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Muerte súbita (deporte)

En un deporte o juego , la muerte súbita (también muerte súbita , tiempo extra con muerte súbita o ronda de muerte súbita ) es una forma de competición en la que el juego termina tan pronto como un competidor está por delante de los demás, convirtiéndose ese competidor en el ganador. ganador. La muerte súbita se utiliza típicamente como desempate cuando una competencia está empatada al final del tiempo de juego reglamentario (normal) o al completar la tarea de juego normal.

Un método de desempate alternativo a la muerte súbita es jugar un segmento extra abreviado del juego. En el fútbol asociativo, 30 minutos de prórroga ( tiempo extra ) después de 90 minutos de tiempo normal, o en el golf, una ronda de playoffs (18 hoyos) después de cuatro rondas estándar (72 hoyos) son dos alternativas. Los playoffs de muerte súbita suelen terminar más rápido que la alternativa de juego acortado. Reducir la variabilidad de la duración del evento ayuda a quienes programan el tiempo de televisión y los viajes del equipo. Los fanáticos pueden considerar la muerte súbita como algo emocionante y lleno de suspenso, o pueden considerar que el formato compromete el deporte, en comparación con jugar durante el tiempo reglamentario. Por ejemplo, antes de 2012, la Liga Nacional de Fútbol ( fútbol americano ) utilizaba una regla de muerte súbita que animaba al equipo en posesión del balón a simplemente patear un gol de campo para finalizar el juego en lugar de esforzarse por anotar un touchdown.

La muerte súbita da como resultado un vencedor del concurso sin requerir un período de tiempo específico. Puede denominarse " el próximo marcador gana " o similar, aunque en algunos juegos, el ganador puede resultar de penalizar al otro competidor por un error. A la muerte súbita se le ha llamado victoria súbita para evitar la mención de muerte y enfermedades graves, particularmente en deportes con alto riesgo de lesiones físicas. Este eufemismo se convirtió en una de las idiosincrasias del locutor Curt Gowdy en 1971, cuando el partido por el campeonato divisional de la AFC entre los Kansas City Chiefs y los Miami Dolphins llegó a tiempo extra. [1]

Los deportes profesionales norteamericanos que utilizan un método de muerte súbita para resolver un juego empatado incluyen la versión modificada que ahora emplean la Liga Nacional de Fútbol , ​​la Liga Nacional de Hockey y, también en un sentido modificado, el PGA Tour ( golf ). El béisbol y el cricket utilizan un método único para desempate que incorpora elementos de muerte súbita. En béisbol, una carrera ganadora anotada por el equipo local en una entrada extra a menudo se denomina salida , ya que los jugadores pueden salir inmediatamente del campo; el equivalente en el desempate Super Over del cricket se conoce como el equipo ganador que ha completado con éxito su persecución /persecución del objetivo .

En algunos juegos de gol , se puede conceder una prórroga de muerte súbita en la que gana el primer gol marcado. En el fútbol asociativo se le llama gol de oro , aunque fue abolido de las Reglas de Juego en 2004 por la FIFA .

Fútbol americano

La muerte súbita se ha percibido como una mala opción para el fútbol de campo [ cita necesaria ] porque el proceso le da una ventaja inherente al equipo que comienza con la posesión del balón: puede terminar el juego inmediatamente recorriendo una distancia relativamente corta dentro del alcance del gol de campo. y luego patear un tiro de campo , pero los puntajes defensivos como el pick-six o el safety son mucho más raros.

Todas las modalidades organizadas del fútbol americano abolieron la muerte súbita pura en las prórrogas a partir de la temporada 2011. El fútbol de la escuela secundaria y el fútbol universitario nunca lo usaron, sino que permitieron que los empates se mantuvieran o usaron alternativas como el Kansas Playoff .

Liga Nacional de Fútbol

Hasta 1940, todos los partidos de la Liga Nacional de Fútbol empatados al final del tiempo reglamentario terminaban empatados. A finales de la temporada de 1940, el presidente de la NFL, Carl Storck, anunció que se autorizarían períodos de muerte súbita para cualquier partido de playoffs necesario para decidir cualquiera de los títulos divisionales. Esto no se aplica al partido por el campeonato de liga, que coronaría al co-campeón en caso de empate. [2] El comisionado Elmer Layden aprobó un acuerdo similar para la temporada de 1941, con la misma limitación.

