Lingo es un programa de televisión estadounidense con múltiples adaptaciones internacionales. En él, los concursantes compiten para decodificar palabras de cinco letras dada la primera letra, de manera similar a Jotto , y cada palabra adivinada correctamente gana sorteos de números para intentar completar una tarjeta de Bingo .
Se han emitido cuatro series de Lingo en los Estados Unidos. El primero se transmitió diariamente desde el 28 de septiembre de 1987 hasta el 25 de marzo de 1988 y se grabó en los estudios de BCTV en el suburbio de Burnaby , Columbia Británica , en Vancouver ; Inicialmente presentado por Michael Reagan , el creador de la serie Ralph Andrews asumió el control a partir de febrero de 1988. El 5 de agosto de 2002, Game Show Network (GSN) estrenó una reposición de Lingo , que fue presentado por Chuck Woolery y duró seis temporadas hasta 2007 . 2] El 6 de junio de 2011, GSN estrenó una segunda reposición presentada por el comediante Bill Engvall , [1] que duró una temporada.
El 11 de febrero de 2022, CBS anunció que había ordenado una reposición de Lingo en horario estelar , con RuPaul como presentador y productor ejecutivo, [3] [4] que se estrenó el 11 de enero de 2023. [5]
Compiten dos equipos de dos concursantes, uno de ellos suele ser un campeón que regresa. Para comenzar el juego, cada equipo recibe una tarjeta "Lingo" generada aleatoriamente, similar a una tarjeta de bingo . Se llenan siete espacios, un equipo juega con números impares y el otro con números pares.
Luego, el equipo recibe la primera letra de una palabra misteriosa de cinco letras y debe intentar adivinar la palabra deletreándola. Para ayudar a descubrir la palabra, cada letra se ilumina. Una letra que se vuelve roja está en la palabra misteriosa y en el lugar correcto, una que es amarilla está en la palabra misteriosa pero en el lugar equivocado, y una que no se ilumina no está en la palabra misteriosa en absoluto. Si al equipo no se le ocurría la palabra correcta en el primer intento, se les mostraba qué letras estaban colocadas correctamente y aquellas de la palabra que no estaban colocadas correctamente. Un equipo tiene cinco turnos para adivinar la palabra.
El control pasa al equipo contrario si el equipo que tiene el control no logra adivinar antes de que expiren los cinco segundos; hace una conjetura no válida (una palabra mal escrita, un nombre propio, una contracción, un guión o una palabra que no tenga cinco letras) o adivina incorrectamente en el quinto turno. Pasar el control al equipo contrario también revela otra letra en la palabra, a menos que al hacerlo se complete la palabra por completo. Si el equipo contrario aún no logra adivinar, entonces la palabra se descarta y se genera una nueva.
Después de adivinar correctamente una palabra, el equipo que lo hizo tuvo la oportunidad de sacar dos bolas del interior de su tolva, y cada compañero extrajo una. Cada tolva contenía bolas que tenían impresas las posiciones descubiertas en el tablero Lingo, así como tres bolas doradas y tres bolas rojas. Las bolas de oro otorgaban premios al equipo si salían sorteadas, y el equipo tenía que ganar el juego para reclamarlas. Las bolas rojas, si eran extraídas, hacían que el equipo perdiera el control.
El juego continuó hasta que uno de los equipos hizo un Lingo (cinco números consecutivos alineados horizontal, vertical o diagonalmente), y ese equipo ganó el juego y $250 más los premios que habían ganado con las bolas doradas de Lingo (si las hubiera). Más adelante en la carrera, el premio en efectivo otorgado se basó en el tipo de jerga que se creó. Un Lingo horizontal o vertical pagaba 500 dólares, un Lingo diagonal 1.000 dólares y un “Double Lingo”, que ocurría cuando una bola de Lingo completaba dos líneas, valía 2.000 dólares. Finalmente, también se eliminaron las bolas de oro.
La jugabilidad de la versión GSN fue muy similar a la de su contraparte de 1987, aunque con varios cambios.
