La siguiente es una lista de formatos de compresión y códecs relacionados .
Formatos de compresión de audio
Sin compresión
Compresión sin pérdida
- Utilizado activamente
- Los más populares
- Otro
- Bicho raro
- Interrumpido
Compresión con pérdida
Híbrido general/discurso
- Codificación unificada de voz y audio (USAC, MPEG-D Parte 3, ISO/IEC 23003-3)
- exhale (sólo codificador; código abierto)
- FFmpeg (sólo decodificador; código abierto) [8]
- Estándares IETF:
- Opus (RFC 6716): basado en el vocoder SILK y el códec CELT
- Libopo
- FFmpeg (decodificación y codificación experimental)
- Borrador de Internet de la IETF
- Códec de voz IPMR [9] : utilizado en el motor de voz y video TeamSpirit de Spirit DSP [10]
Códecs de audio neuronales
General
AES3
- SMPTE 302M
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Dolby E
- FFmpeg (sólo decodificador)
Bluetooth
Radio digital
Voz
(baja tasa de bits, optimizada para voz)
- Codificación predictiva lineal (LPC, utilizada en la mayoría de los códecs de voz enumerados a continuación)
- Fundación Xiph.Org
- Speex , libre de patentes [19]
- libspeex
- FFmpeg (sólo decodificador)
- ADPCM dialógico (VOX)
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Normas de la UIT :
- G.711 ( compresión-expansión de ley a y ley μ ; 64 kbit/s), también conocida como PCM de frecuencias de voz
- G.711.0 (G.711 LLC)
- G.711.1 (Extensión de banda ancha para G.711; 64/80/96 kbit/s)
- G.711.1D (Extensión de banda superancha para G.711.1; 96/112/128 kbit/s)
- G.718 (8/12/16/24/32 kbit/s)
- G.718B (extensión de banda superancha para G.718; 28–48 kbit/s)
- G.719
- G.721 (reemplazado por G.726; 32 kbit/s)
- G.722 (SB-ADPCM; 48/56/64 kbit/s)
- G.722B (Extensión de banda superancha para G.722; 64/80/96 kbit/s)
- G.722.2 ( AMR-WB )
- 3GPP TS 26.173 – Códec de voz AMR-WB (código fuente C) – implementación de referencia [11]
- opencore-amr (decodificador)
- FFmpeg (sólo decodificador)
- G.723 (DPCM de 24 y 40 kbit/s, extensión de G.721, reemplazada por G.726)
- G.723.1 (MPC-MLQ o ACELP; 5,3/6,3 kbit/s)
- G.726 (ADPCM; 16/24/32/40 kbit/s)
- G.727
- G.728 (LD-CELP; 16 kbit/s)
- G.729 (CS-ACELP; 8 kbit/s)
- FFmpeg (sólo decodificador)
- G.729a
- G.729b
- G.729ab
- G.729d (6,4 kbit/s)
- FFmpeg (sólo decodificador)
- G.729e (11,8 kbit/s)
- G.729.1 (G.729 Anexo J; Extensión de banda ancha para G.711; 8–32 kbit/s)
- G.729.1E (Extensión de banda súper ancha para G.729.1)
- Google
- Códec Nellymoser Asao
- ImagenTel PT716, PT716plus
- ImagenTel PT724
- RTAudio : utilizado por Microsoft Live Communication Server
- SVOPC – utilizado por Skype
- OpenLPC – creado por Future Dynamics [20]
- Normas ANSI/ SCTE
- ANSI/ SCTE 24-21 2006 (BroadVoice16)
- Código C de código abierto del códec de voz BroadVoice
- ANSI/SCTE 24-22 2013 (iLBCv2.0)
- ANSI/SCTE 24-23 2007 (BroadVoice32)
- Código C de código abierto del códec de voz BroadVoice
- RFC de la IETF:
- Borrador de Internet de la IETF
- Audio MPEG-4
- Teléfono móvil Skyphone MPLP
- Inmarsat
- INMARSAT-M IMBE
- Inmarsat Mini-M AMBE
Microsoft DirectPlay
Estos códecs son utilizados por muchos juegos de PC que utilizan chats de voz a través de la API Microsoft DirectPlay .
