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Bushido Blade (videojuego)

Bushido Blade (ブシドーブレード, Bushidō Burēdo ) es unvideojuego de lucha en 3D desarrollado por Lightweight y publicado por Square y Sony Computer Entertainment para PlayStation en 1997. El juego presenta combates armados uno contra uno. Su nombre hace referencia alcódigo de honor guerrero japonés bushidō .

En el momento de su lanzamiento, el motor de lucha realista de Bushido Blade fue visto como innovador, en particular el exclusivo Body Damage System del juego. [2] [3] Una secuela directa, Bushido Blade 2 , fue lanzada en PlayStation un año después. Otro juego con un título y una jugabilidad relacionados, Kengo: Master of Bushido , también fue desarrollado por Lightweight para PlayStation 2 .

Jugabilidad

Utsusemi golpea a Sombra Roja con su espada, con sangre visible, en Bushido Blade

La mayor parte de la jugabilidad de Bushido Blade gira en torno a batallas en tercera persona entre dos oponentes. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los juegos de lucha, no hay límite de tiempo ni barra de salud durante el combate. [4] La mayoría de los golpes provocarán una muerte instantánea, mientras que los juegos de lucha tradicionales requieren muchos golpes para agotar la barra de salud de un oponente. [5] Es posible herir a un oponente sin matarlo. Con el "Sistema de daño corporal" del juego, los oponentes pueden incapacitarse físicamente entre sí en incrementos con golpes de un arma equipada, lo que reduce su velocidad de ataque y carrera, o paraliza sus piernas, lo que los obliga a gatear. [6]

El juego cuenta con ocho armas para elegir en muchos de sus modos: katana , nodachi , espada larga , sable , espada ancha , naginata , estoque y mazo . [5] Excepto las armas europeas, que son notablemente más cortas que sus contrapartes históricas, cada arma tiene un peso y una longitud realistas, [7] lo que le da a cada una potencia, velocidad y capacidad de bloqueo fijas. El jugador puede ejecutar una variedad de combinaciones de ataques usando secuencias de botones con el "Sistema de cambio de movimiento" del juego, donde un golpe de un arma es seguido por otro. [6] Muchos de estos ataques solo están disponibles en una de tres posturas , que se cambian usando los botones del hombro o los controles del eje según el diseño del controlador: alto, neutral y bajo. El jugador también puede elegir entre seis personajes jugables . [5] Al igual que las armas, cada una tiene un nivel diferente de fuerza y ​​velocidad, y una serie de ataques especiales únicos. Algunos personajes también tienen un arma secundaria que se puede arrojar. Todos los personajes tienen diferentes niveles de competencia con las armas seleccionables y tienen una única arma preferida.

Los personajes de Bushido Blade también tienen la capacidad de correr, saltar y trepar dentro de los entornos 3D. Debido a que las batallas no se limitan a pequeñas arenas, se anima al jugador a explorar libremente durante la batalla. [4] El recinto del castillo en el que se desarrolla la mayor parte del juego actúa como una gran zona central de áreas más pequeñas interconectadas que incluyen un bosque de cerezos en flor , un foso y un laberinto de puentes. Algunas áreas, como el matorral de bambú , permiten cierta interacción.

El modo historia de Bushido Blade añade otra mecánica de juego: el código Bushido. Ciertos movimientos y tácticas se consideran deshonrosos, como golpear a un enemigo por la espalda, arrojarle polvo a los ojos o atacarlo mientras hace una reverencia al comienzo de las peleas. Actuar de manera deshonrosa terminará abruptamente la partida del jugador después de cierto punto en la historia, mostrando un mensaje que lo reprende por su comportamiento.

Además del modo historia para un jugador del juego, Bushido Blade contiene un modo versus para dos jugadores y un modo de enlace que admite el cable PlayStation Link . [5] Otras opciones para un jugador incluyen un modo de práctica y un modo en primera persona . El modo Slash enfrenta al personaje del jugador que empuña una katana contra una larga cadena de 100 enemigos, uno tras otro.

