stringtranslate.com

derechos de autor del software

Los derechos de autor del software son la aplicación de los derechos de autor por ley al software legible por máquina . Si bien muchos de los principios legales y debates políticos relacionados con los derechos de autor del software tienen estrechos paralelos en otros dominios de la ley de derechos de autor, hay una serie de cuestiones distintivas que surgen con el software. Este artículo se centra principalmente en temas específicos del software .

Los desarrolladores de software y las empresas de software propietario utilizan los derechos de autor del software para evitar la copia no autorizada de su software. Las licencias gratuitas y de código abierto también se basan en las leyes de derechos de autor para hacer cumplir sus términos. Por ejemplo, las licencias copyleft imponen a los licenciatarios la obligación de compartir sus modificaciones de la obra con el usuario o el propietario de la copia en determinadas circunstancias. No se aplicaría tal obligación si el software en cuestión fuera de dominio público .

Leyes nacionales y supranacionales

Canadá

En Canadá , el software está protegido como obra literaria según la Ley de derechos de autor de Canadá . Los derechos de autor se adquieren automáticamente cuando se genera una obra original ; el creador no está obligado a registrar o marcar la obra con el símbolo de copyright para estar protegida. [1] Se concede al titular de los derechos: el derecho exclusivo de reproducción, el derecho a alquilar el software, el derecho a impedir que otros alquilen el software y el derecho a ceder o licenciar los derechos de autor a otros. Las excepciones a estos derechos se establecen en los términos de Trato Justo ; estos eximen a los usuarios de la responsabilidad de derechos de autor que cubre el uso y la reproducción cuando se realizan con fines de investigación , estudio privado, educación , parodia o sátira . [2] Los cambios a la Ley de Derechos de Autor con respecto a los derechos de autor digitales se debatieron en el Parlamento canadiense en 2008. El proyecto de ley C-61 propuso modificaciones en la amplitud y profundidad de las exenciones para usos tales como copias de seguridad personales, ingeniería inversa y pruebas de seguridad .

Porcelana

Los derechos de autor del software en China según la ley china significan que un creador u otro obligado disfruta de derechos exclusivos sobre el software según la ley de derechos de autor relacionada .

Es un derecho civil y tiene las características comunes de todos los demás derechos civiles. Es una excepción en los derechos de propiedad intelectual porque se posee sin confirmación individual . A esto se le suele denominar principio de “protección automática”. El propietario disfruta del derecho de publicación , autoría, consentimiento de uso y derecho a recibir pago.

Alemania del Este

Un fallo judicial de 1979 de Alemania del Este determinó que el software no era "ni un trabajo científico ni un logro creativo" y no era elegible para la protección de derechos de autor, legalizando la copia de software en el país. [3]

unión Europea

India

El software puede tener derechos de autor en la India . [4] Los derechos de autor sobre el software, salvo acuerdo en contrario, pertenecen al autor del software, incluso en el caso de trabajos encargados. Los derechos de autor se pueden ceder o licenciar mediante un documento escrito, pero según la Ley de derechos de autor de la India , en caso de que no se especifique el período de cesión, el período se considera de 5 años a partir de la fecha de la cesión (sección 19(5) de la Ley de derechos de autor). Acto). En una sentencia reciente en el caso Pine Labs Private Limited contra Gemalto Terminals India Private Limited [5] el Tribunal Superior de Delhi ha establecido que los derechos de autor pertenecen al autor (en este caso, Pine Labs) y como período de cesión no se especificó en el documento de cesión (el acuerdo marco de servicio ), los derechos de autor del software volvieron a Pine Labs después de 5 años. Consulte Cesión de derechos de autor en software .

