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Def jam lucha por NY

Def Jam: Fight for NY es un videojuego de lucha en 3D desarrollado por AKI Corporation y EA Canada y publicado por EA Games . Fue lanzado para GameCube , PlayStation 2 y Xbox el 21 de septiembre de 2004. El juego es la segunda entrega principal dela serie de videojuegos de hip-hop con licencia Def Jam de EA y la secuela directa de Def Jam Vendetta . Fue portado a PlayStation Portable bajo el título Def Jam Fight for NY: The Takeover en 2006, y fue seguido por Def Jam: Icon en 2007.

Como se Juega

El juego cuenta con varios raperos , incluidos Lil' Kim , Snoop Dogg , Method Man , Slick Rick , Memphis Bleek , Lil Flip , Scarface , Ghostface Killah , Redman , Fat Joe , Mobb Deep , Ice-T , Xzibit , NORE , Ludacris , Crazy . Legs , Busta Rhymes , Bubba Sparxxx y Sean Paul , así como las voces y retratos de otras celebridades, como Henry Rollins , Christopher Judge , Carmen Electra , Baby Chris , Jacob Arabo y Kimora Lee Simmons .

La jugabilidad se amplía con respecto al juego original, que era principalmente un juego de lucha libre. Los luchadores pueden elegir uno, dos o tres de cinco estilos de lucha. Los estilos de lucha son Streetfighting, Kickboxing, Artes Marciales, Lucha Libre y Sumisiones.

Además, Def Jam Fight for NY enfatiza el uso de los diversos entornos del juego y la multitud circundante para causar daño. Lanzar al oponente contra las barreras les da a los luchadores la oportunidad de infligir un daño masivo a su oponente golpeándolo contra la pared de cabeza, embistiéndole una puerta o portón en la cara o usando otras características del entorno. La multitud empujará a un luchador de nuevo al combate si es arrojado hacia ellos o se acerca demasiado, a veces sujetando a un luchador y dejándolo abierto para atacar. Algunos espectadores portan armas y se las ofrecen a los combatientes, o incluso atacan a un combatiente si las sostiene un espectador cercano.

El impulso se gana realizando movimientos, contrarrestando y burlándose con éxito del oponente. La velocidad a la que se gana impulso se ve afectada por la estadística de Carisma del luchador, que, al igual que otras estadísticas, varía entre los luchadores. Los luchadores creados pueden establecer su propio carisma con una combinación de ropa, tatuajes y joyas ; cuanto más caro, mejor. Un luchador con una buena ropa, muchos tatuajes o cargado de joyas a menudo puede llenar su medidor de impulso en solo unos pocos movimientos.

Cuando el medidor de impulso está lleno, un luchador puede activarlo, lo que resulta en una Blazin' Taunt. En este estado, se dice que el luchador es "Blazin" y puede realizar un Blazin' Move, un ataque poderoso y brutal personalizado para cada personaje. Un personaje creado puede aprender todos y cada uno de los Blazin' Move del juego, pero solo puede tener hasta cuatro utilizables a la vez.

Aunque el juego se centra en estilos de lucha mixtos, la única forma de ganar una pelea es mediante el nocaut o la sumisión. Se puede hacer que un personaje se someta poniéndolo en espera de sumisión hasta que se agote la barra de salud de una sola parte del cuerpo.

Knock Out se logra a través de una barra de salud única que se usa en el juego. La salud se compone de dos barras, la primera barra representa la conciencia y la capacidad de lucha de un luchador (que se muestra como un verde claro opaco), mientras que debajo está la barra de bienestar físico del luchador (que se muestra como un verde oscuro semitransparente). Con cada golpe, la conciencia de un luchador caerá más rápido que su bienestar físico. Sin embargo, siempre que un luchador no esté perdiendo salud, su medidor de conciencia recuperará hasta el máximo bienestar físico actual. Cuando la conciencia de un luchador desciende a un punto muy bajo, toda la barra de salud se volverá roja. Esto indica que el luchador corre peligro de ser noqueado. Noquear a un oponente en peligro requiere el uso de golpes fuertes, Blazin' Moves y movimientos ambientales como golpear a un oponente contra la pared, lograr un movimiento doble en equipo con un miembro de la multitud o usar un arma (como una tubería, un botella, un bate de madera, una pala, etc.). Es posible noquear a un oponente atacando su salud mientras su bienestar físico sigue siendo muy alto. A medida que avanza una pelea, el bienestar físico eventualmente caerá lo suficiente como para que cuando la conciencia de un luchador se recupere al límite físico, todavía sea demasiado baja para volverse verde. Esto a veces se conoce como peligro permanente, lo que significa que un luchador está permanentemente en peligro de ser noqueado.

