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Transformadores: Generación 1

Transformers: Generación 1 (también conocida como Generación Uno o G1 ) es una línea de juguetes de 1984 a 1990, producida por Hasbro y Takara Tomy . [1] Era una línea de robots de juguete que podían cambiar a una forma alternativa (vehículos como automóviles y aviones, pistolas o casetes en miniatura, animales e incluso dinosaurios) moviendo partes a otros lugares, y fue la primera línea de juguetes producidos para la exitosa franquicia de juguetes y entretenimiento Transformers . La línea originalmente se llamaba The Transformers , y "Generación 1" se originó como un término acuñado por los fanáticos de los juguetes cuando se lanzó la línea de juguetes Transformers: Generación 2 en 1992. Hasbro finalmente adoptó el término "Generación 1" para referirse a cualquier juguete. producido en esa época.

Los Transformers (también conocidos ahora como "Generación 1" o "G1" para abreviar, aunque la línea nunca fue denominada como tal) comenzaron como una empresa conjunta entre Hasbro de Estados Unidos y Takara de Japón . Después de tener la idea de cambiar el nombre y vender los juguetes robóticos Diaclone y Micro Change de Takara como una línea completamente nueva con un nuevo concepto detrás (desarrollado por los socios de Hasbro en Marvel Comics ), Hasbro finalmente creó lo que sería uno de los más antiguos y populares. franquicias para ambas empresas. A partir de 1984, la línea funcionó durante siete años en Estados Unidos y ocho en Europa y Japón (aunque Takara dividiría la línea en múltiples subfranquicias) [2] Esto también es después de los Gobots de Tonka , que competían con la línea de juguetes Transformers de Hasbro. .

Desarrollo

En 1983, representantes de Hasbro fueron enviados al Tokyo Toy Show, una exposición de juguetes en Japón, en busca de posibles juguetes que pudieran importar al mercado norteamericano. En ese momento, el fabricante japonés de juguetes Takara estaba exhibiendo varios juguetes robóticos transformadores de líneas como Diaclone y Micro Change . Hasbro compró los derechos para producir los juguetes, pero decidió lanzarlos bajo una única marca para evitar confundir el mercado con varias series con premisas similares. [3] También se utilizaron otros moldes de juguetes de otras empresas como Bandai .

Antes del acuerdo con Hasbro, Takara vendió brevemente juguetes Diaclone en tiendas especializadas en juguetes en los EE. UU. bajo el nombre de "Diakron", mientras que en algunas partes de Europa, Diaclone disfrutó de un pequeño número de seguidores con una serie de cómics para ese mercado.

Hasbro tenía una relación comercial con Marvel Comics , que había producido con éxito el cómic vinculado a Hasbro GI Joe: A Real American Hero , basado en la figura de acción de Hasbro G.I. José . Una vez más se acercó a Marvel para que proporcionara una historia de fondo para la nueva línea de juguetes. El editor en jefe de Marvel, Jim Shooter , creó una historia general y el editor Bob Budiansky creó nombres, descripciones breves y perfiles para los personajes.

Los diseños de las 28 figuras originales fueron realizados por los reconocidos diseñadores de mechas y personajes de anime Shōji Kawamori y Kazutaka Miyatake . [4] [5]

Cuando se lanzó la línea de juguetes, contó con el apoyo de la serie Marvel Comics, una serie de televisión animada y una gama de otros vínculos de comercialización. El largometraje de 1986 The Transformers: The Movie generó 5.706.456 dólares en la taquilla de Estados Unidos. [6]

Premisa

La premisa detrás de la línea de juguetes Transformers es que las partes de un juguete individual se pueden mover para cambiarlo de un vehículo, un dispositivo o un animal a una figura de acción de robot y viceversa. Los lemas de la franquicia, "Más de lo que parece" y "Robots disfrazados", reflejan esta habilidad. [7]

La trama de Transformers tiene dos facciones de robots alienígenas inteligentes: los heroicos Autobots y los villanos Decepticons . (Estas facciones se conocen como "Cybertrons" y "Destrons" en Japón, respectivamente, aunque los términos en inglés son más conocidos en todo el mundo).

