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Computación con lápiz

Los phablets Samsung Galaxy Note incluyen un lápiz óptico, llamado "S-Pen".

La computación con lápiz se refiere a cualquier interfaz de usuario de computadora que utiliza un lápiz o un lápiz óptico y una tableta , sobre dispositivos de entrada como un teclado o un mouse.

Históricamente, la computación con lápiz (definida como un sistema informático que emplea una interfaz de usuario utilizando un dispositivo señalador más reconocimiento de escritura a mano como el medio principal para la entrada interactiva del usuario) es anterior al uso de un mouse y una pantalla gráfica por al menos dos décadas, comenzando con los sistemas Stylator [1] y RAND Tablet [2] de los años 1950 y principios de los años 1960.

Técnicas generales

Las interfaces de usuario para la computación con lápiz se pueden implementar de varias maneras. [3] Los sistemas actuales generalmente emplean una combinación de estas técnicas.

Entrada de señalamiento/localización

La tableta y el lápiz se utilizan como dispositivos señaladores, por ejemplo, para reemplazar al ratón. Mientras que el ratón es un dispositivo señalador relativo (se utiliza para "desplazar el cursor" por la pantalla), la tableta es un dispositivo señalador absoluto (se coloca el lápiz en el lugar donde debe aparecer el cursor).

Hay varios factores humanos que se deben tener en cuenta a la hora de sustituir un lápiz y una tableta por un ratón. Por ejemplo, es mucho más difícil apuntar o tocar la misma posición exacta dos veces con un lápiz, por lo que las operaciones de "doble toque" con un lápiz son más difíciles de realizar si el sistema espera una entrada de "doble clic" de un ratón.

Se puede utilizar un dedo como lápiz sobre una superficie de tableta sensible al tacto, como por ejemplo una pantalla táctil .

Reconocimiento de escritura a mano

La tableta y el lápiz se pueden usar para reemplazar un teclado, o un mouse y un teclado, utilizando la tableta y el lápiz en dos modos:

Los distintos sistemas cambian entre los modos (señalar o reconocer escritura a mano) por diferentes medios, por ejemplo:

El término "reconocimiento de escritura a mano en línea" se utiliza para distinguir el reconocimiento de escritura a mano mediante una tableta digitalizadora en tiempo real para la entrada, en contraste con el "reconocimiento de escritura a mano fuera de línea", que es el reconocimiento óptico de caracteres de símbolos escritos a mano estáticos en papel.

Manipulación directa

El lápiz se utiliza para tocar, presionar y arrastrar objetos simulados directamente. El sistema Freestyle de Wang [4] es un ejemplo. Freestyle funcionaba completamente mediante manipulación directa, con el añadido de "tinta" electrónica para añadir notas escritas a mano.

Reconocimiento de gestos

Esta es la técnica de reconocer ciertas formas especiales no como entrada de escritura a mano, sino como un indicador de un comando especial.

Por ejemplo, una forma de "cola de cerdo" (usada a menudo como marca de un corrector de pruebas) indicaría una operación de "eliminación". Dependiendo de la implementación, lo que se elimina puede ser el objeto o el texto donde se hizo la marca, o el lápiz se puede usar como un dispositivo señalador para seleccionar lo que se debe eliminar. Con el sistema operativo Newton de Apple , el texto se podía eliminar rascándolo en zigzag.

Los sistemas recientes han utilizado digitalizadores que pueden reconocer más de un "lápiz" (normalmente un dedo) a la vez y hacen uso de gestos multitáctiles .

El sistema operativo PenPoint era un sistema operativo especial que incorporaba reconocimiento de gestos y entrada de escritura a mano en todos los niveles del sistema operativo. Los sistemas anteriores que empleaban el reconocimiento de gestos solo lo hacían en aplicaciones especiales, como las aplicaciones CAD/CAM [5] [6] o el procesamiento de textos. [7]

Rechazo de la palma

El rechazo de la palma es una tecnología que se utiliza en dispositivos sensibles al tacto para distinguir entre la entrada intencional de un lápiz óptico o un dedo y el contacto de la palma de la mano del usuario. Esta función permite a los usuarios apoyar la mano sobre la pantalla mientras utilizan el dispositivo, sin provocar marcas o interacciones no deseadas. Se basa en una combinación de tecnología en el lápiz, el software y la tecnología del digitalizador de pantalla para funcionar de manera eficaz.

Historia

La computación mediante lápiz tiene raíces históricas muy profundas.

La primera patente para un dispositivo electrónico utilizado para escribir a mano, el telautógrafo , se concedió en 1888. [8] Lo que probablemente sea la primera patente para un sistema que reconocía caracteres escritos a mano analizando el movimiento de la escritura a mano se concedió en 1915. [9] Alrededor de 1954, Douglas T Ross , trabajando en la computadora Whirlwind en el MIT, escribió el "primer programa de entrada de gráficos dibujados a mano a una computadora". [10] El primer sistema demostrado públicamente que utiliza una tableta y reconocimiento de texto escrito a mano en lugar de un teclado para trabajar con una computadora digital moderna data de 1956. [11]

Además de muchos sistemas académicos y de investigación, en la década de 1980 hubo varias empresas con productos comerciales: Pencept , Communications Intelligence Corporation y Linus estaban entre las más conocidas de un campo abarrotado. Más tarde, GO Corporation lanzó el sistema operativo PenPoint OS para un producto de PC tableta: una de las patentes de GO fue objeto de una demanda por infracción de patente en 2008 relacionada con el sistema operativo Tablet PC de Microsoft. [12]

