más básicos. El Corazón, mientras tanto, a menudo "le da de comer con cuchara" a Corvo las justificaciones para matar a las personas con las que se encuentra, lo que fácilmente conduce a una pendiente resbaladiza justificada por una falsa "rectitud". Rath apoya esta posición con cómo otros personajes dotados por el Forastero (Daud, Granny Rags, Piero) parecen encaminarse a "un mal final", desestabilizando a Dunwall en el progreso. [9] Jeff Howard consideró al Forastero una "figura embaucadora" cuya "otredad moral" del resto de la sociedad Dunwall permitió que la magia del mundo de la franquicia fuera una "fuerza amoral", cuyos usos quedan en manos del jugador. [10] Frank G. Bosman ve al Forastero como una figura "moralmente neutral" cuyos vínculos con el Leviatán bíblico representan una asociación con el caos primigenio anterior a la creación. Con el Forastero como una figura de "caos y anarquía" cuya gracia es "arbitraria", la Abadía, en oposición a él, lucha por "orden, disciplina, separación y racionalidad", y más negativamente "por la inclinación a la dominación y el control", convirtiéndose así en cómplices de la opresión de la gente común por parte de la élite de Dunwall. [11]

Director del juego Harvey Smith, 2006

Harvey Smith negó las interpretaciones de que el Forastero era un dios tramposo, o que era completamente "amoral" o "indiferente". Dishonored 2 pretendía detallar más de su historia de fondo, con Smith describiéndolo como alguien que "sufrió un gran abuso" antes de convertirse en el Forastero y ahora "lucha por mantener algún tipo de conciencia humana". [12] Ricardo Bare, diseñador técnico principal del primer Dishonored , reconoció que el Forastero había hecho cosas que le recordaban a la gente a los dioses tramposos, pero prefirió relacionarlo con el yo de la sombra de Jung . Comentó que el Forastero tenía cualidades "que representan el inconsciente, el misterio, los deseos secretos o reprimidos, la creatividad, etc." [13] En otro lugar, Smith ha llamado al Forastero un "personaje observador". [14] Arkane había tratado de hacer que el personaje pareciera sarcástico, aunque encontró dificultades donde los jugadores malinterpretaban al personaje y tomaban sus líneas como respaldos sinceros. [8]

Hazel Monforton, escribiendo para PC Gamer , usó el sacrificio del Forastero para compararlo con el antiguo ritual social griego, el pharmakos . [15] Por sus comentarios sobre el personaje, Monforton fue contratada para trabajar en Death of the Outsider . [16] Alex Avard de GamesRadar consideró que el final de Death of the Outsider "destrozó todas nuestras nociones preconcebidas" al revelar que era una "víctima encarcelada" en lugar de un "villano maquiavélico". [17] Sobre el final del tercer juego, Matt Gerardi de The AV Club comentó: "[El Forastero] es el símbolo máximo del abuso que realizan los muchos personajes monstruosos de Dishonored y un recordatorio de que [...] la inclinación de la humanidad a hacerse el mal es una amenaza mucho mayor que algún agente incognoscible". [18]

Mientras tanto, Joe Martin de Bit-Tech comparó al Outsider con el equipo de diseño y a Corvo con el jugador: "Podría ser como darle una pistola a un niño pequeño o un libro de texto a un genio, y Arkane/The Outsider son mercaderes de travesuras, desesperados por descubrir cuál". [19] Jim Rossignol de Rock Paper Shotgun se hizo eco de la comparación, llamando a Dishonored "una elegía al arte requerido para crearlo". [20] En respuesta a una comparación entre el Outsider y el desarrollador, el director Harvey Smith comentó que el equipo "bromeó" que las respuestas del Outsider, aunque no rompieran la cuarta pared, estaban dirigidas al jugador mismo. [21] Taylor describió al personaje como "en muchos sentidos" "el narrador de esta experiencia". [22] El director de arte Sébastien Mitton llamó al Outsider una proyección retorcida del jugador, dando esto como razón para el aspecto "andrógino" del personaje. [23] Javy Gwaltney, para Game Informer , escribió que el Forastero era "una encarnación de lo que Dishonored es: una intersección entre nuestras elecciones y nuestra identidad, una celebración del diseño flexible de los propios simuladores inmersivos y la responsabilidad que conlleva un gran poder". [24] Andreas Inderwildi, de Eurogamer, sintió que inherente al acto de jugar el juego, el jugador "se alinea" con el Forastero y el Vacío: "Su apertura, flexibilidad y diseño emergente significan que no puedes evitar actuar como el Forastero que ve muchos caminos donde otros ven solo uno". [25]

