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Tierra de Super Mario

Super Mario Land [a] es un juego de plataformas de 1989 desarrollado y publicado por Nintendo como juego de lanzamiento para su consola de juegos portátil Game Boy . Es el primer juego de plataformas de Mario que se lanza para una consola portátil (sin incluir el anterior Game & Watch ). En un juego similar al de Super Mario Bros. de 1985 , pero redimensionado para la pantalla del dispositivo más pequeño, el jugador hace avanzar a Mario hasta el final de 12 niveles moviéndose hacia la derecha y saltando a través de plataformas para evitar enemigos y trampas. A diferencia de los otros juegos de Mario , Super Mario Land está ambientado en Sarasaland, un nuevo entorno representado en arte lineal, y Mario persigue a la debutante Princesa Daisy . El juego tiene dos niveles de disparos al estilo Gradius .

A petición del CEO de Nintendo, Hiroshi Yamauchi , Nintendo R&D1 del creador de Game Boy, Gunpei Yokoi , desarrolló un juego de Mario para vender la nueva consola. Es el primer juego de Mario para consola portátil y el primero creado sin el creador de Mario y protegido de Yokoi, Shigeru Miyamoto . En consecuencia, el equipo de desarrollo redujo los elementos de juego del dispositivo y utilizó algunos elementos de la serie de manera inconsistente. Se esperaba que Super Mario Land exhibiera la consola hasta que Nintendo of America incluyó Tetris . El juego se lanzó junto con Game Boy primero en Japón en abril de 1989 y luego en todo el mundo. Super Mario Land se volvió a lanzar para Nintendo 3DS a través de la consola virtual en 2011 y en el servicio Nintendo Switch Online en 2024, que presenta algunos ajustes de presentación.

El juego fue elogiado por los críticos, que quedaron satisfechos con la transición de la franquicia a Game Boy, pero también notaron su corta duración. Esto fue en referencia a críticos tanto contemporáneos como retrospectivos, quienes elogiaron particularmente su banda sonora. La consola portátil se convirtió en un éxito inmediato y se vendieron más de 18 millones de copias de Super Mario Land , más que Super Mario Bros. 3 . El juego recibió dos secuelas, incluida Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) y Wario Land: Super Mario Land 3 (1994), la última de las cuales luego se derivaría en su propia subserie, Wario Land . Super Mario Land ha sido incluido en varias listas de juegos importantes de Game Boy y debutó con la Princesa Daisy como personaje recurrente de la serie Mario .

Como se Juega

Mario parado encima de una plataforma

Como juego de plataformas de desplazamiento lateral y el primero de la serie Super Mario Land , [1] Super Mario Land es similar en jugabilidad a la serie Super Mario Bros .. [2] Como Mario , el jugador avanza hasta el final del nivel moviéndose hacia la derecha y saltando a través de plataformas para evitar enemigos y trampas, [3] la pantalla solo se desplaza hacia la derecha a medida que el jugador avanza, pero no se desplazará hacia la izquierda y las secciones de un nivel que han pasado fuera de la pantalla no se pueden volver a visitar. Mario viaja a Sarasaland para salvar a la princesa Daisy de Tatanga, un malvado astronauta. [4] Dos de los doce niveles del juego son shooters estilo Gradius de "desplazamiento forzado" donde Mario dirige un submarino o un avión y dispara proyectiles hacia los enemigos, bloques destructibles y jefes que se aproximan. [5] Los niveles terminan con un desafío de plataformas para llegar a una salida alternativa ubicada encima de la salida normal, la primera conduce a un minijuego de bonificación al estilo de una lotería Ghost Leg que otorga de 1 a 3 vidas adicionales o un potenciador Superball Flower. [6]

A diferencia de los otros juegos de Mario , que tienen lugar en el Reino Champiñón , Super Mario Land está ambientado en Sarasaland [7] y está dibujado con arte lineal . [1] Mario persigue a la princesa Daisy, en su debut, en lugar de a la damisela en apuros estándar de la serie , la princesa Peach . [5] Cuando se salta sobre ellos, los proyectiles de Koopa explotan después de un pequeño retraso, Mario lanza bolas que rebotan en lugar de bolas de fuego (conocidas como "Superbolas" en el manual), [6] Los potenciadores de hongos 1-Up se representan como corazones, y Los mástiles de las banderas al final del nivel se reemplazan con un desafío de plataformas. [7] En comparación con Super Mario Bros. , que contiene 32 niveles subdivididos en 8 "mundos" con 4 niveles cada uno, Super Mario Land es más pequeño, con 12 niveles subdivididos en 4 "mundos" con 3 niveles cada uno. Hay cinco jefes únicos, uno al final de cada uno de los cuatro mundos, y un quinto y último jefe es Tatanga, que aparece cuando el cuarto jefe es derrotado. Los primeros tres jefes pueden ser destruidos con proyectiles, o el jugador puede pasar junto a ellos hasta la salida sin destruirlos primero; El último nivel no tiene salida regular y los dos jefes al final de ese nivel deben ser destruidos con proyectiles para completar el nivel y el juego. Algunos elementos recurren a los juegos anteriores de Mario , como bloques suspendidos en el aire, plataformas móviles que deben usarse para atravesar trampas, tuberías que conducen a otras áreas, monedas coleccionables que otorgan una vida extra cuando se recolectan 100 y enemigos Goomba . [5] Una vez que el jugador ha completado el juego, puede volver a jugar en un modo más difícil, en el que los niveles son los mismos, excepto que los enemigos son más numerosos; Si el jugador completa el modo más difícil, el juego le permite comenzar otra partida en cualquier nivel del juego.

