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Killer Instinct (videojuego de 2013)

Killer Instinct es un videojuego de lucha , el tercero de la serie Killer Instinct , desarrollado originalmente por Double Helix Games , seguido de Iron Galaxy , bajo la supervisión de Ken Lobb y Rare , [1] y publicado por Microsoft Studios , lanzado como un juego de lanzamiento gratuito para Xbox One en 2013. El juego es un reinicio de la serie, aunque se han conservado algunos elementos de la trama de Killer Instinct y Killer Instinct 2. El desarrollo del juego involucra a individuos con historias en juegos de lucha tanto en el lado de desarrollo como en el competitivo. Recibió críticas positivas por su mecánica y motor, pero fue criticado por su falta inicial de contenido. Se lanzó una segunda temporada de contenido descargable entre 2014 y 2015. Una tercera temporada, junto con un port del juego para Windows 10 , se lanzó en 2016. [2]

Jugabilidad

La mecánica de juego de Killer Instinct conserva su mecánica tradicional basada en combos . Los elementos básicos de los combos son los Openers, ataques especiales que inician combos; Auto-Doubles, pulsaciones de botones tras ataques especiales que crean secuencias de golpes automáticas; Linkers, necesarios para unir varios auto-doubles; Enders, una secuencia que finaliza el combo con mayor daño; y Manuals, cadenas de ataques introducidas fuera de la estructura tradicional del combo. Al igual que en títulos anteriores, los jugadores pueden acabar con su oponente usando un Ultra Combo, una secuencia automática de ataques que solo se puede utilizar para terminar una partida. La segunda temporada añadió más tarde Stage Ultras, movimientos finales ambientales que se pueden activar en etapas específicas. [3] El juego también presenta el regreso de Combo Breakers, ataques que pueden interrumpir el combo de un oponente cuando se ejecutan correctamente, así como la nueva incorporación de Counter Breakers, que pueden cancelar el Combo Breaker de un oponente dejando al personaje vulnerable si se realiza de forma incorrecta. Los jugadores que fallan en su intento de Combo Breaker o son atacados con un Counter Breaker entran en un estado de bloqueo, lo que evita que se intente otro Breaker durante tres segundos o hasta que finalice el combo. La actualización de la segunda temporada agregó la capacidad de usar Combo Breakers y Counter Breakers incluso en el aire, así como una opción de "Recaptura aérea" que permite a ciertos personajes atacar a los oponentes en el aire y tirarlos al suelo para continuar sus combos. Un medidor de dos segmentos permite el uso de movimientos "Sombra" que tienen propiedades de golpe mejoradas y pueden causar más daño y golpes de combo, aunque los medidores de ciertos personajes funcionan de manera diferente. Todos los personajes pueden usar una técnica Shadow Counter mientras bloquean para cancelar instantáneamente un ataque de sombra.

Otra característica nueva de la jugabilidad de Killer Instinct es la incorporación del "Modo Instinto". Al llenar una barra secundaria debajo de la barra de vida del personaje, cada personaje puede activar una mejora única por un período limitado, como Glacius cubriéndose con una armadura de hielo para una mejor resistencia al daño, o la carrera de Thunder volviéndose invencible y avanzando más. Las mejoras están diseñadas para complementar los rasgos del estilo de juego del personaje. El Modo Instinto se puede usar para realizar una cancelación instantánea durante un combo y también para restablecer el "valor de derribo", un medidor que aparece durante un combo que determina qué tan cerca está el combo de ser finalizado automáticamente por el juego. El Modo Instinto también se puede usar para detener un Ultra Combo para encadenarlo a otros movimientos e incluso a otro Ultra para un final aún más elegante que el que puede proporcionar un Ultra Combo simple. Una actualización en febrero de 2017 trajo el regreso de los ataques "Ultimate" de la serie, movimientos de finalización cinemáticos para ciertos personajes que se pueden usar en lugar de un Ultra Combo.

Killer Instinct incluye un modo tutorial "Dojo" en profundidad que no solo presenta a los nuevos jugadores los sistemas de Killer Instinct, sino también los conceptos básicos de la jugabilidad de los juegos de lucha hasta los niveles intermedio y superior. También se incluye un modo de entrenamiento, que incluye un modelo de CPU grabable, datos de cuadros del juego y áreas de impacto visibles.