Recepción

El personaje ha recibido críticas. En sus reseñas del primer juego, Kill Screen llamó al personaje "severamente poco caracterizado" y llamó a Billy Lush "medio dormido" en el papel, [26] y Giant Bomb sintió que el misterio detrás de él nunca fue explicado satisfactoriamente. [27] Los escritores de Rock Paper Shotgun juntos criticaron al personaje. Jim Rossignol elogió la mitología detrás de él, pero llamó al Forastero mismo "un poco... ¿vampiro adolescente?". Especularon que otros detalles del Forastero se estaban guardando para las secuelas, aunque Adam Smith sintió que el Forastero funcionaba bien "como una sugerencia", sentimientos con los que coincidieron Alec Meer y Rossignol, aunque deseaban que el personaje fuera más algo "implícito" en lugar de alguien que los jugadores conocieran. [28] Kirk Hamilton de Kotaku lo contrastó desfavorablemente con los gemelos Lutece de BioShock Infinite , personajes similares en un papel de "extraño misterioso". [29] Por su aparición en Dishonored 2 , Meer comentó que el Forastero era incluso "peor", llamándolo "posiblemente el elemento menos convincente de Dishonored ". [30] En el período previo al lanzamiento de Death of the Outsider, Adam Smith de Rock Paper Shotgun criticó al personaje y escribió que estaría feliz de matarlo. Smith llamó al personaje "condescendiente y presumido", y sintió que los elementos más fantásticos del mundo de Dishonored eran "una distracción" de la "realidad sucia y los conflictos de clases desordenados" del resto de la serie. [31]

No todas las críticas al personaje fueron negativas. Brenna Hillier describió al Forastero como su parte favorita del universo de Dishonored , elogiando la capacidad del juego para mostrar una "ambigüedad real" y las muchas formas en que el Forastero podía reaccionar ante el jugador. Hillier comentó sobre las diferentes representaciones y lecturas del personaje por parte de los fans, desde un bribón adorable hasta una figura diabólica, y calificó al Forastero de "deliciosamente ambiguo y abierto a la interpretación". [23] Javy Gwaltney argumentó que el Forastero era "uno de los mejores personajes de los videojuegos". [24] Sin embargo, en su reseña de Death of the Outsider , Gwaltney criticó el "hábito" del Forastero de aparecer a lo largo de Death "con preguntas de filosofía 101 frustrantemente aburridas". [32]

Al describir al personaje como un "favorito que regresa", Allegra Frank de Polygon informó sobre una división entre los fanáticos sobre la nueva versión del personaje, citando comentarios que apoyaban la antigua voz que cuestionaban qué tan bien encajaba la nueva versión con el personaje. [3] Jeremy Peel de PCGamesN defendió la elección de Taylor en respuesta a las quejas de los fanáticos de que el personaje sonaba demasiado joven, con el argumento de que el Forastero era un "dios adolescente"; Peel escribió que Lush tampoco le había dado al personaje "gravedad teatral" y, en cambio, "también sonaba joven y más que eso, humano". [13]

Referencias

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  2. ^ Webster, Andrew (26 de septiembre de 2016). «El arte conceptual detrás de los amenazantes personajes de Dishonored 2». The Verge . Archivado desde el original el 5 de enero de 2018. Consultado el 7 de septiembre de 2017 .
  3. ^ ab Frank, Allegra (2 de noviembre de 2016). «Es hora de acostumbrarse a la nueva versión de Dishonored 2 de un personaje querido». Polygon . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2017 . Consultado el 7 de septiembre de 2017 .
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