Duke Nukem es una franquicia de medios que lleva el nombre de su personaje principal, Duke Nukem . Creada por la empresa Apogee Software Ltd. (ahora 3D Realms ) como una serie de videojuegos para computadoras personales, la serie se expandió a juegos lanzados para varias consolas por desarrolladores externos. Los dos primeros juegos de la serie principal fueron juegos de plataformas en 2D, mientras que los juegos posteriores fueron una mezcla de shooters en primera y tercera persona.
En 2010, los derechos de la serie fueron adquiridos por Gearbox Software , [1] que completó el desarrollo de Duke Nukem Forever y lo lanzó el 10 de junio de 2011 en Europa y Australia y el 14 de junio de 2011 en Norteamérica. La franquicia generó más de mil millones de dólares en ingresos en 2001. [2]
Los primeros tres juegos de la serie fueron desarrollados por Apogee Software, que en 1996 pasó a llamarse 3D Realms . El juego original, Duke Nukem , fue lanzado en 1991. Es un juego de plataformas bidimensional para PC IBM y presenta gráficos EGA de 320 × 200 y 16 colores con desplazamiento vertical y horizontal. El juego original tiene tres episodios, el primero distribuido como shareware . Cuando Apogee se enteró de que el nombre "Duke Nukem" podría haber sido ya una marca registrada para el personaje de Duke Nukem de la serie de televisión Captain Planet and the Planeteers , lo cambiaron a Duke Nukum para la revisión 2.0. [3] Más tarde se determinó que el nombre no era una marca registrada, por lo que la ortografía Duke Nukem fue restaurada para Duke Nukem II y todos los juegos sucesivos de Duke.
La secuela, Duke Nukem II , es más de cuatro veces más grande y aprovechó los gráficos Video Graphics Array (VGA) de 256 colores, la música de la interfaz digital de instrumentos musicales (MIDI) y el sonido digitalizado . Si bien el juego usa tres paletas diferentes de 16 colores, en realidad solo se usan 16 colores en pantalla a la vez.
El tercer juego de la serie es el shooter en primera persona (FPS) Duke Nukem 3D , lanzado en 1996. Como la mayoría de los juegos FPS de la época, Duke Nukem 3D presenta entornos tridimensionales con sprites bidimensionales que reemplazan a las armas y enemigos. y objetos de fondo rompibles. Duke Nukem 3D se lanzó para MS-DOS , Mac OS , PlayStation , Sega Saturn , game.com , Sega Genesis/Mega Drive , Nintendo 64 y luego se relanzó durante 2008 para Xbox Live Arcade y para iOS y Nokia N900 durante 2009. Duke Nukem 3D cuenta con más de una docena de paquetes de expansión .
La entrega más reciente de la serie principal de videojuegos, Duke Nukem Forever , se retrasó más de una década después del anuncio inicial en abril de 1997, lo que llevó a que fuera nombrado como una pieza de vaporware . El desarrollo inicial había comenzado en 3D Realms, pero en 2009, 3D Realms se vio obligado a despedir a gran parte de su personal y el desarrollo de Duke Nukem Forever se estancó. Take-Two Interactive , que iba a publicar el juego, demandó a 3D Realms por no entregarlo, lo cual se resolvió en 2010. [4] [5] Gearbox Software tuvo contacto cercano con muchos de los empleados despedidos de 3D Realms y los contrató silenciosamente. para continuar su desarrollo como Triptych Games. 3D Realms vendió los derechos de Duke Nukem a Gearbox en 2010. [6] [7] El juego se lanzó oficialmente el 10 de junio de 2011.
Uno de los primeros proyectos que se anunció después del éxito de Duke Nukem 3D fue el regreso al formato de plataformas y desplazamiento lateral 2D de Duke Nukem para un juego llamado Duke Nukem 4Ever . El proyecto fue dirigido por Keith Schuler, diseñador principal y programador de los juegos Paganitzu y Realms of Chaos , y diseñador de niveles del Plutonium PAK.
