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Half-Life 2: Episodio tres

Half-Life 2: Episode Three es un juego de disparos en primera persona cancelado desarrollado por Valve . Fue planeado como el último de una trilogía de juegos episódicos que continuaban la historia de Half-Life 2 (2004). Valve anunció Episode Three en mayo de 2006, con un lanzamiento planeado para 2007. Después delfinal de suspenso de Episode Two (2007), fue ampliamente esperado. Marc Laidlaw , el escritor de laserie Half-Life , dijo que tenía la intención de que Episode Three terminara el arco argumental de Half-Life 2 .

Valve publicó poca información sobre Episode Three durante los años siguientes y en 2011 Wired lo describió como vaporware . Valve finalmente lo canceló, citando la falta de dirección y las limitaciones del formato episódico. Retrasaron el desarrollo de un nuevo Half-Life hasta que su nuevo motor de juego , Source 2 , estuviera completo.

Laidlaw dejó Valve en 2016. En 2017, publicó una historia corta que los periodistas especularon que era un resumen de la trama del Episodio Tres . Siguió al protagonista de Half-Life , Gordon Freeman , mientras viajaba al Ártico y abordaba el Borealis , una nave experimental creada por Aperture Science . Después de que Laidlaw publicara la historia, los fanáticos lanzaron varios proyectos que intentaban recrear el Episodio Tres . Después de cancelar varios juegos más de Half-Life , Valve lanzó un juego de realidad virtual , Half-Life: Alyx , en 2020.

Premisa

El Episodio Tres iba a ser el último de una trilogía de juegos episódicos que continuarían la historia del juego de disparos en primera persona de 2004 Half-Life 2. [ 1] El Episodio Uno se lanzó en 2006, seguido por el Episodio Dos en 2007. [2] [3]

El presidente de Valve, Gabe Newell , dijo que consideraba la trilogía como el equivalente a Half-Life 3. [ 4] Según Newell, mientras que el Half-Life original (1998) vio a G-Man transformar al protagonista, Gordon Freeman , en su herramienta, y Half-Life 2 vio a Freeman siendo utilizado por G-Man, los episodios verían a G-Man perder el control. [4]

Marc Laidlaw , el escritor de la serie Half-Life , dijo más tarde que tenía la intención de que el Episodio Tres terminara el arco argumental de Half-Life 2 , momento en el que "se alejaría de él y se lo dejaría a la siguiente generación". Planeó un final similar a los juegos anteriores, con el personaje del jugador, Gordon Freeman , dejado en "un espacio indeterminado, en espera... Así que un suspenso tras otro... esperaba que cada entrega terminara sin resolución, por los siglos de los siglos". [5]

Desarrollo

Gabe Newell, presidente de Valve en 2018

Valve anunció el Episodio Tres en mayo de 2006, planeando lanzarlo para Navidad de 2007. [1] El arte conceptual apareció en 2008. [6] [7] [8] Valve publicó poca información en los años siguientes; aunque Valve todavía discutía Half-Life , no había claridad sobre si vendrían más juegos. [9]

En 2009, surgieron informes de que Valve estaba trabajando con lenguaje de señas y en un personaje sordo. Newell dijo que la compañera de Gordon, Alyx Vance , había programado a su robot mascota, Dog, para que usara lenguaje de señas, inspirada en una persona sorda de la que estaba enamorada. [10]

En marzo de 2010, Newell habló de "ampliar la paleta emocional" de la serie Half-Life , y dijo que el próximo juego podría volver a "asustar genuinamente al jugador". [11] En 2011, dijo: "Pasamos por la fase de episodios, y ahora vamos hacia ciclos cada vez más cortos... Para mí, 'entretenimiento como servicio' es una clara destilación del modelo de contenido episódico". [12] Ese año, Wired describió a Episode Three como vaporware . [13] En 2017, Business Insider lo describió como "el juego más esperado del mundo", pero que se había convertido en una "farsa". [14]

Valve finalmente abandonó el desarrollo episódico porque quería crear juegos más ambiciosos. Según el diseñador de niveles Dario Casali, "Nos encontramos avanzando cada vez más hacia, 'Bueno, sigamos poniendo más y más y más cosas en este juego porque queremos hacerlo lo mejor posible', y luego nos dimos cuenta de que estos episodios se están convirtiendo más en secuelas". [15] El diseñador Robin Walker dijo que Valve usó los juegos de Half-Life para "resolver una colisión interesante de tecnología y arte que se había criado". Trabajando en el Episodio Tres , no lograron encontrar una idea unificadora que proporcionara una sensación de "asombro, o apertura, o expansión". [16] Además, Valve había comenzado a desarrollar un nuevo motor de juego , Source 2. Como el desarrollo de Half-Life 2 y el motor Source original simultáneamente había creado problemas, Valve retrasó el desarrollo de un nuevo Half-Life hasta que Source 2 estuviera completo. [15]