Las horas extras por muerte súbita fueron aprobadas para el juego de campeonato de la NFL en 1946 [3] y siguen vigentes. [4] [5] El primer partido de playoffs que requirió tiempo extra fue el Juego de Campeonato de la NFL de 1958 . [6]

En 1974, la NFL adoptó un período de tiempo extra de muerte súbita de 15 minutos para los partidos de la temporada regular; en 2017 se redujo a 10 minutos. El juego terminó en empate si ninguno de los equipos anotó en la prórroga. Cuando un equipo se acerca a la zona de anotación , normalmente intenta patear un gol de campo . Un juego de tiempo extra también se puede ganar anotando un touchdown (en tal caso, no se intenta el punto extra ). Esto generalmente sucede en una jugada que comienza con una posición de campo lo suficientemente alejada de la zona de anotación como para hacer que un gol de campo sea difícil, si no imposible, pero también puede resultar de que un equipo elija no intentar un gol de campo hasta llegar al cuarto intento, incluso si el equipo entra en un rango de tiro de campo fácil; Esta estrategia solo funciona si el equipo puede mantener la posesión del balón y no pierde el balón, no lanza una intercepción o pierde suficientes yardas para retroceder fuera del alcance del gol de campo. Sólo tres veces un safety ganó un partido de tiempo extra . En los últimos años, los comentaristas deportivos se han referido a estas jugadas de puntuación como "salidas", ya que ambos equipos pueden salir del campo después de la jugada.

Desde los playoffs 2010-11, en la postemporada, a cada equipo se le permitió al menos una posesión para anotar en tiempo extra, a menos que el equipo que recibió el saque inicial anotara un touchdown o si el equipo defensivo anotó un touchdown o un safety en la misma posesión. Se aplican las verdaderas reglas de muerte súbita si ambos equipos han tenido su posesión inicial y el juego permanece empatado. Esta regla en realidad no entró en uso durante los playoffs de 2010, y el primer juego de tiempo extra bajo las nuevas reglas no ocurrió hasta 2011, con los Denver Broncos anotando un touchdown largo en su primera jugada desde la línea de golpeo contra los Pittsburgh Steelers . Un cambio de reglas de 2022 otorga a ambos equipos una posesión para comenzar el primer tiempo extra en los playoffs, independientemente de si se anota primero o no un touchdown.

Esta regla fue adoptada para el inicio de la temporada regular de 2012. Se adoptó para contrarrestar las críticas de que el resultado de los juegos de tiempo extra se decidía muy frecuentemente mediante el lanzamiento de una moneda, ya que el equipo que ganó generalmente solo intentaba la acción ofensiva suficiente para maniobrar dentro del alcance del gol de campo y rara vez hacía un esfuerzo real para anotar un touchdown. . En la temporada regular, los juegos que aún estén empatados después de un tiempo extra completo podrán terminar en empate.

No se utilizan horas extras en pretemporada hasta 1973 y desde 2021 .

Ha habido dos juegos empatados en el tiempo reglamentario durante un juego de campeonato de la liga de la NFL: 1958 y 2016 .

Para obtener información sobre juegos que han durado mucho tiempo bajo muerte súbita, consulte Tiempo extra .

Fútbol americano

En el fútbol de arena de 2007 a 2019 , a cada equipo se le permitió una posesión en el primer tiempo extra, después de lo cual el equipo líder gana a menos que el marcador siga empatado, luego se aplicaron las reglas de muerte súbita a partir de entonces (un formato de muerte súbita modificado similar, con un 10 -límite de minutos, se utilizó en la NFL Europa League). Antes de 2007, la liga utilizaba la prórroga , un período extra de 7,5 minutos; si el juego todavía estaba empatado en ese momento, se registró como un juego empatado. Las reglas modificadas sobre muerte súbita dieron como resultado una conclusión definitiva después de un período de tiempo extra (solo se registró un juego empatado bajo cada una de las dos reglas de tiempo extra anteriores). De 2007 a 2019, todos los partidos de fútbol de Arena, tanto de temporada regular como de playoffs, terminaron con un ganador. Cualquier período de tiempo extra posterior fue un verdadero período de muerte súbita. Esto incluyó ambos juegos de todas las series semifinales.

