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Forja mundial

El proyecto WorldForge está produciendo un marco de código abierto para juegos de rol multijugador masivos en línea . El objetivo es crear un marco de desarrollo ampliamente utilizado y un conjunto de bibliotecas motivando a los desarrolladores interesados ​​a mejorar el código fuente original .

Historia

El proyecto WorldForge comenzó en octubre de 1998, bajo el nombre original de "Altima". En un principio, se concibió como una "alternativa a Ultima Online " y se lo mencionó en un artículo del sitio web de noticias Slashdot [1] , que se convirtió en una fuente importante de desarrolladores interesados.

El fundador original abandonó el proyecto junto con la mayoría de los desarrolladores anteriores a Slashdot. A pesar de esto, la comunidad se ha vuelto numerosa y capaz de mantenerse por sí misma. Se ha establecido un nuevo sistema de gobierno y coordinadores seleccionados, fijando una nueva dirección y un nuevo objetivo. Esta comunidad ha decidido trabajar en algo mucho más significativo que un "simple clon de Ultima" y votó por sí misma el nuevo nombre "WorldForge". Avinash Gupta fue el primer líder del proyecto, seguido por Bryce Harrington [2] , pero más recientemente los desarrolladores han optado por no seleccionar un líder y, en su lugar, confiar en el consenso entre un pequeño grupo de desarrolladores principales determinados para decidir la dirección general del proyecto. [3]

La comunidad de WorldForge ha adoptado la opinión de que "masivo" es innecesario en un juego no comercial y se ha centrado en cambio en entornos "comunitarios"; estimando que habrá unos pocos cientos de jugadores por mundo de juego, en lugar de miles. Dado que la mayoría de los servidores de WorldForge están a cargo de voluntarios sin grandes capacidades de ancho de banda ni hardware, esta dirección también tiene razones prácticas.

Juegos

Varios proyectos de juegos independientes se han unido a WorldForge, lo que ha dado lugar a un gran desarrollo paralelo. El simulador de cría de cerdos Acorn es el único juego completo, aunque modesto, que se ha publicado hasta ahora. Su importancia radica en que proporciona una prueba de concepto de que el proyecto puede realmente integrar y ofrecer software, material gráfico y multimedia, así como mantener una comunidad capaz de creatividad e innovación. El desarrollo de Acorn finalizó en 2001, ya que el proyecto ha pasado a desarrollar nuevos juegos más ambiciosos.

El enfoque principal se ha desplazado a un juego de construcción táctica llamado Mason , que se centra en la construcción competitiva y la invención de edificios, trampas y mecanismos. La intención radica en desarrollar algoritmos de "invención de elementos" potentes pero genéricos capaces de aportar una nueva dimensión de contenido dinámico a los juegos interactivos, creando, en efecto, un modelo de física funcional que permite a los jugadores construir y operar objetos dentro del juego que no fueron originalmente previstos por los creadores. Se han desarrollado y seguirán desarrollándose otros juegos junto con Mason . Este juego se encuentra actualmente en desarrollo alfa y hay dos clientes 3D disponibles. Mason incluye toda la funcionalidad de Acorn. [4]

El proyecto también está empezando a diversificarse hacia otras formas de entretenimiento (por ejemplo, cómics, juegos de papel y lápiz), ya que considera que sus procesos y su naturaleza multidisciplinaria son igualmente aplicables allí.

Clientela

Actualmente, hay dos clientes 3D funcionales para Worldforge: Ember y Sear. Ambos clientes son totalmente capaces de realizar operaciones normales, como desplazarse por el mundo y realizar acciones como encender fuegos, plantar árboles, hacer estacas, etc. Sin embargo, Ember tiene capacidades de edición de entidades más avanzadas, adecuadas para la creación de mundos. Ambos clientes están disponibles para Linux y Windows; actualmente, solo Sear está disponible para Mac.

Servidores

Actualmente, Cyphesis se encarga de la gestión del mundo. Su objetivo es convertirse en un servidor exclusivamente de IA y se supone que Indri modelará la física. Sin embargo, el trabajo en Indri avanza lentamente mientras Cyphesis se desarrolla activamente.

Véase también

Referencias

  1. ^ Malda, Rob (3 de noviembre de 1998). "El Proyecto Altima". Slashdot . Consultado el 2 de junio de 2007 .
  2. ^ Sundseth, Douglas (14 de marzo de 2000). "El proyecto Worldforge: la perspectiva de un jugador". LWN.net . Consultado el 19 de junio de 2007 .
  3. ^ Lehmann, Frauke (22 de septiembre de 2004). "Los desarrolladores de FLOSS como una formación social". First Monday . Consultado el 20 de junio de 2007 .
  4. ^ Wen, Howard (14 de mayo de 2005). «Brave New Worlds». Linux Magazine (Estados Unidos) . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007. Consultado el 2 de junio de 2007 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )

Enlaces externos