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Palabra

Wordle es un juego de palabras basado en la web creado y desarrollado por el ingeniero de software galés Josh Wardle . Los jugadores tienen seis intentos para adivinar una palabra de cinco letras, y cada intento recibe una respuesta en forma de fichas de colores que indican cuándo las letras coinciden o ocupan la posición correcta. Wordle tiene una única solución diaria y todos los jugadores intentan adivinar la misma palabra. Durante 2023, Wordle se jugó 4.800 millones de veces.

Wardle creó el juego para jugar con su pareja, y finalmente lo hizo público en octubre de 2021. La mecánica es similar a la del juego de lápiz y papel Jotto de 1955 y a la franquicia de programas de juegos de televisión Lingo . El juego ganó popularidad en diciembre de 2021 después de que Wardle añadiera la posibilidad de que los jugadores copiaran sus resultados diarios como cuadrados de emoji , que se compartieron ampliamente en Twitter . También se crearon muchos clones y variaciones del juego, así como versiones en idiomas además del inglés. Wordle fue comprada por The New York Times Company en enero de 2022 por una suma no revelada de siete cifras y se trasladó a la sección de juegos de The New York Times en febrero.

Jugabilidad

Una cuadrícula de cuatro filas de letras blancas en cuadrados de colores, con 5 letras en cada fila, que dicen ARISE, ROUTE, RULES, REBUS. La A, I, O, T y L están en cuadrados grises; la R, S y E de ARISE, la U y E de ROUTE, y la U y E de RULES están en cuadrados amarillos, y la R de ROUTE, la R y S de RULES, y todas las letras de REBUS están en cuadrados verdes.
Wordle #196 resuelto en 4 intentos
Texto que dice "Wordle 196 4/6", seguido de cuatro líneas de cinco cuadros de emoji cada una: blanco, amarillo, blanco, amarillo, amarillo; verde, blanco, amarillo, blanco, amarillo; verde, amarillo, blanco, amarillo, verde; verde, verde, verde, verde, verde.
La cuadrícula de emojis copiada al compartir el resultado del juego de Wordle. En formato de texto:
Wordle 196 4/6

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Cada día, se elige una palabra de cinco letras que los jugadores intentan adivinar en seis intentos. [1] Después de cada intento, cada letra se marca como verde, amarillo o gris: el verde indica que la letra es correcta y está en la posición correcta, el amarillo significa que está en la respuesta pero no en la posición correcta, mientras que el gris indica que no está en la respuesta en absoluto. [2] Múltiples instancias de la misma letra en una suposición, como las "o" en "robot", se colorearán de verde o amarillo solo si la letra también aparece varias veces en la respuesta; de lo contrario, el exceso de letras repetidas se coloreará de gris. [3] El juego tiene una opción de "modo difícil", que requiere que los jugadores incluyan letras marcadas como verde y amarillo en las suposiciones posteriores. [4] La palabra diaria es la misma para todos. [5] El juego también tiene un tema oscuro , así como un tema de alto contraste para la accesibilidad de los daltónicos , que cambia el esquema de colores de verde y amarillo a naranja y azul. [4] [6]

Conceptualmente y estilísticamente, el juego es similar al juego de lápiz y papel de 1955 Jotto y a la franquicia de programas de juegos Lingo . [7] [8] [9] [10] La jugabilidad también es similar al juego de mesa para dos jugadores Mastermind —que tenía una variante de adivinación de palabras Word Mastermind [11] [12] —y al juego Bulls and Cows , con la excepción de que Wordle confirma las letras específicas que son correctas. [13] [14] [15]

Cada juego diario utiliza una palabra de una lista de 2.309 palabras. [16] La lista de palabras más pequeña fue elegida por Wardle y su socio filtrando listas que ella hizo al categorizar todas las palabras de cinco letras en aquellas que conocía, aquellas que no conocía y aquellas que podría haber conocido. [17] Wordle usa la ortografía estadounidense , y los jugadores fuera de los EE. UU. se han quejado de que esta convención ortográfica les da a los jugadores estadounidenses una ventaja injusta (por ejemplo, el uso de "favor" en lugar del "favor" no estadounidense). [18] [19] [20] [21]

