En informática, un dispositivo de entrada es un equipo que se utiliza para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información, como una computadora o un dispositivo de información. Algunos ejemplos de dispositivos de entrada son los teclados , los ratones de computadora , los escáneres , las cámaras, los joysticks y los micrófonos .
Los dispositivos de entrada se pueden clasificar según:
Un teclado es un dispositivo de interfaz humana que se representa como una matriz de botones. Cada botón o tecla se puede utilizar para introducir un carácter alfanumérico en una computadora o para activar una función particular de la computadora. Actúa como la interfaz principal de entrada de texto para la mayoría de los usuarios. [1]
Los teclados están disponibles en muchos formatos, según el caso de uso. Los teclados estándar se pueden clasificar por su tamaño y número de teclas, y por el tipo de interruptor que utilizan. Otros teclados se adaptan a casos de uso específicos, como un teclado numérico o un teclado numérico .
Los teclados de escritorio suelen ser grandes, suelen tener un recorrido completo de las teclas y funciones como teclas multimedia y un teclado numérico. Los teclados de las computadoras portátiles y tabletas suelen sacrificar la comodidad para lograr una silueta delgada.
Existen varias tecnologías de conmutación utilizadas en los teclados modernos, como interruptores mecánicos (que utilizan resortes), interruptores de tijera (que generalmente se encuentran en el teclado de una computadora portátil) o una membrana.
Otros teclados no tienen teclas físicas, como un teclado virtual o un teclado de proyección .
Un dispositivo señalador permite al usuario introducir datos espaciales en una computadora. Se utiliza habitualmente como una forma sencilla e intuitiva de seleccionar elementos en la pantalla de una computadora en una interfaz gráfica de usuario (GUI), ya sea moviendo el puntero del ratón o, en el caso de una pantalla táctil, tocando físicamente el elemento en la pantalla. Los dispositivos señaladores más comunes incluyen ratones, paneles táctiles y pantallas táctiles. [2]
Mientras que los ratones funcionan detectando su desplazamiento sobre una superficie, los dispositivos analógicos, como los ratones 3D , los joysticks o los punteros, funcionan informando su ángulo de desviación.
Los dispositivos señaladores se pueden clasificar en:
La entrada directa es casi necesariamente absoluta, pero la entrada indirecta puede ser absoluta o relativa. Por ejemplo, las tabletas gráficas digitalizadoras que no tienen una pantalla incorporada implican una entrada indirecta y detectan posiciones absolutas y, a menudo, se ejecutan en un modo de entrada absoluta, pero también pueden configurarse para simular un modo de entrada relativa como el de un panel táctil , donde el lápiz o el disco se pueden levantar y reposicionar. Las tabletas LCD incorporadas , que también se conocen como monitores de tableta gráfica, son la extensión de las tabletas gráficas digitalizadoras. Permiten a los usuarios ver las posiciones en tiempo real a través de la pantalla mientras se utilizan.
Un sensor es un dispositivo de entrada que produce datos basados en propiedades físicas. [4]
Los sensores se encuentran comúnmente en dispositivos móviles para detectar su orientación física y aceleración, pero también se pueden encontrar en computadoras de escritorio en forma de termómetro utilizado para monitorear la temperatura del sistema.
Algunos sensores pueden construirse con MEMS , lo que les permite tener un tamaño microscópico.
Algunos dispositivos permiten muchos grados de libertad continuos como entrada. Estos pueden usarse como dispositivos señaladores, pero generalmente se usan de maneras que no implican apuntar a una ubicación en el espacio, como el control del ángulo de una cámara en aplicaciones 3D. Este tipo de dispositivos se usan típicamente en sistemas de realidad virtual (CAVE) , donde se requiere una entrada que registre seis grados de libertad . [ cita requerida ]
Los dispositivos de entrada, como botones y joysticks , se pueden combinar en un único dispositivo físico que podría considerarse un dispositivo compuesto. Muchos dispositivos de juego tienen controladores como este. Técnicamente, los ratones son dispositivos compuestos, ya que rastrean el movimiento y proporcionan botones para hacer clic, pero generalmente se considera que los dispositivos compuestos tienen más de dos formas diferentes de entrada.
Los dispositivos de entrada de vídeo se utilizan para digitalizar imágenes o vídeos del mundo exterior en el ordenador. La información se puede almacenar en una multitud de formatos según los requisitos del usuario.
Muchos dispositivos de entrada de vídeo utilizan un sensor de cámara .
Los dispositivos de entrada de voz se utilizan para capturar sonido. En algunos casos, se puede utilizar un dispositivo de salida de audio como dispositivo de entrada para capturar el sonido producido. Los dispositivos de entrada de audio permiten que un usuario envíe información de audio a una computadora para procesarla, grabarla o ejecutar comandos. Los dispositivos como los micrófonos permiten a los usuarios hablarle a la computadora para grabar un mensaje de voz o navegar por el software. Además de para grabar, los dispositivos de entrada de audio también se utilizan con el software de reconocimiento de voz .
En el siglo XX se utilizaron con frecuencia tarjetas perforadas y cintas perforadas . Un agujero perforado representaba un uno; su ausencia representaba un cero. Se utilizaba un lector mecánico u óptico para introducir una tarjeta perforada o una cinta.
un pequeño y encantador dispositivo de Griffin Technology que replica la funcionalidad del controlador de paleta que solías tener con tu antiguo Atari 2600