Pakistán

Según lo dispuesto en la Ordenanza sobre derechos de autor de 1962 , las obras que pertenecen a cualquiera de las siguientes categorías: literarias , musicales o artísticas están protegidas por la ley de derechos de autor. La definición de obra literaria fue modificada por la Enmienda de derechos de autor de 1992 para incluir software de computadora. La sección 2(p) de la ordenanza define un programa de computadora como "es decir, programas grabados en cualquier disco, cinta, medio perforado u otro dispositivo de almacenamiento de información que, si se introduce o se ubica en una computadora o equipo basado en computadora, es capaz de de reproducir cualquier información". [6] En caso de infracción, se podrán iniciar acciones civiles y/o penales. Según el Capítulo XIV de la Ordenanza sobre derechos de autor, una persona puede enfrentarse a una pena de prisión de hasta tres años y/o una pena de hasta cien mil rupias si es declarada culpable de alquilar software sin permiso del propietario. [7] Según un estudio de Business Software Alliance , el 84% del software en Pakistán se utiliza en violación de la ley de derechos de autor de Pakistán . [8]

Estados Unidos

La protección de los derechos de autor se aplica a “ las obras originales de autoría fijadas en cualquier medio de expresión tangible, conocido ahora o desarrollado posteriormente, a partir del cual puedan percibirse, reproducirse o comunicarse de otro modo, ya sea directamente o con la ayuda de una máquina o dispositivo”. (17 USCA § 102). Los derechos de autor funcionan otorgando al autor el derecho de excluir a otros. Los derechos de autor protegen:

+ compilaciones y obras derivadas – 17 USC § 103(a).

En los Estados Unidos, los programas de computadora son obras literarias, según la definición de la Ley de Derecho de Autor, 17 USC  § 101. [9]

Hay una cierta cantidad de trabajo que implica hacer que los derechos de autor tengan éxito y, al igual que con otras obras, los derechos de autor para programas de computadora prohíben no sólo la copia literal, sino también la copia de "elementos no literales", como la estructura, secuencia y organización del programa . Estos aspectos no literales, sin embargo, pueden protegerse sólo "en la medida en que incorporen la autoría en la expresión de las ideas originales por parte del programador, a diferencia de las ideas mismas". [10] En Computer Associates vs Altai , el Segundo Circuito propuso la prueba de Abstracción-Filtración-Comparación para identificar estos elementos protegidos. Esta prueba intenta distinguir los aspectos de un programa sujetos a derechos de autor de los puramente utilitarios y del dominio público.

Los derechos de autor se aplican únicamente a las obras originales. Una obra se “crea” cuando se fija por primera vez en un “medio tangible de expresión”. 17 USC § 101. Los circuitos difieren sobre lo que significa que una obra sea arreglada a los efectos de la ley de derechos de autor y el análisis de infracciones. Los gráficos, sonidos y apariencia de un programa de computadora también pueden protegerse como obra audiovisual; como resultado, un programa puede infringir incluso si no se copió ningún código. [11] El conjunto de operaciones disponibles a través de la interfaz no está protegido por derechos de autor en los Estados Unidos según Lotus v. Borland , pero puede protegerse con una patente de utilidad . La ley no es clara en cuanto a si las copias transitorias (como las que se almacenan en caché cuando se transmite contenido digital o las copias temporales en la RAM de una computadora  ) son “fijas” a los efectos de la ley de derechos de autor. [12] El Noveno Circuito ha sostenido que “una obra derivada debe fijarse para estar protegida por la Ley, pero no para infringirla”. [13] En Apple v. Microsoft , los tribunales establecieron que un reclamo de derechos de autor sobre la apariencia debe demostrar que elementos específicos de una interfaz de usuario infringen otra obra. La combinación particular de elementos de la interfaz de usuario de un programa no está sujeta a derechos de autor.

Historia

Históricamente, los programas de computadora no estaban protegidos efectivamente por derechos de autor porque los programas de computadora no eran vistos como un objeto fijo y tangible: el código objeto era visto como un bien utilitario producido a partir del código fuente más que como un trabajo creativo. Debido a la falta de precedentes, se llegó a este resultado al decidir cómo manejar los derechos de autor de los programas de computadora. La Oficina de Derechos de Autor intentó clasificar los programas de ordenador haciendo una analogía: los planos de un puente y el puente resultante comparados con el código fuente de un programa y el código objeto ejecutable resultante. [14] Esta analogía hizo que la Oficina de Derechos de Autor emitiera certificados de derechos de autor bajo su Regla de Duda.

