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Cable de enlace de PlayStation

El cable de enlace de PlayStation

El cable PlayStation Link (SCPH-1040) es un cable periférico para la consola PlayStation de primera generación . Utiliza el puerto de E/S en serie que se encuentra en la parte posterior de la mayoría de los modelos de PlayStation y permite conectar dos consolas para jugar juegos multijugador compatibles en consolas y pantallas independientes. El cable es un cable en serie en línea de 8 pines [1] y fue un accesorio totalmente compatible de Sony durante la vida útil de la consola en el mercado. No es compatible con la PS One rediseñada ni con las PlayStation más nuevas.

El accesorio fue lanzado en 1995 a un precio de ¥2000 en Japón [2] o $40 en los Estados Unidos; [3] fue lanzado más tarde de lo esperado debido al retraso de Metal Jacket , que se suponía que sería el primer título en aprovechar el cable. [4] La principal ventaja de usar el cable es que no sería necesaria una pantalla dividida para el modo multijugador , lo que aumentaría el tamaño de la pantalla de cada jugador y potencialmente aumentaría el rendimiento del juego (ya que solo se debe renderizar una vista por consola). Sin embargo, el uso de este cable requiere dos televisores, dos PlayStations (con cables apropiados) y dos copias del juego que se está jugando (con algunas excepciones [a] ). Este gasto era poco práctico para la mayoría de los consumidores y, a fines de 1997, la mayoría de los minoristas ya no vendían el cable PlayStation Link. [5]

Lista de juegos compatibles

Estrategia en tiempo real
Shooters en primera persona
Shooters en tercera persona
Simulación de vuelo/combate
Combate vehicular
Carreras
Otros géneros

Notas

  1. ^ A excepción de Armored Core: Master of Arena , Command & Conquer: Red Alert , Command & Conquer: Red Alert Retaliation y Mobile Suit Z Gundam , que solo requieren una copia, ya que vienen con dos discos.
  1. ^ Esta funcionalidad solo estaba presente en la versión norteamericana y se eliminó para la versión europea.
  2. ^ La función Link Cable está presente, pero solo se puede acceder a ella a través de un menú oculto en la versión original de Wipeout 3. La función está completamente presente en la versión Special Edition .