Según datos recopilados por The New York Times , las primeras suposiciones más comunes son "adieu", "audio", "stare", "raise" y "arise". [22] [23] Sin embargo, se encontró que las palabras iniciales como "adieu" y "audio" pueden poner a las personas en desventaja, ya que se necesitan más intentos para que las personas las resuelvan que si comienzan con palabras como "slate". [24] Los algoritmos informáticos pueden resolver el rompecabezas con un 100% de precisión dentro de 5 de las 6 suposiciones permitidas. [25]

Historia

Desarrollo temprano

Wardle creó el prototipo de Wordle en 2013, inspirado en el juego de combinación de colores Mastermind , [26] [27] bajo el nombre de Mr. Bugs' Wordy Nugz . [28] El prototipo permitía a los jugadores resolver rompecabezas de forma consecutiva, y su lista de palabras no estaba filtrada. [17] Al principio, el juego usaba las 13 000 palabras de cinco letras posibles en inglés, pero descubrió que su compañero Palak Shah tenía dificultades para reconocer algunas de las palabras menos comunes y hacía que las conjeturas fueran tan aleatorias como en Mastermind . Luego usó a Shah como un filtro simple para reducir la lista de palabras a alrededor de 2000 palabras que eran más reconocibles, aproximadamente cinco años de rompecabezas a diario. [26] Después de terminar el prototipo alrededor de 2014, Wardle perdió el interés y dejó el prototipo a un lado. [26]

Mientras tanto, Wardle creó los dos experimentos sociales en línea The Button y Place mientras trabajaba para Reddit . [13] [26] Cuando golpeó la pandemia de COVID-19 , él y su socio "se metieron de lleno" en el Spelling Bee y el crucigrama diario del New York Times . [13] [17] Wardle recordó su prototipo de Wordle y se inspiró en dos elementos de Spelling Bee para desarrollar aún más el prototipo: el diseño del sitio web fácil de usar para el rompecabezas y la limitación de un rompecabezas por día. En enero de 2021, Wardle había publicado Wordle en la web, en su mayoría compartido con él mismo y su socio. Lo había llamado Wordle como un juego de palabras con su apellido. [13]

Aumento de popularidad

Más tarde lo compartió con sus familiares, donde "rápidamente se convirtió en una obsesión" para ellos. [13] [26] Durante los siguientes meses, continuó compartiendo el sitio web de Wordle con otros amigos cercanos, lo que llevó a la propagación viral de la atención al rompecabezas a mediados de octubre de 2021. [26] En un caso, descubrió que se había vuelto popular entre un grupo de amigos en Nueva Zelanda, donde habían creado la visualización estilo emoji de las conjeturas que compartían con amigos, lo que inspiró a Wardle a incorporar la función al juego. [29] [17] Después de haber agregado esta función, el juego se convirtió en un fenómeno viral en Twitter a fines de diciembre de 2021. [30] [2] [31] Un artículo publicado por Gale incluso afirma que "Wordle se trata menos de ganar y más de los amigos que hacemos en el camino" debido a la nueva facilidad para compartir. [32]

Más de 300.000 personas jugaron a Wordle el 2 de enero de 2022, frente a los 90 jugadores del 1 de noviembre de 2021, [13] una cifra que aumentó a más de 2 millones una semana después. [33] Entre el 1 y el 13 de enero, se compartieron 1,2 millones de resultados de Wordle en Twitter. [29] Varios medios de comunicación, incluidos CNET y The Indian Express , atribuyeron la popularidad del juego a la cotidianidad de los rompecabezas. [34] [2] Wardle sugirió que tener un rompecabezas por día crea una sensación de escasez, lo que deja a los jugadores con ganas de más; también señaló que anima a los jugadores a dedicar solo tres minutos al juego cada día. [13] También señaló algunos detalles más sutiles sobre el juego, como el teclado del juego que cambia para reflejar el estado del juego, como razones del disfrute de los jugadores. [17] Había dicho que no tenía intención de monetizar el juego y "No está tratando de hacer nada sospechoso con tus datos o tus ojos... Es solo un juego que es divertido". [35] [27] En una entrevista en Today de BBC Radio 4 , Wardle declaró que no sabe la palabra de cada día, por lo que aún puede disfrutar jugando el juego él mismo. [36]