En 1974 se creó la Comisión sobre Nuevos Usos Tecnológicos de las Obras Protegidas por Derechos de Autor ( CONTU ). CONTU decidió que "los programas de computadora, en la medida en que incorporan la creación original de un autor , son materia propia de derechos de autor". [15] [14] En 1980, el Congreso de los Estados Unidos añadió la definición de "programa de computadora" a 17 USC  § 101 y enmendó 17 USC  § 117 para permitir al propietario del programa hacer otra copia o adaptación para su uso en una computadora. . [dieciséis]

Esta legislación , más decisiones judiciales como Apple v. Franklin en 1983, aclararon que la Ley de Copyright otorgaba a los programas de computadora el estatus de copyright de obras literarias. Muchas empresas comenzaron a afirmar que "licenciaban" pero no vendían sus productos, para evitar la transferencia de derechos al usuario final a través de la doctrina de la primera venta (ver Step-Saver Data Systems, Inc. contra Wyse Technology ). Estos acuerdos de licencia de software suelen denominarse acuerdos de licencia de usuario final ( EULA ). Otro impacto de la decisión fue el surgimiento del modelo de negocio de código cerrado , donde antes dominaba un esquema de distribución de software basado en código fuente . [15] [17]

En 1998, el Congreso de los Estados Unidos aprobó la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA, por sus siglas en inglés) que tipifica como delito la evasión de la protección contra copia ( con ciertas excepciones ), la destrucción o la mala gestión de la información de gestión de derechos de autor, pero incluye una cláusula para eximir a los ISP de responsabilidad por infracción si uno de sus suscriptores infrinjan. Además, la DMCA extiende la protección a quienes copian un programa para mantenimiento, reparación o copia de seguridad siempre que estas copias sean "destruidas en caso de que la posesión continuada del programa informático deje de ser legítima". 17 USC  § 117

CLUF y derechos de los usuarios finales

La Ley de derechos de autor permite expresamente que se realicen copias de una obra en algunas circunstancias, incluso sin la autorización del titular de los derechos de autor. En particular, los "propietarios de copias" podrán realizar copias adicionales con fines de archivo, "como paso esencial en la utilización del programa informático" o con fines de mantenimiento. [18] Además, los "propietarios de copias" tienen derecho a revender sus copias, según la doctrina de la primera venta y 17 USC  § 109.

Estos derechos sólo se aplican a los "propietarios de copias". La mayoría de los proveedores de software afirman que sus productos "tienen licencia, no se venden", [19] eludiendo así 17 USC  § 117. Los tribunales estadounidenses han adoptado distintos enfoques al enfrentarse a estos acuerdos de licencia de software . En MAI Systems Corp. contra Peak Computer, Inc. , Triad Systems Corp. contra Southeastern Express Co. y Microsoft contra Harmony , [20] varios tribunales federales sostuvieron que el lenguaje "licenciado, no vendido" en un EULA era efectivo. Otros tribunales han sostenido que "ninguna regla clara distingue las meras licencias de las ventas... La etiqueta colocada en una transacción no es determinante". [21] El Noveno Circuito adoptó una opinión similar (en el contexto especializado de la quiebra) en Microsoft Corp. contra DAK Industries, Inc. [22]

Por el contrario, en la Unión Europea , el Tribunal de Justicia de las Comunidades Europeas sostuvo que un titular de derechos de autor no puede oponerse a la reventa de un software vendido digitalmente, de acuerdo con la regla del agotamiento de los derechos de autor en la primera venta cuando se transfiere la propiedad, y cuestiona, por lo tanto, la "licencia, EULA no vendidos" en la UE. [23] [24] [25] [26] [27] [28]

Uso justo

El uso legítimo es una defensa ante una acusación de infracción de derechos de autor según la sección 107 de la Ley de derechos de autor de 1976 . Esta sección describe algunos de los usos del software protegido por derechos de autor que los tribunales han considerado justos.