El modo multijugador en línea del juego incluye una liga clasificatoria mensual basada en niveles. Hay cuatro niveles disponibles, llamados Bronce, Plata, Oro y Asesino. Después de llegar por primera vez a la página de inicio, un jugador juega 10 partidos clasificatorios para determinar su ubicación de nivel inicial en el sistema de clasificación. Luego, los jugadores solo juegan contra otros jugadores del mismo nivel hasta que suben de rango. Los partidos "Asesino contra Asesino" cuentan con una configuración de partido al mejor "2 de 3". Después de cada mes, el nivel Asesino se reinicia y los 32 mejores jugadores Asesinos al final del mes reciben el estado PRO, que los inmortaliza en las tablas de clasificación de ese mes, además de desbloquear estrellas especiales "Player Card PRO". [4] El código de red en línea del juego, desarrollado con la ayuda del creador de GGPO , se basa en la funcionalidad de reversión al estilo GGPO. [5] [6]

Killer Instinct también cuenta con el "Laboratorio de sombras", un modo que estudia cómo juega un jugador y luego usa esa información para crear un luchador "sombra", una IA para cualquier personaje que se basa específicamente en el estilo de juego y las técnicas de ese jugador para ese personaje específico, junto con los gestos y defectos de juego de ese jugador. Los jugadores pueden crear sombras para jugar contra otros jugadores en línea, incluso cuando el jugador no está presente. Las sombras intentan adaptarse a las peleas de la misma manera que lo haría su dueño. Las sombras para el personaje específico de un jugador se vuelven más fuertes cuanto más juega el jugador. [7]

En septiembre de 2016, se agregó al juego un modo adicional para un jugador, "Shadow Lords", a través de una actualización gratuita. Como modo historia de la tercera temporada, Shadow Lords requiere que los jugadores reúnan un equipo de tres personajes jugables y elijan entre una serie de escenarios generados por procedimientos y batallas contra los luchadores imitadores de Gargos, similar a un roguelike . Ganar estas batallas otorgará al jugador recompensas adicionales, incluidos elementos que brindan mejoras temporales de estadísticas cuando se usan, Guardianes que brindan nuevas habilidades cuando están equipados, como parar y armadura, y aspectos de personajes exclusivos. Derrotar a ciertos oponentes también permitirá a los jugadores eliminar habilidades y efectos de Gargos, lo que lo hace más fácil de derrotar en la batalla final del modo. Las recompensas se transfieren entre partidas de Shadow Lords, y se agregó contenido adicional al modo a través de varias actualizaciones después de su lanzamiento. Un modo multijugador que lo acompaña permite a los jugadores usar sus elementos y guardianes obtenidos en Shadow Lords durante las batallas de jugadores en línea. [8]

El juego cuenta con la capacidad de desbloquear y usar música retro de Killer Instinct en el modo de entrenamiento del juego, así como accesorios de personajes y disfraces clásicos para usar en lugar de las apariencias estándar de los personajes. Chris Sutherland , el locutor de los dos primeros títulos de Killer Instinct , aparece como un locutor opcional disponible para su uso, mientras que el director de arte original de Killer Instinct, Kevin Bayliss, diseñó un conjunto de ocho disfraces para la segunda temporada del juego. [9] [10] El juego utiliza el software de reconocimiento facial de Kinect para guardar la configuración de juego personalizada de los jugadores. [11]

Killer Instinct se ejecuta a 90 FPS (fotogramas por segundo) mientras se renderiza a 60 FPS para hacer que el juego local y en línea sin conexión sea más fluido. [12] El retraso de entrada de Killer Instinct está limitado a 81 milisegundos (en comparación con los 122 ms de Street Fighter V para PlayStation 4 , los 89 ms de Guilty Gear Xrd -SIGN- para PS4 y los 105 ms y 107 ms de las versiones de Xbox One y PS4 de Mortal Kombat X , respectivamente). [13]

