stringtranslate.com

Tecnologías On2

On2 Technologies , anteriormente conocida como The Duck Corporation , [1] era una pequeña empresa que cotizaba en bolsa (en la Bolsa de Valores de Estados Unidos ), fundada en la ciudad de Nueva York en 1992 [2] y con sede en Clifton Park, Nueva York , que diseñaba códec de vídeo. tecnología. Creó una serie de códecs de vídeo llamados TrueMotion (incluidos TrueMotion S , TrueMotion 2, TrueMotion RT 2.0, [3] TrueMotion VP3 , 4 , 5 , 6 , 7 y 8 ).

En febrero de 2010, Google adquirió On2 Technologies por un valor estimado de 124,6 millones de dólares. [4] La tecnología VP8 de On2 se convirtió en el núcleo del formato de archivo de vídeo WebM de Google .

Historia

Si bien se les conoce con el nombre de The Duck Corporation , desarrollaron TrueMotion S, un códec que fue utilizado por algunos juegos para secuencias de video en movimiento completo (FMV) durante la década de 1990. La oficina original de Duck Corporation fue fundada en la ciudad de Nueva York por Daniel B. Miller, Victor Yurkovsky y Stan Marder. En 1994, Duck abrió su primera oficina de ingeniería "satélite" en Colonie, Nueva York, bajo la dirección de Eric Ameres. Miller se convirtió en director ejecutivo de On2 Technologies, recientemente rebautizada, hasta que contrataron a Doug McIntyre a finales de 2000, cuando Miller retomó su puesto de director de tecnología. Los directores ejecutivos posteriores a McIntyre incluyeron a Bill Joll y Matt Frost.

Después de la partida de Miller en 2003, el recién ascendido CTO Eric Ameres trasladó la oficina principal de ingeniería a la región capital del norte del estado de Nueva York. [5] Ameres partió más tarde en 2007 para realizar otras investigaciones como parte de la apertura del Centro Experimental de Artes Escénicas y Medios (EMPAC) en su alma mater, el Instituto Politécnico Rensselaer (RPI). Después de la partida de Ameres en 2007, Paul Wilkins se desempeñó como codirector de tecnología con Jim Bankoski. Wilkins fue el fundador de "Metavisual", que fue adquirida por On2 en 1999 para llevar al mercado el códec VP3. El códec VP3 se convirtió en la base de los futuros códecs de On2, así como en la base del códec de vídeo de código abierto Theora .

En 1995, The Duck Corporation recaudó 1,5 millones de dólares en financiación de riesgo de Edelson Technology Partners.

En 1997, recaudaron 5,5 millones de dólares adicionales en una ronda de riesgo financiada principalmente por Citigroup Ventures.

En 1999, The Duck Corporation se fusionó con Applied Capital Funding, Inc., una empresa pública en la Bolsa de Valores de Estados Unidos. La entidad fusionada pasó a llamarse primero On2.Com y luego On2 Technologies, y cotiza en AMEX como ONT. El precio de ONT alcanzó un máximo de poco más de 40 dólares por acción, lo que le dio brevemente a la compañía una capitalización de mercado superior a mil millones de dólares.

El 4 de abril de 2000, On2 compra Quickband, Inc. ("Quickband"), una subsidiaria de propiedad absoluta de la empresa, adquirió sustancialmente todos los activos de DVD Mags, Inc. ("DVD Mags"), una corporación de California en el negocio de agregar y producir contenido de entretenimiento de formato corto para su distribución a través de canales digitales y tradicionales (la "Adquisición Quickband"). La Adquisición de Quickband se llevó a cabo de conformidad con un Acuerdo de Compra de Activos ("Acuerdo de Compra") fechado el 9 de marzo de 2000 por y entre la empresa, Quickband y DVD Mags.

El 3 de noviembre de 2000, On2 adquirió la empresa de desarrollo de motores de juegos Eight Cilindros Studios. [6]

En mayo de 2007, On2 anunció un acuerdo para adquirir el finlandés Hantro Products, un proveedor de códecs de vídeo para chips para dispositivos inalámbricos. La adquisición finalizó el 1 de noviembre de 2007. [7]

En noviembre de 2008, On2 anunció que se asociaría con Zencoder para crear Flix Cloud, un servicio de codificación de vídeo en línea de alta capacidad que utiliza Amazon Elastic Compute Cloud (EC2). [8] Flix Cloud se lanzó en abril de 2009. [9]