Asociación de Futbol

La muerte súbita tiene una historia controvertida en el fútbol asociativo . Los partidos importantes tradicionalmente se resolvían repitiendo el partido completo; sin embargo, en la era de la televisión y los horarios de viaje apretados, esto a menudo resulta impracticable. Las repeticiones todavía se utilizaban en algunas competiciones importantes como la Copa FA.

En muchos partidos, si el marcador está empatado después de los 90 minutos completos, se produce un empate; sin embargo, si un equipo debe ser eliminado, debe ocurrir algún tipo de desempate. Originalmente se realizaban dos tiempos extra de 15 minutos , y si los equipos permanecían igualados al final de los tiempos, se realizaban tiros penales .

Para intentar reducir las posibilidades de que se requieran tiros desde el punto penal, la IFAB , el organismo legislativo mundial de este deporte, experimentó con nuevas reglas. La regla del gol de oro transformó los períodos de prórroga en muerte súbita hasta que terminaban los períodos, donde se producían los penales. Como esto se volvió impopular, se instituyó la regla del gol de plata , lo que provocaba que el juego terminara si los puntajes no eran iguales después del primer período de 15 minutos y del segundo. La portería de plata también ha caído en descrédito, por lo que la UEFA Euro 2004 fue el último evento en utilizarla; después de lo cual se restauraron los métodos originales de desempate.

La principal crítica al gol de oro es la rapidez a la hora de finalizar el partido y la presión sobre los entrenadores y jugadores. Una vez que se marca un gol, el juego termina y el oponente no puede intentar responder al gol dentro del tiempo restante. Por lo tanto, los equipos pondrían más énfasis en no conceder un gol en lugar de marcarlo, y muchas prórrogas de goles de oro permanecieron sin goles.

Sin embargo, en el juego universitario de la NCAA en los Estados Unidos, la muerte súbita, adoptada en 1997 para todos los campeonatos además de los juegos de la temporada regular, solía permanecer hasta 2021. En 2005, el juego del Campeonato Femenino de la División II terminó con muerte súbita como objetivo. Se anotó a los tres minutos de la prórroga para finalizar el partido por el campeonato. [7] La ​​muerte súbita todavía prevalece en el juego juvenil, por la seguridad de los jugadores.

Si los equipos siguen empatados después del número asignado inicialmente en la tanda de penaltis, el juego pasa a penaltis de muerte súbita, donde cada equipo comete un penalti adicional cada uno, que se repite hasta que el primer equipo anota y el otro no gana. juego. La primera muerte súbita en un Mundial después de que la tanda de penaltis terminara igualada se produjo en la dramática semifinal entre Alemania Occidental y Francia en 1982 . [8] [9] [10]

Boxeo

En el boxeo amateur , si ambos puntajes son iguales y el reglamento del concurso no permite la opción de empate , se designa una ronda extra; Quien gane esa ronda, obtendrá el plus de la puntuación de uno y ganará el partido por un ligero margen.

Bádminton

En bádminton , si un set está empatado a 29, se juega el punto de oro; Quien consiga este punto lo gana.

Béisbol y softbol

El béisbol y el softbol no son verdaderos deportes de muerte súbita, pero tienen una situación comparable.

Los juegos de béisbol y softbol no pueden terminar hasta que ambos equipos hayan tenido el mismo número de turnos al bate, a menos que se juegue más (por parte del equipo local si ganan después de 8+12 entradas) no pueden afectar el resultado. En la última entrada programada (normalmente, en las ligas profesionales y amateurs avanzadas, la novena entrada, pero generalmente la séptima para las ligas juveniles y el softbol, ​​y la sexta para las ligas para subadolescentes como las Pequeñas Ligas ), si los visitantes completan su turno al bate y sigue detrás de los anfitriones, el juego termina. Si los visitantes lideran o el juego está empatado, los anfitriones toman sus "últimos turnos" al bate. Si los anfitriones exceden el puntaje de los visitantes, el juego termina al concluir la jugada en la que los anfitriones toman esta ventaja insuperable (si la última entrada programada termina en empate, sejugarán múltiples entradas extra y ese procedimiento se repite hasta un equipo lidera, que gana el juego).