Por otra parte, un juego completamente diferente llamado Wordle! de Steven Cravotta, que se había lanzado en la App Store cinco años antes que Wordle de Wardle , vio un aumento en las descargas y compras de personas que pensaban que era el juego de Wardle; según Cravotta, entre el 5 y el 12 de enero de 2022, su juego fue descargado más de 200.000 veces. [37] [38] Cravotta se alegró de ver el resurgimiento de su juego, aunque los compradores reconocidos probablemente lo compraron pensando que era Wordle de Wardle . En colaboración con Wardle, donó $ 50,000 de los ingresos a Boost en Oakland, California , una organización benéfica que brinda tutoría a los escolares de Oakland. [39] [40]

La Búsqueda de Google creó un huevo de Pascua cuando uno buscaba "Wordle", y el logotipo del sitio se convirtió en un juego animado de Wordle para encontrar la palabra "Google". [41] Para evitar que se arruinara el juego, Twitter tomó medidas para bloquear un bot de respuesta automática que respondía a cualquier publicación de resultados de Wordle con la palabra del día siguiente. [42]

Adquisición por parte de The New York Times Company

El 31 de enero de 2022, The New York Times Company , la empresa matriz de The New York Times , adquirió Wordle de Wardle por un "precio no revelado de siete cifras bajas". [43] Según Wardle, la repentina atención que él y su socio habían recibido durante los meses anteriores los había hecho sentir incómodos, y tampoco tenía ganas de dedicar el esfuerzo a luchar contra los clones de Wordle que estaban apareciendo. Wardle dijo que "me pareció realmente complicado, realmente desagradable", y que poder vender los derechos de Wordle hizo que fuera fácil "alejarse de todo eso". [26] Jonathan Knight, del departamento de juegos del Times , se puso en contacto con Wardle el 5 de enero de 2022, dos días después de que Wordle apareciera en un artículo del Times . Con la adquisición el 31 de enero, el director de productos Alex Hardiman dijo: "No creo que nunca nos haya visto avanzar en una adquisición tan rápido". [44] Vanity Fair informó que el Times acababa de superar a The Washington Post en la adquisición del juego. [44]

El Times tenía la intención de añadir el juego a su aplicación móvil junto con sus crucigramas y Spelling Bee, buscando atraer suscriptores digitales hasta 10 millones para 2025. El Times afirmó que el juego inicialmente seguiría siendo gratuito para usuarios nuevos y existentes y que no se realizarían cambios en su jugabilidad. [43] [45] [46] Los fanáticos expresaron su preocupación de que la adquisición significara que el juego eventualmente se pondría detrás de un muro de pago . [47] Como el juego funciona completamente con código Javascript del lado del cliente que se ejecuta en el navegador, algunos jugadores han descargado la página web para uso sin conexión debido a temores de que New York Times Company modificara el juego de manera indeseable. [48] [49]

El 10 de febrero, el juego se trasladó oficialmente al sitio web de The New York Times , con las estadísticas transferidas; sin embargo, algunos jugadores informaron que sus rachas diarias se reiniciaron después del cambio. [50] Los productores del Times no querían cambiar ninguna parte significativa de Wordle excepto dos facetas, mover el juego para que funcione en React para que pueda integrarse con la aplicación de juegos en línea del Times y agregar soporte para que los usuarios inicien sesión con su cuenta del Times como otra forma de seguir el progreso. [51]

Como parte de la medida, el Times eliminó algunas posibles suposiciones de palabras que consideraban términos insensibles u ofensivos como "esclavo" y "linchar" para "mantener el rompecabezas accesible a más personas", y también eliminó algunas variantes ortográficas británicas como "fibra". [52] El Times también había cambiado las palabras planificadas en respuesta a los acontecimientos actuales para mantener Wordle separado de las noticias. En mayo de 2022, la palabra de solución "feto" se eliminó tras la decisión preliminar filtrada en el caso de la Corte Suprema de los Estados Unidos relacionado con el aborto , Dobbs v. Jackson Women's Health Organization , para mantener el juego separado de las noticias. [53] A julio de 2022, se han eliminado un total de siete palabras de las 2315 respuestas originales de Wordle . Debido a estas eliminaciones, la versión de Wordle del Times ahora está desincronizada con las versiones en caché o guardadas de Wordle , lo que dificulta que los jugadores de las dos versiones comparen sus puntajes de solución. [52] El 24 de agosto de 2022, la aplicación New York Times Crossword se actualizó para incluir Wordle, y la progresión del jugador aún está sincronizada entre las versiones móviles y de escritorio. [54]