Ambos bandos pertenecen a una carrera llamada Transformers: robots que pueden transformarse en vehículos, dispositivos mecánicos e incluso formas animales. Han librado una guerra civil durante eones en su planeta natal, Cybertron, una guerra que comenzó varios millones de años antes de Cristo, antes de que los humanos existieran en la Tierra. Su planeta Cybertron había sido diezmado y ambas facciones se habían visto reducidas a buscar los suministros necesarios, principalmente energía. Los Autobots abandonan su planeta en una nave espacial y los Decepticons los siguen en su propia nave. Cuando los Decepticons abordan la nave Autobot, estalla una batalla y, sin nadie controlando la nave, se estrella contra la Tierra prehistórica y deja inconscientes a los Transformers. Millones de años después, en 1984, el volcán inactivo en el que se había estrellado la nave Autobot se activa. La erupción reinicia la computadora de la nave, que despliega una sonda para estudiar el planeta. La computadora se entera de que el planeta está habitado y, para sobrevivir, el primer contacto con la computadora repara los Transformers discapacitados y los reconfigura con formas físicas basadas en vehículos y máquinas de origen humano. Los Transformers ahora pueden esconderse transformándose en vehículos o dispositivos en caso de que los humanos resulten hostiles.

Esta premisa inicial, en los tres medios (juguetes, series de televisión y cómics), adquirió una escala más cósmica. Más historias comenzaron a ambientarse en el espacio exterior y en mundos extraterrestres, especialmente después de The Transformers: The Movie .

También se agregan elementos de historia adicionales a la serie, como establecer los orígenes de la carrera Transformers. Una raza cruel y fríamente lógica de criaturas alienígenas parecidas a calamares con cinco caras y tentáculos conocidas como Quintessons , que fueron los creadores de los Autobots y Decepticons. También crearon una gigantesca fábrica que se convertiría en Cybertron. Con el tiempo, el diseño de los robots se volvió tan sofisticado que desarrollaron emociones y conciencia de sí mismos, y las máquinas se rebelaron, lo que se conoció como la Primera Guerra Cybertroniana. Después de tomar con éxito el control de Cybertron, los robots vivieron en paz hasta que los Decepticons no pudieron resistir o superar su deseo innato de realizar una campaña militar e intentaron un golpe de estado. Los Autobots sólo vencieron a los Decepticons en la segunda guerra Cybertroniana al desarrollar la transformación para esconderse como objetos, vehículos o herramientas mundanos. Después de copiar la capacidad de transformación de los Autobots y crear un nuevo líder llamado Megatron, los Decepticons se lanzaron a una tercera guerra Cybertroniana que arruinaría a Cybertron, momento en el que comienza la serie de televisión.

Dos personajes, cada uno de los mejores líderes de su bando, se convirtieron en los representantes más emblemáticos de la serie: Optimus Prime de los Autobots y Megatron de los Decepticons . Después de la película destacada, Megatron fue reformado como Galvatron , y Optimus Prime fue reemplazado durante la mayor parte de la tercera temporada por Rodimus Prime , solo para regresar al final. Tanto Optimus Prime como Megatron continuaron apareciendo de una forma u otra en series posteriores de Transformers , donde mantuvieron sus roles de liderazgo.

Historia

Los juguetes de la Generación 1 cuentan con siete series por año. [8] : 4 

Serie 1

La primera serie presenta veintiocho personajes en total; dieciocho Autobots y diez Decepticons. [8] : 11–32 

Optimus Prime es el Autobot Commander y se transforma en un camión con remolque, específicamente un Freightliner COE 1980 . Mientras que en su forma de robot, el juguete consta de tres partes separadas: la figura principal, que se transforma en la cabina del camión; un cuartel general de Autobot, que se transforma en el camión con remolque , sirve como plataforma de combate e incluye un robot mecánico/artillería; y un pequeño coche explorador llamado Roller, que se lanza desde la sede de Autobot. [8] : 11 

