El juego abierto es un movimiento dentro de la industria de los juegos de rol de mesa (RPG) que tiene similitudes superficiales con el movimiento del software de código abierto . [1] El aspecto clave es que los titulares de derechos de autor licencian sus obras bajo licencias de derechos de autor públicas que permiten a otros hacer copias o crear obras derivadas del juego.
Varios editores de juegos de rol se han unido al movimiento de juego abierto, en gran medida como resultado de la publicación del Documento de Referencia del Sistema (SRD) original de Wizards of the Coast , que consistía en las reglas básicas de la tercera edición de Dungeons & Dragons . El juego abierto también ha sido popular entre los autores de juegos de rol y suplementos de editoriales pequeñas.
El uso del término juego abierto comenzó con la publicación del SRD original y el lanzamiento simultáneo de la Licencia de Juego Abierto (OGL). Sin embargo, los juegos de rol ya habían sido licenciados bajo licencias de contenido abierto y libre antes de esto. [1]
El sistema de juego de rol Fudge fue creado en 1992 por Steffan O'Sullivan con la ayuda de la comunidad rec.games.design. El nombre significaba "Freeform Universal Donated Game Engine" (Motor de juego universal donado de forma libre) hasta que Steffan O'Sullivan cambió "donado" por "DIY" (hazlo tú mismo) en 1995.
Una de las razones por las que Fudge tuvo éxito es que el autor lo publicó bajo el "Aviso legal de FUDGE", una licencia que eliminaba la mayoría de las restricciones sobre el uso no comercial. Sin embargo, el Aviso legal de FUDGE (más comúnmente conocido simplemente como "la licencia de Fudge") nunca tuvo la intención de cubrir ningún trabajo que no fuera su juego de rol homónimo . Los trabajos derivados que se iban a distribuir a cambio de una tarifa requerían el permiso por escrito del autor de Fudge, Steffan O'Sullivan. Los detalles del Aviso legal de Fudge se modificaron y ampliaron de vez en cuando a medida que O'Sullivan actualizaba su trabajo, pero los elementos esenciales de la licencia permanecieron inalterados. El Aviso legal de FUDGE de 1993 permitía la reimpresión de las reglas de Fudge, incluso en trabajos comerciales, siempre que se cumplieran ciertas condiciones. El Aviso legal de FUDGE de 1995 permitía la creación de trabajos derivados para uso personal y para publicación en publicaciones periódicas.
En marzo de 2004, Grey Ghost Games adquirió los derechos de autor de Fudge y el 6 de abril de 2005 lanzaron una versión de Fudge bajo la Licencia de Juego Abierto , haciéndola abierta para uso comercial.
La frase "juego de rol de código abierto" fue utilizada ya en 1999 por el sistema de juego de rol Dominion Rules , cuya licencia permitía escribir material complementario para sus reglas. Otro sistema "abierto" fue el sistema de juego de rol Circe, publicado por el proyecto WorldForge bajo la Licencia de Documentación Libre de GNU (GFDL). Gods & Monsters, creado por Jerry Stratton, también se distribuyó bajo la GFDL en 2013. [2]
A pesar de Fudge y otros juegos, el movimiento de juego abierto no obtuvo un reconocimiento generalizado dentro de la industria de los juegos de rol hasta el año 2000, cuando Wizards of the Coast (WotC) publicó partes de la 3.ª edición de Dungeons & Dragons como Documento de referencia del sistema bajo la Licencia de juego abierto. Esta iniciativa fue impulsada por Ryan Dancey , entonces director de marca de WotC, quien redactó la Licencia de juego abierto y acuñó por primera vez el término "juego abierto" con respecto a los juegos de rol.
La Open Gaming Foundation (OGF) fue fundada por Ryan Dancey como un foro independiente para el debate sobre el juego abierto entre los miembros del incipiente movimiento del juego abierto. La OGF consistía en un sitio web y una serie de listas de correo, entre ellas la lista OGF-L (para el debate general sobre cuestiones de licencias de juego abierto) y la lista OGF-d20-L (para el debate de cuestiones específicas de d20).
La crítica más común a la OGF fue que era principalmente un lugar para promocionar Wizards of the Coast. Ryan Dancey era un empleado de WotC y las discusiones en las listas de correo tendían a centrarse en d20 y la OGL (ambas propiedad de WotC) en lugar de en el juego abierto en general.