El 7 de abril, el New York Times lanzó WordleBot para brindarles a los jugadores información sobre cómo completaron su Wordle ese día, otorgando una calificación de suerte y habilidad. [16] Algunos usuarios sintieron que las respuestas de WordleBot se volvieron condescendientes e insultantes a medida que avanzaba el análisis del rompecabezas completado de un jugador. [55]

Según el informe de ganancias trimestrales del Times que finalizó el 31 de marzo de 2022, la adquisición de Wordle trajo "decenas de millones" de nuevos jugadores al sitio y la aplicación de rompecabezas del Times , muchos de los cuales continuaron jugando los otros rompecabezas ofrecidos por el Times . [56] Los editores del departamento de juegos del Times llamaron a los meses siguientes el "Verano caliente de Wordle" debido a nuevos aumentos de jugadores en su aplicación de juegos como resultado de Wordle . [44]

Según CBS News Sunday Morning , Wordle fue reproducido 4.800 millones de veces durante 2023. [57]

Editor

En noviembre de 2022, el Times contrató a una editora dedicada, Tracy Bennett , para seleccionar la palabra del día de una lista curada. [58] [59] Hablando en enero de 2023 con Today, explicó que las palabras se seleccionan inicialmente mediante un sistema aleatorio, pero luego verifica cada palabra para ver si es adecuada. Elimina aquellas "si hay algún significado secundario que sea profano o despectivo", y verifica "si hay algo que haga que una de esas palabras se sienta más hiriente o insensible de lo normal". Bennett también evita las palabras que son difíciles de encontrar porque tienen cuatro letras en común con muchas otras palabras, como "found", donde hay ocho opciones para la primera letra. Las palabras que, de lo contrario, causan más quejas han sido términos desconocidos como " parer ", " rupee " y el " condo " específico de EE. UU . [60] Bennett introdujo la idea de que la palabra puede estar conectada con el día en el que es la solución, como "BEGIN" el día en que Bennett comenzó, "MEDAL" el Día de los Veteranos (11 de noviembre), o "FEAST" el Día de Acción de Gracias (24 de noviembre). Este tipo de tema o conexión no estaba presente en la lista de palabras original de Wardle. El cambio no fue apreciado por todos, como Lizzie O'Leary de Slate , que prefiere que Wordle "siga siendo duro y extraño". [61]

Uso

Wordle fue el término de búsqueda más buscado en Google a nivel mundial y por los usuarios estadounidenses en 2022. [62] [63] Debido a la popularidad de Wordle, las búsquedas en Google de los jugadores que buscaban la definición de las respuestas de Wordle afectaron las principales tendencias de búsqueda de Google. Siete de las 10 definiciones de palabras más buscadas en 2022 fueron respuestas de Wordle, incluidas cacao, homer, canny, foray, trove, saute y tacit. [62] [64]

En la Game Developers Conference de marzo de 2023 , la productora del New York Times, Zoe Bell, compartió datos sobre la influencia de Wordle en otros juegos en línea del Times . El recuento de jugadores de Wordle en el Times había alcanzado su punto máximo alrededor de marzo de 2022 y, si bien ha disminuido, los niveles se mantuvieron resistentes a aproximadamente la mitad de ese recuento un año después. Es importante destacar que para el Times , el impacto de Wordle ha mostrado un crecimiento en el interés en los otros juegos que ofrece el Times , y el recuento diario de jugadores sigue creciendo a partir de marzo de 2023. [ 51]

Adaptaciones y clones

Después de la repentina popularidad de Wordle a principios de 2022, aparecieron varios clones . Algunos de ellos revisaron la lógica del juego de formas novedosas. Absurdle , creado por el programador británico qntm , es una versión adversarial en la que la palabra objetivo cambia después de cada suposición, sin dejar de ser coherente con las pistas reveladas anteriormente. [65] Otros clones conservan la mecánica del juego mientras cambian la lista de palabras. Estos clones van desde traducciones a otros idiomas hasta adivinar malas palabras en Sweardle y jugadores de la NFL en Weddle (llamado así por el ex safety de la NFL Eric Weddle ). [66] [67] Wordle se ha adaptado a hardware más antiguo, incluido GameBoy Wordle para Game Boy , [68] Wordle DS para Nintendo 3DS [69] y un puerto Nokia N-Gage . [70]