Los once autos Autobot son Bluestreak, Hound, Ironhide, Jazz, Mirage, Prowl, Ratchet, Sideswipe, Sunstreaker, Trailbreaker y Wheeljack. [8] : 17–26  Bluestreak, el artillero , se transforma en un Datsun Fairlady 280ZX ; [8] : 17  Hound, el explorador , se transforma en un Jeep Mitsubishi J59 ; [8] : 18  Ironhide, que sirve como seguridad , se transforma en un Nissan Onebox Cherry Vanette de 1980 ; [8] : 19  Jazz, el experto en operaciones especiales , se transforma en un Porsche 935 Martini de 1976 (#4); Mirage, el espía , se transforma en un Ligier JS11 Fórmula 1 Racer ; [8] : 20  Prowl, el estratega militar , se transforma en un Datsun Fairlady 280ZX Police Cruiser ; [8] : 21  Ratchet, el médico , se transforma en una Nissan Onebox Ambulance Vanette ; [8] : 22  Sideswipe, un guerrero , se transforma en un prototipo de Lamborghini Countach elaborado a partir del modelo LP500S; [8] : 23  Sunstreaker, que es el hermano gemelo de Sideswipe, y también es un guerrero, se transforma en un Lamborghini Countach LP500S; [8] : 24  Trailbreaker, el estratega de defensa , se transforma en un Toyota Hi-Lux 4WD ; [8] : 25  y Wheeljack, el ingeniero mecánico , se transforma en un Lancia Stratos Turbo #539 "Alitalia" . [8] : 26 

Casi todos los autos Autobot del primer año eran casi idénticos en apariencia a sus contrapartes Diaclone con la excepción de Bluestreak y Ironhide. Todo el arte de la caja, así como el catálogo y las instrucciones de Bluestreak, muestran un Fairlady Z azul con una capucha plateada. El juguete en sí sólo se vendió en plata maciza. Ha habido rumores sobre el lanzamiento de un Bluestreak "azul" en el mercado estadounidense, pero no se han identificado ejemplos en cuadros. Ironhide es un Nissan Onebox Cherry Vannette rojo y la versión Diaclone era negra.

Los seis miniautos Autobot son Brawn, Bumblebee, Cliffjumper, Gears, Huffer y Windcharger. [8] : 13–15  Brawn, que sirve en demoliciones , se transforma en un Land Rover Defender 4x4 ; [8] : 13  Bumblebee se transforma en un Volkswagen Beetle clásico ; [8] : 13  Cliffjumper, un guerrero, se transforma en un Porsche Turbo 924 ; [8] : 14  Gears, que sirve como transporte y reconocimiento , se transforma en un camión todoterreno 4x4 ; [8] : 14  Huffer, el ingeniero constructor , se transforma en la cabina de un semirremolque ; [8] : 15  y Windcharger, un guerrero, se transforma en un Pontiac Firebird Trans Am . [8] : 15 

Un miniauto amarillo Familia 1500XG apodado "Bumblejumper" y más tarde conocido como Bumper fue lanzado en las tarjetas de respaldo de Cliffjumper. No se han encontrado ejemplares con el minicoche en una tarjeta de respaldo de Bumblebee.

Megatron es el líder Decepticon y puede transformarse en tres tipos diferentes de armas; una pistola Walther P38 , un cañón de rayos de partículas y un cañón láser telescópico . [8] : 27 

Soundwave es el comunicador Decepticon y se transforma en una grabadora de microcassette modelada a partir de un Walkman Sony de los años 80 . [9] : 42–43  Los cinco microcassettes Decepticon son Buzzsaw, Frenzy, Laserbeak, Ravage y Rumble. [9] : 37–41, 43–44  Buzzsaw, el espía, se parece a un cóndor en forma de robot y viene empaquetado con Soundwave. [8] : 43–44  Laserbeak, que sirve en los interrogatorios , también se parece a un cóndor mientras está en forma de robot y fue vendido con Frenzy, que es un guerrero. [9] : 39–41  Ravage, el saboteador , se parece a un jaguar mientras está en forma de robot y fue vendido con Rumble, quien sirve en demoliciones. [9] : 37–39 