- Voxware MetaVoice
- Reproductor de Windows Media (voxmvdec.ax)
- Habla veraz
- Reproductor de Windows Media (tssoft32.acm)
- FFmpeg (sólo decodificador)
- MS GSM
- Reproductor de Windows Media (msgsm32.acm)
- libgsm
- FFmpeg (sólo decodificador)
- MS-ADPCM
- Reproductor de Windows Media (msadp32.acm)
- FFmpeg
Grabadora de voz digital
- Normas de la Asociación Internacional de Voz (IVA):
- Estándar de habla digital /reproducción estándar (DSS-SP)
- FFmpeg (solo decodificación)
- Estándar de habla digital/reproducción de calidad (DSS-QP)
- Sony LPEC
- Truespeech Triple Rate CODER (TRC) [23] – utilizado en algunas grabadoras de bolsillo
- Micronas [de] Intermetall MI-SC4: utilizado por grabadoras de voz como RadioShack Digital Recorder [24] y IO DATA [ja] HyperHyde [25]
- FFmpeg (sólo decodificador)
Teléfono móvil
Generación 2
Generación 3/4
- Proyecto de Asociación de Tercera Generación (3GPP)
- Frecuencia múltiple adaptativa (AMR)
- AMR-NB
- 3GPP TS 26.073 – Códec de voz AMR (código fuente C): implementación de referencia [26]
- opencore-amr (se puede compilar ffmpeg con —enable-libopencore-amrnb para incorporar la biblioteca OpenCORE)
- FFmpeg (solo decodificador por defecto, pero vea más arriba las opciones de compilación para incorporar la biblioteca OpenCORE)
- AMR-WB
- 3GPP TS 26.173 – Códec de voz AMR-WB (código fuente C) – implementación de referencia [11]
- opencore-amr (decodificador), de OpenCORE (se puede compilar ffmpeg con —enable-libopencore-amrwb para incorporar la biblioteca OpenCORE)
- vo-amrwbenc (codificador), de VisualOn , incluido en Android (se puede compilar ffmpeg con —enable-libvo-amrwbenc para incorporar la biblioteca VisualOn)
- FFmpeg (sólo decodificador por defecto, pero vea más arriba las opciones de compilación).
- AMR-WB+
- 3GPP TS 26.273 – Códec de voz AMR-WB+ (código fuente C): implementación de referencia [27]
- Servicios de voz mejorados (EVS)
- 3GPP TS.26.443 – Códec para servicios de voz mejorados (EVS) – Código ANSI C (punto flotante) [28]
- Proyecto de Asociación de Tercera Generación 2 (3GPP2)
Radio móvil profesional
- Corporación APCO
- Proyecto 25 Fase 2 Velocidad completa mejorada ( AMBE +2 4400 bit/s con FEC de 2800 bit/s)
- Proyecto 25 Fase 2 Half-Rate (AMBE+2 2450 bit/s con FEC de 1150 bit/s): también se utiliza en NXDN y DMR
- mbelib (sólo decodificador)
- Proyecto 25 Fase 1 Velocidad máxima ( IMBE 7200 bit/s)
- mbelib (sólo decodificador)
- Instituto Europeo de Normas de Telecomunicaciones ( ETSI )
- ETS 300 395-2 (TETRA ACELP 4,6 kbit/s)
- TETRAPOL
- Voz digital D-STAR (AMBE 2400 bit/s con FEC de 1200 bit/s)
- mbelib (sólo decodificador)
- Estándares de la Asociación de la Industria de Sistemas de Troncalización Digital Profesional (PDT Alliance):
- NVOC – utilizado en China
- Espíritu DSP RALCWI
- DSPINI
- Códec2
- RL-CELP (utilizado en los ferrocarriles japoneses [29] [30] )
Militar
Juegos de vídeo
- Audio Bink , Audio Smacker
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Actimagine ( Investigación y desarrollo europeo de Nintendo ) FastAudio [32]
- Decodificador Mobiclip (solo decodificador)
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Nintendo GCADPCM [33] (también conocido como DSP ADPCM o THP ADPCM): se utiliza en GameCube , Wii y Nintendo 3DS .
