La animación de personajes es un área especializada del proceso de animación , que implica dar vida a personajes animados.Los personajes cobranvida. El papel de un animador de personajes es análogo al de unactory a menudo se dice que los animadores de personajes son "actores con un lápiz" (o un ratón). Los animadores de personajes insuflan vida a sus personajes, creando la ilusión de pensamiento, emoción y personalidad. La animación de personajes suele distinguirse dela animación de criaturas, que implica darvida a animales y criaturas fotorrealistas
Gertie the Dinosaur (1914) , de Winsor McCay , suele considerarse el primer ejemplo de animación de personajes auténtica. Más tarde, Otto Messmer le infundió a Félix el Gato una personalidad reconocible al instante durante la década de 1920.
En la década de 1930, Walt Disney hizo de la animación de personajes un foco particular de su estudio de animación, mejor exhibido en producciones como Los tres cerditos (1933), Blancanieves y los siete enanitos (1937), Pinocho (1940) y Dumbo (1941). Blancanieves y los siete enanitos fue el "primer largometraje animado y musical" en Technicolor . [1] Animadores de Disney como Bill Tytla , Ub Iwerks , Grim Natwick , Fred Moore , Ward Kimball , Les Clark , John Sibley, Marc Davis , Wolfgang Reitherman , Hal King, Hamilton Luske , Norm Ferguson , Eric Larson , John Lounsbery , Milt Kahl , Frank Thomas y Ollie Johnston se convirtieron en maestros de la técnica. [ cita requerida ]
Frank y Ollie, como los llamaban cariñosamente sus protegidos, enseñaban que los pensamientos y las emociones detrás del personaje eran primordiales para la creación de cada escena. [2] De todos los Nueve Ancianos , Frank y Ollie fueron los más conocidos por sus relaciones de mentor /aprendiz y por compartir su conocimiento sobre la creación de personajes, sobre todo tal como se transcribe a través de Disney Animation: The Illusion of Life . Este libro transmite los 12 principios básicos de la animación y se considera informalmente la "biblia de la animación" para cualquier estudiante de animación. [ cita requerida ]
Otras figuras notables en la animación de personajes incluyen a los directores de Schlesinger/Warner Bros. ( Tex Avery , Chuck Jones , Bob Clampett , Frank Tashlin , Robert McKimson y Friz Freleng ), los animadores de dibujos animados Max Fleischer y Walter Lantz , los animadores pioneros Hanna-Barbera , el ex animador de Disney Don Bluth , el animador independiente Richard Williams , John Lasseter en Pixar y los animadores de Disney de la actualidad Andreas Deja , Glen Keane y Eric Goldberg . Sin embargo, la animación de personajes no se limita a los estudios de Hollywood. Algunos de los mejores ejemplos de animación de personajes se pueden encontrar en el trabajo de Nick Park de Aardman Animations y el animador independiente ruso Yuri Norstein . [ cita requerida ]
Aunque los ejemplos típicos de animación de personajes se encuentran en largometrajes animados, el papel de la animación de personajes dentro de la industria de los videojuegos está aumentando rápidamente. Los desarrolladores de juegos están utilizando personajes más complejos que permiten al jugador conectarse más plenamente con la experiencia de juego. Prince of Persia , God of War , Team Fortress o Resident Evil contienen ejemplos de animación de personajes en juegos. [ cita requerida ]
La animación de personajes suele contrastarse con la animación de criaturas, en la que animadores especializados dan vida a animales y criaturas realistas, como dinosaurios y criaturas fantásticas. Los animadores de efectos visuales se especializan en animar vehículos, maquinaria y fenómenos naturales como la lluvia, la nieve, los rayos y el agua, así como los efectos "no naturales" que suelen verse en las películas de ciencia ficción . Existe una gran superposición entre estas áreas. A veces, los animadores de efectos visuales utilizan los mismos principios de animación de personajes; un ejemplo temprano es el pseudópodo en The Abyss . [3]
Las investigaciones informáticas actuales sobre animación de personajes abordan la cuestión de generar niveles de detalle de múltiples capas en tiempo de ejecución para permitir la representación de grandes multitudes en aplicaciones en tiempo real . [4] Los movimientos realistas de los personajes suelen simularse mediante captura de movimiento [5] y simulaciones de dinámica de cuerpos blandos . [6]