Para comenzar cada juego, se cubrieron diez números aleatorios en la tarjeta Lingo de cada equipo; A diferencia de la serie original, el tablero no utilizó las letras de "Lingo" para el posicionamiento. El primer equipo que adivinó correctamente una palabra recibió 25 puntos y la oportunidad de sacar dos bolas. Dentro de las tolvas había bolas numeradas que correspondían con los números de la tarjeta Lingo, así como las bolas rojas, a las que el presentador Chuck Woolery se refería como "tapones" en un guiño a su antiguo programa de juegos Scrabble . Completar una jerga valía 50 puntos y, una vez que un equipo completaba una jerga, recibía una nueva tarjeta con diez números cubiertos.
En la segunda ronda, los valores de los puntos se duplicaron (cada palabra correcta valía 50 puntos, mientras que un Lingo valía 100 puntos), y se colocaron tres bolas con signos de interrogación en las tolvas, que podían usarse para cubrir cualquier número. en la tarjeta de un equipo cuando se extrae. El equipo con más puntos al final de esta ronda ganó el juego y pasó a jugar Bonus Lingo.
En caso de empate, se mostraría una palabra de siete letras y las letras se completarían una a la vez, y los cuatro concursantes podrían participar. El primero en adivinar la palabra ganaría el juego para su equipo.
Sin jerga (versión 1987)
La ronda de bonificación de la versión de 1987 tenía exactamente el objetivo opuesto al juego frontal, con el equipo campeón tratando de evitar hacer un Lingo.
Para comenzar el juego, se le mostró al equipo un tablero de Lingo con números pares. Dieciséis de los veinticinco números estaban cubiertos para empezar, y el equipo se apostó con 500 dólares. Luego se les mostró una palabra, mostrándose la primera letra y una de las otras cuatro. Como en el juego principal, tuvieron cinco oportunidades para adivinar la palabra. Por cada oportunidad que tuviera, el equipo tendría que sacar una bola Lingo de la tolva. Si el equipo no adivinaba la palabra después de cinco oportunidades, se revelaba la palabra correcta y se debían extraer dos bolas Lingo adicionales (un total de siete).
Esta vez, la tolva contenía bolas con cada espacio Lingo con números pares, independientemente de si aparecían en el tablero o no, y una bola dorada. Para cada sorteo, el anfitrión decía la letra y el número de la pelota, y siempre que la pelota no tuviera un número que completara una jerga, el juego continuaba. Si ninguna de las bolas extraídas completaba una jerga, o si sacaban la bola dorada de la tolva en algún momento, sus ganancias se duplicaban.
La ronda se jugaba hasta que se hacía una jerga o el equipo sobrevivía cinco palabras sin formar una. Antes de cada palabra, el equipo tenía la oportunidad de detener sus ganancias o continuar jugando, ya que hacer una jerga terminaría el juego y el equipo perdería todo el dinero ganado hasta ese momento. Si lograran sobrevivir a cinco sorteos sin Lingo, su premio total en efectivo sería de 16.000 dólares. Inicialmente, los campeones competían durante hasta tres días, y por cada viaje de regreso a la ronda No Lingo se duplicaba su apuesta inicial; estaría disponible un pago máximo de $32,000 para un segundo viaje y $64,000 para un tercer viaje.
Coincidiendo con el cambio en la puntuación en el juego frontal, se ajustaron las reglas de la ronda de bonificación. El premio en efectivo otorgado en el juego frontal se convirtió en la apuesta inicial para la ronda No Lingo, y a los campeones se les permitió permanecer durante un máximo de cuatro partidos o hasta que perdieran la ronda de bonificación dos veces.
En la versión de 2002, el equipo ganador tenía dos minutos para adivinar tantas palabras misteriosas de cinco letras como fuera posible. Inicialmente se revelaron dos letras en cada palabra, una de las cuales siempre era la primera letra. Si el equipo no lograba adivinar una palabra en cinco intentos, se revelaba y el equipo pasaba a la siguiente palabra. El equipo ganó $100 por cada palabra adivinada correctamente, hasta $1000 por diez palabras.