Trama y personajes

El juego es un reinicio de la ficción de la serie, aunque se han conservado varios elementos de las tramas de los juegos anteriores, como un torneo anterior de Killer Instinct y el conocimiento de Jago y Orchid de que son hermanos. [14] El modo Arcade en la primera temporada presenta campañas basadas en historias para cada personaje, que culminan en una batalla final con Fulgore. Cumplir ciertas condiciones permite a los jugadores acceder a una batalla secreta contra Shadow Jago en su lugar. La segunda temporada agregó el modo historia "Rivales", una campaña expandida que continúa después de los eventos de la primera temporada, con más contenido de historia y secuencias únicas de oponentes para cada personaje. Al igual que Killer Instinct 2 , el juego presenta múltiples finales en la primera temporada basados ​​en las acciones del jugador, con múltiples secuencias cinematográficas en ambos modos de historia.

El juego cuenta con 29 personajes jugables, incluidos todos los personajes jugables de los títulos anteriores de Killer Instinct , junto con varios personajes nuevos y una pequeña cantidad de personajes invitados de otras franquicias. Los personajes se lanzaron gradualmente a lo largo de varias "temporadas" de contenido y originalmente estaban disponibles para compra individual o como parte de paquetes de temporada. Durante las primeras dos temporadas, a cada personaje se le dio un escenario que lo acompañaba, mientras que solo se agregaron cuatro escenarios en la tercera temporada. [10] [15] [16] Los personajes enumerados en negrita son nuevos en la serie.

Temporada uno

Segunda temporada

Temporada tres

Postemporada tres

Desarrollo

Durante muchos años después del lanzamiento de Killer Instinct 2 en 1996, los rumores de una posible continuación continuaron girando en Internet. En 1997, Electronic Gaming Monthly informó que Rare estaba inmerso en el desarrollo de un Killer Instinct 3 que probablemente se lanzaría en 1998. [26] Años después de la adquisición de Rare por parte de Microsoft, varias personas de Rare expresaron su interés en revivir la franquicia Killer Instinct , como Ken Lobb , director creativo de Microsoft Studios y codiseñador de los juegos originales de Killer Instinct ; [27] [28] el director del estudio Rare, Mark Betteridge, que deseaba llevar Killer Instinct a Xbox Live Arcade ; [29] y el veterano de Rare Donnchadh Murphy. [30]

Microsoft solicitó la renovación de la marca registrada Killer Instinct en septiembre de 2012. [31] El veterano de Rare Lee Musgrave, quien fue el ex jefe de arte en Rare, habló sobre los problemas de hacer Killer Instinct para XBLA: "Estuvimos cerca de lanzar una conversión de Killer Instinct algunas veces, pero hubo obstáculos de licencia para eso, y nunca hubo suficiente interés percibido para impulsarlo". [32] Tres meses después de solicitar la marca registrada KI , la renovación de Microsoft para la marca registrada Killer Instinct fue rechazada por la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos debido a la posibilidad de que el juego se confundiera con la serie de televisión no relacionada del mismo nombre que duró una temporada en 2005. [33] [34] Microsoft tuvo seis meses para responder al fallo. [35] [36] La disputa de la marca registrada se resolvió cuando Microsoft y Fox llegaron a un acuerdo en abril del año siguiente. [37] [38]

Una muestra de la versión demo del juego en el E3 2013

En el E3 2013 , Microsoft y Double Helix Games anunciaron la exclusiva de Killer Instinct para Xbox One . [39] [40] Rare también estuvo involucrada en el desarrollo. [41] Un tráiler mostró a los pilares de la serie, Jago, Sabrewulf y Glacius. Ken Lobb dijo que se revelarían más personajes en los próximos eventos, como Evolution Championship Series 2013, durante el cual se anunció el regreso del Jefe Thunder. [42] [43] Dos encuestas realizadas por Double Helix preguntaron a los fanáticos qué personajes les gustaría que regresaran. [44] [45] El equipo de desarrollo también expresó su deseo de introducir nuevos personajes en la franquicia, particularmente personajes femeninos. [46]

