stringtranslate.com

Súper Street Fighter II Turbo

Super Street Fighter II Turbo [a] es un juego de lucha lanzado para arcade por Capcom en Japón el 23 de febrero de 1994, en Norteamérica el 23 de febrero y 26 de marzo de 1994 (beta) y en Europa en marzo de 1994 (beta). Es la quinta entrega de lasubserie de juegos Street Fighter II de Street Fighter , después de Super Street Fighter II: The New Challengers . Al igual que su predecesor, se ejecutó en el hardware CP System II .

Super Turbo introdujo varias mecánicas de juego nuevas que no estaban presentes en versiones anteriores de Street Fighter II , incluida la adición de movimientos combinados llamados súper combos y combos aéreos. También presentó al personaje secreto Akuma , que se convertiría en un personaje recurrente en entregas posteriores de Street Fighter y otros juegos de lucha de Capcom.

Super Turbo fue originalmente portado a 3DO Interactive Multiplayer , seguido por PlayStation y Sega Saturn (bajo el título de Super Street Fighter II Turbo: The Ultimate Championship ) como parte de Street Fighter Collection , y para Dreamcast en Japón bajo el título. de Super Street Fighter II X para el servicio de emparejamiento . Se lanzó una nueva versión del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 titulada Super Street Fighter II Turbo HD Remix .

Si bien no tuvo tanto éxito comercial como las versiones anteriores de Street Fighter II , Super Turbo fue bien recibido por la crítica y tuvo un gran impacto en la comunidad de juegos de lucha competitivos. Super Street Fighter II Turbo todavía se juega de forma competitiva y es el juego de lucha más antiguo con una escena de torneos internacionales activa. [3]

Caracteres

Super Street Fighter II Turbo permite a los jugadores jugar como versiones de personajes del Super Street Fighter II original además de sus contrapartes habituales en el juego ingresando un código [4] para cada personaje. El personaje jugaría como lo haría en Super Street Fighter II , con sutiles diferencias. Por ejemplo, la versión alternativa de Sagat en Super Turbo ahora puede cancelar su patada ligera en cualquier movimiento especial, mientras que en Super Street Fighter II no podía. [ cita necesaria ]

Super Street Fighter II Turbo también vio la introducción del primer personaje secreto de la serie, Akuma (Gouki en Japón). [5] Akuma sólo se puede jugar como un personaje secreto. Se puede utilizar ingresando un código en la pantalla de selección de jugador. Incluso en esta forma debilitada, es el personaje más poderoso del juego e históricamente ha sido prohibido en todos los torneos competitivos del juego, incluidas las versiones actualizadas de Super Turbo . [6] [7]

Como se Juega

Ryu remata a Zangief con su Shinkū Hadōken Super Combo.

Super Street Fighter II Turbo presentó varios cambios y adiciones a la mecánica de juego heredada de Super Street Fighter II . El HUD presentó nuevos gráficos. La secuencia de apertura de Super Street Fighter II y la secuencia no utilizada en la que el personaje principal Ryu lanza un proyectil Hadouken hacia la pantalla (que había reemplazado a dos personajes genéricos peleando frente a una multitud) se intercalaron con imágenes de Chun-Li y Cammy, así como destellos del nuevo personaje oculto Akuma. Se dibujaron nuevos cuadros de animación para todas las poses de victoria y los movimientos básicos y especiales de los personajes. Por ejemplo, Chun-Li recibió una nueva animación para su proyectil Kikōken (bola de fuego). Una gran crítica a Super Street Fighter II fue la velocidad de juego más lenta en comparación con la versión anterior, Street Fighter II: Hyper Fighting. Super Turbo fue el primer juego de Street Fighter lanzado en salas de juegos que incluía una configuración de velocidad ajustable. La velocidad del juego puede ser ajustada a través de la configuración del sistema por parte del operador del juego o (si la configuración de velocidad está configurada en "Selección libre") puede ser elegida por el jugador al comienzo del juego. El jugador puede elegir entre cuatro configuraciones de velocidad. [ cita necesaria ]

