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Estudios NetherRealm

NetherRealm Studios es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Chicago y propiedad de Warner Bros. Games . Dirigido por el veterano de la industria de los videojuegos y cocreador de Mortal Kombat , Ed Boon , el estudio está a cargo del desarrollo de las series de juegos de lucha Mortal Kombat e Injustice . [1]

Historia

El 12 de febrero de 2009, Midway Games se declaró en bancarrota en los Estados Unidos. [2] [3] Warner Bros. posteriormente adquirió "sustancialmente todos los activos", incluyendo Mortal Kombat , This Is Vegas y la estructura de la empresa Midway Games, el 10 de julio de 2009. [4] [5] Mientras Warner Bros. cerró la mayoría de las sedes de Midway Games en Chicago y los estudios de desarrollo de San Diego, California y Newcastle upon Tyne, Inglaterra , conservaron el estudio de desarrollo Midway Games Chicago, que se convirtió en parte de Warner Bros. Interactive Entertainment (ahora Warner Bros. Games). [6] [7] El estudio restante pasó a llamarse WB Games Chicago varios días después. [8] [9] El 20 de abril de 2010, el estudio se reincorporó como NetherRealm Studios, reemplazando a WB Games Chicago. [10] [11]

El primer juego de NetherRealm Studios, fue la novena entrega de la serie Mortal Kombat , el título fue lanzado en abril de 2011. Su primer juego de propiedad intelectual original, Injustice: Gods Among Us , basado en el Universo DC , fue lanzado en 2013. [12] [13] El éxito de los dos juegos permitió el desarrollo de respectivas secuelas; Mortal Kombat X en 2015 e Injustice 2 en 2017. [14] [15] Además, NetherRealm desarrolló versiones para Android e iOS de Batman: Arkham City Lockdown , Batman: Arkham Origins y WWE Immortals . La compañía también desarrolló Mortal Kombat 11 , que se lanzó el 23 de abril de 2019. [16] El 18 de octubre de 2022, NetherRealm anunció que están trabajando en Mortal Kombat: Onslaught , un juego móvil de rol de colección cinematográfica que se lanzará en 2023. [17] [18]

En julio de 2024, se informó que la división de juegos móviles del estudio se cerró y al menos 50 empleados fueron despedidos. [19] [20] La compañía anunció que Mortal Kombat: Onslaught cerrará en octubre de 2024. [21]

Juegos desarrollados

Controversias

Poco después del lanzamiento de Mortal Kombat 11 , surgieron varias declaraciones independientes de ex empleados sobre las supuestas prácticas del estudio y las condiciones generales de trabajo durante el desarrollo de sus últimos cuatro juegos, en lo que describieron como un lugar de trabajo tóxico con casos comunes de discriminación de género , así como tiempos de crisis severos . [22] [23] [24] En mayo de 2019, NetherRealm publicó una declaración que decía: "En NetherRealm Studios, apreciamos y respetamos enormemente a todos nuestros empleados y priorizamos la creación de una experiencia laboral positiva. Como empleador que ofrece igualdad de oportunidades, fomentamos la diversidad y tomamos medidas constantemente para reducir el tiempo de crisis para nuestros empleados. Estamos investigando activamente todas las acusaciones, ya que tomamos estos asuntos muy en serio y siempre estamos trabajando para mejorar el entorno de nuestra empresa. Hay formas confidenciales para que los empleados planteen cualquier inquietud o problema ". [25] Después de la declaración, NetherRealm le dio al estudio el fin de semana libre. [26]

Ese mismo mes, otro artículo de Kotaku informó sobre el costo mental que los desarrolladores estaban asumiendo al desarrollar videojuegos tan excesivamente violentos : un desarrollador detalló historias sobre cómo el equipo veía imágenes y videos de asesinatos o matanzas de animales como material de referencia, lo que causaba pesadillas y eventual insomnio , con un diagnóstico de trastorno de estrés postraumático . [27]

Notas

  1. ^ Más tarde lanzado como Mortal Kombat XL .