El desarrollo del juego involucró a personas con experiencia en juegos de lucha tanto en el lado de desarrollo como en el competitivo. Entre ellos se incluyen el ex desarrollador de Capcom y cocreador de Weaponlord, James Goddard, y el ex jugador competitivo y organizador de torneos Adam "Keits" Heart como diseñadores de combate, el ex desarrollador de Street Fighter y cocreador de Weaponlord, Dave Winstead, como diseñador de personajes, el jugador competitivo de Street Fighter, Campbell "Buktooth" Tran, como productor, y el ex administrador de la comunidad de Tekken, Rich "FilthieRich" Bantegui, y el organizador de torneos, Alex Jebailey, como administradores de la comunidad. [6] [47] [48] [49] [50] [51]

Una demostración en vivo del título en el E3 2013 entre el productor Torin Rettig y el administrador de la comunidad de Xbox Ashton Williams fue mal recibida por varios blogueros, periodistas y desarrolladores, incluido Jonathan Blow . [52] La demostración tuvo a los dos compitiendo entre sí e intercambiando bromas de una manera que algunos espectadores interpretaron como guionada y aludiendo a una agresión. [52] Williams comentó más tarde que el diálogo no estaba guionado y que no había ninguna mala intención por parte de ninguno de los individuos. [53] Sin embargo, Phil Spencer de Microsoft emitió una disculpa oficial declarando en parte que en Microsoft "la intimidación y el acoso de cualquier tipo no se toleran y se toman muy en serio". [52]

Tras el anuncio de que Amazon había comprado Double Helix Games , Microsoft confirmó que el soporte para Killer Instinct continuaría, y luego puso a Iron Galaxy Studios como desarrollador de su contenido de la segunda temporada. [54] [55] Un puerto del juego para Windows 10 se presentó en el E3 2015 ; la versión para PC fue desarrollada internamente por Iron Galaxy y admite juego cruzado y compra cruzada con la versión de Xbox One. [56]

En la Gamescom 2015, se anunció una tercera temporada, que se lanzó en marzo de 2016 junto con la versión para PC; Rash de la serie Battletoads también fue anunciado como un personaje jugable para la tercera temporada, y se puso a disposición de los jugadores existentes de Killer Instinct o los propietarios de la compilación Rare Replay durante un breve período de prueba antes del lanzamiento de la temporada. [2] [57] El segundo personaje invitado, el Árbitro de Halo , fue anunciado en el Campeonato Mundial Regional de Halo de 2016. [58] El personaje invitado final, el General RAAM de Gears of War , fue anunciado durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2016 y lanzado después de la conclusión de la presentación. [59] Mick Gordon , el compositor de las dos primeras temporadas, no regresó para la tercera temporada, con Atlas Plug y Celldweller asumiendo el papel en su lugar. [60]

La versión Definitive Edition del juego se lanzó a través de Steam en septiembre de 2017. Esta versión del juego agrega soporte para Windows 7 , y los jugadores en Steam también pueden jugar contra usuarios de Xbox One y Windows 10 en partidas de exhibición, lobbies y multijugador de Shadow Lords, expandiendo el número de jugadores de Killer Instinct a más de 10 millones. [61]

En EVO 2023 , para celebrar el décimo aniversario del juego, Microsoft e Iron Galaxy anunciaron que el juego recibiría una nueva actualización, que incluiría nuevos cambios de equilibrio, un emparejamiento en línea mejorado y compatibilidad con resolución nativa de 4K en Xbox Series X/S . [62] Durante una transmisión de aniversario el 22 de noviembre, se confirmó que la Definitive Edition se eliminaría gradualmente a favor de un nuevo lanzamiento de Anniversary Edition el 28 de noviembre, y los propietarios existentes se actualizarían a la nueva versión de forma gratuita. La versión gratuita también se agregó a Steam. [63] El 2 de abril de 2024, se lanzó una actualización final de Anniversary Edition que agregó juego multiplataforma clasificado, junto con dos nuevas etapas desbloqueables y tres colores desbloqueables para cada personaje, además de brindar a todos los jugadores acceso a los colores adicionales que anteriormente eran exclusivos de las figuras de Ultimate Source. [64]