Además, cada estilo de lucha tiene una forma única de noquear a los oponentes en peligro: los luchadores callejeros pueden atacar con un fuerte puñetazo; los luchadores pueden realizar una fuerte lucha; los practicantes de kickboxing pueden completar un combo de patadas; Los expertos en sumisión pueden obligar al enemigo a someterse con garfios; y los artistas marciales pueden realizar ataques voladores.

Modo historia

El modo historia del juego sigue la narrativa de un luchador creado por el jugador, que se abre camino a través del metro de Nueva York. Ganar partidos recompensa al jugador con dinero en efectivo, que puede usarse en tiendas para comprar ropa que incluye líneas de ropa famosas como Reebok , Phat Farm, Air Jordan , Sean John y muchas otras líneas de ropa. Además de ropa, el luchador puede obtener cortes de pelo, tatuajes y joyas de Jacob "The Jeweler" Arabo , así como puntos de desarrollo, que pueden usarse en el gimnasio local, dirigido por Henry Rollins , para aumentar las habilidades del personaje, o para comprar y configurar nuevos Blazin' Moves y hasta dos estilos de lucha adicionales.

Ganar partidos desbloquea los clubes y los luchadores derrotados, así como su Blazin' Move y, a menudo, las joyas que pueden usar. Los personajes creados pueden tener las joyas de Sean Paul , Crack ( Fat Joe ), Xzibit , Crazy Legs , Lil' Flip , Def Jam Recordings , Roc-A-Fella Records , State Property y muchos otros (excepto algunas piezas distintivas particulares como como los medallones usados ​​por Flavor Flav o modificarlos como la pieza de oro y diamante Sun God Plate de Ghostface Killah ), los luchadores pueden usarse en el modo Batalla, mientras que el jugador puede comprar y usar sus movimientos y joyas.

Caracteres

El juego presenta 67 personajes jugables, incluidos artistas de hip hop de la vida real que firmaron con Def Jam en ese momento, así como personajes originales.

Historia

El juego tiene lugar inmediatamente después de Def Jam Vendetta . D-Mob ( Chris Judge ) es arrestado por los policías de la policía de Nueva York, Starks y Jervis, y lo colocan en la parte trasera de su coche de policía cuando una camioneta lo golpea, lo que hace que se voltee. D-Mob sale de entre los escombros y sube a la camioneta mientras Jervis vislumbra al sospechoso antes de desmayarse. Más tarde le describe su apariencia a Lauren. El sospechoso se convierte en el protagonista del juego, apodado "El Héroe".

Llevando a D-Mob de regreso a su casa segura, el héroe conoce a Blaze ( Method Man ) y Sticky Fingaz , y es reclutado por la pandilla de D-Mob. El héroe se gana la reputación de ganar numerosas peleas y clubes para D-Mob, y recibe su propia casa segura. El héroe se junta con una de las cuatro luchadoras (Cindy J, Kimora Lee , Lil' Kim y Shawnna ), después de pelearse con su novio, Nyne. Después de ganar un partido contra Ice-T , el equipo de D-Mob es abordado por su rival, Crow ( Snoop Dogg ), y su equipo: Magic ( Busta Rhymes ), Crack ( Fat Joe ) y Trejo ( Danny Trejo ). Crow anuncia que acepta luchadores a cambio de más dinero en efectivo, perdiendo D-Mob varios clubes y luchadores. Más tarde, Carmen Electra y el Héroe se dan cuenta y se pelean con su novia. La ganadora se convierte en la nueva novia del héroe con resultados mixtos.