"Epístola 3"

Marc Laidlaw , el escritor de los juegos Half-Life hasta 2016

Laidlaw dejó Valve en 2016. Más tarde dijo que se había cansado del género de disparos en primera persona y que se había vuelto "menos interesado en tratar de resolver los problemas de la historia inherentes al estilo de narrativa de Half-Life ". [17] En 2017, Laidlaw publicó una historia corta titulada "Epistle 3" en su sitio web. [14] La historia presenta personajes con nombres similares a los personajes de Half-Life , como "Gertie Fremont" para Gordon Freeman. [18] Laidlaw lo describió como una "instantánea de un sueño que tuve hace muchos años". [14]

Sustituyendo a los personajes con sus contrapartes de Half-Life , "Epistle 3" tiene a Freeman y la Resistencia Lambda viajando al Ártico para abordar el Borealis, una nave con tecnología extradimensional que le permite viajar erráticamente a través del tiempo y el espacio, donde se enfrentan a una miríada de versiones alternativas de ellos mismos de diferentes líneas de tiempo. [18] El grupo toma el control del Borealis y lo pone en curso de colisión con el corazón del imperio Combine. Lo manipulan para que se autodestruya al impactar, aniquilando el planeta natal de Combine y paralizando sus fuerzas, pero la explosión no es suficiente para destruir a Combine o su Esfera Dyson . Alyx es secuestrada por G-Man. Justo antes de que explote el Borealis , Gordon es rescatado por los Vortigaunts y transportado al futuro lejano, con la mayor parte de la Resistencia muerta y el éxito de su levantamiento incierto. [19] [18]

Los periodistas interpretaron la historia como una sinopsis de lo que podría haber sido la trama del Episodio Tres , o de Borealis , otro proyecto cancelado liderado por Laidlaw. [20] Walker negó que la historia hubiera sido el plan de Valve para el Episodio Tres , y dijo que probablemente era solo una de las muchas ideas de Laidlaw. [21] En una entrevista de 2023, Laidlaw dijo que la historia no era representativa del Episodio Tres , ya que "todo el desarrollo de la historia real solo puede suceder en el crisol del desarrollo del juego". Dijo que lamentaba haberlo publicado, ya que había creado problemas para sus antiguos colegas de Valve, y que había estado "trastornado" y "completamente fuera de contacto" en ese momento. [22]

Legado

La historia de "Epistle 3" de Laidlaw desencadenó una reacción violenta de los fanáticos que la tomaron como evidencia de que Valve había abandonado la serie Half-Life . Algunas críticas criticaron el juego Dota 2 de Valve en Steam. [23] Project Borealis , un fangame basado en "Epistle 3", se anunció en noviembre de 2018. [24] [25] [26] El equipo decidió cambiar a Unreal Engine debido a la falta de actualizaciones de Source. [27] Otro equipo comenzó el desarrollo de Boreal Alyph , que no siguió a "Epistle 3" tan de cerca. Declararon su compromiso de usar el motor Source, describiéndolo como una "lucha constante" para modernizar los gráficos debido a la falta de facilidad de uso o documentación del motor. [27]

Después de cancelar varios juegos más de Half-Life , Valve lanzó un juego de realidad virtual, Half-Life: Alyx , en 2020. [28] Walker dijo que el equipo vio la realidad virtual como una forma de regresar a la serie. [29] Phil Iwaunik de PCGamesN escribió en 2021 que la cancelación del Episodio Tres puede haber beneficiado el legado de Half-Life 2 , citando la falta de impacto cultural de Alyx y el "misterio, la especulación y la melancolía" de una secuela inacabada. [30]