Liberar

Killer Instinct fue lanzado el 22 de noviembre de 2013 como un juego gratuito que incluye todos los modos de juego disponibles pero solo un personaje jugable, con la posibilidad de comprar luchadores adicionales individualmente. El único personaje jugable en la versión gratuita rota de forma regular. [65] La segunda temporada fue lanzada el 15 de octubre de 2014 y la tercera temporada estuvo disponible para pedidos anticipados el 18 de marzo de 2016, y luego se lanzó más tarde ese mes, el 29 de marzo . [10] [16] [66] [67]

Los jugadores que compraron una suscripción de 12 meses a Xbox Live durante el lanzamiento de Xbox One recibieron acceso a Shadow Jago , una variación de Jago con los mismos movimientos pero voz y efectos visuales únicos. El personaje fue integrado más tarde como un jefe secreto, con movimientos y propiedades únicas a las que no podía acceder la versión jugable. [68] En mayo de 2015, Microsoft comenzó una campaña de recaudación de fondos para recaudar dinero para apoyar los torneos de Killer Instinct , haciendo que Shadow Jago estuviera disponible para su compra durante dos semanas como incentivo. [69] El fondo finalmente recaudó $100,000 en tres días; como resultado de su éxito, Iron Galaxy confirmó que actualizarían a Shadow Jago más adelante en el año, dándole los movimientos utilizados por su encarnación de jefe. La nueva versión de Shadow Jago fue lanzada el 4 de diciembre y estuvo disponible para su compra general entre el 18 de diciembre y el 15 de enero de 2016, [70] luego estuvo disponible de forma permanente el 5 de abril. [71]

Aunque la mayoría de los personajes se podían comprar por separado, Killer Instinct también ofrecía paquetes de personajes basados ​​en temporadas a un precio con descuento; estos paquetes desbloqueaban cada personaje de la temporada a medida que se completaban, lo que permitía a los jugadores acceder a ellos dos semanas antes de que se lanzaran al público en general. Cada temporada ofrecía un "Combo Breaker Pack", que incluía los ocho personajes de esa temporada, así como una "Ultra Edition", que incluía los mismos ocho personajes, así como sus respectivos trajes retro y accesorios premium. El personaje Omen solo estaba disponible como parte de los paquetes de la segunda temporada y no estaba disponible para su compra por separado, mientras que Shadow Jago no se incluyó como parte de ningún lanzamiento de paquete. El paquete Ultra Edition de cada temporada también incluía una bonificación única: la primera y la segunda temporada incluyen puertos digitales para Xbox One de los títulos arcade Killer Instinct y Killer Instinct 2 , desarrollados por Code Mystics , respectivamente, mientras que la tercera temporada ofrecía colores adicionales para sus ocho nuevos personajes y un refuerzo de XP doble. Junto con la tercera temporada se lanzó una "Supreme Edition", que contenía todo el contenido de las tres Ultra Editions, con la excepción de Killer Instinct Classic y Killer Instinct 2 Classic para la versión para PC. Los jugadores que compraron la Season 3 Ultra Edition o la Supreme Edition dentro de un período limitado recibieron 18 000 monedas "KI Gold" para usar en la tienda del juego. [72]

Una versión comercial de Killer Instinct se lanzó el 23 de septiembre de 2014. Este lanzamiento físico incluía todo el contenido incluido en el Season One Combo Breaker Pack, así como acceso anticipado al luchador de la Temporada Dos TJ Combo. [73] Un segundo lanzamiento minorista, Killer Instinct: Definitive Edition , se lanzó el 20 de septiembre de 2016 para Xbox One. Este lanzamiento incluía todo el contenido y los personajes que aparecen en el paquete digital Supreme Edition, junto con contenido adicional detrás de escena, un disco de banda sonora y acceso anticipado a los colores de personajes dorados y plateados para Gargos. Tras el lanzamiento de Definitive Edition en Steam, todos los propietarios de Definitive Edition recibieron todos los paquetes de aspectos descargables y los personajes posteriores a la tercera temporada de forma gratuita. [74] La Definitive Edition se retiró a favor de Killer Instinct: Anniversary Edition el 28 de noviembre de 2023, que incluye todo el contenido de Definitive Edition con la excepción de los lanzamientos Classic y la aplicación Definitive Edition separada . Los propietarios de la Definitive Edition recibieron la Anniversary Edition como una actualización gratuita, mientras que la posibilidad de comprar paquetes de temporada o luchadores individuales también se eliminó gradualmente. La versión gratuita del juego también se lanzó en Steam simultáneamente con la Anniversary Edition . [63]