Avanzando contra Crow, D-Mob organiza una pelea para que Blaze luche contra Crack, pero Blaze pierde. Después de que el héroe vence a muchos de los luchadores de Crow, Crow propone una pelea en la que el ganador se lo lleva todo entre Crack y el "padrino" de D-Mob. Enfurecido porque el héroe fue elegido por él, Sticky se marcha furioso y luego se une a Crow. Después de que el héroe gana un partido contra Crack, él, Blaze y D-Mob celebran en la limusina de D-Mob, donde el héroe recibe un colgante y es bienvenido a la familia. La pandilla de Crow (Trejo, Magic y Sticky) intenta disparar desde un vehículo, provocando un accidente. El héroe, ileso, los persigue hasta una estación de metro, donde pelea y potencialmente mata a Trejo mientras el resto escapa. Al regresar a la limusina, un D-Mob gravemente herido consigue que Hero y Blaze lo dejen atrás cuando llega la policía.

Tras el arresto de D-Mob, Blaze, el Héroe y el resto de su tripulación vencieron a muchos de los combatientes de Crow y recuperaron varios garrotes. A medida que su imperio se va destruyendo, Crow hace múltiples intentos de amenazar y convencer al héroe para que renuncie o se una a su tripulación, sin éxito inicial. Crow recurre a secuestrar a la novia del Héroe, chantajeándolo para que recupere todos los garrotes que ha ganado para D-Mob, o de lo contrario la asesinará; su muerte será inevitable si el héroe le cuenta a alguien la verdadera razón por la que cambió de bando. El héroe recupera los garrotes de Cuervo, poniendo a sus amigos en su contra en el proceso.

Cuando el Héroe gana un partido final contra Doc, Blaze, angustiado, enojado, le quita el colgante de D-Mob al Héroe. Después de lo cual, Crow le dice al héroe que tiene una última tarea para él: llevarlo a un depósito de chatarra, donde Blaze es brutalmente golpeado por Magic y el héroe le ordena asesinarlo. El Héroe se niega y se vuelve contra la tripulación de Crow, con Crack y Magic dominados tanto por el Héroe como por un Blaze herido. Derrotado, Magic le dice al héroe que su novia está detenida en una fábrica abandonada y que Crow tenía la intención de matarla de todos modos. El Héroe y Blaze llegan a la fábrica, donde Sticky mantiene como rehén a la novia del Héroe. Sticky prende fuego al edificio y muere en la pelea que sigue con el héroe. Al escapar con su novia inconsciente, The Hero y Blaze deciden que las cosas han ido demasiado lejos y se proponen enfrentarse a Crow.

Al enfrentarse a Crow en su cuartel general, The Hero cuenta con el apoyo del resto de la tripulación de D-Mob, y Blaze limpia su nombre. Cuando estalla una pelea entre las tripulaciones, el héroe acorrala a Crow en su oficina y entra en un breve enfrentamiento con él. Magic aparece con un arma presionada contra la cabeza del héroe desde atrás pero no aprieta el gatillo; en cambio, le entrega el arma al héroe y se va. El héroe inicialmente decide que no vale la pena matar al encogido Cuervo. Sin embargo, Crow lo ataca furioso y la pelea resultante termina con el héroe arrojando a Crow por una ventana hasta su muerte. Habiendo limpiado su reputación y derrocado a Cuervo, el héroe se toma un minuto para reflexionar mientras Blaze le devuelve su colgante.

Versión de GameCube

Hay funciones exclusivas de PS2 y Xbox que faltan en la versión de GameCube. El jugador está restringido a tener una voz para el personaje principal, a diferencia de las seis que se encuentran en otras versiones. Faltan ocho de las 28 pistas musicales disponibles. El hardware de GameCube carece del efecto de desenfoque de luz que impregna los personajes y las arenas. Además, ciertas arenas para 3 o 4 jugadores han reducido las multitudes debido a las limitaciones de almacenamiento impuestas por el formato de disco óptico de la consola . [1]