Adquisición por Google

El 5 de agosto de 2009, Google ofreció adquirir On2 Technologies por 106,5 millones de dólares en acciones de Google. [10] [11] [12] El 7 de enero de 2010, Google aumentó su oferta a 133,9 millones de dólares, [13] y el 17 de febrero de 2010, los accionistas de On2 Technologies votaron a favor de aceptar la oferta. [14] [15] [16] El 19 de febrero de 2010, se completó la transacción, valorada en aproximadamente 124,6 millones de dólares. [4] [17] [ se necesita aclaración ]

Después de esta compra, se publicó el siguiente mensaje en el sitio web on2.com: "Los productos On2 Flix Pro, Flix Standard, Flix Exporter, Flix PowerPlayers, Flix Live, Flix DirectShow SDK, Flix Publisher y Flix Engine ya no están a la venta. " [18]

Tecnología

TrueMotion S

Según la propia empresa, el desarrollo comenzó a principios de los años 90. [19] Las primeras versiones del códec estaban dirigidas y utilizadas principalmente para escenas de vídeo en movimiento completo en juegos de computadora. Una de las ventajas competitivas del códec en este campo fue que, a diferencia del MPEG , no requiere un decodificador independiente, lo que reduce los costes para los editores de juegos. [2] En ese momento, el dominio de MPEG estaba casi asegurado, especialmente con las implementaciones de hardware del códec, destinadas a ejecutarse únicamente en placas de hardware especiales. [20]

Esta fue la primera versión de la serie TrueMotion de formatos patentados de compresión de video con pérdida y códec de video . Este formato comprime el cuadro en un espacio de color RGB de 32 o 16 bits con un FourCC de (o para una versión de TrueMotion S con licencia de Horizon Technologies [21] ). Generalmente se pone en un contenedor AVI . La extensión del nombre de archivo varía de un juego a otro. Algunos lo dejan con , otros usan o . Las consolas de juegos que obtuvieron licencia para usar el códec incluyen Sega Saturn , [2] Sega 32X , [2] y 3DO Interactive Multiplayer . [22] Los juegos en primera persona de Simon & Schuster como Star Trek: Borg también utilizaron el formato de compresión. Algunos de los archivos se pueden reproducir con un reproductor de vídeo que utilice la biblioteca libavcodec , como MPlayer .DUCKTMOT .avi.bin.duc

En 1995, Horizons Technology Inc. comenzó a distribuir el software TrueMotion-S Compressor para Macintosh y MS Windows. [23] [24] TrueMotion-S fue desarrollado originalmente por Duck Corp. para aplicaciones como la caja de juegos Sega.

En 1996, los principales competidores del códec de software TrueMotion S eran Cinepak e Indeo en juegos para consolas de juegos basadas en CD-ROM de primera generación. [25]

TrueMotion RT

La versión "en tiempo real" de la serie se lanzó en 1996. Estaba destinada a la captura y procesamiento de vídeo digital en tiempo real.

TrueMotion 2

La segunda versión de esta serie solo admitía un espacio de color RGB de 24 bits optimizado para el renderizado de Windows que ordena los componentes como BGR con un FourCC de TM20 . Utilizado para Final Fantasy VII y Star Trek: Klingon .

En 1997, Microsoft Corp. obtuvo la licencia de la tecnología de códec de video TrueMotion 2.0 de The Duck Corp. para llevar video con calidad de televisión a la plataforma de PC. [26]

Audio DK ADPCM 3/4

Hay dos versiones obsoletas para la compresión de audio ADPCM asociada .

TrueMotion VP3/4

El 1 de junio de 2000 apareció la versión 3.1; 16 de agosto de 2000 versión 3.2. La tercera versión de la serie pasó a utilizar un espacio de color plano Y'CbCr 4:2:0 .

A finales de 2001, On2 lanzó su tecnología de compresión VP3 (.2) a la comunidad de código abierto, incluidas sus patentes sobre la tecnología. La tecnología sigue viva en la forma de Theora . La Fundación Xiph.Org creó su códec Theora como una bifurcación del código base de VP3.2. La versión bifurcada agregó submuestreo 4:2:2 y 4:4:4 para mejores opciones de calidad de color.