Super Street Fighter II Turbo introdujo "Super Combos". Después de aumentar el medidor "Super", los jugadores pueden ejecutar un combo automático de múltiples golpes que causa una gran cantidad de daño. [8]

Versiones caseras

Puertos directos

Multijugador interactivo 3DO

Para Super Street Fighter II , Capcom produjo un controlador especial para Sega Mega Drive/Genesis, 3DO y Super NES que presentaba un diseño tradicional de seis botones.

El port 3DO fue lanzado el 13 de noviembre de 1994 en Japón, con lanzamientos posteriores en Norteamérica y Europa durante el mismo año. Si bien los gráficos se reproducen con mayor precisión en comparación con los puertos de consola anteriores para plataformas de 16 bits, el juego no admite el desplazamiento de paralaje y le faltan animaciones en los personajes. Además, las versiones Super de los personajes no están presentes.

Los informes de CD sobre acción nerviosa en el juego son falsos y no se han reportado en décadas. El CD no afecta el juego. [9]

La banda sonora presenta la misma música remezclada de la versión FM Towns de Super Street Fighter II (con algunas remezclas adicionales específicas de Super Turbo ). Este puerto también presenta "CPS1 Chains", una característica que solo existía en las versiones arcade hasta Hyper Fighting .

MS-DOS y Amiga

La versión MS-DOS , desarrollada por Eurocom y publicada por GameTek , fue lanzada en mayo de 1995 en Norteamérica y Europa. Hay comandos secretos para usar la combinación de colores original de cada personaje o ataques que se eliminaron de la versión 3DO debido a limitaciones de memoria. Los menús de opciones tienen configuraciones personalizadas (como habilitar y deshabilitar el desplazamiento de paralaje) que permiten jugar con especificaciones de hardware bajas. El mayor cambio es la resolución del juego; El juego se juega con una resolución de 320×200 en máquinas compatibles con AT/PC y, dado que los datos gráficos se transfieren directamente desde la versión arcade, todos los personajes aparecen grandes debido al estrecho tamaño de la pantalla. Debido a esto, la distancia entre ambos luchadores al inicio de un combate es ligeramente menor que en la versión arcade. Hubo muchos fallos en los envíos iniciales del puerto DOS, como que los personajes aterrizaban y se recuperaban normalmente después de haber sido noqueados con un ataque básico en el aire. Se distribuyó un archivo de parche que corrigió estos fallos, que luego se solucionaron en la versión 1.5 de la versión comercial. También se lanzó un archivo de parche para la versión 1.6. La música fue remezclada, aunque los arreglos son diferentes a los utilizados en la banda sonora de 3DO.

El port para Amiga también fue lanzado por Gametek (y portado por Human Soft) en 1996 , que es gráficamente muy parecido a la versión arcade original y presenta una banda sonora remezclada, pero adolece de animaciones entrecortadas y otras deficiencias cuando se reproduce en una máquina no ampliada.

PlayStation y Sega Saturno

Super Turbo está incluido en la compilación Street Fighter Collection para PlayStation y Sega Saturn , que también incluye Super Street Fighter II en el mismo disco, así como Street Fighter Alpha 2 Gold en un segundo disco. Hay un pequeño retraso al comienzo de cada partida y existen numerosas pequeñas diferencias con respecto a la versión arcade.