Trama

A pesar de personajes, temáticas y armas similares al cine de samuráis ambientado en el Japón feudal , Bushido Blade se desarrolla durante la era moderna (esto se muestra, por ejemplo, cuando el jugador llega a una fase de aterrizaje de helicópteros ambientada en una gran ciudad).

En esta región se encuentra un dojo ficticio de 500 años de antigüedad conocido como Meikyokan, que enseña las disciplinas del maestro Narukagami Shinto. Una sociedad de asesinos conocida como Kage ("Sombra") también reside dentro del dojo. Una vez liderado por el honorable espadachín Utsusemi, perdió su posición ante Hanzaki, otro miembro experto del dojo, en una feroz batalla. Hanzaki se ganó el respeto como líder de los Kage, hasta que descubrió una espada maldita conocida como Yugiri. Comenzó a cambiar, haciendo caso omiso del honor del grupo y las tradiciones de sus estudiantes. [8]

Un día, un miembro de los Kage escapa de los confines del dojo con sus secretos. Varios otros miembros de la sociedad, bajo pena de muerte, son enviados a acabar con el desertor, pero solo lo alcanzan dentro de las ruinas del Castillo del Laberinto Yin y Yang que lo rodea. En el modo de un jugador, los jugadores asumen el papel del asesino fugitivo (independientemente del personaje que elijan) y luchan para salir matando a sus camaradas uno por uno. Los elementos de la historia del juego difieren con cada personaje seleccionado.

Desarrollo

Bushido Blade fue el primer título desarrollado por Lightweight , una subsidiaria parcialmente propiedad del editor del juego Square en el momento de su lanzamiento. El proyecto fue dirigido por Shuhiko Nakata, quien deseaba agregar tensión a la fórmula tradicional de los juegos de lucha al tener la posibilidad de matar de un solo golpe. Sin embargo, Nakata afirmó que se implementó la detección de golpes para el torso, la cabeza y las extremidades para hacer que el juego fuera más un "simulador de esgrima" en lugar de un juego de lucha. [9] El director explicó que el código de honor bushidō presente en el juego no era estrictamente la "forma de morir" del guerrero como la que se encuentra en la famosa guía Hagakure del período Edo , sino que enfatizaba el concepto de la propia supervivencia como se encuentra en las enseñanzas de períodos japoneses anteriores. [10]

La banda sonora de Bushido Blade fue creada por el compositor de Namco y Arika Shinji Hosoe con contribuciones de Ayako Saso y Takayuki Aihara. Gran parte del audio utiliza la flauta y el violín , así como un instrumento tradicional japonés , el shamisen . [11] La música fue lanzada con la banda sonora de Driving Emotion Type-S de Square , también compuesta por el trío, en un set de dos discos en 2001. El disco Bushido Blade contiene 23 pistas. A diferencia de muchas otras bandas sonoras de Square de la época que fueron lanzadas por DigiCube , la música, con derechos de autor de Hosoe, fue publicada por su propia compañía Super Sweep Records. [11] Bushido Blade también utiliza la actuación de voz de actores de voz como Chikao Ōtsuka , Makio Inoue y Hidekatsu Shibata .

Liberar

Originalmente previsto para su lanzamiento en Japón en febrero de 1997, Bushido Blade se retrasó hasta marzo para dejar espacio para el debut de la línea de juegos deportivos Aques de Square en febrero. [12] Bushido Blade se vendió por adelantado en tiendas de conveniencia en Japón antes de su lanzamiento, similar a la decisión de Square de vender por adelantado su exitoso Final Fantasy VII en las tiendas Lawson . [13]

El lanzamiento norteamericano de Bushido Blade tuvo un cambio gráfico menor: se agregó sangre, reemplazando el destello amarillo que aparece durante un golpe fatal. [14] [15] A pesar de la inclusión exclusiva de violencia gráfica en América del Norte , la ESRB clasificó el juego como Teen, mientras que la ELSPA le dio al lanzamiento europeo una clasificación más restrictiva de 18+. [16]