Referencias

  1. ^ McWhertor, Michael (24 de agosto de 2010). «What's Next For Mortal Kombat, NetherRealm Studios». Kotaku . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2010. Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  2. ^ Lee, James (12 de febrero de 2009). «Midway US solicita una reorganización en el Tribunal de Quiebras». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2018. Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  3. ^ Crecente, Brian (12 de febrero de 2009). «Midway se declara en quiebra». Kotaku . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2017. Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  4. ^ McWhertor, Michael (10 de julio de 2009). «Warner Bros. ahora es dueña de Midway y Mortal Kombat». Kotaku . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2013 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  5. ^ Thorsen, Tor (14 de julio de 2009). «Midway Newcastle cerró, despidos en Chicago son inminentes». GameSpot . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2017. Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  6. ^ Thorsen, Tor (16 de julio de 2009). «Cierre de la sede de Midway en Chicago, precio final de compra de 49 millones de dólares». GameSpot . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2018. Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  7. ^ Gilbert, Ben (17 de julio de 2009). "Los ejecutivos de Midway son despedidos, todo el equipo de desarrollo de Chicago es adquirido por WB". Engadget . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2015. Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  8. ^ Gilbert, Ben (27 de julio de 2009). «El equipo de Mortal Kombat se deshace del aspecto de Midway para 'WB Games Chicago'». Engadget . Archivado desde el original el 12 de enero de 2016. Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  9. ^ Martin, Matt (28 de julio de 2009). «El estudio Mortal Kombat se convierte en WB Games Chicago». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2012. Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  10. ^ Nunneley, Stephany (9 de abril de 2010). «Warner registra Netherrealm Studios». VG247 . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2018. Consultado el 10 de diciembre de 2017 .
  11. ^ O'Connor, Alice (10 de junio de 2010). «Mortal Kombat regresa a sus raíces en 2D». Shacknews . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2018. Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  12. ^ Kubba, Sinan (15 de enero de 2013). «Injustice: Gods Among Us llegará el 16 de abril, se revela la Battle Edition». Engadget . Archivado desde el original el 13 de abril de 2016. Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  13. ^ Purchese, Robert (15 de enero de 2013). «Injustice: Gods Among Us: fecha de lanzamiento el 19 de abril». eurogamer.net . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2020 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  14. ^ Plagge, Kallie (9 de enero de 2017). «Se revela la fecha de lanzamiento de Injustice 2 [ACTUALIZACIÓN]». GameSpot . Archivado desde el original el 10 de enero de 2017. Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  15. ^ Fahey, Mike (14 de febrero de 2017). «Injustice 2 se duplica con los gatos». Kotaku . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  16. ^ Fahey, Mike (6 de diciembre de 2018). «Mortal Kombat 11 Announced, Launching Globally April 23» (Mortal Kombat 11 anunciado, lanzamiento global el 23 de abril). Kotaku . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2018. Consultado el 9 de marzo de 2019 .
  17. ^ "Mortal Kombat: Onslaught es un nuevo juego para móviles que llegará en 2023". 18 de octubre de 2022. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2022 . Consultado el 18 de octubre de 2022 .
  18. ^ "El juego de rol de colección Mortal Kombat: Onslaught se anunció para iOS y Android". 18 de octubre de 2022. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2022 . Consultado el 18 de octubre de 2022 .
  19. ^ Straw, Mike (18 de julio de 2024). «El desarrollador de Mortal Kombat, NetherRealm Studios, sufre despidos masivos». Insider Gaming . Consultado el 18 de julio de 2024 .
  20. ^ Allen, Joseph (18 de julio de 2024). "Los juegos móviles de NetherRealm en peligro por los despidos". TechRaptor . Consultado el 18 de julio de 2024 .
  21. ^ Yin-Poole, Wesley (19 de julio de 2024). «El juego para móviles Mortal Kombat cerrará un año después de su lanzamiento mientras el desarrollador NetherRealm sufre despidos». IGN . Consultado el 19 de julio de 2024 .
  22. ^ "La cultura autosostenible del crunch de NetherRealm". GamesIndustry.biz . 3 de mayo de 2019. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2019 . Consultado el 5 de mayo de 2019 .
  23. ^ Chalk, y.; Fenlon, Wes (26 de abril de 2019). «Ex desarrolladores hablan sobre la 'severa crisis' en el estudio de Mortal Kombat». PC Gamer . PCGamer. Archivado desde el original el 26 de abril de 2019 . Consultado el 5 de mayo de 2019 .
  24. ^ Kim, Matt (2 de mayo de 2019). «"Así es como se salen con la suya:" Desarrolladores contratados por NetherRealm Studios revelan una cultura de estudio preocupante». Archivado desde el original el 2 de mayo de 2019. Consultado el 29 de octubre de 2019 .
  25. ^ Lanier, Liz (4 de mayo de 2019). «Los desarrolladores del juego 'Mortal Kombat 11' denuncian condiciones laborales tóxicas en NetherRealm de Warner Bros. Interactive». Archivado desde el original el 4 de mayo de 2019 . Consultado el 4 de junio de 2019 .
  26. ^ Lanier, Liz (9 de mayo de 2019). "NetherRealm investiga las preocupaciones de los trabajadores después de una reunión en todo el estudio". Archivado desde el original el 9 de mayo de 2019 . Consultado el 4 de junio de 2019 .
  27. ^ "'I'd Have These Extremely Graphic Dreams': Cómo es trabajar en juegos ultraviolentos como Mortal Kombat 11". Kotaku . 8 de mayo de 2019. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2019 . Consultado el 29 de octubre de 2019 .

Enlaces externos