Los tres aviones Decepticon son Skywarp, Starscream y Thundercracker. Los tres se transforman en F-15 Eagles . Skywarp y Thundercracker son ambos guerreros, mientras que Starscream es el comandante aeroespacial . [9] : 45–48 

Para ahorrar costos de producción en el desarrollo de chasis separados para múltiples juguetes, muchos de los Transformers G1 son simplemente clones repintados o con accesorios entre sí. Las acciones físicas para transformar uno u otro entre modos eran idénticas. Por ejemplo:

Finalmente, Thundercracker, Starscream y Skywarp son funcionalmente idénticos entre sí. Los jets Decepticon Serie 2 (Thrust, Dirge y Ramjet) comparten la misma línea central robótica de los jets Serie 1 con diferentes accesorios de ala acoplables (los Thrust tienen turbofans verticales moldeados (no funcionales), los Dirge son alargados como un hiper- volante de rendimiento y los Ramjet tienen estatorreactores).

A medida que la serie avanzó más allá de las dos primeras series y se introdujeron nuevos personajes, esta replicación se hizo cada vez menor. Los juguetes más nuevos tendían a compartir procesos temáticos (como las líneas Headmaster y Targetmaster), pero la manipulación física del juguete para transformarlo entre modos era generalmente exclusiva de ese personaje.

Serie 2

La Serie 2 presenta versiones reeditadas de todos los juguetes de la Serie 1 y también presentó setenta y seis juguetes nuevos. [10] : 12–16  [9] : 49–100  Aunque en un sentido amplio, cuarenta y tres de estos nuevos juguetes son Autobots, y treinta y uno de ellos son Decepticons, la marca de la línea de juguetes se volvió mucho más específica durante esta serie, a medida que se comenzaron a introducir varios subgrupos. Como tal, sólo treinta y cinco de estos nuevos juguetes son Autobots estándar y sólo dieciocho de ellos son Decepticons estándar. De los otros juguetes nuevos, cinco tienen la marca "Dinobots", tres tienen la marca "Omnibots", seis tienen la marca "Constructicons" y siete tienen la marca "Insecticons"; Los Dinobots y los Omnibots son subgrupos de los Autobots, mientras que los Constructicons y los Insecticons son subgrupos de los Decepticons. Cada serie siguiente de la Generación 1 introdujo más subgrupos en la línea de juguetes y continuó la práctica establecida por la Serie 2 de alinear aquellos con nombres que terminan en el sufijo "-bot" con los Autobots, y aquellos con nombres que terminan en el sufijo "-con". " con los Decepticons. Completando los setenta y seis nuevos juguetes de la serie, se encuentran los dos primeros accesorios de la línea de juguetes que se venderán individualmente. [9] : 49–100 

¿Puedes encontrar la etiqueta cuadrada negra en tu Transformer? Frote la etiqueta. ¡Mire cómo aparece la cara del robot! ¡Es su prueba de que este robot es un "verdadero" transformador! Fue una explicación operativa para los signos de frotamiento sensibles al calor, como se encuentran en los folletos de instrucciones de los juguetes que eran nuevos en la Serie 2 y en los folletos que se incluyeron con los juguetes de la Serie 1 reeditados. [9] : 49 

Todos los juguetes lanzados durante la Serie 2, tanto los que eran nuevos en la serie como las versiones reeditadas de los juguetes de la Serie 1, presentaban signos de frotamiento sensibles al calor. Estos revelarían el logotipo de Autobot o el logotipo de Decepticon al frotarlos. Pensados ​​como un medio de autenticación, se introdujeron en respuesta a juguetes piratas similares, aunque inferiores, que se lanzaban en ese momento. [10] : 12  [9] : 49 

