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Valkyrie no Bōken

Valkyrie no Bōken: Toki no Kagi Densetsu [a] es un videojuego desarrollado y publicado por Namco . Fue lanzado en Japón para la Family Computer el 1 de agosto de 1986. También fue lanzado para la Consola Virtual de múltiples consolas de Nintendo, para la Wii el 20 de marzo de 2007, para la Nintendo 3DS el 4 de septiembre de 2013 y para la Wii U el 4 de febrero de 2015.

Jugabilidad

Valkyrie siendo rodeada por un grupo de enemigos.

El jugador controla a Valkyrie en su misión para derrotar a Zouna y restaurar la paz en Marvel Land. Valkyrie lucha contra monstruos, recolecta oro y encuentra equipo más fuerte que aumentará sus poderes. Sin pistas ni consejos en el juego, el jugador debe idear un plan para derrotar a Zouna, y muchas de las tareas de Valkyrie no son inmediatamente evidentes; algunas solo se pueden adivinar mediante la exploración y la experimentación.

Cuando Valkyrie derrota a un monstruo, gana puntos de experiencia para el siguiente nivel y (normalmente) una pequeña cantidad de dinero. Aunque el dinero es escaso en Marvel Land, el jugador rara vez lo necesita para comprar equipo. Todos los objetos del juego se pueden conseguir de forma gratuita si el jugador sabe dónde buscar. Además de equipar armas y armaduras, Valkyrie obtiene acceso a siete hechizos . Cuando aprende cada uno depende de su inteligencia, que aumenta con cada nivel de experiencia. El primero, y posiblemente el más valioso, de ellos es el hechizo de curación.

Trama

En Marvel Land, la gente coexiste en paz y armonía con la naturaleza, y los animales son dóciles. Humanos, Sandras, Quarkmen, Tattas y otras razas se mezclan, trabajando para mejorar su comunidad. Una gran torre de reloj, parecida a un reloj de pie de piedra, vigila el campo; un antiguo mal fue sellado en el reloj hace mucho tiempo con una llave del tiempo (guardada en el medio de su esfera), y la gente ha perdido el miedo.

Un día, la torre del reloj deja de funcionar misteriosamente. Poco después, un aldeano decide darle cuerda al reloj. Al manipular torpemente la llave del tiempo, el aldeano la deja caer y, antes de que puedan recogerla, Zouna, un mago oscuro que manipula el tiempo, escapa y toma la llave.

Zouna siembra el caos en Marvel Land, oscureciendo y aterrorizando a sus habitantes y devastando el campo. Confiado en su poder, construye un castillo, arruina pueblos y aldeas que antaño eran prósperos y separa familias. Solo quedan en pie unos pocos pueblos dispersos, un bastión inútil contra la invasión de Zouna. Incluso Krino Sandra (conocida como Whirlo en Europa) sería sometida heroicamente por Zouna; Marvel Land necesita un salvador.

Valkyrie, una joven escudera, desciende a Marvel Land desde los cielos. En su primera aventura, empuña un escudo sencillo y una maza de luz. Su aventura comienza con el juramento de salvar Marvel Land de la oscuridad que la ha consumido.

Desarrollo

Los personajes y la ambientación de Valkyrie no Bōken se basaron en la mitología nórdica .

Al ser una de las primeras empresas de terceros para la consola, la empresa japonesa Namco estaba teniendo un gran éxito con sus lanzamientos en la muy popular Family Computer de Nintendo . Sus puertos de juegos de arcade como Pac-Man y Xevious fueron éxitos sin precedentes y generaron muchos ingresos para la empresa. Al ver a Famicom como la próxima evolución en los videojuegos, Namco comenzó a desarrollar títulos exclusivos para la consola en lugar de simplemente puertos o remakes de sus juegos de arcade anteriores. [1] El primero de ellos fue Star Luster en 1985, un juego de simulación de combate espacial bien recibido. [2] Con juegos como The Legend of Zelda siendo enormemente populares para la consola, Namco decidió que su próximo juego sería un juego de rol similar, con un mundo grande y vasto y personajes únicos.