La capacidad de batear último es una ventaja de ser el equipo local . Se dice que "los visitantes deben jugar para ganar; los anfitriones sólo necesitan jugar para empatar" porque empatar obliga a una entrada extra.

Un juego empatado en la parte baja de la última entrada programada pone presión sobre los visitantes. Por ejemplo, con un corredor en tercera base y menos de dos outs, los visitantes no pueden permitirse ni siquiera obtener ciertos tipos de outs que permitirían que la carrera que finaliza el juego anotara después del out.

Una jugada anotadora que finaliza el juego se llama " walk-off ", un término acuñado originalmente por el miembro del Salón de la Fama Dennis Eckersley alrededor de 1988, quien se refirió a los jonrones que terminan el juego como "piezas de salida", como todo lo que se hace. Lo que le quedaba al equipo visitante era abandonar el campo. Fue popularizado por un locutor deportivo después de 2000 y, a veces, se piensa erróneamente que se llamó así porque "todos salen del campo" después de anotar la carrera ganadora.

Un jonrón que pone fin al juego es una excepción a la regla establecida anteriormente; el juego no termina cuando se anota la carrera ganadora, sino que continúa hasta que el bateador y todos los corredores anotan (siempre que corran las bases correctamente), aunque antes de 1920, a un bateador que golpeaba una pelota fuera del parque para terminar un juego solo se le permitía crédito por tantas bases como sean necesarias para anotar la carrera ganadora; si, por ejemplo, la carrera ganadora fue en tercera cuando se golpeó la pelota, al bateador se le acreditaría un sencillo.

Baloncesto

El baloncesto tradicionalmente no emplea la muerte súbita para decidir los partidos; en cambio, utiliza múltiples períodos de tiempo extra de cinco minutos para determinar el resultado de juegos empatados después del juego reglamentario. Se juega toda la prórroga; si el juego sigue empatado, se repite este procedimiento.

La NBA Summer League , una liga de verano en desarrollo, emplea baloncesto de muerte súbita después del primer tiempo extra. Las reglas establecen doble tiempo extra y luego muerte súbita (el primer equipo en anotar un punto gana). En el primer juego de baloncesto profesional de muerte súbita, Devin Ebanks anotó un gol ganador con 45 segundos transcurridos para el equipo D-League Select, venciendo a los Atlanta Hawks de la liga de verano . [11]

Otra forma de baloncesto emplea horas extras de muerte súbita. 3x3 , una versión formalizada del juego de tres contra tres en media cancha, utiliza un período de tiempo extra sin tiempo que finaliza por regla una vez que cualquiera de los equipos ha anotado 2 puntos. En esta forma de deporte, los tiros realizados desde detrás del arco de "tres puntos" valen 2 puntos y todos los demás tiros valen 1 punto. [12]

El Torneo de Baloncesto utiliza un número objetivo conocido como Elam Ending , que requiere que el equipo líder anote una cantidad determinada de puntos para finalizar el juego, y ha sido adaptado por la G League de la NBA .

Grillo

Durante un partido de cricket , si un equipo ha completado todas sus entradas (se gira para batear e intenta anotar carreras ), esto le permite al otro equipo ganar inmediatamente el juego tomando la delantera mientras batea. Se dice que el equipo ganador ha " perseguido " el puntaje objetivo establecido por el primer equipo (el "puntuación objetivo" es el número de carreras anotadas por el primer equipo más una). Si las carreras ganadoras son anotadas por un límite (un pelota que sale del campo), todas las carreras anotadas por el límite se acreditan al puntaje del equipo ganador; de lo contrario, el juego termina una vez que los ganadores tengan una ventaja de una carrera. [13] Estas reglas también se aplican en el caso de un desempate Super Over , en el que cada equipo puede jugar una o más entradas adicionales.