Un joystick arcade oficial fabricado por Mad Catz fue lanzado para coincidir con el lanzamiento del juego. [75] A partir de 2016, Ultimate Source lanzó una serie de figuras de personajes coleccionables , y cada figura incluía un código para desbloquear un color exclusivo en el juego para su respectivo personaje; estos colores luego se pusieron a disposición de todos los jugadores como parte de Anniversary Edition . [76] [77] [64] Dynamite Comics publicó una miniserie de cómics de Killer Instinct , escrita por Ian Edginton con arte de Cam Adams. Ambientada después de los eventos de la tercera temporada, la miniserie se publicó durante seis números desde septiembre de 2017 hasta abril de 2018. [78] Se lanzó un libro de bolsillo comercial de los seis números el 11 de septiembre de 2018. [79]

Banda sonora

Las bandas sonoras de las temporadas uno y dos fueron compuestas por Mick Gordon , y la temporada tres por Celldweller y Atlas Plug , basadas en las originales de Graeme Norgate y Robin Beanland . Un set de doble álbum, que contiene la banda sonora oficial de la temporada uno y el álbum Killer Cuts , fue lanzado digitalmente el 14 de octubre de 2014. [10] Un segundo set de doble álbum, que incluye la banda sonora de la temporada dos y el álbum Killer Instinct Gold Cuts , fue lanzado el 4 de agosto de 2015. La banda sonora de la temporada tres fue lanzada más tarde el 25 de octubre de 2016. [80] Los sencillos de los temas de Killgore, Shin Hisako y Eagle fueron lanzados el 25 de agosto de 2017. [81] Una compilación digital de todas las bandas sonoras fue lanzada a través de Steam el 27 de septiembre de 2017, junto con el lanzamiento del juego en la plataforma. [82]

Recepción

La primera temporada recibió una recepción mixta en el lanzamiento, obteniendo una calificación de aprobación de 73/100 del sitio de revisión agregada Metacritic . [83] Lucas Sullivan de GamesRadar dijo que la jugabilidad era "lo suficientemente accesible para un recién llegado y al mismo tiempo brindaba la profundidad que anhela la escena hardcore", [89] mientras que Vince Ingenito de IGN lo disfrutó más que los títulos originales, llamándolo "fluido, profundo y bien informado por los errores de sus predecesores". [92] Jeff Gerstmann de Giant Bomb afirmó que el juego "sigue siendo ridículo, el locutor todavía grita a todo pulmón y los combos son salvajes... pero en realidad ejecutar los combos de KI también es un buen momento, lo que hace que este juego de lucha solo para descarga sea un cambio emocionante para la serie". [90] Chris Carter de Destructoid no tuvo problemas con el nuevo modelo de precios del juego, calificándolo de "muy lejos de un esquema abusivo de juego gratuito", pero aún así criticó el contenido inicial en el lanzamiento como "básico". [95] Anthony Severino, quien realizó una reseña para GameRevolution, concluyó que "si solo hubiera más contenido en más personajes que tuvieran una historia, Killer Instinct sería oro". [96]

La segunda temporada fue recibida de manera más positiva, con una puntuación de 85/100 en Metacritic. [84] La tercera temporada también fue recibida de manera similarmente positiva con Patrick Hancock de Destructoid elogiando la nueva incorporación y, en general, el desarrollo que el juego había tenido desde su lanzamiento original, afirmando que " Killer Instinct se ha convertido lentamente en uno de los luchadores más competentes del género". [97]

El tema de Orchid ("Touch Me and I'll Break Your Face") ganó la Mejor Canción Vocal Original - Pop en los 12º Game Audio Network Guild Awards . [98]

Durante la 17.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) nominó a Killer Instinct como " Juego de lucha del año ". [99] Tres años después , la AIAS también nominó a la temporada 3 de Killer Instinct como " Juego de lucha del año ". [100]

Referencias

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