Valkyrie no Bōken fue el resultado de esto. Los personajes y el mundo del juego fueron diseñados por el diseñador de personajes Hiroshi Fujii. [3] Al unirse a Namco después de graduarse de la universidad, Fujii fue inicialmente asignado al departamento de diseño de la compañía, trabajando en el diseño de paquetes para juegos como Sky Kid , Tower of Babel y Family Tennis . [3] Una vez que se disolvió la división, fue transferido al departamento de desarrollo de juegos, convirtiéndose en un artista de personajes para Valkyrie no Bōken . [3] Los dibujos de Fujii fueron utilizados en gran medida como referencia por el equipo de desarrollo, actuando como una especie de documento de diseño. [3] Debido a las limitaciones del hardware, sus dibujos no se pudieron replicar con precisión en el juego en sí; el más notable de estos es Valkyrie misma, siendo rubia en la portada y teniendo cabello negro en el juego. [3] Fujii miró a la mitología nórdica al diseñar los personajes y el escenario. [3] Valquiria fue representada originalmente como una "hija de los dioses" en los primeros bocetos, pero fue cambiada a una simple guerrera debido a que su diseño era drásticamente diferente de las Valquirias en la mitología nórdica. [3]

Liberar

Namco publicó Valkyrie no Bōken el 1 de agosto de 1986. [4] Fue publicado bajo Namcot, la división de juegos de consola doméstica más antigua de Namco desde mediados de la década de 1980 y principios de la de 1990. Junto con el juego se incluía un mapa detallado que mostraba las primeras áreas del juego y pistas sobre cómo obtener algunos de los elementos más valiosos.

En 1998, Namco publicó Namco Anthology 2 para PlayStation , que incluía ports y remakes mejorados de juegos anteriores de Namcot. Valkyrie no Bōken se incluyó, junto con un remake. Este remake tenía una jugabilidad más parecida a la de un arcade, similar a la secuela Valkyrie no Densetsu en lugar del formato de juego de rol del original. [5] Namco Anthology 2 fue relanzado digitalmente para PlayStation Network en 2013 bajo el sello Game Archives . [6]

Dos versiones para teléfonos móviles de Valkyrie no Bōken fueron lanzadas en Japón. La primera fue en 2006 para la línea de teléfonos FOMA 900i, específicamente a través de la red de teléfonos celulares i-Mode . [7] La ​​segunda fue lanzada en 2007 por Namco Bandai Games para la tienda digital S! Appli. [8] Ambas se podían descargar a través de los servicios de juegos oficiales de la compañía a través de estas redes por una tarifa mensual, y presentaban gráficos completamente nuevos en la línea de su secuela arcade Valkyrie no Densetsu . [7] El original de Famicom fue publicado para la Consola Virtual de Wii en 2007 para Japón, [9] y para la Consola Virtual de 3DS en 2013 y la Consola Virtual de Wii U en 2015. [10] [11]

Recepción

Legado

A Valkyrie no Bōken le siguió Valkyrie no Densetsu , un juego arcade de 1989 con juego simultáneo para dos jugadores y una conversión de consola lanzado para PC Engine . Ese año se anunció un juego para MSX2 , Valkyrie no Bōken II ; aunque la demo del juego se incluyó en DiskStation Compilation No. 4 , su producción se canceló.

En 1992, Namco lanzó una precuela de Valkyrie no Bōken , Xandra no Daibōken: Valkyrie to no Deai , para Super Famicom . Presentando al amigo anfibio verde de Valkyrie, Krino Sandra (Whirlo), la precuela fue lanzada en Europa como Whirlo . Valkyrie no Bōken fue resucitada para PlayStation en 1998 en Namco Anthology 2 , con una versión mejorada (lineal) del juego junto con una emulación del original de Famicom .

Walküre no Densetsu Gaiden: Rosa no Bōken es un juego de novela visual lanzado por Namco para Windows el 26 de abril de 1996. En él, la Gran Diosa le encarga a Rosa perseguir al monstruo Tōrushin en una isla flotante en el cielo sobre Marvel Land. [14] [15] [16] [17] Su versión de drama de audio fue lanzada antes el 25 de marzo. En 2007, Namco lanzó The Glory of Walküre , una actualización del juego original con gráficos mejorados, para teléfonos celulares japoneses que usan el sistema i-Apli.

