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Tiddlywinks

Tiddlywinks es un juego que se juega sobre una estera de fieltro plana con conjuntos de discos pequeños llamados "winks", un bote, que es el objetivo, y una colección de squidgers, que también son discos. Los jugadores usan un "squidger" (hoy en día hecho de plástico) para lanzar un wink al aire al golpearlo con el squidger sobre la parte superior de un wink y luego sobre su borde, impulsándolo así al aire. El objetivo ofensivo del juego es sumar puntos enviando tus propios winks al bote. El objetivo defensivo del juego es evitar que tus oponentes metan sus winks en el bote "aplastándolos": lanzando tus propios winks para que caigan sobre los winks de tus oponentes. Como parte del juego estratégico, los jugadores a menudo intentan aplastar los winks de sus oponentes y desarrollar, mantener y romper grandes pilas de winks.

A veces se considera que el tiddlywinks es un juego infantil simple y frívolo, en lugar de un juego estratégico sofisticado. [3] [4] [5] Sin embargo, el juego competitivo moderno de tiddlywinks volvió con fuerza en la Universidad de Cambridge en 1955. El juego moderno utiliza reglas mucho más complejas y un conjunto consistente de equipos de alta calidad.

Etimología

Tiddlywinks deriva de la jerga británica que rima con una taberna pública sin licencia o una pequeña posada que solo tiene licencia para vender cerveza y sidra (tiddlywink, kiddlywink). [6] [7] [8] Tiddly era una jerga para referirse a una bebida alcohólica. [6] Puede estar relacionado con pillywinks . [9]

Normas

El jeu de puces ("juego de pulgas") francés, una versión con catapulta del tiddlywinks

Tiddlywinks es un juego competitivo que involucra cuatro colores de guiños. Cada jugador controla los guiños de un color, los colores son azul, verde, rojo y amarillo. [10] El rojo y el azul siempre son compañeros contra el verde y el amarillo. Hay seis guiños de cada color, que comienzan el juego en las esquinas de una estera de fieltro que mide 6 pies por 3 pies. Esta estera se coloca normalmente sobre una mesa, y se coloca una olla en su centro. Hay dos métodos principales de juego con los cuatro colores de guiños: un juego de parejas y un juego de individuales. El juego de parejas involucra a cuatro jugadores, que juegan en parejas, y cada jugador juega con un solo color. El juego de individuales involucra a un jugador que juega contra otro jugador que juega con dos colores de guiños alternativamente.

Los jugadores se turnan y tienen dos objetivos básicos: cubrir (o squopping ) los winks del oponente y meter los propios winks en el bote. Como en el pool o el snooker , si un jugador mete un wink de su propio color, tiene derecho a un tiro extra, y esto permite a un jugador experto meter todos sus winks en un turno. El objetivo del squopping, que es el elemento clave que distingue el juego competitivo moderno del juego infantil (aunque reconocido incluso en las primeras reglas de 1890), es que un wink que está cubierto (incluso parcialmente) no puede ser jugado por su propietario. Sin embargo, el wink de encima puede jugarse, y el juego sofisticado implica tiros que manipulen grandes pilas de winks.

El juego termina de una de dos maneras: o se meten todas las fichas de un color (se produce un pot-out ), o el juego continúa hasta un límite de tiempo específico (normalmente 25 minutos), después del cual cada color tiene cinco turnos más. A continuación, se utiliza un sistema de puntuación para clasificar a los jugadores, en función de la cantidad de fichas de cada color que se meten y no se meten.

Estrategia

El atractivo principal del juego para muchos jugadores es la combinación necesaria de destreza manual y pensamiento estratégico, además de táctica. [11] Los tiddlywinkers suelen afirmar que el juego combina la habilidad física (como en el snooker o el golf) con la estrategia del ajedrez. El tiddlywinks es único en la combinación de habilidad y estrategia que requiere. La estrategia en el tiddlywinks suele ser bastante profunda, ya que los winks se pueden capturar cubriéndolos. La planificación estratégica y táctica implica anticipar los movimientos de los oponentes en lugar de simplemente construir una secuencia de los propios movimientos. Otro factor que complica el juego es que hay un límite de tiempo para el juego; no se desarrolla simplemente hasta que se haya cumplido algún objetivo del juego.

En definitiva, el tiddlywinks va más allá de la naturaleza puramente cerebral de un juego como el ajedrez. El hecho de que se puedan acertar o fallar tiros, junto con el continuo de resultados posibles, hace que la estrategia sea mucho menos rígida que en el ajedrez y evita planificar más de siete u ocho tiros por adelantado.