Referencias

  1. ^ ab "Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three Announced". GameSpot . 24 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2013. Consultado el 18 de mayo de 2007 .
  2. ^ "Half-Life: Episode One en Metacritic". Metacritic . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  3. ^ "Half-Life 2: Episode Two". Metacritic . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2010. Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  4. ^ ab Bramwell, Tom (6 de junio de 2006). «Abriendo la válvula». Eurogamer . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2012. Consultado el 28 de agosto de 2017 .
  5. ^ "Marc Laidlaw (Valve) - Entrevista". Arcade Attack . 17 de julio de 2017. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2019 . Consultado el 23 de noviembre de 2019 .
  6. ^ Ted Backman; Jeremy Bennett; Tristan Reidford (9 de julio de 2008). "Advisor". Into the Pixel. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2012. Consultado el 14 de julio de 2008 .
  7. ^ Decker, Logan (10 de julio de 2008). «El primer arte conceptual de Half-Life 2: Episode Three». PC Gamer . Archivado desde el original el 16 de junio de 2011. Consultado el 14 de julio de 2008 .
  8. ^ Chris_D (27 de junio de 2012). «EXCLUSIVO: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art». ValveTime . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2012. Consultado el 29 de julio de 2013 .
  9. ^ "¿Qué pasó con Half-Life 3? La saga completa hasta ahora". PCGamesN . 25 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019. Consultado el 28 de agosto de 2017 .
  10. ^ McWhertor, Michael (7 de agosto de 2009). "Valve estudia lenguaje de señas para personaje sordo de Half-Life". Kotaku . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2009 . Consultado el 23 de agosto de 2009 .
  11. ^ Brian Warmoth (26 de marzo de 2010). «Valve quiere que su próximo 'Half-Life' te asuste». Archivado desde el original el 29 de marzo de 2010. Consultado el 28 de marzo de 2010 .
  12. ^ Rob Crossley (9 de mayo de 2011). «El manifiesto de Valve». Archivado desde el original el 9 de julio de 2013. Consultado el 19 de julio de 2020 .
  13. ^ Calore, Michael (3 de enero de 2011). «Vaporware 2010: The Great White Duke». Wired . Archivado desde el original el 28 de julio de 2013. Consultado el 30 de julio de 2013 .
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  16. ^ "Por qué Valve abandonó la idea de lanzar 'varios' Half-Life 3". Kotaku . 23 de marzo de 2020 . Consultado el 13 de marzo de 2021 .
  17. ^ Souppouris, Aaron (2 de mayo de 2017). «Valve ya no tiene guionistas de Half-Life». Engadget . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2017. Consultado el 28 de agosto de 2017 .
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  20. ^ Machkovech, Sam (9 de julio de 2020). «Los secretos de Valve se revelan, incluido Half-Life 3, en la nueva aplicación documental de Steam». Ars Technica . Archivado desde el original el 19 de julio de 2020 . Consultado el 19 de julio de 2020 .
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  22. ^ Peel, Jeremy (1 de marzo de 2023). «'La narrativa tuvo que ser incorporada a los pasillos': Marc Laidlaw sobre la escritura de Half-Life». Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2023. Consultado el 3 de marzo de 2023 .
  23. ^ McWhertor, Michael (28 de agosto de 2017). «Los usuarios de Steam están atacando a Dota 2 porque ya no existe Half-Life». Polygon . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2017. Consultado el 28 de agosto de 2017 .
  24. ^ Bailey, Dustin (4 de octubre de 2017). «Project Borealis pretende dar vida a Half-Life 2: Episode 3 en Unreal». PCGamesN . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2017. Consultado el 28 de diciembre de 2017 .
  25. ^ England, Rachel (28 de diciembre de 2017). «El proyecto de fans de Half-Life 3, 'Project Borealis', está tomando forma». Engadget . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2017. Consultado el 28 de diciembre de 2017 .
  26. ^ Peel, Jeremy (19 de noviembre de 2018). «Half-Life 3 está ahora en manos de su comunidad, en la forma de Project Borealis». PCGamesN . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2018. Consultado el 19 de noviembre de 2018 .
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  28. ^ McWhertor, Michael (21 de noviembre de 2019). «Half-Life: Alyx es la precuela completa y exclusiva de realidad virtual de Half-Life 2 de Valve». Polygon . Consultado el 21 de noviembre de 2019 .
  29. ^ Keighley, Geoff (21 de noviembre de 2019). «Las últimas horas de Half-Life: Alyx: entrevista a puerta cerrada en Valve». Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2019. Consultado el 21 de noviembre de 2019 en YouTube .
  30. ^ Iwaunik, Phil (27 de noviembre de 2021). "¿Qué pasaría si Half-Life 2: Episode 3 hubiera salido en 2007?". PCGamesN . Consultado el 15 de abril de 2022 .