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Def Jam: Icono

Def Jam: Icon es un videojuego de lucha en 3D desarrollado por EA Chicago y publicado por Electronic Arts . Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en marzo de 2007. El juego es la tercera entrega principal de la serie de videojuegos de hip-hop con licencia Def Jam de EA , y el primer juego de la serie que no fue desarrollado por AKI Corporation . A diferencia de sus predecesores, Def Jam Vendetta y Def Jam: Fight for NY , la banda sonora del juego es completamente cambiante.

Como se Juega

Def Jam: Icon está menos orientado a la lucha libre que los juegos anteriores, Def Jam Vendetta y Def Jam: Fight for NY . [1] El productor ejecutivo del juego, Kudo Tsunoda, ha declarado que no sentía que la lucha libre y el hip-hop fueran particularmente bien juntos. [2] Sin embargo, los lanzamientos y el daño ambiental permanecen en el juego.

La jugabilidad es similar a Fight Night: Round 3 de EA Chicago , y se centra en peleas cuerpo a cuerpo, [3] mezclando bloqueos, lanzamientos, paradas y usando el joystick analógico derecho para realizar ataques más fuertes. [4] Además, al igual que la Ronda 3 , no hay una pantalla frontal en el juego de forma predeterminada, lo que anima al jugador a observar señales físicas en los personajes del juego para determinar su salud, como ropa, moretones y cansancio del oponente. [5]

Los desarrolladores pretendían hacer de la música y el medio ambiente un factor mucho más importante en la lucha. [6] Entre los ambientes se encuentran calles, metros, discotecas, penthouses, BET's 106 y Park stage, entre otros. [1] [7]

El juego hace un uso único de mecánicas inspiradas en la sinestesia para un juego de lucha, en el que hay un nivel de interactividad entre la música y los escenarios donde los peligros y todo el telón de fondo se mueven al ritmo de la música de fondo . [8] Al ritmo de cada canción ocurren diferentes eventos, algunos de los cuales son peligrosos. Por ejemplo, una columna de fuego se dispara desde una gasolinera en ruinas con cada " golpe de bajo " del estribillo de una canción. [9] Otros cambios serán puramente cosméticos: los tapacubos de los coches girarán y parpadearán al ritmo de cada canción. [10] Los desarrolladores han agregado más daño a los golpes y patadas de un luchador si ocurren " al ritmo " o han hecho que un rapero sea más fuerte si está sonando una de sus canciones.

Al escuchar el ritmo de la canción y luego cronometrar un lanzamiento, el jugador puede arrojar al oponente a un peligro ambiental justo en el momento en que se dispara. El juego presenta una acción de "tocadiscos", donde al girar el joystick analógico derecho se permite al personaje manipular la música y el entorno para ambos jugadores y muestra al personaje como si estuviera usando un tocadiscos de DJ en el aire. [11] Con esto, el entorno se puede utilizar para obtener ventaja y debilitar a los oponentes activando los peligros ambientales cuando están cerca. Durante el combate, los luchadores sangran y muestran signos visibles de sus heridas. [12]

Caracteres

El juego presenta 29 personajes jugables, incluidos artistas de hip hop de la vida real que firmaron con Def Jam en ese momento, así como personajes originales. Funkmaster Flex , Russell Simmons , Kevin Liles , Mayra Verónica , Christine Dolce y Melyssa Ford aparecen como personajes no jugables.

"Construir una etiqueta"

El modo historia del juego, llamado "Construir una etiqueta", comienza cuando el jugador se ve obligado a crear su propio "sospechoso" en una computadora del FBI. El jugador puede editar cada aspecto del cuerpo del personaje y elegir su estilo de lucha y su canción de lucha. Las canciones disponibles al inicio son "Got It Sewed Up (Remix)" de Mike Jones , "Back Then" también de Mike Jones, " Soul Survivor " de Young Jeezy con Akon , "I Do This", también de Young Jeezy , "Go Hard Or Go Home" de E-40 , " Dime cuándo ir " también de E-40 con Keak da Sneak , " Sittin' Sidewayz " de Paul Wall con Big Pokey y "Trill" de Paul Wall con Bun B y BG . También están disponibles al principio dos estilos de lucha: Ghetto Blaster y Street Kwon Do. Vale la pena señalar que los artistas de las cuatro canciones ofrecidas inicialmente no están disponibles para firmar, mientras que los demás artistas de las otras canciones sí están disponibles para firmar.