Equipo

Los tiddlywinks y el bote que se utilizan en el juego competitivo son estándar y los suministra la Asociación Inglesa de Tiddlywinks. Los botes están hechos de plástico moldeado (históricamente siempre rojo), con diámetros específicos en la parte superior y la base, y una altura específica. Los tiddlywinks se fabrican con medidas específicas y se hacen cortando un cilindro extruido en lugar de moldeándolo y luego alisándolos en un tambor. Aunque esto produce una pequeña variación en el grosor, produce un borde mucho más suave en el tiddlywinks que el que se ve en los tiddlywinks moldeados baratos.

Los tapetes están hechos de fieltro grueso . Los tapetes que se obtienen de diferentes proveedores tienen diferentes características y parte de la habilidad de un jugador de torneo es adaptarse a diferentes tapetes.

Los squidgers son hechos a medida por sus dueños o comprados a fabricantes de squidgers. Un jugador puede usar tantos como quiera, seleccionando un squidger apropiado para cada tiro. Los mejores jugadores pueden llevar hasta veinte squidgers diferentes, pero normalmente no los usarán todos en un juego. Las reglas que rigen los squidgers permiten una variedad de dimensiones, y el material no está especificado, excepto por la condición de que los squidgers no deben dañar ni los guiños ni la esterilla. Los squidgers modernos están hechos predominantemente de diferentes tipos de plástico , aunque los antiguos estaban hechos de hueso , marfil vegetal y otros materiales. Los squidgers generalmente se liman o lijan para formar un borde afilado y luego se pulen. [12]

Terminología

Los términos seleccionados utilizados en el juego incluyen: [13] [14] [15]

Blitz : un intento de embocar las seis cartas del color de un jugador determinado al principio del juego.

Bombardearlo : enviar un guiño a una pila, generalmente desde la distancia, con la esperanza de perturbarla significativamente.

Boondock : liberar un guiño aplastado enviándolo muy lejos, dejando al guiño aplastado libre en el área de batalla

Bristol : un tiro que mueve una pila de dos o más guiños como una sola unidad; el tiro se juega sosteniendo el squidger en un ángulo recto con respecto a su plano normal.

Carnovsky (EE. UU.)/ Penhaligon (Reino Unido): embocar un guiño desde la línea de base (es decir, desde 3 pies de distancia)

Cracker (Reino Unido): un golpe que hace que un objeto se caiga de encima de otro y al mismo tiempo lo aplasta.

Crud (Reino Unido): un golpe potente cuyo propósito es destruir una pila por completo.

Buen tiro : llamado así por John Good. El tiro consiste en realizar un guiño plano (que no esté relacionado con una pila) a través de una pila cercana con la intención de destruir la pila.

Gromp : un intento de saltar de una pila a otra (generalmente con el squidger sostenido de manera convencional en lugar de a la manera de Bristol)

El monumento conmemorativo de John Lennon : un lugar al que se puede acceder a través de Internet y de la red

Almuerzo : hacer un guiño a un oponente (generalmente perteneciente a un oponente)

Scrunge (Reino Unido): rebotar fuera del bote

Squidger : el disco que se utiliza para disparar un guiño [16]

Squop : tocar un guiño de manera que quede sobre otro guiño [17]

Sub : hacer un guiño para que (sin querer) termine debajo de otro guiño

Tiddlies : puntos calculados al determinar la posición final de los winkers en un juego de tiddlywinks

Historia

Siglo XIX

Guiños de Tiddley de William Somerville Shanks (1897)

El juego comenzó como un juego de salón en la Inglaterra victoriana . El empleado bancario [18] Joseph Assheton Fincher (1863–1900) [19] [20] presentó la solicitud de patente original para el juego en 1888 [21] y solicitó la marca registrada Tiddledy-Winks en 1889. [22] John Jaques and Son fueron los distribuidores exclusivos del juego llamado Tiddledy-Winks. [23]

Sin embargo, la competencia fue bastante feroz, y durante varios años a partir de 1888, otros editores de juegos lanzaron sus propias versiones del juego utilizando otros nombres, incluidos Spoof, Flipperty Flop, Jumpkins, Golfette, Maro, Flutter y muchos otros. [24] Se convirtió en una de las modas más populares durante la década de 1890, jugado tanto por adultos como por niños. [25]

A lo largo de su historia, se produjeron muchas variedades diferentes para satisfacer las demandas del mercado, incluidas aquellas que combinaban principios básicos con tenis, baloncesto, béisbol, croquet, cricket, fútbol, ​​golf y otros deportes y actividades populares. [26] A lo largo de la primera mitad del siglo XX, la percepción pública del juego cambió.