Desarrollo

Josh Holmes, el productor de EA Canadá quería mejorar Def Jam Vendetta . La investigación que realizaron muestra que los jugadores veteranos estaban familiarizados con el sistema de control del juego, pero los nuevos jugadores se sintieron intimidados por la complejidad que se ha utilizado desde WCW vs. nWo: World Tour que apareció por primera vez en Nintendo 64. El equipo decidió simplificar el controles y hacerlos más intuitivos: "Descubrimos que los combates uno contra uno tendían a volverse obsoletos con el tiempo, sin importar lo pulido que estuviera el motor de combate". El equipo agregó elementos secundarios como multitudes, armas y entornos interactivos para que el jugador los use como arma. Por último, Holmes continuó diciendo que los jugadores individuales prefieren usar sus propias tácticas, por lo que se han implementado diferentes clases de maneras únicas para lograr un KO: "El enfoque general del sistema de lucha es diversión y acción exagerada en lugar de una simulación de lucha técnica". [ cita necesaria ]

El modo crear un luchador, una característica que falta en Def Jam Vendetta , se ha incorporado a la secuela como parte del modo Historia. Holmes explica que con otros juegos de lucha exitosos, la convención de una secuela es agregar complejidad al sistema de control, enfoque multijugador excluyendo todo lo demás, un solo jugador superficial, personalización limitada de los personajes y tener una jugabilidad sesgada hacia el jugador incondicional: "Probablemente lo más común y típico en juegos de lucha como el primer juego es que está vacío y sin gente. Inevitablemente, no pasa nada excepto que solo estás tú y tu oponente. Así que le dieron la vuelta al concepto llenando el vacío para hacer que el juego de lucha sea más interactivo y menos predecible para mantenerlo fresco y accesible tanto para principiantes como para veteranos". [2] [3]

Recepción

El juego recibió críticas muy positivas. GameSpot e IGN le dieron una puntuación de 8,7 sobre 10 y GameSpy y X-Play le dieron una puntuación de 4 sobre 5. [25] Alex Navarro de GameSpot elogió el juego por mejorar casi todos los aspectos de su predecesor, incluido el nuevos estilos de lucha, creación de personajes e interacción con armas y entornos. En general, las críticas recayeron sobre la vista de la cámara del juego y los problemas de velocidad de fotogramas que se encuentran en todas las versiones de consola. Además, los críticos mencionaron que el juego está repleto de malas palabras. Aparte de la velocidad de cuadros, los críticos elogiaron los gráficos del juego, y tanto IGN como GameSpot los calificaron de "impresionantes". [10] Más tarde, GameSpot lo nombró el mejor juego de GameCube de septiembre de 2004. [26] Recibió segundos puestos en las categorías de premios "Mejor juego de lucha" y "Mejor música con licencia" de GameSpot en 2004 en todas las plataformas. [27]

Maxim le dio una puntuación de ocho sobre diez y dijo: "Si el desafiado líricamente se siente excluido, puedes crear tu propio luchador vestido con hielo, cortesía del famoso proveedor de joyas Jacob the Jeweler. Es mejor verse bien que... ¡ay!, sentirme " . bien". [19] El Sydney Morning Herald también le dio al juego cuatro estrellas de cinco y dijo que "el hecho de que tenga la historia más profunda jamás vista en un luchador simplemente aumenta la sensación realista del brutal combate interno". [20]

Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Def Jam: Fight for NY como " Juego de lucha del año ". [28]