Después de crear un personaje, la historia comienza en una secuencia en la que se puede escuchar a DJ Funkmaster Flex hablando con su audiencia en la radio con el instrumental de "I Do This" de Young Jeezy sonando de fondo. La cámara recorre varias secciones de un vecindario, incluido un edificio con un cartel promocional de TI vs TIP en el costado. Cuando Funkmaster Flex termina de hablar, la cámara muestra a un niño, Kevin, caminando por la calle con su amigo Jake mientras rebota una pelota de baloncesto. Luego, Kevin ve a Curtis Carver ( Kevin Liles ), un magnate de la industria musical, hablando con el vicepresidente de su sello discográfico (Playa). Luego, la cámara cambia a Carver, quien todavía está hablando con Playa, cuando de repente es interrumpido por Kevin, acompañado por Jake. Kevin luego le pide a Carver su autógrafo. Mientras Carver firma la pelota de baloncesto de Kevin, les pregunta a los niños si no se meterán en problemas. Después de devolverle a Kevin su baloncesto, Carver también les da a él y a Jake algo de dinero y les aconseja que sigan carreras en el baloncesto, y agrega que les traerá éxito financiero. Mientras Kevin y Jake se alejan, se escuchan disparos y se puede ver a Carver caer al suelo. Kevin y Jake huyen, y se puede ver a Playa mirando a Carver mientras su sangre se esparce por su torso en el suelo.

Recepción

Si bien el juego recibió críticas mixtas a positivas de críticos y críticos de juegos, el juego recibió críticas "promedio" en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [29] [30]

IGN elogió la banda sonora sin censura, las imágenes "bellamente renderizadas" y la función "Mi banda sonora" en la versión anterior, pero criticó los "movimientos de lucha débiles" y las "mecánicas de juego inconsistentes". [25] [24] GameSpot , sin embargo, se volvió más positivo y afirmó que "juega bastante bien, pero realmente brilla gracias a su loca historia y su saludable plantel". [8]

Detroit Free Press le dio al juego tres estrellas de cuatro y dijo que estaba "a sólo dos pelos de una obra maestra. EA y Def Jam han puesto el listón muy alto para los juegos de lucha". [28] El New York Times le dio una reseña promedio y afirmó que "Si bien Icon es el mejor juego de Def Jam, el sistema de combate no es tan entretenido, eliminando los movimientos de lucha exagerados de los juegos anteriores. Para peleas callejeras más sencillas no es un mal sistema, pero no es tan salvaje y entretenido". [31] El AV Club le dio una B- y dijo que "Incluso si no posees todos los álbumes de Ludacris, ver los ricos entornos vibrar con la música es razón suficiente para darle una oportunidad a esto. Simplemente no esperes mucha profundidad". de esta paliza". [27]

Referencias

  1. ^ ab Minor, Jordania (16 de febrero de 2017). "Juego del año: Def Jam Icon". Geek.com . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2019 . Consultado el 7 de mayo de 2019 .
  2. ^ "'Def Jam: Fight for New York 'fue definitivamente el mejor videojuego de rap de todos los tiempos ". Vicio . 3 de junio de 2016 . Consultado el 7 de mayo de 2019 .
  3. ^ Smith, Rob (7 de agosto de 2018). "¿DEF JAM ESTÁ LANZANDO UN NUEVO VIDEOJUEGO 'VENDETTA'?". El boombox . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2019 . Consultado el 7 de mayo de 2019 .
  4. ^ Buchanan, Levi (16 de marzo de 2007). "Lucha y rasca con 'Def Jam: Icon' de EA". Noticias NBC . Archivado desde el original el 7 de junio de 2019 . Consultado el 7 de mayo de 2019 .
  5. ^ Summa, Robert (14 de diciembre de 2006). "Def Jam Icon: interpretando a un tipo diferente de luchador con Big Boi y Kudo". Destructoide . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2007 . Consultado el 7 de mayo de 2019 .
  6. ^ Williams, Christopher (12 de abril de 2007). "Def Jam: icono". PopMatters . Consultado el 7 de mayo de 2019 .
  7. ^ Craddock, David (20 de febrero de 2007). "Def Jam: Entrevista con el icono". Noticias de la choza . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2019 . Consultado el 7 de mayo de 2019 .
  8. ^ abcd Gerstmann, Jeff (7 de marzo de 2007). "Def Jam: revisión de iconos". GameSpot . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2020 . Consultado el 24 de febrero de 2014 .
  9. ^ "Entrevista de Def Jam ICON: Kudo Tsunoda". Zona de juegos. 4 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2019 . Consultado el 7 de mayo de 2019 .
  10. ^ Moormann, Peter (11 de agosto de 2012). Música y juego: perspectivas sobre una alianza popular. Springer Ciencia + Medios comerciales . pag. 74.ISBN 9783531189130. Consultado el 7 de mayo de 2019 .
  11. ^ Vallentin, Greg (30 de abril de 2007). "Def Jam: revisión de iconos". Video jugador. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2019 . Consultado el 7 de mayo de 2019 .
  12. ^ Saltzman, Marc (23 de marzo de 2007). "Reseña: El hip-hop añade ritmo a 'Def Jam: Icon'". CNN . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2019 . Consultado el 7 de mayo de 2019 .
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  31. ^ Herold, Charles (8 de marzo de 2007). "Una bruja sexy, zombis y la muerte: ¿quién necesita una historia?". Los New York Times . Consultado el 25 de febrero de 2014 .

enlaces externos