Organizaciones de competencia

Existen dos asociaciones nacionales, la English Tiddlywinks Association (ETwA) [27] y la North American Tiddlywinks Association (NATwA), [28] (la Scottish Tiddlywinks Association [29] se disolvió a finales de los años 1990). [30] Estas organizaciones son responsables de organizar torneos y mantener las reglas del juego. La competición internacional está supervisada por la International Federation of Tiddlywinks Associations (IFTwA), [31] fundada el 16 de junio de 1963 [32] aunque en la práctica rara vez se le pide que intervenga.

Aunque hoy en día el tiddlywinks es un juego de individuales o parejas, la competición en la década de 1950 hasta la década de 2000 se centró en la competición por equipos, con equipos formados por varias parejas (de dos a cuatro). Había varios equipos universitarios y también se jugaban partidos internacionales. Más recientemente, los torneos de individuales y parejas se han convertido en el foco del tiddlywinks competitivo, con solo unos pocos partidos por equipos cada año. Los cuatro torneos más prestigiosos son los torneos nacionales de individuales y parejas que se celebran en Inglaterra y Estados Unidos. Los campeonatos mundiales de individuales y parejas funcionan sobre la base de un desafío; cualquiera que gane un torneo nacional (o sea el jugador local mejor clasificado detrás de un ganador extranjero) tiene derecho a desafiar al campeón actual.

Existen otros torneos menos prestigiosos en Inglaterra y Estados Unidos a lo largo del año, a menudo con un formato diseñado para alentar a los jugadores inexpertos. Los resultados de los torneos y los partidos del campeonato mundial se utilizan para calcular las clasificaciones Tiddlywinks [33] , que dan una clasificación de los jugadores.

Década de 1950

El nacimiento del juego moderno se remonta a un grupo de estudiantes de la Universidad de Cambridge que se reunieron en el Christ's College el 16 de enero de 1955. [34] Su objetivo era idear un deporte en el que pudieran representar a la universidad. En tres años se formó la Oxford University Tiddlywinks Society, aunque las dos universidades habían estado jugando partidos desde 1946. [35] En 1957, apareció un artículo en The Spectator titulado "¿Hace trampa el príncipe Felipe en el tiddlywinks?" [36] El Cambridge University Tiddlywinks Club (CUTwC) percibió una buena oportunidad publicitaria y desafió al príncipe Felipe (que más tarde se convertiría en rector de la universidad en 1976) a un partido de tiddlywinks para defender su honor. El duque de Edimburgo nombró a The Goons como sus campeones reales. El duque presentó un trofeo, el Silver Wink, diseñado y fabricado por Robert Welch [37] para el Campeonato de Universidades Británicas. [38]

La Asociación Inglesa Tiddlywinks (ETwA) fue fundada el 12 de junio de 1958 [39] [40] con el reverendo Edgar "Eggs" Ambrose Willis [41] como su primer secretario general.

Década de 1960

Un recipiente europeo de madera roja con forma de hongo para tiddlywinks, con discos de nailon más pequeños y discos de nailon más grandes para aplastar (década de 1960)

Durante la década de 1960, había hasta 37 universidades jugando este deporte en Gran Bretaña.

En 1962, la Oxford University Tiddlywinks Society (OUTS) realizó una gira por los Estados Unidos durante varias semanas bajo el patrocinio de Guinness . [42] No perdieron contra equipos de varias universidades estadounidenses, incluida Harvard , y periódicos. [43] Se programó un partido contra los New York Giants , pero los jugadores de fútbol se retiraron en el último momento. [44] Un artículo muy destacado apareció en la revista Life el 14 de diciembre de 1962 con la cobertura del equipo de Harvard . [45] La Gargoyle Undergraduate Tiddlywinks Society (GUTS) de Harvard dominó los tiddlywinks en esta era. [46] En los años siguientes, Harvard y otras universidades continuaron jugando, aunque en un nivel bajo. De 1962 a 1966, el juego de tiddlywinks en los Estados Unidos estuvo regido por la National Undergraduate Tiddlywinks Association (NUTS).

La Asociación Norteamericana de Tiddlywinks (NATwA) se formó el 27 de febrero de 1966, [47] [48] reemplazando a NUTS, con fundadores de equipos estadounidenses ( Universidad de Harvard y Facultad de Medicina de Harvard ) y canadienses ( Universidad de Waterloo y Universidad Luterana de Waterloo ).