En abril de 2001 se publicó VP4, que traía un codificador mejorado para el mismo formato de flujo de bits. [ cita necesaria ]

TrueMotion VP5/6

El 21 de febrero de 2002 se publicó una versión preliminar de VP5, y la versión de producción estuvo disponible a partir del 1 de mayo de 2002. [27] [28] [29] La versión de producción del códec VP5 se lanzó en mayo de 2002. [30]

Cuando el códec estaba en versión beta , para previsualizar su calidad, On2 creó un complemento para RealPlayer . [30] Últimamente estuvo lista la versión final del códec. El códec VP5 era limitado cuando salió el VP6.

La sexta versión, como VP3 y VP4, mantuvo el mismo flujo de bits que VP5 y agregó un canal alfa opcional al espacio de color .

En abril de 2003, AOL compró amplios derechos de licencia para los códecs VP5 y VP6. [31] Más recientemente, [ ¿cuándo? ] On2 otorgó la licencia de su tecnología a AOL para su uso en un producto de videotelefonía basado en IP, a Tencent Holdings de China para su uso en sus productos de mensajería instantánea y a Saver Corporation de Japón para habilitar nuevas aplicaciones de video móviles Flash 8.

El 12 de mayo de 2003, On2 anunció el lanzamiento de VP6. [32] Las versiones revisadas 6.1 y 6.2 siguieron más tarde ese año. Desde octubre de 2003 se puede utilizar de forma gratuita para uso personal.

A finales de 2003, On2 anunció que Beijing E-World seleccionó sus códecs VP5 y VP6 como método de codificación de video para usar en un competidor del formato DVD desarrollado en China llamado formato EVD (Disco versátil mejorado). Luego, en abril de 2004, On2 anunció que su relación comercial con E-World se había deteriorado y que On2 presentaría múltiples demandas por incumplimiento de contrato contra E-World en procedimientos de arbitraje. El árbitro llegó a una conclusión el 10 de marzo de 2005, según documentos presentados ante la SEC por On2 el 14 de marzo de 2005. El árbitro desestimó cada uno de los reclamos de On2 y dictaminó que E-World no le debía nada a On2 y no había violado el contrato. Parece poco probable que On2 obtenga finalmente algún beneficio significativo de la iniciativa EVD, aunque sigue vigente alguna relación contractual.

Una serie de acuerdos menos visibles con otros clientes y socios parecen haber funcionado de manera más amigable que el proyecto chino del DVD. Los anuncios recientes están relacionados con acuerdos con Apex Datacom, IWAPI Inc., Vividas, Digital Witness, XM Satellite Radio , PowerLinx y LeapFrog Enterprises . En particular, la compañía indicó que esperaba reconocer algunos ingresos del acuerdo con Leapfrog en el tercer trimestre de 2005 y también hizo declaraciones optimistas sobre el futuro con XM Satellite Radio.

En 2004, el VP6 de On2 fue seleccionado para su uso como códec Macromedia Flash Video 8. Al parecer, esto se debe a un acuerdo realizado en el segundo trimestre de 2004 con ingresos en ese trimestre de 1,4 millones de dólares por el acuerdo de licencia. En noticias relacionadas, On2 anunció el 5 de abril de 2005 que había adquirido la tecnología de codificación de video Flix Flash de Wildform, Inc. On2 agregó soporte para salida de video Flash 8 a la línea de productos Flix 8 que lanzaron el 13 de septiembre de 2005.

TrueMotion VP7

La séptima versión cambió el flujo de bits de las versiones anteriores para una mejor eficiencia de codificación y se lanzó en marzo de 2005; desde julio se puede utilizar de forma gratuita para uso personal.

Es un códec con soporte tanto para VFW como para DirectShow que, según On2 Technologies, tiene una mejor compresión que los códecs líderes de la competencia, como MPEG-4 AVC (H.264) y VC-1 . [ cita necesaria ]

On2 Technologies anunció TrueMotion VP7 en enero de 2005. [33] El lanzamiento público del software códec VP7 estuvo disponible en marzo de 2005. [34]

El 9 de marzo de 2005, On2 anunció un nuevo códec, VP7. On2 afirmó que VP7 es superior al estándar H.264 /AVC, basándose en afirmaciones de capacidades técnicas comparativas y costos de licencia. Esta afirmación ha sido cuestionada por un desarrollador de x264 , un popular codificador H.264. [35]

En abril de 2005, On2 Technologies obtuvo la licencia de los códecs de vídeo On2 (incluidos VP6 y VP7) para Macromedia Flash . [36]

El 1 de diciembre de 2005, Skype anunció que había obtenido la licencia de las versiones actuales y futuras de su software de compresión de vídeo y lo había integrado en la versión beta de Skype 2.0 para el protocolo Skype de videoconferencia punto a punto . [37] No se revelaron términos financieros relacionados con el acuerdo.