Desarrollo

El creador de Mario, Shigeru Miyamoto (en la foto de 2015), fue "famoso por no intervenir" en el desarrollo de Super Mario Land . [5]

Super Mario Land fue desarrollado por Nintendo R&D1 y publicado por Nintendo en 1989 como juego de lanzamiento para su consola portátil Game Boy . [5] El director ejecutivo de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, creía que los juegos divertidos promueven las ventas de consolas, [8] por lo que cuando la compañía creó Game Boy, quería un juego divertido con la mascota de Nintendo, Mario. [9] La tarea recayó en Nintendo R&D1, un equipo de desarrollo dirigido por el inventor de Game Boy, Gunpei Yokoi . [9] Yokoi había creado previamente la serie Game & Watch y trabajó con su protegido, Shigeru Miyamoto , en el juego que presentó a Mario, Donkey Kong . [8] Super Mario Land es el cuarto juego de Super Mario , [1] el primer juego portátil de Mario y el primero de la serie creado sin Miyamoto. [9]

En ausencia de la dirección de Miyamoto, el equipo de desarrollo utilizó elementos nuevos e inconsistentes con la serie, ya que Super Mario Land redujo elementos de la serie para adaptarlos a la pequeña pantalla del dispositivo portátil. [5] Yokoi, el jefe de I+D1, se desempeñó como productor, [7] y Satoru Okada se desempeñó como director. Anteriormente habían desarrollado Metroid (1986) y Kid Icarus (1986) juntos, y los dos posteriormente diseñaron Game Boy: Yokoi en su diseño industrial y Okada en su ingeniería. [10] Su Super Mario Land fue planeado como título de exhibición de la consola portátil hasta que Henk Rogers trajo Tetris a Nintendo of America y convenció a Minoru Arakawa de que el adictivo juego de computadora ayudaría a Nintendo a llegar a la mayor audiencia. Posteriormente, la compañía decidió incluir Tetris con cada compra de Game Boy. [10]

Game Boy se lanzó en Japón en abril de 1989, en Norteamérica en julio y en Europa en septiembre de 1990, [11] y Super Mario Land se convirtió en un juego de lanzamiento. [10] Su primer lanzamiento oficial fue el 21 de abril de 1989 en Japón, y su lanzamiento en Norteamérica siguió en agosto. [5] Aproximadamente 22 años después, Super Mario Land fue lanzado para Nintendo 3DS a través de la consola virtual el 6 de junio de 2011, como uno de sus juegos de apertura. [12] Sus nuevas características incluyen un tamaño mayor (aproximadamente un 60 por ciento de zoom) y una paleta de colores opcional de "tonos de verde" para igualar el efecto monocromático de la Game Boy original. [5] El juego se lanzó en el servicio Nintendo Switch Online el 15 de mayo de 2024. [13]

Recepción

Ventas

Tras el "éxito de la noche a la mañana" de Game Boy, [10] Super Mario Land se convirtió en el segundo lanzamiento más vendido de 1989 en Norteamérica (detrás de Tetris de Nintendo).). [19] Super Mario Land llegó a vender más de 18 millones de copias en todo el mundo [20] , más que Super Mario Bros. 3 (1988). [9]

En Estados Unidos, el juego encabezó las listas de ventas de Game Boy de Babbage durante dos meses en 1992 , de agosto a septiembre. [21] [22]