Mientras tanto, en el otoño de 1965, Severin Drix creó un equipo en Cornell y desafió a su amigo Ferd Wulkan del MIT a crear un equipo de tiddlywinks. El MIT y Cornell jugaron en los torneos de tiddlywinks de NATwA a partir de febrero de 1967 y se convirtieron en los equipos dominantes. Los equipos de Harvard y Waterloo desaparecieron de la escena en 1968. El juego echó raíces especialmente fuertes en el MIT y el desarrollo inicial de la mayoría de los jugadores estadounidenses todavía se puede rastrear hasta el MIT en la actualidad.

Aunque los elementos básicos del juego estratégico moderno fueron ideados por la CUTwC en sus primeros años, las reglas han seguido modificándose bajo los auspicios de las diversas asociaciones nacionales de tiddlywinks. La ETwA coordinó el juego durante el período de auge de la década de 1960, cuando florecieron los winks. Una disminución del interés en el Reino Unido en 1969-1970 llevó al establecimiento de las tres competiciones nacionales que se han disputado hasta la fecha, a saber, los individuales nacionales, las parejas nacionales y los equipos de cuatro. También hay competiciones abiertas anuales, en particular en Oxford, Cambridge y Londres.

Década de 1970

El primer contacto transatlántico serio se estableció en 1972, cuando un equipo del MIT que incluía a Dave Lockwood [49] realizó una gira por el Reino Unido. [50] [51] [52] El éxito de los estadounidenses sorprendió a los complacientes británicos. La competencia comenzó en el nivel más alto, el Campeonato Mundial de Individuales, en 1973. Se acordó un sistema de desafíos entre ETwA y NATwA. El organismo rector supremo en las competiciones mundiales es la Federación Internacional de Asociaciones de Tiddlywinks (IFTwA). Para desafiar a nivel mundial, un jugador debe ganar uno de los títulos nacionales o terminar como el jugador local mejor ubicado detrás de un ganador extranjero. Ha habido más de 65 competiciones mundiales de individuales hasta la fecha. Los estadounidenses dominaron todos los partidos iniciales, y no fue hasta el 22º concurso que un británico ganó por primera vez. Desde entonces, los mejores británicos y estadounidenses han estado muy igualados. Tras la creación del Campeonato Mundial de Individuales, se creó el Campeonato Mundial de Parejas y, desde entonces, se han celebrado más de 40 competiciones de este campeonato. Se han disputado partidos internacionales desde 1972.

Siglo XXI

A lo largo de su historia, los tiddlywinks han gozado de niveles de interés variables. El juego nunca ha tenido una gran presencia fuera del Reino Unido y Norteamérica. El foco de atención de los tiddlywinks británicos sigue estando en Cambridge, y las celebraciones del 50º aniversario de la CUTwC en 2005 tuvieron una buena asistencia. La Sociedad Tiddlywinks de la Universidad de Oxford ha dejado de existir recientemente [ ¿cuándo ? ] . A pesar de esto, recientemente ha habido un resurgimiento del juego, con nuevos clubes que se han formado recientemente [ ¿cuándo? ] en la Universidad de York y en la Escuela Shrewsbury .

En Estados Unidos, ha habido una tradición de tiddlywinks en Washington DC, Boston, el este de Ohio e Ithaca, Nueva York. Hubo una renovación de los guiños en 2007 a través de la Asociación Tiddlywinks del MIT. [53] Las competiciones nacionales tienen una gran concurrencia, con un grupo de jugadores jóvenes entusiastas que se unen al grupo de jugadores veteranos que han demostrado su valía en el más alto nivel en la competición mundial. En los EE. UU., el juego tenía una base sólida en ciertas escuelas secundarias, ya que los hijos de muchos de los jugadores que comenzaron a jugar a fines de la década de 1960 y principios de la de 1970 jugaron cuando estaban en la escuela secundaria. [54] Estos jugadores ahora buscan revivir los tiddlywinks universitarios en los Estados Unidos.

El 1 de marzo de 2008, se celebró un Royal Match en Cambridge para conmemorar el 50 aniversario del Royal Match original jugado contra The Goons en 1958 (véase más arriba). Los jugadores de CUTwC se enfrentaron a los Royal Champions de Su Alteza Real el Príncipe Felipe, el Savage Club , con la presencia de miembros del equipo original de CUTwC de 1958. Cambridge repitió su victoria de 1958 al ganar el partido 24-18. [55]

Desde el año 2000, el campeonato mundial de individuales ha estado dominado por Larry Kahn y Patrick Barrie , y cada jugador ha ganado siete partidos (hasta diciembre de 2019). [56]

Referencias

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Enlaces externos