Dreamcast

Capcom lanzó Super Street Fighter II X para Matching Service para Dreamcast en Japón exclusivamente como un lanzamiento por correo a través de la tienda en línea Dreamcast Direct (más tarde conocida como Sega Direct ) el 22 de diciembre de 2000. La versión Dreamcast presenta un modo versus en línea en El "Servicio de coincidencia" de Sega solo es compatible con módems analógicos. (El servicio Matching cerró el 1 de septiembre de 2003.) Los minijuegos adicionales de versiones anteriores de Street Fighter II , que habían sido eliminados de la sala de juegos, se restauraron en esta versión y se pueden habilitar a través de un menú de opciones especiales, lo que lo hace más atractivo. precisión arcade. También hay disponibles otras opciones secretas. La versión Dreamcast es considerablemente más precisa que las versiones de PlayStation y Sega Saturn, ya que no se cambió casi nada aparte de la visualización de la puntuación. Cuenta con configuraciones de velocidad adicionales que incluyen velocidades más rápidas (velocidades 4 a 6) y una velocidad muy lenta (velocidad 0) que no elimina ningún fotograma.

PlayStation 2 y Xbox

Super Turbo está incluido en Capcom Classics Collection Vol. 2 para PlayStation 2 y Xbox . Aunque la primera compilación incluyó los primeros tres juegos de Street Fighter II , el segundo volumen se saltó el Super Street Fighter II original y solo incluyó Super Turbo . Esta versión tiene muchos fallos.

PlayStation 4, Xbox One, Switch y Steam

Super Street Fighter II Turbo está incluido en Street Fighter 30th Anniversary Collection . Las actualizaciones existentes de este título no están incluidas en la colección ya que Hyper Street Fighter II es exclusivo para arcade, PlayStation 2 y Xbox, mientras que Ultra Street Fighter II es exclusivo para Switch. En esta versión, los estados de guardado aparecen en el código fuente, mientras que otras funciones se pueden activar y desactivar. En cuanto a la funcionalidad online, este título (junto con Street Fighter II: Hyper Fighting , Street Fighter Alpha 3 y Street Fighter III: 3rd Strike ) tiene disponibilidad para partidas multijugador.

Versiones reorganizadas

Súper Street Fighter II Turbo Revival

Lanzado el 13 de junio de 2001 en Japón, [b] con lanzamientos posteriores en Norteamérica y Europa por Capcom , Super Street Fighter II Turbo Revival es una adaptación de Super Turbo para Game Boy Advance (GBA) con nuevas ilustraciones de personajes y pantalla de título. . Fue relanzado como juego de consola virtual para Wii U en 2015 . El GBA sólo tiene cuatro botones utilizados para ataques, aunque los cuatro botones de acción se pueden personalizar fácilmente. Aunque la mayoría de los sprites y animaciones de los personajes básicos se transfirieron de la versión SNES del Super Street Fighter II original , las nuevas técnicas que se agregaron desde Super Turbo utilizaron los mismos sprites y animaciones que la versión arcade. Esto da como resultado que algunos personajes crezcan repentinamente de tamaño por un momento al realizar ciertos movimientos, como la fuerte patada de pie de Guile, ya que la versión arcade usaba sprites más grandes que la versión SNES. Asimismo, los cuadros de animación cuando un personaje avanza hacia un oponente son los mismos cuando este retrocede. Solo Akuma usa sprites de personajes exclusivamente de la versión arcade y, como resultado, sus animaciones de avance y retroceso son diferentes.

Se han cambiado varios escenarios: los escenarios de Ken, Guile y M. Bison son completamente nuevos, los de Zangief y Balrog han sido muy modificados, el de Ryu está tomado de Street Fighter III: 3rd Strike y el de Chun-Li de Street Fighter Alpha 2 . Akuma ahora tiene su propio escenario, que es una versión alterada del de Ryu. Todos los clips de voz de los personajes están tomados de la versión arcade con la excepción de Ryu, que está basado en el Street Fighter II original , mientras que los clips de voz de Akuma son de la serie Street Fighter Alpha . Si bien la calidad de la música no es del mismo nivel que la versión arcade, las versiones peligrosas de los temas del escenario se incluyen al igual que la versión arcade y también hay remezclas exclusivas.