La Serie 2 presenta siete nuevos autos Autobot. Consisten en Grapple, Hoist, Inferno, Red Alert, Skids, Smokescreen y Tracks. [9] : 56–61  Grapple, el arquitecto , se transforma en grúa ; [9] : 56–57  Hoist, que sirve en mantenimiento , se transforma en un modelo de grúa Toyota Hi-Lux 4WD ; [9] : 57–58  Inferno, que sirve en búsqueda y rescate , se transforma en un camión de bomberos ; [9] : 58  Alerta Roja, el director de seguridad , se transforma en el Lamborghini Countach de un jefe de bomberos ; [9] : 56–61  Skids, el teórico , se transforma en un Honda City Turbo ; [9] : 59–60  Smokescreen, el táctico de distracción , se transforma en un Datsun 280ZX personalizado de 1979 ; [9] : 60–61  y Tracks, un guerrero, se transforma en un Chevrolet Corvette de 1980 . [9] : 61 

La Serie 2 presenta cinco nuevos miniautos Autobot. Se componen de Beachcomber, Cosmos, Powerglide, Seaspray y Warpath. [9] : 51–54  Beachcomber, el geólogo , se transforma en un buggy ; [9] : 51  Cosmos, que sirve en reconocimiento y comunicaciones, se transforma en un platillo volante ; [9] : 51–52  Powerglide, un guerrero, se transforma en un avión A-10 Thunderbolt II ; [9] : 52–53  Seaspray, que sirve en la defensa naval, se transforma en un aerodeslizador ; [9] : 53–34  y Warpath, un guerrero, se transforma en un tanque . [9] : 54 

La Serie 2 presenta dos arrancadores Autobot; Topspin y Twin Twist. [9] : 55–56  Ambos se transforman en naves espaciales . Topspin sirve en asalto terrestre y marítimo, [9] : 55  y Twin Twist sirve en demoliciones. [9] : 55–56 

La Serie 2 presenta dos vehículos Autobot Deluxe; Roadbuster y torbellino. [9] : 67–69  Roadbuster, el comandante de asalto terrestre, se transforma en un vehículo 4x4, [9] : 67–68  y Whirl, que sirve en asalto aéreo , se transforma en un helicóptero Apache . [9] : 68–69 

1984 y 1985

Las líneas de 1984-85 se convirtieron en la base de la serie Generación 1, con todos los personajes clásicos presentados aquí. Los dos años fueron en realidad una sola ejecución, en cuanto a historia y temática. Esto es más evidente en la primera y segunda temporada de la serie animada. [ cita necesaria ]

Los juguetes utilizaron moldes y diseños principalmente de las líneas Micro Change y Diaclone . La línea de juguetes de 1985 introdujo la idea de equipos de subgrupos especiales como Dinobots, Constructicons e Insecticons . Hacia el final de la segunda temporada de la serie animada, se presentaron varios personajes de la línea de 1986, particularmente los equipos Combiner. [ cita necesaria ]

Otros personajes fueron tomados de diferentes líneas de juguetes de otras empresas. [ cita necesaria ]

1986

En el año 1986, Hasbro comenzó a utilizar diseños originales para muchos personajes, ya que se reciclaron menos moldes de Microman y Diaclone . Este fue un año excepcional para la línea de juguetes, ya que finalmente se estrenó la película animada The Transformers: The Movie . Si bien la película no fue el éxito de taquilla que Hasbro esperaba, marcó un cambio en la dirección que estaba tomando la serie en general.

El último uso de un juguete que no era de Takara para la línea Hasbro fue también en 1986: Sky Lynx, fabricado originalmente por ToyBox. La construcción barata y las características decepcionantes fueron sus problemas más notables. [11]

Los nuevos personajes Rodimus Prime y Galvatron reemplazaron a Optimus Prime y Megatron en sus respectivos roles. Los equipos de subgrupos se volvieron prevalentes. El número de personajes nuevos aumentó a partir de este año. La serie de televisión siguió a la película y ahora se desarrolló en el futuro, mientras que la historia de los cómics continuó en el presente.

Optimus Prime y Megatron se ofrecieron como Movie Mail Away. Ambas figuras eran idénticas a su lanzamiento original con la excepción de un diseño de puño más reforzado para Optimus Prime. Ambas figuras venían en su inserto de espuma de poliestireno estándar, pero la caja era una caja de correo marrón simple. Cada figura iba acompañada de un certificado y una pegatina de "Movie Edition".