Se planeó que 2D 4Ever combinara muchos de los nuevos conceptos de Duke Nukem 3D con el estilo de juego antiguo de los dos primeros juegos de la serie. La apariencia, la personalidad y el arsenal de Duke del juego de disparos reciente se combinarían con plataformas para correr y disparar , con algunos objetos nuevos, incluido un dispositivo de camuflaje y un arma de cinco piezas llamada "cañón pesado", agregados. Los secuaces del Dr. Proton, los cyborgs Protonite , junto con otros enemigos gruñidos de niveles específicos. Cada episodio terminaría con una pelea de jefe , y el último sería contra el propio Proton. El desarrollo de Duke Nukem 4 se estancó a mediados de 1996 cuando Keith Schuler fue reasignado para trabajar en mapas para el paquete de expansión Duke Nukem 3D . La cancelación del juego no se anunció públicamente hasta 1997, en un momento en que 3D Realms había decidido reutilizar el nombre para su secuela de Duke Nukem 3D . En diciembre de 2022 se filtró una versión inicial del juego .
Duke Nukem: Endangered Species se anunció en enero de 2001. Fue diseñado para ser un juego de caza en el que el jugador podía cazar de todo, desde dinosaurios hasta serpientes , [9] utilizando una versión mejorada del motor utilizado en la serie Carnivores . El juego fue cancelado en diciembre de ese año. [10] La compañía que había estado desarrollando el juego, el desarrollador con sede en Ucrania Action Forms , desarrolló más tarde su propio juego, Vivisector: Beast Within (titulado originalmente Vivisector: Creatures of Doctor Moreau ). En 2023, se filtraron en línea documentos de desarrollo y diseño. [11]
En 1999 se anunció un juego de PlayStation 2 llamado Duke Nukem D-Day (también conocido como Duke Nukem: Man of Valor ). Era famoso por haber tenido uno de los ciclos de desarrollo más largos de cualquier título en la considerable historia de PlayStation 2. Se rumorea desde hace mucho tiempo que implementa la misma tecnología que impulsó la versión para PC de Unreal , el juego a veces se hace referencia erróneamente como Duke Nukem Forever PS2 (este título de consola no iba a ser parte del juego de PC y, en cambio, era una nueva creación de desarrollador n-Space ), luchó constantemente con retrasos, poniendo a menudo en duda su estado como juego activo o cancelado. El proyecto fue finalmente abandonado durante 2003. [ cita necesaria ]
Cuando se anunció Duke Nukem Trilogy en 2008, estaba previsto su lanzamiento para Nintendo DS y PlayStation Portable (PSP). Cada juego de la serie iba a tener dos versiones que compartían la misma historia: el juego de Nintendo DS era un asunto de desplazamiento lateral, mientras que la versión de PSP iba a ser un juego de disparos en tercera persona similar a Duke Nukem: Time to Kill . Se decía que la versión de PSP era la más orientada a adultos de los dos juegos. [12]
Interceptor Entertainment estaba desarrollando una nueva versión de Duke Nukem 3D llamada Duke Nukem 3D: Reloaded , sin embargo, Gearbox Software solo otorgaría a Interceptor una licencia privada; Al no poder obtener una licencia comercial, Interceptor abandonó el proyecto. [13]
Interceptor estaba trabajando en un juego de rol de acción de arriba hacia abajo llamado Duke Nukem: Mass Destruction para PlayStation 4 y PC; sin embargo, debido a una demanda de Gearbox, el personaje principal fue cambiado y el juego pasó a llamarse Bombshell . [14]
Duke Nukem Begins fue un juego cancelado en desarrollo en Gearbox de 2007 a 2009; [15] Los primeros informes llegaron a finales de 2011 de que Gearbox Software planeaba reiniciar la franquicia Duke Nukem una vez que Aliens: Colonial Marines estuviera completo y fuera por la puerta. [16] La existencia del juego se reveló durante las demandas entre 3D Realms y Take-Two Interactive, el título pretendía ser una historia de origen , ilustrando cómo Duke se convirtió en la persona que es en juegos cronológicamente posteriores. El desarrollo del título comenzó dos meses después del acuerdo de octubre de 2007, con la intención de lanzarlo a mediados de 2010. Sin embargo, el desarrollo se canceló en 2009, aproximadamente al mismo tiempo que 3D Realms afirmó la propiedad de la propiedad intelectual de Duke Nukem sobre Gearbox. La disputa legal entre el desarrollador 3D Realms y el editor Take-Two Interactive por la no entrega de Duke Nukem Forever después de que 3D Realms despidiera a todo el personal de desarrollo durante 2009, reveló que las dos compañías habían acordado la producción de un juego de Duke para consola durante octubre. 2007. 3D Realms aceptó el trato a cambio de un anticipo de 2,5 millones de dólares sobre regalías para seguir financiando el desarrollo de Duke Nukem Forever . Más tarde se reveló que Gearbox Software era el desarrollador del juego. [17] Sin embargo, no surgieron más detalles y el juego fue cancelado silenciosamente. En 2021, uno de los animadores del proyecto reveló imágenes previas al lanzamiento del juego. [18] [19]
En 2015, el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, declaró que la compañía había realizado un trabajo conceptual inicial en un nuevo juego de Duke Nukem . [20] En 2017, un representante de Gearbox dijo que no había planes para otro título de Duke Nukem . [21]
A finales de 2023, Zen Studios anunció una nueva adaptación de pinball digital de Duke Nukem , titulada Duke Nukem's Big Shot Pinball , como la primera mesa sin terror para su videojuego de pinball para adultos Pinball M. [22]
Varios juegos de Duke Nukem contenían temas populares de bandas conocidas, y en 1999 se lanzó un álbum de grandes éxitos titulado Duke Nukem: Music to Score By .