- vgmstream (sólo decodificador)
- Audio VGA
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Sony VAG [33] (también conocido como Sony PSX ADPCM)
- vgmstream (sólo decodificador)
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Sony HEVAG [33] - utilizado en PS Vita . [34]
- vgmstream (sólo decodificador)
- Sony ATRAC9 [33] - utilizado en PS4 y PS Vita .
- VGAudio (sólo decodificador)
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Microsoft XMA [33] : variantes de WMA para decodificación de hardware de Xbox 360. [35]
- FFmpeg (sólo decodificador)
- ADPCM de Xbox
- vgmstream (sólo decodificador)
- CRI ADX ADPCM
- vgmstream (sólo decodificador)
- Audio VGA
- FFmpeg
- CRI HCA/HCA-MX: se utiliza en el middleware CRI ADX2. [36]
- vgmstream (sólo decodificador)
- Audio VGA
- FFmpeg (sólo decodificador)
- libccss
- HCADecoder (sólo decodificador)
- FMOD FADPCM [37]
- vgmstream (sólo decodificador)
Formatos de compresión de texto
Formatos de compresión de vídeo
Sin compresión
- RGB 4:4:4 (solo lineal, con conversión de transferencia y reducción de bits, también una especie de compresión hasta aproximadamente 3:1 para HDR)
- YUV 4:4:4/4:2:2/4:1:1/4:2:0 (todo el 4:4:4 inferior se comprime espacialmente hasta 2:1 para 4:2:0 con distorsiones de color específicas).
- Vídeo sin comprimir de 10 bits
- Señal digital compuesta: utilizada por videocasetes digitales de transmisión SMPTE D-2 y D-3
- Avid DNxSin comprimir (SMPTE RDD 50)
- V210: definido por Apple y utilizado por tarjetas de video de entrada/salida de interfaz digital en serie [38]
Señales analógicas
Sin pérdidacompresión de vídeo
- Normas UIT-T/ISO/IEC:
- H.264 sin pérdida
- x264 (solo codificador)
- FFmpeg (solo decodificador, utiliza x264 para codificación)
- H.265 sin pérdida [39]
- x265 (solo codificador)
- UHDcode (solo decodificador, utiliza x265 para leer archivos codificados HEVC) [40]
- FFmpeg (sólo decodificador, utiliza x265 para codificación) [41] [42]
- Motion JPEG 2000 sin pérdida
- JPEG XS sin pérdida
- Estándares IETF:
- FFV1 (RFC 9043) [43] – El factor de compresión de FFV1 es comparable al de Motion JPEG 2000 , pero se basa en algoritmos más rápidos (permite la captura en tiempo real). Escrito por Michael Niedermayer y publicado como parte de FFmpeg bajo GNU LGPL .
- Estándares SMPTE:
- VC-2 HQ sin pérdida (también conocido como Dirac Pro sin pérdida)
- libdirac
- biblioteca schrödinger
- Códec de vídeo sin pérdida de Alparysoft (Alpary)
- Animación de Apple (QuickTime RLE)
- ArithYuv
- AV1
- AVIzlib
- LCL (códec VfW) MSZH y ZLIB [44]
- FFmpeg
- Códec de animación de Autodesk (AASC)
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Formato CAI
- Estudio GZIP/LZO de CamStudio
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Códec de Chennai (EVX-1)
- Códec de vídeo experimental de El Cairo (código abierto)
- Dxtorio
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Codificador rápido
- Vídeo de pantalla Flash v1/v2 [45]
- Códec de captura de pantalla FM
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Códec Fraps (FPS1) [46]
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Valle de hierba sin pérdidas
- Opción de códec de Grass Valley
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Huffyuv Huffyuv (o HuffYUV) fue escrito por Ben Rudiak-Gould y publicado bajo los términos de la GNU GPL como software libre, con la intención de reemplazar a YCbCr sin comprimir como formato de captura de video. Utiliza muy poca CPU pero ocupa mucho espacio en disco. Véase también ffvhuff, que es una versión "solo para FFmpeg".