Luego se reveló una tarjeta Lingo con trece números marcados. La tolva contenía doce bolas, una por cada espacio descubierto en el tablero, y el equipo extrajo una bola por cada palabra misteriosa adivinada con éxito en la primera mitad de Bonus Lingo. Al formar un Lingo, el equipo ganó un paquete de premios de $4,000 que consiste en una cámara digital Argus, una tarjeta de regalo Borders , un reloj Croton y una Pocket PC Cassiopeia EM-500, además del dinero ganado en la primera mitad de Bonus Lingo. [6]
A partir de la segunda temporada, el equipo también recibió "cartas de bonificación": una por ganar el juego principal y otra adicional por cada Lingo que hubieran anotado. El equipo podría optar por utilizar una letra extra en cualquier momento para completar la primera letra no revelada de una palabra, incluso si al hacerlo se revelaría la palabra. Además, se cambió el diseño de la tarjeta Bonus Lingo para que se marcaran doce números y se pudiera lograr una Lingo en un solo sorteo. Al hacerlo, se obtuvo un gran premio: un viaje más $5,000 en efectivo en las temporadas dos y tres, $10,000 en efectivo en la cuarta temporada, un premio mayor que comenzó en $10,000 y aumentó en $1,000 por día que no fue reclamado en las temporadas cinco y seis. A lo largo de la serie, el equipo ganó $5,000 por lograr una jerga en dos o más sorteos, o $100 por cada palabra adivinada correctamente si no lo lograron. A diferencia de la versión de 1987, esta versión no incluía campeones que regresaran.
GSN celebró un torneo de campeones con concursantes especialmente exitosos de su segunda y tercera temporada. En lugar de jugar Bonus Lingo en el episodio final del torneo, se jugó una tercera ronda en la que los puntos se triplicaron, lo que significa que los equipos obtuvieron 75 puntos por una palabra completa y 150 puntos por una jerga. Las bolas con signos de interrogación de la segunda ronda se trasladaron a la tercera ronda. Al final del espectáculo, el equipo con más puntos ganó una Suzuki Verona para cada compañero.
Un episodio especial que se emitió el Día de los Inocentes de 2003 tenía a toda la lista de seis presentadores del programa original de GSN juntos tocando con fines benéficos. Mientras Woolery era el anfitrión, Mark L. Walberg ( Ruleta rusa ) y Marc Summers ( WinTuition ) jugaron contra Kennedy (¿ Amigo o enemigo? ) y Graham Elwood ( Cram ), con Walberg y Summers excluyéndolos 500-0. El sexto presentador, Todd Newton ( Whammy! The All-New Press Your Luck ), actuó como locutor del programa.
Cada equipo comienza el juego con nueve números marcados en su propio tablero. Al comienzo del espectáculo, un miembro de cada equipo saca una bola Lingo y el equipo con el número mayor juega primero. A diferencia de las versiones anteriores, las bolas numéricas están en una rejilla y no en una tolva. Si la bola es numérica, también se marca como el décimo número en el tablero del equipo. Si la bola es un tapón o una bola de premio, no se marca ningún número. Además, a diferencia de las versiones anteriores, el presentador da una pista sobre el significado de la palabra.
Identificar correctamente las palabras en la primera ronda gana $100, $200 en la segunda ronda y $500 en la tercera ronda. Completar una Lingo de cinco números otorga los mismos pagos que las palabras correctas en cada ronda. Cuando se entrega un nuevo tablero a un equipo, se marcan previamente nueve números. Se juegan tres palabras cada una en las rondas uno y tres, mientras que se juegan cuatro palabras en la ronda dos. El equipo con más dinero después de la tercera ronda gana el juego, se queda con el dinero y juega Bonus Lingo. Si un equipo es matemáticamente incapaz de alcanzarlo, el juego termina una vez que se han extraído las bolas para la última palabra.
En Bonus Lingo, el equipo ganador tiene 90 segundos para adivinar correctamente cinco palabras y recibe dos letras en cada palabra. El equipo gana la misma cantidad ganada en el juego principal por la primera palabra correcta y esa cantidad luego se duplica por cada palabra correcta adicional hasta la quinta, lo que le otorga al equipo $100,000. La cantidad ganada en Bonus Lingo se suma a las ganancias totales del equipo.
El resurgimiento de 2023 no utiliza ninguna mecánica de bingo y consiste únicamente en adivinar palabras. Cada episodio presenta dos partidos de semifinales entre dos equipos cada uno, que constan de las siguientes rondas:
Los dos equipos ganadores avanzan a "Lingo Showdown" para competir por el premio mayor del episodio, que consta de 50.000 dólares y las puntuaciones totales de ambos equipos en el juego principal. Cada equipo intenta resolver tantas palabras como pueda en dos minutos, alternando entre palabras de cinco y seis letras que valen 5 y 10 puntos respectivamente. El equipo que ganó más dinero en su partido tiene la opción de pasar o jugar primero. Los equipos pueden transmitir palabras con tanta frecuencia como sea necesario. Si el equipo acierta una palabra no válida, la palabra en juego se descarta y se juega una nueva palabra. El equipo que obtenga más puntos gana el premio mayor.