En Galoob contra Nintendo , el Noveno Circuito sostuvo que la modificación de software protegido por derechos de autor para uso personal era justa. En Sega v. Accolade , el Noveno Circuito sostuvo que hacer copias en el curso de ingeniería inversa es un uso legítimo, cuando es la única manera de obtener acceso a las "ideas y elementos funcionales" del código protegido por derechos de autor, y cuando "hay es una razón legítima para solicitar dicho acceso".

La Corte Suprema dictaminó en Google LLC contra Oracle America, Inc. (2021) que la reutilización de interfaces de programación de aplicaciones (API), incluido el código fuente representativo , puede ser transformadora y caer dentro del uso legítimo, aunque no dictaminó si dichas API están protegidas por derechos de autor. [29]

Copyleft

Un copyleft es un tipo de licencia de derechos de autor que permite redistribuir la obra (con o sin cambios) con la condición de que a los destinatarios también se les concedan estos derechos. [30] [31]

Ver también

Referencias

  1. ^ "¿Necesito marcar mi trabajo con el símbolo de copyright? - Oficina Canadiense de Propiedad Intelectual". Archivado desde el original el 13 de mayo de 2013 . Consultado el 13 de diciembre de 2012 .
  2. ^ "Leyes federales consolidadas de Canadá, Ley de derechos de autor". julio de 2020.
  3. ^ Gießler, Denis (21 de noviembre de 2018). "Videojuegos en Alemania del Este: la Stasi siguió el juego". Die Zeit (en alemán) . Consultado el 30 de noviembre de 2018 .
  4. ^ "Noticias de Linux: Tech Buzz: ¿Solo en Estados Unidos? La ley de derechos de autor es clave para el modelo global de software libre". Linuxinsider.com . Consultado el 29 de octubre de 2011 .
  5. «Sentencia en el caso Pine Labs Private Limited vs Gemalto Terminals India Private Limited y otros (FAO 635 de 2009 y FAO 636 de 2009)» (PDF) . lobis.nic.in. 2011-08-03. Archivado desde el original (PDF) el 1 de febrero de 2012 . Consultado el 29 de octubre de 2011 .
  6. ^ DERECHOS DE AUTOR PARA PROGRAMAS INFORMÁTICOS EN PAKISTÁN
  7. ^ Ordenanza sobre derechos de autor de Pakistán de 1962, capítulo XIV (PDF) , archivado desde el original (PDF) el 29 de junio de 2014
  8. ^ Estudio global de la alianza de software empresarial (PDF)
  9. ^ Apple contra Franklin, 714 F.2d 1240 (3d Cir.1983)
  10. ^ Asociación de Computación. Int'l contra Altai, Inc., 982 F.2d 693 (2d Cir.1992)
  11. ^ Stern Elecs., Inc. contra Kaufman, 669 F.2d 852, 855 (2d Cir.1982)
  12. ^ 17 USC § 101. Compárese con Cartoon Network LP contra CSC Holdings, Inc., 536 F.3d 121, 127 (2nd Cir. 2008).
  13. ^ Lewis Galoob Toys, Inc. contra Nintendo of Am., Inc., 964 F.2d 965, 968 (9th Cir. 1992).
  14. ^ ab Lemley, Menell, Merges y Samuelson. Derecho del software y de Internet , pág. 34
  15. ^ ab Apple Computer, Inc. contra Franklin Computer Corporation devuelve el byte a la protección de derechos de autor para programas informáticos en Golden Gate University Law Review Volumen 14, Número 2, Artículo 3 por Jan L. Nussbaum (enero de 1984)
  16. ^ Lemley, Menell, Merges y Samuelson. Derecho del software y de Internet , pág. 35