- Codificador Ig
- Intel RLE
- Códec de captura de pantalla innoHeim/Rsupport
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Lagarith Una versión más actualizada de Huffyuv está disponible como Lagarith [47]
- Códec Lagarith (códec VfW)
- FFmpeg (sólo decodificador)
- LOCO [48] - basado en JPEG-LS
- FFmpeg (sólo decodificador)
- MagicYUV [49]
- Kit de desarrollo de software MagicYUV
- FFmpeg
- Microsoft RLE (MSRLE)
- Códec de vídeo sin pérdida MSU
- Captura de pantalla sin pérdida de MSU
- CorePNG [de] - basado en PNG
- Pantalla de prensa (SPV1)
- FFmpeg (sólo decodificador)
- ScreenPressor [50] - un sucesor de MSU Screen Capture Lossless
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Vídeo transparente
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Sin pérdida de nieve
- Códec de captura de pantalla TechSmith (TSCC) [51]
- Códec de vídeo EnSharpen para QuickTime
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Toponoquia
- Conjunto de códecs de vídeo Ut [52] [53]
- Vídeo de la biblioteca
- FFmpeg
- VBLE [54]
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Códec de pantalla VMware VMnc [55] : utilizado por VMware Workstation
- FFmpeg (sólo decodificador)
- VP9 de Google [56]
- libvpx
- FFmpeg (sólo decodificador)
- YULS
- CeroCodec
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Códec ZMBV (Zip Motion Block Video): utilizado por DOSBox
Códecs de juegos sin pérdida
Compresión con pérdida
General
- Normas UIT-T/ISO/IEC:
- Borrador de Internet de la IETF ( NETVC )
- xv [58]
- Implementación de referencia de Divideon (código abierto)
- Thor [59] (forma la base de AV1)
- Estándares SMPTE:
- VC-1 (SMPTE 421M, subconjunto de Windows Media Video )
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Dirac (SMPTE 2042-1)
- Schrödinger
- investigación de dirac
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Alianza para los Medios Abiertos
- AV1 (vídeo 1 de AOMedia)
- libaom
- SVT-AV1
- rav1e (solo codificador)
- dav1d (sólo decodificador)
- libgav1 (sólo decodificador)
- Fundación Xiph.Org
- Daala (en desarrollo, base (junto con otros formatos) de AV1)
- libdaala (código abierto)
- Theora (basado en VP3 )
- FFmpeg (solo decodificación)
- libtheora (código abierto)
- Vídeo de Apple (Apple RPZA)
- Códec de vídeo Blackbird FORscene
- Firebird [60] Códec de vídeo original de FORscene
- Estándares interactivos de vídeo digital :
- RTV 2.1 (también conocido como Indeo 2)
- FFmpeg (sólo decodificador)
- PLV (video de nivel de producción)
- Controlador ActionMedia II (sólo decodificador)
- Indeo 3 [61] /4/5 [62]
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Microsoft Video 1 (MSV1, MS-CRAM, basado en MotiVE)
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Estándares de Open Media Commons :
- On2 Technologies TrueMotion VP3 /VP4, VP5 , VP6 , VP7 ; bajo el nombre de The Duck Corporation : TrueMotion S , TrueMotion 2, TrueMotion RT 2.0
- FFmpeg (sólo decodificador)
- RealVideo 1, G2, 8, 9 y 10
- FFmpeg
- Kit de desarrollo de software RealMedia HD
- Códec fractal RealVideo (también conocido como Iterated Systems ClearVideo)
- FFmpeg (sólo decodificador)
- RealMedia HD (también conocido como RealVideo 11 o RV60)
- Kit de desarrollo de software RealMedia HD
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Códec Wavelet de nieve
- Vídeo de Sorenson , [63] Sorenson Spark
- VP9 de Google; VP10 no fue lanzado y en su lugar se integró en AV1
- Vídeo de Windows Media (WMV)
- CERA (Parte de la serie Windows Media)
- FFmpeg
- Normas Guobiao (GB/T)
Códecs de vídeo basados en IA o mejorados con IA
- CVC [64]
- Códec de renderizado profundo [65] [66]
- IAM
- Codificación de vídeo mejorada por IA ( MPAI-EVC ; en desarrollo)
- Codificación de vídeo de extremo a extremo basada en IA (MPAI-EEV; en desarrollo)
Escalable / En capas
VP8, [67] VP9, [67] AV1, [67] y H.266/VVC admiten modos escalables de forma predeterminada.