La primera versión se estrenó el 28 de septiembre de 1987, con Michael Reagan , hijo adoptivo del entonces presidente estadounidense Ronald Reagan , como presentador y Dusty Martell como copresentador. A partir del 22 de febrero de 1988, el productor ejecutivo Ralph Andrews asumió el cargo de presentador y Margaux MacKenzie reemplazó a Martell como copresentador. Los nuevos episodios se emitieron hasta el 25 de marzo de 1988, y las repeticiones se emitieron hasta septiembre de ese año. El programa fue producido por Ralph Andrews Productions (en asociación con Bernstein/Hovis Productions) en Canadá para su distribución por ABR Entertainment en los Estados Unidos.
El 5 de agosto de 2002, Game Show Network revivió el programa con Chuck Woolery como presentador. En la tercera temporada, se agregó un coanfitrión para revelar los acertijos y bromear. La copresentadora de Woolery fue Stacey Hayes en la tercera temporada, mientras que Hayes tuvo a Paula Cobb como otra copresentadora de los dos primeros episodios de la temporada. Más tarde, Hayes fue reemplazada por Shandi Finnessey por el resto de la serie. Randy Thomas, conocida por su trabajo en los anuncios de Hooked on Phonics , fue el locutor fuera del escenario en la segunda temporada, y Hayes también actuó como locutor en la tercera temporada. Para el resto de la serie, se eliminó el papel de locutor.
Los primeros 20 episodios se grabaron en los Países Bajos en el set de la contraparte holandesa del programa; Los episodios posteriores se produjeron en los Estados Unidos. Cinco temporadas más, filmadas en Los Ángeles y cada una de ellas con 65 episodios, comenzaron en diciembre de 2002, diciembre de 2003, agosto de 2005, abril de 2006 y abril de 2007. GSN retuvo cinco episodios no emitidos con temática hawaiana de la cuarta temporada, y estos episodios más tarde. Se emitió a partir del 1 de enero de 2007. El último episodio de la versión Woolery se emitió el 29 de junio de 2007.
En 2011, GSN anunció que el programa reiniciaría la producción después de una pausa de casi cuatro años, con Bill Engvall como nuevo presentador. [7] Una temporada de cuarenta episodios se estrenó el 6 de junio de 2011. [1] El último programa de estreno se emitió el 1 de agosto de 2011.
El 11 de febrero de 2022, CBS anunció que había ordenado una reposición de Lingo en horario estelar , con RuPaul como presentador y productor ejecutivo; [3] [4] fue filmada en Dock10 en Salford , Inglaterra (donde se filma la versión británica actual ) con concursantes estadounidenses. RuPaul también firmó para presentar una serie de episodios de Celebrity Lingo para su transmisión en el Reino Unido. [8] Se estrenó el 11 de enero de 2023. [9] [5] El 21 de febrero de 2023, la serie fue renovada para una segunda temporada. [10]
Los derechos de la versión de 1987 del programa están en manos de Ion Television . [ cita necesaria ] Ion lo incluyó en un "voto de los espectadores" de febrero de 2007 en su sitio web, y los visitantes del sitio pudieron votar para que el programa se incluyera en la programación de la cadena. A pesar de esto, Ion no ha transmitido este ni ningún otro programa de juegos (excepto los episodios de Family Feud del año anterior por acuerdo especial) desde 2005. Las versiones de 2002 y 2011 de Lingo siguen siendo propiedad de Game Show Network.
A finales de 2021, Two Way Media lanzó una versión móvil de Lingo disponible para usuarios de iOS y Android . El juego sigue un formato similar a la versión 2002-2007 de Lingo . Sin embargo, existen algunas ligeras diferencias. Los jugadores tienen la opción de jugar una ronda de cuatro, cinco o seis letras. Si el jugador adivina correctamente una palabra, gana monedas y tiene la opción de jugar al bingo. Esta versión de Lingo no incluye una ronda de bonificación. [24] [25]