El bowl-out se utilizaba antiguamente como desempate en el cricket . Al igual que en la tanda de penaltis en otros deportes, implicó que los jugadores de ambos equipos hicieran 5 intentos para golpear el portillo en un extremo del campo lanzando la pelota desde el otro extremo; Si ambos equipos empataban en el número de hits después de los 5 intentos, la eliminación pasaba a muerte súbita, con ambos equipos obteniendo un intento adicional a la vez, y con el equipo que conseguía más hits después de que ambos equipos hubieran tenido el mismo número de hits. intenta ganar.

Esgrima

Un combate de esgrima individual dura cinco toques en un combate de poule, o 15 toques en un combate de eliminación directa (DE) en las tres armas (espada, florete y sable. Aunque los combates de sable rara vez llegan a tiempo completo, los mismos períodos de tiempo Los combates también son cronometrados (tres minutos para un combate de poule y tres períodos de tres minutos para un DE). Si ningún tirador ha alcanzado cinco o 15 puntos dentro del tiempo límite, el tirador líder se considera ganador. Sin embargo, si los tiradores están empatados después del tiempo asignado, se añade un minuto de tiempo extra.

Antes de reanudar el combate, a un tirador se le concede aleatoriamente "prioridad". El primer tirador que consiga un tocado válido en la prórroga gana el partido; Si no se obtienen tocados válidos dentro del tiempo, el tirador con prioridad será declarado vencedor.

En el transcurso normal de un combate, existe de facto una situación de muerte súbita si ambos tiradores están empatados a cuatro (o 14) toques cada uno. El golpe final se llama "la belle". Los tiradores podrán saludarse antes de disputar el punto final.

juegos gaélicos

Los juegos gaélicos de fútbol gaélico , fútbol gaélico femenino , camuflaje y hurling han utilizado ocasionalmente la muerte súbita (llamada " puntuación de oro ") para decidir los empates. Generalmente se utilizan repeticiones , tiempo extra , tandas de penaltis y competencias de tiros libres , pero el puntaje de oro se ha probado en algunas competiciones, como la Ireland West Connacht Hurling League de 2006 y la FBD Insurance League de 2022 . [14] Con el marcador de oro, la prórroga se juega después de un partido empatado, y si el partido sigue empatado, gana el siguiente marcador, ya sea un gol o un punto, del juego o de un balón colocado. [15] [16] Algunos comentaristas han dicho que el puntaje de oro es más adecuado que la tanda de penaltis, ya que esta última es una habilidad más adecuada para el fútbol y pone un énfasis indebido en los jugadores que fallan. [17] [18] [19] Se utiliza ampliamente en competiciones escolares y para menores de edad, como Cumann na mBunscol y Féile na nGael . [20] [21] [22]

Golf

En el match play individual , los jugadores nivelados después de los 18 o 36 hoyos reglamentarios jugarán hoyos extra en muerte súbita. En los torneos por equipos, los jugadores pueden ganar medio punto cada uno por un empate en lugar de jugar a muerte súbita; Este es el caso , por ejemplo, de la Ryder Cup . En la Copa Presidentes estaba previsto un tiroteo a muerte súbita para un solo jugador si toda la competición terminaba en empate. Cuando esto sucedió en 2003 , el desempate quedó inconcluso al anochecer. No se previó un día extra de juego y ambos capitanes de equipo acordaron declarar empatado el partido y compartir el trofeo. [23]

Tradicionalmente, los torneos de golf profesionales por golpes que terminaban en empate se jugaban al día siguiente con un partido de dieciocho hoyos. Consideraciones modernas, como la cobertura televisiva y la apretada agenda de viajes de la mayoría de los golfistas destacados, han llevado a que esta práctica se abandone casi por completo, y en todos los torneos, excepto en los más importantes, el campeón se determina por muerte súbita. Todos los jugadores empatados después de completar el juego reglamentario son llevados a un hoyo predeterminado y luego juegan ese y otros en orden según sea necesario. Si al menos dos jugadores están empatados, los jugadores que obtengan una puntuación más alta en un hoyo que los otros competidores son inmediatamente eliminados, y los que aún están empatados continúan jugando hasta que uno de los jugadores restantes tenga una puntuación más baja en un hoyo que cualquiera de los demás. restante, quién es declarado ganador.