El 13 de agosto de 2007, On2 anunció la incorporación de compatibilidad con H.264 a su línea de productos On2 Flix . [38]

Move Networks también utilizó el códec VP7 en su complemento Move Media Player para Firefox e Internet Explorer, utilizado por ABC y Fox para la transmisión de programas completos de la red. [39]

TrueMotion VP8

VP8 se publicó en 2008 y marcó la transferencia de formatos a Google con la adquisición de On2 y fue de código abierto el 19 de mayo de 2010. [40] El códec VP8 tenía una licencia BSD . [41] [42]

Referencias

  1. ^ The Duck Corporation On2 Technologies - The Duck Corporation, obtenido el 11 de agosto de 2009. Archivado el 2 de noviembre de 2010 en Wayback Machine .
  2. ^ abcd "Sega Video será pato". GamePro . N° 62. IDG . Septiembre de 1994. p. 161.
  3. ^ Fleischman, Eric W. (junio de 1998). "Registros de códecs WAVE y AVI - RFC 2361". Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2021 . Consultado el 5 de diciembre de 2009 .
  4. ^ ab "Google cierra la adquisición de tecnologías On2". Relaciones con inversores de Google . 2010-02-19. Archivado desde el original el 22 de abril de 2010. Google Inc. (NASDAQ: GOOG) anunció hoy que ha completado la adquisición de On2 Technologies, Inc.
  5. ^ Churchill, Chris; Unión, Albany Times (6 de agosto de 2009). "Google compra una empresa de tecnología de vídeo poco conocida". seattlepi.com . Archivado desde el original el 30 de junio de 2018 . Consultado el 12 de diciembre de 2018 .
  6. ^ "Información SEC - ON2 Technologies, Inc. - '8-K' del 3/11/00". www.secinfo.com . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2001 . Consultado el 31 de enero de 2019 .
  7. ^ Página de información de la empresa On2 [ enlace muerto ]
  8. ^ On2 Technologies y Zencoder se asocian para crear un servicio de codificación de vídeo bajo demanda [ enlace muerto permanente ]
  9. ^ On2 Technologies lanza el servicio de transcodificación de video bajo demanda en la nube On2 Flix Archivado el 26 de agosto de 2009 en Wayback Machine.
  10. ^ Whitneu, lanza. "On2 responde preguntas sobre la fusión de Google". CNET. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 30 de enero de 2012 .
  11. ^ Wauters, Robin (5 de agosto de 2009). "Google adquiere la empresa de tecnología de compresión de vídeo On2 por 106 millones de dólares". TecnologíaCrunch. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2021 . Consultado el 30 de enero de 2012 .
  12. ^ "Google adquirirá tecnologías On2". Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2021 . Consultado el 30 de enero de 2012 .
  13. ^ Shankland, Stephen. "Google mejora la oferta de adquisición de On2". CNET . Consultado el 30 de enero de 2012 .
  14. ^ Kafka, Peter (17 de febrero de 2010). "¡Vendido! Los accionistas de On2 acuerdan ser buscados en Google, finalmente". Todo lo digital. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2021.
  15. ^ "Los accionistas de On2 votan hoy sobre el acuerdo con Google". La revisión empresarial. 2010-02-17. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2021.
  16. ^ "Los accionistas de On2 aprueban la fusión con Google". Cable de noticias de relaciones públicas . 2010-02-17. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2021. Los accionistas de On2 que poseían más de la mayoría de las acciones en circulación de On2 Common Stock votaron a favor de la propuesta de fusión.
  17. ^ Fulton, Scott (22 de febrero de 2010). "¿Qué gana Google con la compra de On2?". BetaNoticias. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2021 . Consultado el 29 de enero de 2012 .
  18. ^ "On2 Technologies: hacer posible el vídeo, desde dispositivos portátiles hasta HD". Archivado desde el original el 6 de marzo de 2009 . Consultado el 7 de julio de 2012 .
  19. ^ "Información de duck.com". Archivado desde el original el 9 de febrero de 1997.{{cite web}}: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  20. ^ Feldman, Tony (2 de septiembre de 2003). Introducción a los medios digitales. Rutledge. ISBN 9781134734962.
  21. ^ "Códecs: foros de Winamp y Shoutcast". foros.winamp.com . 23 de abril de 2006 . Consultado el 31 de enero de 2019 .
  22. ^ "¿Gex relacionado con un pato?". GamePro . N° 69. IDG . Abril de 1995. p. 147.
