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Creaciones de software

Acclaim Studios Manchester (anteriormente Software Creations ) fue un desarrollador de videojuegos británico con sede en Manchester , Inglaterra. La empresa fue fundada en 1985 por Richard Kay. Eran principalmente conocidos por sus videojuegos basados ​​en licencias de películas y cómics como Marvel Comics , Cutthroat Island (videojuego) , Disney's Beauty and the Beast y los títulos originales Plok , Solstice y su secuela Equinox .

Historia

Según Richard Kay, Software Creations comenzó en 1986 cuando Steve Ruddy respondió a un anuncio que había colocado en el Manchester Evening News :

Steve y yo nos llevamos bien de inmediato. Trabajó desde casa e hizo un juego de boxeo llamado The Big KO . Trabajamos muy estrechamente entre nosotros durante unos 12 meses. Contraté a Mike Ager y Andrew Threlfall y fuimos los primeros cuatro en Software Creations. Conseguí una oficina en Oxford Road y estaba encima de una tienda de informática, justo enfrente de la BBC . Hicimos muchos juegos para Firebird ; todos costaban unas trescientas o cuatrocientas libras. [1]

—  Richard Kay, jugador retro

La mayoría de estos primeros juegos fueron adaptaciones de títulos económicos a otras plataformas como Commodore 64 , ZX Spectrum , Amiga , Atari ST , NES y Game Boy . El juego revolucionario de la compañía fue la versión Commodore 64 del éxito arcade Bubble Bobble , una conversión que obtuvo elogios de la crítica y éxito comercial, y llevó a que se le pidiera a Software Creations que hiciera muchos más ports de juegos arcade populares. [1] En ese momento, la compañía había crecido hasta incluir a los hermanos Mike , Tim y Geoff Follin, y al artista Mark Wilson. [1]

Una demostración inicial de Solstice le valió a Software Creations un contrato con Nintendo , lo que dio lugar a algunos juegos de NES y Super NES de alto perfil . [1]

A mediados de la década de 1990, Software Creations fue responsable del desarrollo de herramientas de sonido utilizadas en la creación de música para Nintendo 64 y sus sistemas de desarrollo . [2]

El 1 de mayo de 2002, Acclaim anunció que había adquirido Software Creations, que pasó a llamarse Acclaim Studios Manchester. [3] [4] En ese momento, Software Creations tenía aproximadamente 70 empleados. [5] Acclaim Studios Manchester cerró como parte de Acclaim Studios y todas sus instalaciones de desarrollo el 27 de agosto de 2004. [6] Rod Cousens y Barry Jafrato, quienes se desempeñaron como director ejecutivo y director de publicaciones, respectivamente, de Acclaim, anunciaron en septiembre de 2004 que planeaban crear como nuevo editor de videojuegos, Exclaim, con la ayuda de Europlay Capital Advisers. [7] Exclaim iba a adquirir y restablecer los dos estudios de Acclaim en el Reino Unido, a saber, Manchester y Cheltenham, y volver a emplear a sus aproximadamente 160 miembros anteriores. [8] La inauguración de Exclaim se esperaba para el 11 de octubre, [9] sin embargo, la propiedad de Cousen sobre los dos estudios fue cuestionada por el liquidador de Acclaim, Allan Mendelsohn, dejando al personal del Reino Unido en un estado de limbo. [10] Un sucesor de Acclaim Studios Manchester, SilverBack Studios, fue fundado por Jon Oldham en abril de 2005 y empleó a 15 ex empleados de Acclaim Studios Manchester. [11] [12]

Juegos

Referencias

  1. ^ abcd Bevan, Mike (13 de diciembre de 2013). "Burbujas, béisbol y sierras circulares ...". Jugador retro . Núm. 122. Imagine Publishing . págs. 74–79.
  2. ^ Chismes sobre juegos . Juegos electrónicos mensuales . Número 69. Pág.52. Abril de 1995.
  3. ^ Personal de IGN (1 de mayo de 2002). "Acclaim adquiere un nuevo estudio". ign.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  4. ^ "Se formó Acclaim Studios Manchester". eurogamer.net . Mayo de 2002 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  5. ^ "Acclaim lanza un nuevo estudio en Manchester, Reino Unido". gamasutra.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  6. ^ Perry, Douglass C. (27 de agosto de 2004). "Acclaim cierra oficinas". ign.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  7. ^ Jenkins, David (30 de septiembre de 2004). "Gamasutra: el arte y el negocio de crear juegos". www.gamasutra.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  8. ^ "Exjefe de Acclaim en intento de rescate de estudios del Reino Unido". eurogamer.net . Octubre de 2004 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  9. ^ "La nueva empresa del CEO de Acclaim planea lanzarse la próxima semana". juegosindustry.biz . 6 de octubre de 2004 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  10. ^ "El futuro de los estudios Acclaim UK no está claro ya que el acuerdo de Exclaim se estanca". juegosindustry.biz . 14 de octubre de 2004 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  11. ^ "Vuelve el título anterior de Acclaim". eurogamer.net . 3 de mayo de 2005 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  12. ^ "SilverBack Studios se lanza desde las cenizas de Acclaim UK". juegosindustry.biz . 29 de abril de 2005 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  13. ^ Hamza, Kati (enero de 1991). "Corriendo el guante". El único . No. 28. Imágenes emap. págs. 37–38.
  14. ^ Prórroga, Tiempo (19 de julio de 2023). "El juego de motocross cancelado para SNES finalmente se lanzó casi 30 años después". Tiempo extra .
  15. ^ "Aventura de vacaciones de Barbie". snescentral.com . Consultado el 20 de febrero de 2022 .
  16. ^ Yarwood, Jack (23 de septiembre de 2022). "The Tale Of Spiral Saga, The Lost PlayStation 1 exclusivo". Tiempo extra . Medios de gancho . Consultado el 19 de diciembre de 2022 .