- Normas UIT-T/ISO/IEC:
- Codificación de vídeo escalable (H.264/SVC; H.264/MPEG-4 AVC Anexo G; una extensión de H.264/MPEG-4 AVC )
- Codificación de vídeo escalable de alta eficiencia (SHVC; una extensión de H.265/HEVC )
- Codificación de vídeo de mejora de baja complejidad ( LCEVC ; MPEG-5 Parte 2)
- SDK del decodificador LCEVC (código abierto; solo decodificador)
- Kit de desarrollo de software LCEVC de V-Nova
- Normas SMPTE
- Extensión de vídeo en capas VC-4 (SMPTE ST 2058-1:2011)
Solo intra-marco
3D estereoscópico / Multivista
Cámaras de seguridad y vigilancia
- Normas Guobiao (GB/T)
- AVS-S-P2 (suspendido [75] )
- Normativa sobre seguridad y salud ocupacional (GB/T 25724-2010)
- Códecs de CCTV Infinity (IMM4/IMM5/IMM6)
- FFmpeg [76] [77] (sólo decodificadores IMM4 e IMM5)
Códecs de vídeo en red
Códecs de vídeo de Bayer
- CinemaDNG (creado por Adobe; utilizado en cámaras Blackmagic )
- Redcode RAW (utilizado en cámaras RED ): una versión modificada de JPEG 2000 [81]
- ArriRaw (utilizado en cámaras Arri )
- Cineform RAW (utilizado en cámaras Silicon Imaging )
- Blackmagic RAW (utilizado en cámaras Blackmagic )
- Kit de desarrollo de software Blackmagic RAW
- Cintel RAW (utilizado en el escáner Cintel [82] )
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Archivos ProRes RAW de Apple
- enPIX TICO RAW [83]
- Bibliotecas FPGA/ASIC TICO-RAW y SDK fastTICO-RAW de intoPIX [84]
- Canon CRX: se utiliza en películas Canon Cinema Raw Light
- Complemento RAW de Canon para Avid Media Access
- LibRaw (sólo decodificador; código abierto)
Juegos de vídeo
- Vídeo de Bink , vídeo de Smacker
- Códec de vídeo de Nintendo Mobiclip
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Códec CRI Sofdec : una variante de MPEG con corrección de espacio de color y DC de 11 bits; [85] utilizado en el middleware Sofdec
- CRI P256 - utilizado en el middleware Sofdec para Nintendo DS [86]
- Indeo Video Interactive (también conocido como Indeo 4/5): se utiliza en juegos de PC para Microsoft Windows
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Vídeo Intel Indeo
En tiempo real
- Códec de vídeo RivaTuner (RTV1/RTV2)
- FFmpeg (sólo decodificador RTV1)
- Hap/Hap Alfa/Hap Q
- Códec hap de VIDVOX
- FFmpeg
- Códec DXV
- Códec DXV de Resolume
- FFmpeg
- MuescaLC
- FFmpeg (sólo decodificador)
- Compresión de flujo de pantalla VESA (DSC)
- Compresión de pantalla VESA-M (VDC-M)
Véase también
Referencias
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