A finales de la década de 1990, se anunció que el productor de cine Lawrence Kasanoff estaba trabajando en una película de Duke Nukem . [24] [25] La trama era presentar extraterrestres invadiendo el club de striptease favorito de Duke . La película Duke Nukem de Kasanoff no pasó de la fase de preproducción por numerosas razones, principalmente problemas de financiación.
Durante 2001 se anunciaron planes para una película de acción en vivo de Duke Nukem que sería producida por la compañía Threshold Entertainment de Kasanoff , [26] [27] sin embargo, la película nunca se produjo.
Durante 2008, el productor de Max Payne , Scott Faye, reveló a IGN.com que planeaba producir Duke Nukem como película. Faye, que dirige la productora Depth Entertainment, dijo que esperaba complementarlos con "un escenario de película de Duke que obligará a un estudio a financiar una versión cinematográfica... Ciertamente, hay una gran audiencia que conoce y ama a este personaje. Estamos expandir el 'verso narrativo' de Duke de una manera muy significativa sin abandonar ni negar ningún elemento que se esté utilizando para presentar a Duke a las plataformas de próxima generación". [28]
Durante una entrevista con Game Slice en 2017, el director ejecutivo de Gearbox Software, Randy Pitchford, insinuó que se está trabajando en una película de Duke Nukem . [29]
En marzo de 2018, se anunció que John Cena protagonizaría una película de Duke Nukem para Paramount Pictures y Platinum Dunes . [30] [31] Sin embargo, en enero de 2019, el actor de voz de Duke Nukem, Jon St. John, declaró que no había ninguna película en desarrollo. [32] Sin embargo, en un comunicado de prensa anunciando la adquisición de Gearbox Software por parte de Embracer Group , se reconfirmó la producción de la película. [33]
Legendary Entertainment anunció en junio de 2022 que había adquirido los derechos para hacer una película de Duke Nukem de Gearbox. La película está dirigida por el equipo detrás de Cobra Kai , Josh Heald, Jon Hurwitz y Hayden Schlossberg de Counterbalance Entertainment y Jean Julien Baronnet de Marla Studio. [34]
IDW lanzó una miniserie de cuatro números titulada Duke Nukem: Glorious Bastard en julio de 2011. La historia presenta a Duke Nukem viajando en el tiempo hasta la Segunda Guerra Mundial , para ayudar a los aliados a derrotar a los nazis y a los extraterrestres. [35] También se creó un cómic especial para la edición Balls of Steel de Duke Nukem Forever. La serie Glorious Bastard y el cómic finalmente se reimprimieron juntos en formato de bolsillo comercial.
Duke Nukem fue un conjunto de juguetes de corta duración de la extinta empresa de juguetes ReSaurus. [36] [37] Principalmente enfatizando Duke Nukem 3D , el set presentaba tres versiones de Duke (con una cuarta Duke "sólo para Internet" que venía con un CD-ROM y un accesorio lanzacongelante), Pigcop, Octabrain y Battlelord. Los juguetes eran propensos a romperse (las piernas de Duke estaban sujetas por una delgada varilla de plástico que era fácil de romper y el Octabrain tenía numerosos puntos frágiles). Se planearon más juguetes para coincidir con el lanzamiento de Duke Nukem Forever , sin embargo, el retraso del juego detuvo la producción de los juguetes y ReSaurus finalmente cerró. En Toyfair 2011, NECA reveló una nueva serie de figuras de acción de Duke Nukem Forever con más detalles y articulación que la serie anterior de 1997.