Referencias

  1. ^ Listado en Amazon.co.uk del cable PlayStation Link
  2. ^ "Cara a cara: la conexión con PlayStation". Edge (22). Future Publishing : 30–33. Julio de 1995.
  3. ^ abc "Los regalos de Sony para las medias navideñas". GamePro . No. 77. IDG . Diciembre de 1995. p. 185.
  4. ^ "NG Hardware". Next Generation . N.º 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. pág. 41.
  5. ^ "Cartas". Next Generation . N.º 33. Imagine Media . Septiembre de 1997. pág. 153.
  6. ^ Mayor Mike (diciembre de 1997). "Command & Conquer: Red Alert". GamePro . N.º 111. IDG . pág. 96.
  7. ^ "Reseña: C&C Retaliation"". Play (41). Future Publishing : 80. Diciembre de 1998.
  8. ^ "Avance: Dune 2000 - El que controla la especia controla el universo". IGN . 26 de junio de 1999 . Consultado el 18 de octubre de 2022 .
  9. ^ "Descent". Next Generation . N.º 17. Imagine Media . Mayo de 1996. pág. 90.
  10. ^ "Reseña: Descent 2". Play (24). Future Publishing : 69. Septiembre de 1997.
  11. ^ "Duke Nukem: Total Meltdown". Electronic Gaming Monthly . N.º 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 70.
  12. ^ "Reseña: Final Doom". Play (13). Future Publishing : 68. Noviembre de 1996.
  13. ^ "El loco Iván". La nueva generación . N.º 17. Imagine Media . Mayo de 1996. pág. 91.
  14. ^ "Armored Core: Un poco de acción mecanizada hardcore". Electronic Gaming Monthly . N.º 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. pág. 172.
  15. ^ Harris, Craig (20 de octubre de 1998). «Reseña: Armored Core: Project Phantasma». IGN . Consultado el 2 de octubre de 2022 .
  16. ^ "Reseña: Armored Core: Master of Arena". IGN . 28 de marzo de 2000 . Consultado el 18 de octubre de 2022 .
  17. ^ "Metal Jacket". Centro de datos de PSX . Consultado el 27 de diciembre de 2018 .
  18. ^ "Información del juego: Mobile Suit Z Gundam/NTSC-J". Centro de datos de PSX . Consultado el 29 de octubre de 2022 .
  19. ^ abcdefgh "Artículo destacado: El eslabón perdido". Obra de teatro (17). Future Publishing : 56–58. Marzo de 1997.
  20. ^ "Protos: ID4". Electronic Gaming Monthly (90). Ziff Davis : 48. Enero de 1997.
  21. ^ "Reseña: Wing Over". Play (27). Future Publishing : 54. Diciembre de 1997.
  22. ^ "NG Alphas: Cara a cara". Next Generation (8). Imagine Media : 50–53. Agosto de 1995.
  23. ^ Harris, Craig (8 de octubre de 1998). «Reseña: Rogue Trip: Vacation 2012». IGN . Consultado el 2 de octubre de 2022 .
  24. ^ Perry, Douglass (7 de octubre de 1998). «Twisted Metal 3». IGN . Consultado el 25 de septiembre de 2022 .
  25. ^ "Reseña: Ayrton Senna Kart Duel". Play (14). Future Publishing : 70. Diciembre de 1996.
  26. ^ "Rated: Dodgem Arena". PlayStation Plus . N.º 41. EMAP . Febrero de 1999. pág. 82.
  27. ^ "Reseña: Explosive Racing". Play (25). Future Publishing : 44. Octubre de 1997.
  28. ^ "Calificación: Fórmula 1 98". PlayStation Plus . N.º 39. ​​EMAP . Diciembre de 1998. pág. 84.
  29. ^ "Reseña: Ridge Racer Type 4". Play (47). Future Publishing : 42. Abril de 1999.
  30. ^ "Racingroovy". Centro de datos de PSX . Consultado el 22 de noviembre de 2019 .
  31. ^ "Reseña: San Francisco Rush". Play (41). Future Publishing : 68. Diciembre de 1998.
  32. ^ "Reseña: Streak". Play (42). Future Publishing : 54. Diciembre de 1998.
  33. ^ "Reseña: Test Drive 4". Play (28). Future Publishing : 36. Navidad de 1997.
  34. ^ "Reseña: TOCA Touring Cars 2". Play (42). Future Publishing : 42. Diciembre de 1998.
  35. ^ "Reseña: Total Drivin'". Play (26). Future Publishing . Noviembre de 1997.
  36. ^ "ProReview: Wipeout". GamePro . No. 86. IDG . Noviembre de 1995. p. 52.
  37. ^ "Cartas: Pregúntale a Nino". Revista oficial australiana de PlayStation . N.º 28. ACP Publishing. Noviembre de 1999. pág. 111.
  38. ^ "Edición especial de Wipeout 3 (portada en PAL)". MobyGames . Consultado el 15 de julio de 2023 .
  39. ^ "Reseña: Blast Radius". Play (38). Future Publishing : 60. Septiembre de 1998.
  40. ^ "Bushido Blade: Slice, Dice and Die Really Quick" (Corta, corta y muere muy rápido). Electronic Gaming Monthly . N.º 95. Ziff Davis . Junio ​​de 1997. pág. 90.
  41. ^ "Reseña: Bushido Blade 2". Play (35). Future Publishing : 66. Junio ​​1998.
  42. ^ "Reseña: Cool Boarders 2: Killing Session". Play (26). Future Publishing : 44. Noviembre de 1997.
  43. ^ "Reseña: Pro Pinball: Race USA". Play (45). Future Publishing : 54. Febrero de 1999.