Referencias

  1. ^ Personal de 1UP (20 de septiembre de 2004). "Def Jam: Lucha por Nueva York (GC)". 1UP.com . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 8 de febrero de 2014 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  2. ^ Personal de Gamespot (26 de abril de 2004). "Preguntas y respuestas sobre Def Jam Vendetta II". GameSpot . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2014 . Consultado el 16 de febrero de 2023 .
  3. ^ Personal de Gamespot (16 de septiembre de 2004). "Def Jam: Lucha por el diario del diseñador de Nueva York n.º 1". GameSpot . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2023 . Consultado el 16 de febrero de 2023 .
  4. ^ Personal de abc EGM (noviembre de 2004). "Def jam lucha por NY". Juegos electrónicos mensuales . No 184. pág. 132.
  5. ^ Garratt, Patrick (27 de septiembre de 2004). "Def Jam: Lucha por la revisión de Nueva York (Xbox)". Eurogamer . Archivado desde el original el 11 de enero de 2016 . Consultado el 24 de febrero de 2014 .
  6. ^ "Def Jam: Lucha por Nueva York (PS2)". Famitsu . vol. 846. 5 de marzo de 2005.
  7. ^ abc Helgeson, Matt (octubre de 2004). "Def jam lucha por NY". Informador del juego . No 138. pág. 126. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2008 . Consultado el 23 de febrero de 2014 .
  8. ^ abc Bones (20 de septiembre de 2004). "Def jam lucha por NY". GamePro . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005 . Consultado el 24 de febrero de 2014 .
  9. ^ abc Dodson, Joe (14 de octubre de 2004). "Def Jam: Lucha por la revisión de Nueva York". Revolución del juego . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2015 . Consultado el 24 de febrero de 2014 .
  10. ^ abcd Navarro, Alex (20 de septiembre de 2004). "Def Jam: Lucha por la revisión de Nueva York". GameSpot . Archivado desde el original el 11 de enero de 2016 . Consultado el 23 de febrero de 2014 .
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  12. ^ Bedigian, Louis (18 de octubre de 2004). "Revisión de Def Jam Fight For NY - GameCube". Zona de juegos. Archivado desde el original el 4 de junio de 2009 . Consultado el 23 de febrero de 2014 .
  13. ^ Wrentmore, John (21 de octubre de 2004). "Def Jam Fight For NY - PS2 - Revisión". Zona de juegos. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2008 . Consultado el 23 de febrero de 2014 .
  14. Zacarias, Eduardo (4 de octubre de 2004). "Revisión de Def Jam Fight For NY - Xbox". Zona de juegos. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2009 . Consultado el 23 de febrero de 2014 .
  15. ^ abc Goldstein, Hilary (17 de septiembre de 2004). "Def jam lucha por NY". IGN . Archivado desde el original el 10 de abril de 2014 . Consultado el 23 de febrero de 2014 .
  16. ^ "Def Jam: Lucha por Nueva York". Nintendo Power . vol. 186. Diciembre de 2004. p. 144.
  17. ^ "Def Jam: Lucha por Nueva York". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Octubre de 2004. p. 87. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2011 . Consultado el 24 de febrero de 2014 .
  18. ^ "Def Jam: Lucha por Nueva York". Revista oficial de Xbox . Noviembre de 2004. pág. 78.
  19. ^ abcd Porter, Alex (20 de septiembre de 2004). "Def jam lucha por NY". Máxima . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2004 . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
  20. ^ abcd Ring, Bennett (27 de noviembre de 2004). "Golpe realista". El Sydney Morning Herald . Archivado desde el original el 28 de junio de 2014 . Consultado el 23 de febrero de 2014 .
  21. ^ "Def Jam: Lucha por las críticas de Nueva York para GameCube [mal etiquetado como" Xbox "]". Metacrítico . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2008 . Consultado el 23 de febrero de 2014 .
  22. ^ "Def Jam: Lucha por las críticas de Nueva York para PlayStation 2". Metacrítico . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2014 . Consultado el 23 de febrero de 2014 .
  23. ^ "Def Jam Fight for NY (xbx: 2004): Reseñas". Metacrítico . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2008 . Consultado el 23 de febrero de 2014 .
  24. ^ "Ganadores de 2004". Premios de la crítica de juegos . Archivado desde el original el 30 de abril de 2016 . Consultado el 8 de febrero de 2014 .
  25. ^ Villoria, Gerald (27 de octubre de 2004). "Revisión de Def Jam Fight for NY". X-Play . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2004 . Consultado el 23 de febrero de 2014 .
  26. ^ Personal (5 de octubre de 2004). "Resumen del mes de GameSpot de septiembre de 2004". GameSpot . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005.
  27. ^ "Lo mejor y lo peor de 2004". GameSpot . 5 de enero de 2005. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2005.
  28. ^ "Detalles de la categoría de premios 2005 Juego de lucha del año". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 27 de octubre de 2023 .

enlaces externos