Notas

  1. ^ Japonés :ワルキューレの冒険 時の鍵伝説, Hepburn : La aventura de Valquiria: La leyenda del tiempo.

Referencias

  1. ^ Kurokawa, Fumio (17 de marzo de 2018). "ビデオゲームの語り部たちCapítulo 4: 石村繁一氏が語るナムコの歴史と創業者・中村雅哉氏の魅力". 4Gamer (en japonés). Aetas. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2019 . Consultado el 2 de agosto de 2019 .
  2. ^ "5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」". vol. 7, núm. 9. Tokuma Shoten. Revista de informática familiar. 10 de mayo de 1991. pág. 204.
  3. ^ abcdefg «Entrevista al desarrollador de Valkyrie no Densetsu». Nippon Super. Enero de 1991. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2019. Consultado el 2 de abril de 2020 a través de Shmuplations.
  4. ^ Museo Metropolitano de Fotografía de Tokio (2003). Family Computer 1983 - 1994. Japón: Otashuppan. ISBN 4872338030.
  5. ^ "「ナムコクラシックII」「キングオブキングス」などあの名作が帰って来るナムコ、PS用ソフト「ナムコアンソロジー2」を発売" (en japonés). Entretenimiento Bandai Namco . 21 de septiembre de 1998. Archivado desde el original el 5 de abril de 2020 . Consultado el 5 de abril de 2020 .
  6. ^ Satsuki, Makoto (18 de diciembre de 2013). "『ナムコアンソロジー』がPSアーカイブスに登場! 『ナムコミュージアム』シリーズとあわせて往年の名作をコレクションしよう". Dengeki en línea (en japonés). Archivado desde el original el 4 de febrero de 2019 . Consultado el 5 de abril de 2020 .
  7. ^ ab Yumu, Tsuda (10 de enero de 2006). "「ワルキューレの冒険」がiアプリで登場". Reloj Keitai (en japonés). Impresionar grupo. Archivado desde el original el 6 de enero de 2019 . Consultado el 4 de abril de 2020 .
  8. ^ "『ワルキューレの冒険』がYahoo!ケータイに". Famitsu (en japonés). Entercerebro . 16 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 6 de enero de 2019 . Consultado el 4 de abril de 2020 .
  9. ^ "VC ワルキューレの冒険 時の鍵伝説" (en japonés). Nintendo . Archivado desde el original el 6 de enero de 2019 . Consultado el 5 de abril de 2020 .
  10. ^ Tsukui, Katsuko (28 de agosto de 2013). "剣と魔法、育成と謎解きのアクションRPG『ワルキューレの冒険時の鍵伝説』3DSバーチャルコンソールで配信". Juegos internos (en japonés). IID, Inc. Consultado el 4 de abril de 2020 .
  11. ^ Yasuda, Toshida (4 de febrero de 2015). "バ ン ダ イ ナ ム コ 、 Wii U VC 「 ワ ル キ ュ ー レ の 冒 険 時 の 鍵 伝 説 」 を 配 信開始". Game Watch (en japonés). Impresionar grupo. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2019 . Consultado el 5 de abril de 2020 .
  12. ^ L'avis de Rroyd-Y (2 de mayo de 2012). "Prueba: Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu". Jeuxvideo.com (en francés). Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2014 . Consultado el 5 de abril de 2020 .
  13. ^ "5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ". vol. 7, núm. 9. Tokuma Shoten. Revista de informática familiar. 10 de mayo de 1991. p. 145.
  14. ^ "Micom Basic (マイコン BASIC) - marzo de 1996 (600 ppp)". Marzo de 1996.
  15. ^ "月刊コインジャーナル [Diario mensual de monedas] Vol. 21 No. 3 (marzo de 1996) (600 ppp)". 29 de febrero de 1996.
  16. ^ "Virtual Idol Vol 07 (Revista de juegos) (Escaneo) (JP)". 1996.
  17. ^ "Game Yuu II - Número 37 - Mayo de 1996 (600DPI)". Mayo de 1996.