Durante 2012, Sideshow Collectibles anunció una nueva estatua coleccionable basada en Duke Nukem tal como apareció en Duke Nukem Forever . [38] La estatua fue lanzada en abril de 2013. [39]
La serie ha sido popular en general desde sus inicios. Duke Nukem y Duke Nukem II , junto con Commander Keen , ayudaron a que el género de plataformas de desplazamiento lateral fuera popular en las computadoras personales , como lo habían hecho juegos como Super Mario Bros. en las consolas de videojuegos . [63]
Los juegos progresaron desde el nicho del shareware hasta llegar al público general de jugadores con Duke Nukem 3D , que también fue parte de la controversia sobre los videojuegos . El juego, al igual que otros como Star Wars: Dark Forces , fue uno de los primeros títulos considerados comparables a Doom . El programa Build Engine utilizado para Duke Nukem 3D también se ha convertido en uno de los programas más populares utilizados por los desarrolladores. Duke Nukem 3D fue controvertido debido a sus representaciones de la sexualidad humana , la pornografía , las obscenidades , la violencia gráfica , el uso de drogas recreativas y otros temas atrevidos. Esto provocó que el juego fuera prohibido en Brasil y, en otros países, la venta del juego estaba estrictamente regulada contra la compra por parte de menores. A pesar de esto, Duke Nukem 3D fue un éxito comercial y de crítica para 3D Realms. [63]
El desarrollo de Duke Nukem Forever se retrasó desde 1997 hasta que finalmente se lanzó el 10 de junio de 2011. La espera extremadamente larga había provocado una serie de bromas relacionadas con su cronograma de desarrollo. Los medios de videojuegos y el público en general han sugerido habitualmente varios nombres en lugar de Forever , llamándolo: "Never", "(Taking) Forever", "Whenever", "ForNever", "Neverever" y "If Ever". Fanáticos [ ¿quién? ] especuló que las iniciales del juego, "DNF", también significan Did Not Finish, un término deportivo común. Debido a que los juegos de Duke Nukem presentan muchas referencias a la cultura popular, en el título se incluyó una broma sobre el "infierno del desarrollo" de la producción de Duke Nukem Forever, donde Duke lo juega él mismo dentro del juego, y cuando se le preguntó si era bueno, comenta: "¡Después de 12 malditos años, debería ser así!" El juego también ha ganado una amplia variedad de " premios vaporware ". [64] [65] [66]
Aunque la anticipación fue grande, Duke Nukem Forever recibió críticas negativas tras su lanzamiento por parte de los críticos, y la mayoría de las críticas se dirigieron a los controles torpes del juego en las consolas, la mecánica de disparo y el diseño general envejecido y anticuado. La empresa de relaciones públicas responsable de la publicidad del juego, The Redner Group, reaccionó a estas críticas en un comunicado en la cuenta de Twitter de la corporación. Este comentario parecía amenazar con retirar el acceso a copias de revisión de títulos futuros a los críticos que habían sido muy críticos con el juego. El gerente de la empresa de relaciones públicas, Jim Redner, se disculpó más tarde y se retractó de este comentario, y la publicación original de Twitter fue eliminada. [67] A pesar de las disculpas, el editor 2K Games ha impedido oficialmente que The Redner Group represente sus productos. [68]
Duke Nukem: Manhattan Project , un spin-off de la franquicia principal lanzado durante 2002, recibió críticas generalmente positivas en la prensa de videojuegos, con clasificaciones de alrededor de 7/10 y 80 sobre 100. El juego, sin embargo, no se vendió tan bien. como se esperaba, y su desarrollador Sunstorm Interactive ya no existe. Duke Nukem Advance , que también se lanzó durante 2002 para Game Boy Advance , recibió críticas favorables. Duke Nukem: Critical Mass , que se lanzó el mismo año que Duke Nukem Forever y fue desarrollado para Nintendo DS , recibió una recepción negativa.