De los cuatro grandes campeonatos masculinos , sólo el Masters utiliza un formato de playoffs de muerte súbita, adoptado en 1976 y utilizado por primera vez en 1979 . Hasta 2017 (y utilizado por última vez en 2008 ), el US Open tenía un desempate de 18 hoyos en juego por golpes el día después del torneo principal, con muerte súbita si era necesario después de 18 hoyos. Desde 2018 se utiliza un desempate global de dos hoyos , seguido de muerte súbita si es necesario. [24] El Open Championship utilizó por primera vez un desempate por golpes totales de cuatro hoyos en 1989 , que se redujo a tres hoyos para 2019 . [25] El Campeonato de la PGA utiliza un desempate de tres hoyos de golpes totales, utilizado por primera vez en 2000 , introdujo el desempate de muerte súbita en las mayores en 1977 , [26] y lo utilizó siete veces hasta 1996 . La muerte súbita se utiliza si existe un empate al final del desempate programado.

Hockey sobre hielo

Las horas extras de muerte súbita se han utilizado tradicionalmente en los playoffs y campeonatos de hockey. Se ha utilizado en la Liga Nacional de Hockey a lo largo de la historia de la liga. El primer partido de la NHL con tiempo extra con muerte súbita fue el cuarto partido de las finales de la Copa Stanley de 1919 . Actualmente, la NHL, la Liga Americana de Hockey y la ECHL también utilizan el sistema de muerte súbita en sus temporadas regulares, jugando un tiempo extra de cinco minutos cuando el marcador está empatado al final del tiempo reglamentario.

En 2000, la AHL redujo los equipos a cuatro jugadores cada uno durante el tiempo extra de cinco minutos (pero cualquier ventaja de dos hombres se administra con un juego de cinco contra tres en lugar de cuatro contra dos). Tanto la ECHL como la NHL cambiaron al formato de tiempo extra de cuatro contra cuatro en 2001, seguido por el Comité Olímpico Internacional a más tardar en 2010. En 2015, la NHL pasó al formato de tres contra tres. En la SPHL , una liga menor de clase A, el tiempo extra es de tres contra tres, y el equipo que estaría en el juego de poder recibe un cuarto y un quinto atacante respectivamente, y cualquier penalización en los últimos dos minutos resulta en un tiro de penalti en lugar de un juego de poder.

Si ningún equipo anota durante este período, los equipos utilizan una tanda de penaltis, que consta de tres jugadores en la NHL o cinco jugadores en las ligas menores, para determinar el ganador. En la NHL, si ningún equipo gana este tiroteo, se produce un tiroteo a muerte súbita 1 por 1. Ningún jugador puede disparar dos veces hasta que todos los no porteros en el banquillo hayan realizado un tiro.

Sin embargo, durante los playoffs del campeonato, todos los juegos se juegan hasta el final, lo que resulta en una victoria para un equipo y una derrota para el otro. Estos son verdaderos juegos de muerte súbita, que se han desarrollado en hasta seis períodos completos adicionales de 20 minutos con cinco jugadores, en lugar del período de cinco minutos con al menos tres jugadores.

El hockey IIHF, desde 2019, repite el procedimiento de tiempo extra para los juegos por la medalla de oro si ninguno de los equipos anota después de un período de tiempo extra de muerte súbita de 20 minutos; De lo contrario se producirán tiroteos. [27] La ​​tanda de penales se decide en rondas al mejor de 5, luego ronda por ronda (en otras palabras, si un equipo anota en la sexta ronda o más y el otro falla, el juego termina, a diferencia de la mayoría de las ligas profesionales), y Los jugadores pueden disparar tantas veces como el equipo desee (las primeras 5 rondas se realizan en orden, luego al revés; pueden usar jugadores nuevos o iguales). Hay un tiempo extra de 5 minutos en los juegos de todos contra todos [10 minutos en los juegos de eliminación/medalla de bronce], además del procedimiento de tanda de penales al mejor de 5 rondas.

Judo

En caso de empate en la competición de judo , el partido pasa al Golden Score, otra forma de muerte súbita. La muerte súbita en competición de Judo consiste en un partido de 5 minutos de duración, durante el cual el primer competidor en lograr una puntuación recibe el partido. Las penalizaciones en Judo otorgan puntos al otro competidor, haciendo que el juego limpio sea de absoluta importancia. Si no se decide ningún vencedor en Golden Score, el partido se decide basándose en la decisión del árbitro. La decisión de un árbitro es una votación entre el árbitro y ambos jueces del partido.