  17. ^ Landley, Rob (23 de mayo de 2009). "notas-2009". landley.net . Consultado el 2 de diciembre de 2015 . Entonces, si el código abierto solía ser la norma en los años 1960 y 1970, ¿cómo cambió esto? ¿De dónde surgió el software propietario , cuándo y cómo? ¿Cómo se desmoronó la pequeña utopía de Richard Stallman en el laboratorio de IA del MIT y lo obligó a salir al desierto para intentar reconstruirla? Dos cosas cambiaron a principios de los años 80: la base instalada de hardware de microcomputadoras, en crecimiento exponencial, alcanzó una masa crítica alrededor de 1980, y una decisión legal alteró la ley de derechos de autor para cubrir los archivos binarios en 1983.
  18. ^ 17 USC  § 117
  19. ^ Walker, John (1 de febrero de 2012). "Pensamiento: ¿Somos dueños de nuestros juegos de Steam?". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 27 de diciembre de 2014 . Le pregunté al abogado de jugadores Jas Purewal sobre esto hace un tiempo, no específicamente sobre Valve, y me explicó que el asunto aún no está resuelto. "De hecho", dice, "nunca se ha resuelto completamente para el software en general [...]"
  20. ^ Microsoft Corp. contra Harmony Computers & Elecs., Inc., 846 F. Supp. 208 (EDNY 1994)
  21. ^ Vernor contra Autodesk, Inc., 555 F.Supp.2d 1164 (WDWash. 2008).
  22. ^ Microsoft Corp. contra DAK Indus., Inc., 66 F.3d 1091 (9th Cir.1995)
  23. ^ Purewal, Jas. "La legalidad de la venta de software de segunda mano en la UE". gamerlaw.co.uk.(espejo en gamasutra.com )
  24. ^ hg/mz (AFP, dpa) (3 de julio de 2012). "Oracle pierde pelea judicial por las reglas de reventa de software". dw.de. ​Consultado el 30 de diciembre de 2014 . Un tribunal europeo dictaminó que está permitido revender licencias de software incluso si el paquete se ha descargado directamente de Internet. Se puso del lado de una empresa alemana en su batalla legal con el gigante estadounidense Oracle.
  25. ^ Voakes, Greg (3 de julio de 2012). "Los tribunales europeos fallan a favor de los consumidores que revenden juegos descargados". forbes.com . Consultado el 30 de diciembre de 2014 . ¿Podría ser ésta la victoria que necesitamos para una "declaración de derechos del jugador"? DRM es un acrónimo muy citado y tiene una resonancia negativa en la comunidad de jugadores. El Tribunal de Justicia de la Unión Europea falló a favor de la reventa de juegos descargados. En pocas palabras, los juegos comprados y descargados legalmente serán tratados como copias físicas del juego, y los consumidores podrán vender su juego "usado".
  26. ^ "SENTENCIA DEL TRIBUNAL (Gran Sala)". InfoCuria – Jurisprudencia del Tribunal de Justicia. 2012-07-03 . Consultado el 30 de diciembre de 2014 . «Protección jurídica de los programas de ordenador — Comercialización de licencias usadas de programas de ordenador descargados de Internet — Directiva 2009/24/CE — Artículos 4, apartado 2, y artículo 5, apartado 1 — Agotamiento del derecho de distribución — Concepto de adquirente legal»
  27. ^ Timothy B. Lee (3 de julio de 2012). "El tribunal superior de la UE confirma el derecho a revender el software descargado". Ars Técnica .
  28. ^ "El Tribunal de la UE aprueba la reventa de licencias de software". AP.
  29. ^ Fung, Brian (5 de abril de 2021). "La Corte Suprema le otorga a Google una victoria en un caso multimillonario contra Oracle". CNN . Consultado el 5 de abril de 2021 .
  30. ^ "Categorías de software libre y no libre". www.gnu.org . Consultado el 29 de octubre de 2011 .
  31. ^ "¿Qué es el copyleft?". www.gnu.org . Consultado el 29 de octubre de 2011 .