Akuma puede usar el Shun Goku Satsu como un Super Combo, a diferencia de la versión arcade (donde no tenía ninguno). El jugador también puede desbloquear Shin Akuma , una variación de Akuma que cuenta con habilidades de lucha aún mayores, además de la versión normal. También puede usar el Super Combo Shun Goku Satsu .

Turbo Revival quedó en segundo lugar en el premio anual "Mejor juego de lucha" de GameSpot entre los juegos de consola , perdiendo ante Garou: Mark of the Wolves . [10]

Hyper Street Fighter II: La edición de aniversario

En 2003, Capcom lanzó esta versión del juego que te permitía seleccionar cada iteración anterior del elenco principal en el transcurso de los 5 títulos principales diferentes de SF2 (World Warrior, Champion Edition, Hyper Fighting, Super, Super Turbo), siempre que El personaje era seleccionable en ese juego. Esta versión se lanzó en CPS-2 arcade, PlayStation 2 y Xbox.

Super Street Fighter II Turbo HD Remezcla

En 2008, Capcom publicó Super Street Fighter II Turbo HD Remix , una versión HD del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 disponible como título descargable. Fue desarrollado por Backbone Entertainment . Cuenta con una resolución de 1080p con gráficos de artistas de Udon (autores de la serie de cómics Street Fighter ), una banda sonora arreglada proporcionada por Overclocked Remix y ajustes al equilibrio del juego realizados por David Sirlin con aportes de la comunidad competitiva. [11] Esta versión se basó en el código fuente de Super Street Fighter II X para Matching Service para Dreamcast. El juego te permite seleccionar entre el modo normal y "clásico", que utiliza sprites clásicos y no utiliza los cambios de equilibrio. Se jugó en EVO Championship Series en 2009 y 2010.

Ultra Street Fighter II: Los retadores finales

En 2017, Capcom anunció que haría Ultra Street Fighter II: The Final Challengers para Nintendo Switch. [12] Esta versión agrega Evil Ryu (introducido anteriormente en la serie Alpha ) y Violent Ken (introducido en SNK vs. Capcom: SVC Chaos ), y permite a los jugadores seleccionar a Akuma en la pantalla de selección de personaje. Además, Shin Akuma ahora es un personaje jugable; se puede seleccionar realizando una serie de entradas de botones específicos en la pantalla de selección de personaje, y solo se puede utilizar sin conexión.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Super Street Fighter II Turbo en su edición del 15 de abril de 1994 como la segunda unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes, justo debajo de Virtua Fighter y superando a títulos como Art of Fighting 2 y Karnov's Revenge . [29] Llegó a convertirse en el juego de arcade con mayor recaudación en Japón en 1994 , [30] y el sexto en 1995 . [31] En los Estados Unidos, Super Street Fighter II Turbo fue la placa de circuito impreso (PCB) arcade con mayores ganancias en mayo de 1994. [32] Fue uno de los doce videojuegos arcade más vendidos en Estados Unidos en 1994. [33 ]

En la edición del 30 de enero de 1995 de la revista japonesa Gamest , Super Street Fighter II X (conocido internacionalmente como Super Turbo ) ocupó el cuarto lugar en los premios al Mejor Juego de 1994 y Mejor Juego de Lucha. [27] Tras su lanzamiento en consolas domésticas, Famicom Tsūshin calificó la versión 3DO del juego con un 29 sobre 40. [19]

Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión 3DO una puntuación unánime de 8/10, comentando que los gráficos y el contenido recrean con precisión la versión arcade y que el control es "casi perfecto" incluso cuando se usa el pad 3DO estándar. [18] Por el contrario, GamePro declaró que el control es imperfecto incluso con el controlador de seis botones de Panasonic, y es terrible con el pad estándar debido al D-pad "blando". También criticaron la ausencia de las versiones anteriores de los luchadores y concluyeron que el puerto, aunque "una traducción razonablemente cercana de la operación con monedas", ocupa el segundo lugar después de la versión SNES de Street Fighter II: Hyper Fighting entre las conversiones de Street Fighter II . [21] Un crítico de Next Generation estuvo de acuerdo con GamePro en que los controladores 3DO no son óptimos para el juego, pero aun así sostuvo que era "sin duda, la mejor versión [de Street Fighter II ] para llegar a los sistemas domésticos". Describió la conversión como "colorida, rápida y tan impresionante que apenas se nota el tiempo de acceso al disco entre rondas". [22] Arcade Sushi clasificó a Super Street Fighter II Turbo como el "mejor juego de lucha", y agregó que "es fácilmente el juego más querido y más jugado de la franquicia. Si no has jugado a este luchador, entonces No jugué ningún juego de lucha." [34] Ultimate Future Games de Future Publishing le dio a la versión 3DO una puntuación del 95%, aclamándola como el "juego que salvará el 3DO". Lo elogiaron como el "mejor beat 'em up", mientras que su única crítica fueron los tiempos de "acceso lento al CD". [26] En 2019, Game Informer lo clasificó como el tercer mejor juego de lucha de todos los tiempos. [35]

juego competitivo

Super Street Fighter II Turbo ha sido un elemento básico en la escena de los juegos de lucha competitivos durante toda su existencia de una forma u otra. Fue un juego destacado en Evolution Championship Series (EVO) de 2002 a 2008. Su versión remezclada, Super Street Fighter II Turbo: HD Remix , se jugó en 2009 y 2010. Ha regresado a EVO como un evento paralelo destacado como el invitación/clasificación limitada "Tournament of Legends" en 2012 y 2014 y los "ST Games" en 2013. [36] El juego también es un elemento básico en la serie de torneos japonesa X-MANIA y ha aparecido en la serie Tougeki Super Battle Opera. de torneos varias veces. [ cita necesaria ]

Notas

  1. ^ Lanzado en Japón como Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge ( japonés :スーパーストリートファイターII X , Hepburn : Sūpā Sutorīto Faitā Tsū Ekkusu ) (también conocido como Super Street Fighter II Turbo: The Ultimate Championship )
  2. ^ Como Super Street Fighter II X Revival .