La siguiente cronología presenta algunos de los aspectos más destacados de esta historia:

Véase también

Referencias

  1. ^ Dimond, TL (1957-12-01), Dispositivos para leer caracteres escritos a mano, Actas de la Conferencia Conjunta de Computación del Este, págs. 232-237
  2. ^ Groner, GF (agosto de 1966), Reconocimiento en tiempo real de texto impreso a mano, Memorándum RM-5016-ARPA, RAND Corporation
  3. ^ Signer, B. (2024), Interacción basada en lápiz (PDF) , Manual de interacción hombre-computadora, obra de referencia principal, Springer Nature
  4. ^ Demostración de estilo libre de WANG, Wang Laboratories, 1989 , consultado el 22 de septiembre de 2008
  5. ^ Sistema de procesamiento gráfico computarizado: Manual del usuario del sistema, Applicon Incorporated, 1 de septiembre de 1973
  6. ^ Newman, WM (1 de septiembre de 1973), El reconocedor de caracteres Ledeen, Principios de gráficos informáticos interactivos, McGraw-Hill, págs. 575-582
  7. ^ Coleman, Michael L. (1969), Edición de texto en un dispositivo de visualización gráfica utilizando símbolos de corrector dibujados a mano, de Conceptos pertinentes en gráficos por computadora: Actas de la 2.ª Conferencia de la Universidad de Illinois sobre gráficos por computadora, University of Illinois Press
  8. ^ ab Gray, Elisha (1888-07-31), Telautógrafo (PDF) , Patente de los Estados Unidos 386.815 (imagen completa)
  9. ^ ab Goldberg, HE (1915-12-28), Controlador (PDF) , Patente de los Estados Unidos 1.117.184 (imagen completa)
  10. ^ Ross, Doug (1989), Retrospectivas 1: Los primeros años de los gráficos por computadora (PDF) , Actas de SIGGRAPH 89, págs. 27-28
  11. ^ ab Dimond, Tom (1957-12-01), Dispositivos para leer caracteres escritos a mano, Actas de la Conferencia Conjunta de Computación del Este, págs. 232-237 , consultado el 23 de agosto de 2008
  12. ^ ab Mintz, Jessica (4 de abril de 2008). "Microsoft apelará fallo sobre patentes por 367 millones de dólares". Associated Press . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2008. Consultado el 4 de septiembre de 2008 .
  13. ^ Gray (31 de julio de 1888), Telautógrafo, Patente de Estados Unidos 386.815
  14. ^ Goldberg, HE (28 de diciembre de 1915), Contralor, Patente de los Estados Unidos 1.117.184
  15. ^ Moodey, HC (27 de diciembre de 1942), Sistema de telautógrafo, Patente de los Estados Unidos 2.269.599
  16. ^ Moodey, HC (27 de diciembre de 1942), Sistema de telautógrafo (PDF) , Patente de los Estados Unidos 2.269.599 (imagen completa)
  17. ^ Bush, Vannevar (15 de julio de 1945), Como podemos pensar, The Atlantic Monthly
  18. ^ Tableta RAND, 1 de septiembre de 1961
  19. ^ 50 años mirando hacia el futuro, RAND Corporation, 1998-09-01, archivado desde el original el 2009-05-07
  20. ^ Fryberger, D. (marzo de 1972), Una innovación en paneles de control para sistemas de control informático de gran tamaño, Proc. 4.ª Conferencia sobre aceleradores de partículas del IEEE, Chicago, Illinois, EE. UU., 1.3 de marzo de 1971, págs. 414-417
  21. ^ Literatura del producto Pencept Penpad (TM) 200, Pencept, Inc., 15 de agosto de 1982
  22. ^ Terminal de reconocimiento de caracteres manuales Inforite, Cadre Systems Limited, Inglaterra, 15 de agosto de 1982
  23. ^ Manual del usuario de Penpad 320, Pencept, Inc., 15 de junio de 1984
  24. ^ Control de software con un solo trazo de lápiz, Pencept, Inc., 1985 , consultado el 21 de mayo de 2009
  25. ^ Sistema de escritura a mano GrafText (TM) modelo GT-5000, Communication Intelligence Corporation, 15 de enero de 1985
  26. ^ Premios BYTE: GRiDPad de GRiD System, revista BYTE, vol. 15, n.º 1, 12 de enero de 1990, pág. 285
  27. ^ Laboratorios Wang (1989), El sistema de estilo libre Wang, Laboratorios WANG
  28. ^ Lempesis, Bill (mayo de 1990), Novedades en computadoras portátiles y computación con lápiz, Flat Panel Display News
  29. ^ "Momenta Corporation 1/40 Pentop Computer - RICM". sites.google.com . Consultado el 4 de junio de 2020 .
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  31. ^ Agulnick, Todd (13 de septiembre de 1994), Control de una computadora a través de un lápiz óptico con sensor de posición (PDF) , Patente de los Estados Unidos 5.347.295 (imagen completa)
  32. ^ Shapiro, Eben (24 de junio de 1991). "NCR ofrece una computadora basada en lápiz". The New York Times . Consultado el 12 de septiembre de 2024 .
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  34. ^ "La historia de ThinkPad". Archivado desde el original el 29 de abril de 2007.
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Enlaces externos