Otros juegos usaron el sufijo "-le " para indicar una conexión con Wordle , incluso con diferencias de juego significativas. Estos incluyen Semantle , donde los jugadores intentan encontrar una palabra que sea semánticamente similar; [71] [72] Redactle , en el que un artículo de Wikipedia tiene la mayor parte de su texto redactado hasta que el jugador adivina suficientes palabras para deducir el tema del artículo; [73] [74] Squabble , en el que Wordle es un battle royale ; [75] y Waffle , en el que los jugadores organizan letras desordenadas en una cuadrícula de cinco por cinco en seis palabras diferentes. [76] El juego también ha ayudado a popularizar una variedad de juegos que no son de palabras, como Worldle , donde los jugadores deben identificar un país o territorio por su silueta: las pistas basadas en texto dan la dirección y la distancia desde la ubicación incorrecta hasta la respuesta objetivo; [77] Heardle , un juego estilo Wordle basado en la identificación de canciones, que fue adquirido por Spotify por una suma no revelada en julio de 2022; [78] Nerdle , donde los jugadores deben resolver un cálculo de 8 dígitos que involucra números y símbolos matemáticos; y Framed , donde los jugadores deben identificar una película a partir de un clip corto. Otras variantes implican resolver múltiples rompecabezas similares a Wordle a la vez. Por ejemplo, Quordle , donde los jugadores abordan cuatro rompecabezas de palabras simultáneamente, fue comprado por Merriam-Webster en enero de 2023 por una suma no revelada. [79]

A principios de enero de 2022, aparecieron varios clones de Wordle con publicidad en la App Store de Apple , pero hicieron poco para alterar la fórmula, incluso usando el nombre del juego. [80] Los usuarios continuaron buscando otros clones de Wordle en la App Store y, a fines de enero, casi todos los clones habían sido eliminados. [81] El New York Times presentó una solicitud para registrar una marca comercial para Wordle poco después de adquirirlo para ayudar a proteger la propiedad intelectual, [82] [83] y ha estado utilizando la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital para emitir avisos de eliminación contra repositorios de código fuente en GitHub que permitieron clones simples de Wordle . [84] En mayo de 2024, el New York Times también inició acciones legales contra Worldle , un juego de adivinanzas basado en la ubicación en el mismo formato que Wordle , alegando que el nombre era una violación de marca registrada; el desarrollador de Worldle declaró que desafiaría al New York Times sobre este asunto. [85]

Idiomas

Poco después de ganar popularidad viral entre los usuarios de habla inglesa en enero de 2022, Wordle fue adaptado a otros idiomas. Hannah Park creó una versión de código abierto del juego básico de Wordle y el lingüista Aiden Pine la modificó para que admitiera otros conjuntos de caracteres, lo que hizo que el juego fuera compatible con más idiomas. [86] Pine también tiene un blog gratuito paso a paso que explica cómo crear tu propio Wordle. [87] Para octubre de 2024, el proyecto colaborativo "Wordles of the World" había documentado 780 juegos y recursos similares a Wordle en 158 idiomas. [88] Se enumeran variantes basadas en dialectos históricos y regionales, lenguas indígenas, lenguas sin sistemas de escritura alfabética (como el chino chengyu y el lenguaje de señas americano ) y lenguas construidas como el klingon . [89] [90]

Otros

The New York Times y Hasbro se asociaron para crear Wordle: The Party Game , un juego de mesa basado en el videojuego de navegador. Es una variante para dos a cuatro jugadores, en la que un jugador selecciona una palabra secreta en cada ronda para que otros jugadores la adivinen, siguiendo las reglas de Wordle . El juego se lanzó en octubre de 2022. [91] [92] Charlie Hall de Polygon describió el juego físico como un "trabajo de cortar y pegar" que simplemente replica la mecánica del juego en línea sin mejorarlo para múltiples jugadores como un juego de fiesta. [93]

Referencias

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