Recepción

En Japón, Bushido Blade fue el 25.º juego más vendido de 1997 en Japón, vendiendo casi 387 937 copias. [31] El juego fue reimpreso más tarde, junto con un puñado de otros títulos de Square Enix, bajo el sello "Legendary Hits" del desarrollador. [32] El juego también se agregó a la lista de PSone Classics en la PlayStation Store japonesa en 2008. [33] En los Estados Unidos, el juego vendió 324 083 unidades en enero de 2003 , [34] sumando 712 020 unidades vendidas en Japón y los Estados Unidos en enero de 2003 .

Bushido Blade fue bien recibido por la crítica, principalmente por la innovación de su sistema de combate. [21] [25] [27] [30] Las muertes de un solo golpe atrajeron la mayor cantidad de comentarios, y GameSpot las calificó como "la característica más emocionante y absurda de Bushido Blade, destinada a ganarle tantos fanáticos como detractores". [25] En un ejemplo de esto, tres de los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego un 7 de 10 o menos, argumentando que el atractivo de su innovación desaparece rápidamente y que las muertes de un solo golpe pueden hacer que la victoria o la derrota sean arbitrarias cuando se involucran jugadores no habilidosos, mientras que el cuarto crítico, Crispin Boyer, le dio un 9 de 10, aplaudiendo cómo las muertes de un solo golpe crean una dinámica donde "la supervivencia depende de tu nivel de concentración en lugar de lo bien que hayas memorizado largas cadenas de toques de botones. Debes observar a tus oponentes, leer su postura y predecir cómo atacarán". [21]

GamePro consideró que el realismo del sistema de lucha en general es un punto de amor u odio, argumentando que "[que] debes aprender a controlarte y a disciplinarte para ganar... es un concepto que no le caerá bien a la generación de Tekken y Street Fighter que solo quieren un buen momento de patadas en el trasero". [35] Sin embargo, la mayoría de los críticos aprobaron ampliamente el sistema de lucha. IGN dijo que era "extremadamente innovador, pero aún así no tan ambicioso como para haber perdido el punto". [27] GameSpot opinó de manera similar: " Bushido Blade es una empresa audaz, pero notablemente exitosa". [25] Next Generation afirmó que "Dado que Square ha elegido adoptar un enfoque mucho más realista para el combate con cuchillas que la mayoría de los luchadores, se podría argumentar que Bushido Blade es el tipo de juego que amas u odias. Sin embargo, si bien puede que no ofrezca el mismo estilo arcade de machacar botones o los combos de veinte golpes de otros juegos de lucha en 3D, sí ofrece lo más cercano que puedes llegar a la cosa real sin tener que cortarte". [30]

Otros temas de elogio para el juego fueron los gráficos detallados, [25] [30] arenas continuas, [25] [27] capacidad de deshabilitar las extremidades de los oponentes, [21] [25] [27] [30] [35] y la forma en que la cantidad de honor que el jugador muestra en el combate afecta el final. [21] [27] Sin embargo, algunos críticos se quejaron de que los árboles y otros objetos a veces oscurecen la visión del jugador de la acción. [27] [30]

En 1999, Bushido Blade recibió una nominación para " Juego de lucha de consola del año " durante los premios inaugurales Interactive Achievement Awards de la AIAS . [36] En noviembre de 2000, Bushido Blade fue votado por los lectores de la revista Weekly Famitsu como el número 85 en su lista de los 100 mejores juegos de PlayStation de todos los tiempos. [37] En 2006, el juego ocupó el puesto número 190 en la lista de 1UP.com de Los 200 mejores videojuegos de su tiempo. [38] En 2010, GamesRadar incluyó a Bushido Blade en la lista de los siete "juegos de los 90 que necesitan remakes en HD ". [39]

Referencias

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