  23. ^ "Horizons Technology envía la versión para Windows de su compresor de video exclusivo de software TrueMotion-S; TrueMotion-S Compressor se puede implementar sin costosas actualizaciones de escritorio". 1995-10-26. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012 . Consultado el 24 de octubre de 2009 .
  24. ^ "Horizons Technology contrata nuevos distribuidores internacionales para video exclusivo de software TrueMotion-S; nuevos distribuidores traerán video exclusivo de software de alta calidad a Europa e Israel". 1995-06-21. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012 . Consultado el 24 de octubre de 2009 .
  25. ^ Robert Currier (1996). "Códec TrueMotion-S de Horizon Technology". Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2008 . Consultado el 24 de octubre de 2009 .
  26. ^ Microsoft Corp. (28 de abril de 1997) Microsoft otorga licencia TrueMotion 2.0 de Duck Corp. para llevar video con calidad de televisión a la PC Archivado el 30 de abril de 2008 en Wayback Machine , obtenido el 11 de agosto de 2009
  27. ^ On2 (21 de febrero de 2002) On2 lanza la versión preliminar de VP5, la tecnología de compresión de video más poderosa del mundo Archivado el 30 de enero de 2010 en Wayback Machine , obtenido el 16 de agosto de 2009
  28. ^ CNet (22 de febrero de 2002) On2: Mover, MPEG-4, obtenido el 16 de agosto de 2009
  29. ^ StreamingMedia.com (27 de febrero de 2002) On2 Previews VP5 Archivado el 17 de octubre de 2007 en Wayback Machine , obtenido el 16 de agosto de 2009.
  30. ^ ab On2 (1 de mayo de 2002) On2 Technologies lanza la versión de producción de VP5 y TrueCast 7.2 Archivado el 4 de diciembre de 2007 en Wayback Machine , obtenido el 16 de agosto de 2009
  31. ^ CNET News (4 de abril de 2003) AOL licencia los códecs de vídeo On2, obtenido el 17 de agosto de 2009
  32. ^ Comunicado de prensa de On2 sobre el lanzamiento de VP6 en Wayback Machine (índice de archivo)
  33. ^ Tecnologías On2 (10 de enero de 2005). "On2 Technologies lanza la vista previa de TrueMotion VP7". Tecnologías On2. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2007 . Consultado el 11 de septiembre de 2009 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  34. ^ Tecnologías On2 (7 de marzo de 2005). "On2 lanza códec VP7 y cliente/servidor TrueCast 8". Tecnologías On2. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2007 . Consultado el 11 de septiembre de 2009 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  35. ^ Glaser, Fiona (23 de octubre de 2011). "El primer análisis técnico en profundidad de VP8". Diario de un desarrollador x264 . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2012. VP7, por ejemplo, se afirmaba que era un 15% mejor que H.264 y, al mismo tiempo, mucho más rápido, pero en realidad no era ni más rápido ni de mayor calidad.
  36. ^ Tecnologías On2 (5 de abril de 2005). "On2 Technologies licencia el códec de vídeo On2 para Macromedia Flash". Tecnologías On2. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2007 . Consultado el 17 de septiembre de 2009 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  37. ^ Tecnologías On2 (1 de diciembre de 2005). "On2 Technologies Codec ofrece vídeo de alta calidad para Skype". Tecnologías On2. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2007 . Consultado el 11 de septiembre de 2009 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  38. ^ Acerca de Archivado el 3 de septiembre de 2007 en Wayback Machine .
  39. ^ "Widevine y Move Networks anuncian asociación e integración para asegurar la entrega de contenido de video para las principales redes de transmisión". Mover redes. 2008-01-08. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2008 . Consultado el 11 de septiembre de 2009 .
  40. ^ Parr, Ben (19 de mayo de 2010). "EN VIVO: Google hace anuncios importantes en Google I/O". Machacable . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2021 . Consultado el 31 de enero de 2019 .
  41. ^ Paul, Ryan (20 de mayo de 2010), Google toca el tambor de los estándares abiertos durante la conferencia magistral de E/S, Ars Technica, archivado desde el original el 28 de septiembre de 2021
  42. ^ Mackie, Kurt (20 de mayo de 2010), Google se vuelve de código abierto con WebM, códec VP8, socio de canal de Redmond

enlaces externos