1987

A medida que avanzaba Transformers , los nuevos personajes necesitaban nuevos trucos para destacarse. A medida que se redujo el número de equipos Combiner, se introdujeron los Headmasters y Targetmasters. Fortress Maximus y Scorponok se convirtieron en líderes de las fuerzas Autobot y Decepticon respectivamente.

Uno de los juguetes más inusuales introducidos en el año fue Sixshot, un Decepticon anunciado como "Solo Transformer Assault Group" ("STAG"), que tiene hasta seis modos. Esta cantidad de modos no tenía precedentes en ese momento: el folleto de instrucciones de Sixshot incluso estaba sellado con una pegatina, lo que desafiaba a los compradores a descubrir los seis modos sin ayuda. Se produjeron veinte versiones de edición limitada totalmente negras del juguete Sixshot, que pueden costar fácilmente más de mil dólares a los coleccionistas. [12]

La serie animada tuvo una temporada más, pero solo se produjeron tres episodios en Estados Unidos debido a que Sunbow perdió su contrato y su posterior imposibilidad de renovación (coincidiendo con la desaparición de la caricatura de GI Joe), dejando solo los cómics para apoyar la línea de juguetes.

1988

Transformers continuó, a pesar de tener menos apoyo y aun así logró introducir una gran cantidad de personajes nuevos. Se introdujeron nuevos personajes Headmaster y Targetmaster, pero las nuevas fuerzas impulsoras de la línea fueron los Pretenders y Powermasters (que presentaron el regreso de Optimus Prime).

1989

La línea de juguetes recibió un nuevo diseño de logotipo por sexto año. La idea de subgrupos se cambió ya que los personajes ahora estaban limitados a los grupos Pretender y Micromaster . Estos dos grupos se subdividieron en equipos temáticos. Algunos personajes clásicos fueron renovados como Pretenders.

1990

En su último año en el mercado estadounidense, el último estallido de Transformers fue con una línea Micromaster más ampliada y la introducción de Action Masters: figuras no transformadoras de personajes clásicos con vehículos y armas transformables.

Mercado internacional

De los países a los que se exportó Transformers , Japón y el Reino Unido fueron los únicos que innovaron en la línea de juguetes entre 1990 y 1993, antes del lanzamiento de la siguiente serie, Transformers: Generación 2 .

Los lanzamientos del Reino Unido, si bien en general siguieron los lanzamientos y las historias estadounidenses, omitieron una selección bastante grande de los juguetes originales de la línea estadounidense. La línea del Reino Unido comenzó a separarse de la línea de EE. UU. en 1990 con los relanzamientos de varios de los primeros juguetes bajo el lema "Clásicos". Sin embargo, fue en 1991 cuando la línea del Reino Unido tomó su propia dirección. Aunque solo se presentaron unos pocos personajes, eran juguetes que ninguno de los espectadores estadounidenses había visto jamás. Los juguetes de 1991 y 1992 también llegaron a las tiendas asiáticas y australianas . La línea de 1991 eliminó los Micromasters pero tenía personajes Action Master adicionales, además de reutilizaciones de algunos de los moldes anteriormente exclusivos de Takara en Japón.

1992 vio el lanzamiento de los Autobot Turbomasters, los Decepticon Predators, versiones amarillas sin nombre de los Constructicons (menos las piezas para hacer Devastator) y versiones recoloreadas de cuatro sextas partes del Breastforce exclusivo japonés , conocido simplemente colectivamente como Rescue Force. . A principios de 1993, se lanzaron figuras más exclusivas bajo el sello Transformers (sin subtítulos), sobre todo los Stormtroopers, los Lightformers, los Trakkons y los Autobot y Decepticon Obliterators que cambian de color. Las cabezas de los Obliterators, Pyro y Clench, fueron la inspiración para los símbolos rediseñados de Autobot y Decepticon que se usaron en el empaque de este año y luego se usaron para Transformers: Generación 2 .