Kabaddi

Kabaddi presenta una "incursión dorada" hacia el final de su proceso de desempate, en la que ciertas reglas se modifican para fomentar la puntuación, y el equipo que anota primero gana. [28]

kho-kho

Kho-kho incorpora un desempate único (conocido como Chase Mínimo ) relacionado con la muerte súbita: cada equipo tiene un turno adicional para anotar, y el equipo que anota su primer punto más rápido gana. (Por ejemplo, si un equipo anota su primer punto en 34 segundos durante su turno adicional de Caza Mínima, y ​​luego el otro equipo anota su primer punto en 35 segundos durante su turno adicional, entonces el primer equipo gana.) [29 ]

Artes marciales mixtas

En las competiciones de artes marciales mixtas que constan de un número par de rondas, a veces se utiliza un tipo de muerte súbita en el caso de que cada competidor gane la misma cantidad de puntos. No se trata de una verdadera muerte súbita que termina con el primer punto anotado, ya que las competiciones de MMA generalmente no suman puntos individuales. Más bien, es una ronda final de combate, cuyo ganador es declarado ganador del combate. Esta regla en particular, conocida como "Victoria Súbita", se ha visto comúnmente en temporadas anteriores del reality show The Ultimate Fighter cuando la competencia consistía en dos rondas. También se implementó una regla de ronda de victoria repentina en el torneo para decidir el primer campeón de peso mosca de Ultimate Fighting Championship . [30]

lucha libre profesional

La muerte súbita en la lucha libre se ve con mayor frecuencia en los torneos de Real Canadian Wrestling , en los que se debe decidir un vencedor. Esto sucede en el caso de un doble nocaut o doble conteo. En los Estados Unidos, las reglas de muerte súbita ocurren principalmente en un combate de Iron Man cuando hay un empate después de que el límite de tiempo haya expirado (más notablemente en Wrestlemania XII cuando el combate entre Shawn Michaels y Bret Hart terminó 0-0 después del límite de 60 minutos). ).

Un ejemplo que invocó la muerte súbita ocurrió en el Royal Rumble de 2005 . John Cena y Batista quedaron, y los pies de ambos hombres tocaron el suelo al mismo tiempo. Podría ocurrir un empate comparable que conduzca a una muerte súbita si los hombros de un luchador que realiza un movimiento de sumisión están sobre la lona.

Liga de Rugby

Los juegos empatados de la primera división de la Liga Nacional de Rugby y de la serie State of Origin están sujetos a tiempo extra por muerte súbita después de 80 minutos de juego, llamado punto de oro . El punto de oro consta de dos mitades de cinco minutos, y los equipos intercambian los extremos al final de la primera mitad.

Cualquier resultado (try, penalti o gol de campo) en punto de oro gana el juego para el equipo anotador; no se intenta ninguna conversión si un try es el resultado ganador.

En la NRL, el vencedor con el punto de oro recibe dos puntos de competición y el perdedor, ninguno. En caso de que no se produzcan más puntos, el juego se empata y cada equipo recibe un punto cada uno.

Sindicato de rugby

En las fases eliminatorias de las competiciones de rugby, especialmente en la Copa del Mundo de Rugby , un partido empatado después de 80 minutos no pasa inmediatamente a condiciones de muerte súbita. Primero se juegan dos períodos de tiempo extra de 10 minutos; si los puntajes están igualados después de 100 minutos, las reglas exigen que se juegue un solo período de muerte súbita de 10 minutos. [31] Si el período de tiempo extra por muerte súbita resulta en que no se anoten, se utilizará una competencia de patadas para determinar el ganador.

Sin embargo, ningún partido en la historia de la Copa Mundial de Rugby ha superado los 100 minutos de una prórroga por muerte súbita.

rugby a siete

En la World Rugby Sevens Series , un partido que termina en empate pasa a múltiples períodos de muerte súbita de 5 minutos.