La OGF mantuvo una definición de "licencia de juego abierta" mientras estuvo activa, con dos criterios:
La Fundación indicó explícitamente que la primera condición excluye las licencias que prohíben el uso comercial. El segundo requisito tiene por objeto garantizar que los derechos otorgados por la licencia sean inalienables. [3]
La OGL ganó popularidad de inmediato entre los editores de juegos de rol comerciales. Sin embargo, la OGL fue criticada (principalmente por los desarrolladores de juegos de rol independientes) por no ser lo suficientemente "abierta" y por estar controlada por el líder del mercado, Wizards of the Coast. En respuesta a esto, y en un intento de desviar el apoyo de la OGL hacia licencias más abiertas, se sugirieron y redactaron varias alternativas a la OGL. De manera similar, la popularidad de la OGL inspiró a otros a crear sus propias licencias de contenido abierto específicas. Prácticamente ninguna de ellas obtuvo aceptación más allá de las obras de los propios autores de las licencias, y muchas han sido abandonadas desde entonces.
Linda Codega, para Io9 en enero de 2023, informó sobre los detalles de una copia completa filtrada de una actualización de la OGL que incluye términos actualizados como ya no autorizar el uso de la OGL1.0. [4] Codega destacó que "si la licencia original de hecho ya no es viable, todos los editores con licencia se verán afectados por el nuevo acuerdo. [...] La principal conclusión del borrador filtrado de la OGL 1.1 es que WotC mantiene el poder al alcance de la mano". [4] Después de esto, Paizo anunció una nueva Licencia Creativa de RPG Abierta (ORC) como respuesta directa a los cambios informados en la OGL. Otros editores, como Kobold Press , Chaosium , Green Ronin , Legendary Games y Rogue Genius Games, serán parte del proceso de desarrollo de la ORC. [5] [6] La ORC será una licencia abierta, perpetua e irrevocable, independiente del sistema [5] [6], con el desarrollo legal pagado por Paizo "bajo la guía legal de Azora Law", sin embargo, la licencia "no será propiedad de Paizo, ni será propiedad de ninguna compañía que gane dinero publicando juegos de rol". [7] Paizo planea encontrar una "organización sin fines de lucro con un historial de valores de código abierto para que sea dueña de esta licencia" y declaró que "la propiedad y administración del proceso por parte de Azora Law debería proporcionar un puerto seguro contra cualquier compañía que sea comprada, vendida o cambie de administración en el futuro e intente rescindir derechos o anular secciones de la licencia". [7] [8]
El ORC se lanzó en julio de 2023. [9] [10]
Free League Publishing anunció dos licencias, para su sistema de juego Year Zero y otra para su próximo juego de rol de fantasía Dragonbane . [11]
La licencia de juego abierta más común que utilizan los editores de juegos de rol comerciales es la OGL. Actualmente, hay muchos editores que producen material basado en el primer Documento de Referencia del Sistema y muchos otros que ofrecen sus productos bajo la OGL pero que utilizan sistemas de juego que no se basan en el SRD.
Wizards of the Coast utilizó la Licencia de Sistema de Juego no abierta para la cuarta edición de Dungeons & Dragons , pero publicó un nuevo Documento de Referencia del Sistema en 2015 para la quinta edición con licencia OGL. [12] [13]
La Open Gaming Foundation describe estas licencias como "Licencias de juego abierto conocidas". [14]
Los siguientes juegos están total o parcialmente bajo una licencia aprobada por la Open Gaming Foundation o una licencia de cultura libre .
Varios fanáticos y editores han utilizado contenido de juegos abiertos existentes para crear sistemas de reglas que emulan fielmente ediciones anteriores de juegos que ya no reciben soporte, y han publicado esos sistemas de reglas bajo una licencia abierta. El término "retro-clon" fue acuñado por Goblinoid Games, el editor de Labyrinth Lord. [27]
Ejemplos notables de juegos retro-clones son Basic Fantasy RPG (basado en Basic Dungeons & Dragons ), OSRIC (basado en la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons ), Labyrinth Lord (basado en Basic Dungeons & Dragons ) y Swords & Wizardry (basado en el Dungeons & Dragons original ).