Referencias

  1. ^ Fecha proporcionada durante el arranque
  2. ^ "Comunicados de prensa". 2001-12-21. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2001 . Consultado el 21 de abril de 2023 .
  3. ^ Marc Shaw (20 de febrero de 2017). "El legado de Super Turbo continúa en la Copa Canadá". Toro rojo . Consultado el 31 de enero de 2023 .
  4. ^ Códigos para caracteres alternativos
  5. ^ "Trucos, códigos y secretos de Super Street Fighter II Turbo para juegos arcade - GameFAQs". www.gamefaqs.com . Consultado el 25 de enero de 2017 .
  6. ^ Hoadley, Chris (13 de septiembre de 2012). "Jugando con poder: Los personajes de Street Fighter más fuertes de los últimos 25 años". VentureBeat . Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  7. ^ Yin-Poole, Wesley (28 de marzo de 2017). "Los organizadores del torneo For Honor prohíben al héroe más poderoso del juego". Eurogamer . Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  8. ^ "Colección Super Street Fighter 2: dos clásicos más uno de Japón". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 97. Ziff Davis . Agosto de 1997. pág. 103.
  9. ^ Retro Ralph. "¡SUPER Street Fighter II Turbo en 3DO con retrotink 2x pro! Retro Ralph". YouTube . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2021.
  10. ^ Personal de GameSpot VG (23 de febrero de 2002). "Los mejores y peores videojuegos de GameSpot de 2001". GameSpot . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2002.
  11. ^ "Artículos de Street Fighter HD Remix". Sirlin.Net - Diseño de juegos . Consultado el 25 de enero de 2017 .
  12. ^ "Ultra Street Fighter 2 anunciado para Switch, tiene nuevos personajes y modos". GameSpot . Consultado el 25 de enero de 2017 .
  13. ^ "Super Street Fighter II Turbo: Renacimiento para Game Boy Advance". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  14. ^ "Reseñas de Super Street Fighter II: Turbo Revival para Game Boy Advance". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  15. ^ Molinero, Skyler (11 de diciembre de 2014). "Super Street Fighter II Turbo - Revisión - todos los juegos". Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014 . Consultado el 20 de enero de 2017 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  16. ^ "Super Street Fighter II Turbo - Descripción general - Todos los juegos". 2014-12-10. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014 . Consultado el 20 de enero de 2017 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  17. ^ Lawrence, Eddy (Radion Automática) (15 de diciembre de 1994). "Asesinos natos antinaturales: Super Street Fighter II Turbo X (3DO)" (PDF) . Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 158 (enero de 1995). Reino Unido: Future plc . pag. 48.
  18. ^ ab "Revisión de Super Street Fighter II Turbo". Juegos electrónicos mensuales . No. 66. EGM Media, LLC. Enero de 1995. p. 42.
  19. ^ ab RESEÑA CRUZADA DE JUEGOS 3DO: ス ー パ ー ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II X. Weekly Famicom Tsūshin. No.330. Pág.78. 14 de abril de 1995.
  20. ^ GameFan , volumen 3, número 1 (enero de 1994), páginas 24 y 86-87
  21. ^ ab "ProReview: Super Street Fighter II Turbo". GamePro . N° 67. IDG . Febrero de 1995. pág. 72.
  22. ^ ab "Poderoso". Próxima generación . Imagine Media (3): 89, marzo de 1995.
  23. ^ Joe Santulli (10 de diciembre de 2003). "Super Street Fighter II (3DO) - Prensa digital en línea". Digitpress.com . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  24. ^ ab "Super Street Fighter II Turbo (3DO) - NinRetro (nuevo no es retro) v3". Ninretro.de . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  25. ^ "Revisión de Super Street Fighter II Turbo (3DO) de Marc Golding". Honestgamers.com. 2003-12-13 . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  26. ^ ab "Ultimate Future Games - Número 02 (1995-01) (Future Publishing) (GB)". 21 de julio de 2010 . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  27. ^ ab 第8 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞. JUEGO (en japonés). No 136. pág. 40.
  28. ^ "Lo mejor de los videojuegos del 94". Videojuegos: la revista de juegos definitiva . N° 74 (marzo de 1995). Febrero de 1995. págs. 44–7.
  29. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 470. Amusement Press, Inc. 15 de abril de 1994. p. 25.
  30. ^ 第8回 ゲーメスト大賞[Octavo Premio Gamest]. Juegos (en japonés). vol. 136 (enero de 1995). 27 de diciembre de 1994. págs. 40–59.URL alternativa
  31. ^ 第9回 ゲーメスト大賞[Noveno Premios Gamest]. Juegos (en japonés). vol. 162 (enero de 1995). 27 de diciembre de 1995. págs. 36–53.URL alternativa
  32. ^ "Gráficos - Arcade: PCB". Borde . N° 10 (julio de 1994). Reino Unido: Future plc . 26 de mayo de 1994. p. 85.
  33. ^ "Premios ACME". Repetir . vol. 20, núm. 7. Abril de 1995. págs. 68–9.
  34. ^ "Los 25 mejores juegos de lucha n.º 5 - n.º 1". Sushi arcade. 2013-05-13 . Consultado el 28 de septiembre de 2015 .
  35. ^ "¿Cuáles son los 30 mejores juegos de lucha de todos los tiempos? Game Informer ofrece su lista completa". 19 de abril de 2019.
  36. ^ "Resultados del torneo Evo | Super Street Fighter II Turbo". www.strevival.com . Consultado el 25 de enero de 2017 .

Otras lecturas

enlaces externos