Reseñas contemporáneas

Muchos críticos vieron a Super Mario Land como una versión "más pequeña" y más corta de Super Mario Bros. [5] [14] [15] [23] [18] En el momento de su lanzamiento en 1989, los críticos estaban entusiasmados de tener un portátil. Juego de mario . [23] Paul Rand de Computer and Video Games llamó al juego "una máquina recreativa en tu bolsillo" y los gráficos "notables" por su tamaño. [14] La revista de juegos francesa Player One dijo que Super Mario Land se comprometió adecuadamente cuando fue necesario para llevar a Mario a un dispositivo portátil. [16] Steve Harris de Electronic Gaming Monthly consideró el juego "fantástico" y "muy divertido de jugar", aunque breve. [15] Ed Semrad y Donn Nauert, del mismo medio, declararon que Super Mario Land era "fácilmente el mejor carrito de Game Boy" de la época. [15]

Tony Mott de Superplay dijo que el juego demostró que la Game Boy de Nintendo "tenía una jugabilidad a la altura" de sus competidores. [24] Matt Regan de Mean Machines estuvo de acuerdo: "¡Jugabilidad al enésimo grado!". [18] Las revistas británicas Mean Machines y The Games Machine comentaron sobre los muchos secretos por encontrar. [18] [17] Player One también elogió la música. [16] Player One pronunció además que Super Mario Land era una "obra maestra", "el pináculo de los videojuegos portátiles". [dieciséis]

Revisiones retrospectivas

Lucas Thomas de IGN escribió que el protagonista, los enemigos y el juego en general eran más cortos, y señaló que el propio Mario tenía solo 12 píxeles de altura en la pequeña pantalla de Game Boy. Con esto en mente, a Thomas le preocupaba la "fatiga visual" de los jugadores en las reediciones del juego. [5] Aún así, Levi Buchanan de IGN pensó que el juego no hizo concesiones en su reducción de tamaño. [2] Gus Turner de Complex escribió que los gráficos eran "simples", [20] y la revista oficial de Nintendo dijo que el juego era "ridículamente corto". [26] Eurogamer informó que el juego podría terminarse en menos de una hora. [23]

Gus Turner de Complex escribió que el juego tenía la diversión, la intuición y la dificultad asociadas con la serie. [20] Chris Schilling de Eurogamer calificó la banda sonora de Hirokazu Tanaka como "seguramente una de las mejores de todos los tiempos", [6] y la revista oficial de Nintendo dijo que estaba entre la "mejor música para videojuegos jamás compuesta". [26] Eurogamer y Complex también elogiaron la música. [23] [20]

Legado

Super Mario Land fue un juego de lanzamiento para Game Boy en 1989.

El juego inició una serie de juegos portátiles de Mario de Super Mario Land . Super Mario Land 2: 6 Golden Coins agregó un mundo no lineal y presentó al villano Wario , una versión malvada de Mario. El posterior Wario Land: Super Mario Land 3 inició la franquicia Wario . Después de 19 años, el juego de 2011 Super Mario 3D Land para Nintendo 3DS se convirtió en el primer juego de Mario en 3D estereoscópico . Audrey Drake de IGN argumentó que tanto Wario Land como Super Mario 3D Land no son "secuelas legítimas", y escribió que este último se parece más a " Super Mario Bros. 3 con influencias de Mario Galaxy " que a un sucesor de Super Mario Land 2 . [7] La ​​Flor Superball aparece en Super Mario Maker 2 como un elemento potenciador desbloqueable, que solo se puede usar en el estilo Super Mario Bros.

Super Mario Land es recordado por sus elementos miniaturizados de Super Mario [1] y por "darle la vuelta a casi todos los pilares imaginables de Mario". [7] Muchos de sus nuevos elementos no se repiten más adelante en la serie, lo que hace que Super Mario Land sea extraño en comparación con el resto de la serie, o lo que Thomas de IGN describió como un "bicho raro singular". [5] Marc Nix de IGN dijo retrospectivamente que Super Mario Land era el único juego de Mario sin inspiración , con "vacíos blancos originales" y ovnis en lugar del "sorprendentemente original" Reino Champiñón. [2] Mean Machines también se sintió desanimado por el tema alienígena, la dificultad fácil y el desenfoque de la pantalla de matriz de puntos. [18] Travis Fahs de IGN escribió que el juego comparativamente no era tan "ambicioso" como Super Mario Bros. 3 . [10] Mean Machines dijo que no era "un verdadero juego de Mario ", que no valía la alta puntuación de revisión original y "en retrospectiva, no es realmente un clásico". [18] Glen Fox de Nintendo Life estuvo de acuerdo y escribió que fue un logro impresionante en ese momento, pero que no envejeció tan bien como otros juegos de Mario . [27]