La empresa japonesa de juguetes Takara, de la que se originó Transformers , tenía los derechos para distribuir los juguetes en Japón. A diferencia de Hasbro Reino Unido, Takara tenía más autonomía para los lanzamientos y la historia que se desarrollaban al mismo tiempo que la línea estadounidense. Por ejemplo, aparecieron varios personajes que sólo eran exclusivos del mercado japonés y Toei Animation continuó la serie animada con sus propias historias.

En 1989, Takara abandonó la línea de personajes que Hasbro lanzó ese año y optó por utilizar un conjunto diferente de personajes. En 1990, el concepto Micromaster fue adoptado con entusiasmo ya que la mayoría de los juguetes de ese año y del siguiente eran de esa naturaleza. En 1991 se lanzarían más Micromasters, incluido el primer combinador Micromaster, junto con tres Battlestars más grandes. Uno de los cuales fue Star Convoy, una versión renacida de Optimus Prime. Excepcionalmente, la gama de 1991 en Japón consistía únicamente en personajes Autobot. La gama 1992 en Japón fue el último año de la Generación 1 y contó con varios combinadores Micromaster más, versiones recoloreadas de Defensor y Bruticus, y los Turbomasters y Predators más pequeños que se lanzaron simultáneamente en Europa.

serie animada

La serie animada fue producida por Sunbow Productions , Marvel Productions y Toei Animation (ocasionalmente por AKOM ).

En marzo de 2009, ¡ Grita! Factory anunció que había adquirido la licencia de Hasbro para relanzar Transformers en DVD en la Región 1. La primera temporada completa: edición del 25 aniversario se lanzó el 16 de junio de 2009. El conjunto incluye 16 episodios, además de material adicional, que incluye: La historia de Hasbro y los orígenes de Transformers. La temporada 2, volumen 1 se lanzó el 15 de septiembre de 2009. La temporada 2, volumen 2 se lanzó el 12 de enero de 2010.

Además, el 20 de octubre de 2009, ¡ Grita! Factory lanzó la serie completa en una sola caja por primera vez en la Región 1. Este conjunto, denominado "Transformers: la serie completa: The Matrix of Leadership Collector's Set" presenta los 98 episodios remasterizados junto con todas las características adicionales nuevas en 16 DVD. . [13]

Historietas

Tres editoriales tenían o tienen licencia para producir cómics basados ​​en Transformers. Marvel Comics tuvo la licencia durante la ejecución original de la línea de juguetes. La sucursal de Marvel en el Reino Unido también publicó sus propias historias de Transformers. Dreamwave Productions revivió los cómics de Transformers en 2002, pero quebró en 2005, lo que obligó a cesar. IDW Publishing adquirió los derechos poco después.

Cada editor que adquirió los derechos de los cómics optó por seguir su propia continuidad en lugar de continuar con las historias pendientes del editor anterior. Como los cómics presentan regularmente personajes que mueren, hasta ahora, esta es la única forma de evitar el uso de personajes y las cuestiones relacionadas con su lugar en la continuidad. Además, la serie de Marvel UK utilizó historias de los EE. UU., pero como la serie se transmite semanalmente, se tuvieron que crear historias adicionales para que actuaran como complemento. Estas historias exclusivas del Reino Unido a menudo funcionaban en historias de Estados Unidos y sus alrededores, ofreciendo una experiencia diferente.

Hasta ahora, hay cuatro continuidades de cómics basadas en los personajes de la Generación 1:

Recepción

En 1986, el crítico de cine Richard Martin calificó la serie de juguetes de primera generación como una contraparte más divertida del Cubo de Rubik al "[ayudar] a los niños a desarrollar su coordinación mano-ojo y sus habilidades de razonamiento espacial, pero Hasbro guardó silencio sobre esto, creyendo que no se respetaba a sí mismo. Un niño de 10 años molestaba hasta la muerte a sus padres para que le compraran un juguete educativo". Dijo que "[los niños dominan] sus dificultades en poco tiempo [pero hace que] los adultos se sientan torpes". Dijo que el programa de televisión resultante "ha encabezado los índices de audiencia todas las semanas desde su debut en 1985, preparando así el escenario para The Transformers: The Movie (1986) [que está] diseñado para vender más juguetes a más niños. [...] Los transformadores realmente no mueren, simplemente se convierten en nuevos productos". [14]