Tenis y voleibol

En contraste con el procedimiento habitual de muerte súbita de conceder la victoria al siguiente equipo en anotar, el tenis y el voleibol requieren que el margen de victoria sea dos. Un juego de voleibol empatado en el puntaje objetivo continúa hasta que el puntaje de un equipo excede al del otro en dos puntos.

El requisito tradicional de que un set de tenis se ganara mediante dos juegos a veces daba como resultado que los partidos masculinos de cinco sets duraran más de seis horas (incluido un set de 8 horas y 11 minutos en Wimbledon ) o, en partidos de tres sets femeninos/dobles, que duraran más de tres horas, lo que supone una alteración importante de la programación televisiva. Para acortar los partidos, los sets empatados a seis juegos cada uno ahora se pueden romper con un solo juego de desempate. Esto se otorga al primer jugador que consiga siete puntos. El ganador debe aventajar al perdedor por dos puntos, por lo que los juegos de desempate pueden volverse largos por sí solos.

En marzo de 2022, la ATP, la WTA y la ITF anunciaron que los desempates del último set en todos los Grand Slam tendrán un desempate de 10 puntos ("desempate de 18 puntos", primero en 10, ventaja mínima de 2 puntos) cuando el set llegue. seis partidos en total (6-6). Esto incluye el Abierto de Francia y los Juegos Olímpicos .

Etiqueta de persecución mundial

En caso de empate en un combate World Chase Tag , se lleva a cabo una "persecución a muerte súbita", que consta de un par de rondas de 20 segundos en las que cada equipo persigue en uno y evade en el otro. Gana el equipo con mayor tiempo de evasión. Si esto resulta en un nuevo empate (es decir, ambos equipos evaden con éxito durante 20 segundos), se repite el proceso. [32]

Referencias

  1. ^ Underwood, John. "¡Arriba, arriba, arriba y lejos!" Sports Illustrated, 3 de enero de 1972. Consultado el 12 de febrero de 2023.
  2. ^ New York Times, 19 de noviembre de 1940. Nuevo plan adoptado para decidir las eliminatorias, p. 22
  3. ^ New York Times, 30 de abril de 1946. Danzig, Allison, Pro Giants jugará siete partidos en casa, p. 27.
  4. ^ New York Times, 18 de diciembre de 1948, Tarjetas y águilas igualadas, p. 17.
  5. ^ New York Times, 11 de diciembre de 1950, Muerte súbita en horas extras para concursos de playoffs, p. 33
  6. ^ Gifford y Richmond, pág. 210
  7. ^ "Mujeres de la División II de la NCAA: el recuento de tiempo extra de Beale hace que Nebraska-Omaha supere a Seattle Pacific 2-1 por el título nacional. Desde 2022, los partidos empatados darán lugar a que los equipos jueguen el tiempo extra completo de 20 minutos, dividido en mitades". www.soccertimes.com . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2006.
  8. ^ "Una mirada retrospectiva a la historia de la Copa del Mundo de Francia para discernir su futuro". Los New York Times . 10 de julio de 2018 . Consultado el 15 de agosto de 2021 .
  9. ^ Varis Sharma (9 de julio de 2018). "Noche de Sevilla: La mejor Semifinal de la historia de los Mundiales". Deportes Keeda . Consultado el 15 de agosto de 2021 .
  10. ^ GRAHAME L. JONES (13 de julio de 1994). "COPA MUNDIAL EE.UU. '94: El penúltimo partido: ¿Buscando la mejor semifinal de todos los tiempos? Regrese a Sevilla, España, el 8 de julio de 1982: Alemania Occidental contra Francia". Los Ángeles Times . Consultado el 15 de agosto de 2021 .
  11. ^ Diablos, Jordania. "La NBA Summer League presenta el baloncesto con muerte súbita". La estrella de Indianápolis .
  12. ^ "3x3: Reglas del juego". FIBA . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2013 . Consultado el 17 de marzo de 2013 .
  13. ^ "Ley del resultado | MCC". www.lords.org . Consultado el 25 de agosto de 2021 .
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  15. ^ Larkin, Brendan (11 de enero de 2006). "Connacht prueba el 'Golden Score'". Examinador irlandés .
  16. ^ "Connacht opta por el 'gol de oro' como regla de invierno". independiente . 11 de enero de 2006.
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Bibliografía

Ver también