Schilling , de Eurogamer , escribió que Mario se sentía diferente (más ligero, con más fricción) y que el juego parecía "radical y distintivo" por los riesgos que asumía. [6] Thomas de IGN citó elementos de juego "fuera de lugar" como los niveles de disparos, los proyectiles Koopa explosivos, las bolas de fuego que no se extinguen y la trama que no es de la Princesa Peach como desviaciones de la serie. [5] Thomas atribuyó esto a la falta de participación del creador de Mario , Miyamoto, en el desarrollo del juego, que describió como "famoso por no intervenir". [5] Schilling de Eurogamer en cambio culpó a las limitaciones técnicas de Game Boy . Pero él también estaba perplejo por los nuevos enemigos con cabezas de esfinge, caballitos de mar y moai , y consideró la explosión de los proyectiles Koopa como un "truco cruel" que desdeñaba la jugabilidad principal de la serie. [6] Los niveles de disparos de Super Mario Land , nuevos en la serie, no fueron revisados ​​en juegos posteriores de Super Mario, excepto en los juegos Maker . Los juegos de series posteriores, como Super Mario Land 2, abandonaron la pequeña escala del original y eligieron las clásicas bolas de fuego de flores de fuego en lugar de las bolas que rebotan de la primera entrega. [5]

El juego se incluyó en múltiples clasificaciones de los mejores juegos de Game Boy, [4] [20] [28] y la revista oficial de Nintendo lo incluyó en el puesto 73 entre sus 100 mejores juegos de Nintendo. [26] Después de su debut en Super Mario Land , la Princesa Daisy aparece en juegos de carreras y deportes de la serie posterior de Mario . [5]

Musica Popular

La canción " Supermarioland " (1992) del grupo británico Ambassadors of Funk se inspiró en el juego y se convirtió en un éxito novedoso, apareciendo en los diez primeros puestos de las listas del Reino Unido. Simon Harris , el cerebro detrás de Ambassadors of Funk, dijo que inicialmente no tenía intención de crear composiciones con temas de Super Mario , pero después de que su amigo le presentó la consola Game Boy de Nintendo, se encariñó con el tema musical de Super Mario Land , compuesto por Hirokazu Tanaka . Se dio cuenta de que las canciones en la partitura del juego tenían un tempo similar a la música house , por lo que pudo incorporar las muestras en "Supermarioland" fácilmente, reclutando a Einstein para que hiciera las voces de rap. Después de que Harris creó la pista, se puso en contacto con Nintendo para obtener las muestras de música y, a la compañía, le gustó lo que Harris había hecho, también solicitó que él y Einstein grabaran un álbum con material de Super Mario . Nintendo Reino Unido rápidamente comenzó a promocionar y comercializar "Supermarioland", incluso proporcionando un actor para el vídeo musical, pero fue difícil contactar con Nintendo of America y la canción nunca se lanzó en los Estados Unidos. El diseñador de Mario, Shigeru Miyamoto , aprobó el proyecto y el álbum, titulado Super Mario Compact Disco , fue lanzado en Japón en agosto de 1993, con temas de otros juegos de Mario como Super Mario Bros. 3 y Super Mario Kart . [29] [30]

Remake hecho por fans

Un homebrew para Super Nintendo Entertainment System llamado New Super Mario Land salió a la luz en 2019 después de una serie de publicaciones en Twitter de un usuario llamado ChronoMoogle. El remake presenta imágenes mejoradas, música y un modo multijugador para hasta 4 jugadores. [31] Según su creador, que concedió una entrevista a Nintendo Life y pidió permanecer en el anonimato, el remake se construyó totalmente desde cero (por lo tanto, no se realizó ningún hackeo de ROM ) utilizando lenguaje ensamblador , algunas herramientas para gráficos y sonido y un Emulador de Super Nintendo para pruebas. Después de desarrollar el juego, el creador lo presentó en treinta cartuchos de Nintendo Power y los distribuyó entre sus "amigos amantes de Nintendo" como regalo de Navidad para conmemorar el 30 aniversario del juego original. El creador ya no tiene relación con el juego y afirma que "el proyecto ya ha terminado" después de enviar los cartuchos de regalo. [32]

Notas

  1. ^ Super Mario Land (ス ー パ ー マ リ オ ラ ン ド, Sūpā Mario Rando )

Referencias

  1. ^ abcd Thomas, Lucas M. (1 de junio de 2012). "Construcción de New Super Mario Bros." IGN . Archivado desde el original el 11 de abril de 2015 . Consultado el 11 de abril de 2015 .
  2. ^ abc Buchanan, Levi (13 de febrero de 2009). "¿Existe un mal juego de Mario?". IGN . pag. 2. Archivado desde el original el 12 de abril de 2015 . Consultado el 2 de abril de 2015 .
  3. ^ Reed, Philip J. (13 de septiembre de 2013). "Revisión de Super Mario Bros. (Wii U eShop / NES)". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 3 de abril de 2015 . Consultado el 12 de abril de 2015 .
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enlaces externos