Legado

Ralston produjo cereales para el desayuno basados ​​​​en dibujos animados de la década de 1980, incluido el cereal con sabor a chocolate Transformers , similar a Cocoa Puffs . [15]

La convención internacional oficial de Transformers es BotCon , pero otros eventos para fanáticos incluyen Auto Assembly y TransForce en el Reino Unido y eventos anteriores exclusivos de Transformers incluyeron BotCon Japón, BotCon Europa y "La Convención Oficial de Coleccionistas de Transformers" (OTFCC). La primera gran convención de Transformers en los países nórdicos se llamó "The NTFA Mini-Con", con el apoyo oficial de Hasbro Nordic, y fue celebrada por miembros de la Nordic TransFans Association (NTFA) por primera vez del 3 al 4 de noviembre de 2007. La segunda convención NTFA con el apoyo oficial de Hasbro Nordic pasó a llamarse "NordCon" (para evitar problemas de derechos de autor con el nombre "Mini-Con") y se celebró en Aalborg , Dinamarca , del 19 al 20 de junio de 2010. Presentó a Simon Furman como un invitado de honor. En 2011, NordCon y Auto Assembly unieron fuerzas para crear una nueva convención llamada Auto Assembly Europe, que tuvo lugar por primera vez en Uppsala , Suecia , en noviembre de 2011. [16] [17]

En 2010 se creó un Salón de la Fama de los Transformers . La inauguración de Botcon 2010 incluyó a Bob Budiansky , Peter Cullen , Hideaki Yoke , Ōno Kōjin y los personajes Optimus Prime , Bumblebee , Megatron , Starscream y los Dinobots . [18] [19]

Juegos de vídeo

Referencias

  1. ^ "Una breve historia de los Transformers". Estrella de Malasia . Consultado el 9 de octubre de 2010 .
  2. ^ Transformers (línea de juguetes) en TFWiki
  3. ^ "La historia de los Transformers en la televisión". IGN . Consultado el 16 de agosto de 2010 .
  4. ^ Barder, Ollie (10 de diciembre de 2015). "Shoji Kawamori, el creador que Hollywood copia pero nunca da crédito". Forbes . Consultado el 16 de abril de 2020 .
  5. ^ Knott, Kylie (27 de febrero de 2019). "Creó Macross y diseñó juguetes Transformers: la leyenda del anime japonés Shoji Kawamori". Poste matutino del sur de China . Consultado el 16 de abril de 2020 .
  6. ^ "Los Transformers: la película". IMDb .
  7. ^ "Documento movido". thestar.com.my . Consultado el 10 de septiembre de 2017 .
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  9. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac Bellomo, Mark (9 de mayo de 2007). Transformadores: Guía de identificación y precios (edición de libro electrónico). Iola, Wisconsin: Publicaciones Krause. ISBN 9780896894457.
  10. ^ ab Bellomo, Mark (9 de octubre de 2007). Guía de campo de Transformers de Warman: identificación y valores. Iola, Wisconsin: Publicaciones Krause. ISBN 9780896895843. Consultado el 29 de diciembre de 2013 .[ enlace muerto permanente ]
  11. ^ TFArchive - Cielo Lince
  12. ^ Juguetes de Cobra Island - Archivo de transformadores
  13. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2009 . Consultado el 21 de octubre de 2009 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: copia archivada como título ( enlace )
  14. ^ Martín, Richard (9 de agosto de 1986). "La película sobre Transformers continúa su creación exitosa" . El ciudadano de Ottawa . Consultado el 25 de abril de 2021 a través de Newspapers.com .
  15. ^ Se busca caja de cereales Transformers Archivado el 8 de julio de 2011 en Wayback Machine CerealBits
  16. ^ "nordcon.net". Nordcon.net . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2010 . Consultado el 10 de septiembre de 2017 .
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  18. ^ "The Allspark: Transformers News Movie Comics animados - HASBRO" LANZA "TRANSFORMERS HALL OF FAME". 27 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2011 . Consultado el 10 de septiembre de 2017 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
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