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Canabalto

Canabalt es un corredor sin fin de un solo botóndiseñado por Adam Saltsman para Experimental Gameplay Project en 2009. [9] El videojuego de desplazamiento lateral 2D se escribió originalmente como un juego Flash y luego se portó a iOS , Android , PlayStation Portable , Ouya , y HTML5 .Se lanzóuna versión autorizada en cartucho para el Commodore 64 . A Canabalt se le atribuye la popularización del subgénero de los corredores sin fin . [10]

Como se Juega

El corredor de la izquierda, moviéndose hacia la derecha, ha perturbado una bandada de pájaros.

El jugador controla a un hombre anónimo que huye de una amenaza desconocida. Cuando comienza el juego, el personaje del jugador salta desde la ventana de un edificio de oficinas al techo de un edificio vecino. Luego procede a correr hacia adelante automáticamente, acelerando continuamente a medida que se mueve. El único control que tiene el jugador sobre el personaje es a través de un solo botón, que lo hace saltar; ya sea de un edificio a otro o superando obstáculos. Si falla un salto a otro edificio, caerá y morirá, mientras que chocar con una caja o una silla de oficina reducirá su velocidad. Ocasionalmente también se arrojan bombas en el camino del jugador, causando la muerte si no se evitan.

A diferencia de la mayoría de los juegos de plataformas con etapas prediseñadas y que se pueden jugar hasta el final, el paisaje de Canabalt se genera procedimentalmente y es infinito. El objetivo del juego es conseguir la puntuación más alta, medida en metros por carrera. Algunas versiones del juego tienen tablas de clasificación en línea, lo que permite a los jugadores competir por la clasificación.

Desarrollo

En una entrevista de 2013 con The New Yorker , el desarrollador Adam Saltsman dijo que inicialmente su objetivo era que el juego fuera "rápido, como un juego de carreras". También explicó que el personaje del jugador viste un traje negro para que se destaque del arte de fondo en escala de grises. El nombre " Canabalt " se deriva de una combinación de frases utilizadas por el joven sobrino de Saltsman. [11] Cuando se le preguntó sobre los orígenes del personaje principal, Saltsman declaró:

En mi antiguo trabajo de oficina solía tener fantasías de correr por nuestro largo, largo pasillo sólo por diversión. Y literalmente escapar. Me había olvidado de eso hasta meses después de que saliera Canabalt . Solía ​​haber una cinemática de introducción que estaba diseñando, donde el personaje recibe un correo electrónico, pero todo se interponía en el camino de lo principal. [12]

Lanzamiento y puertos

Lanzado originalmente como un juego de Adobe Flash en el propio sitio web de Saltsman, desde entonces el juego ha sido portado a muchas plataformas, incluidas iOS , Android , Steam , PlayStation Portable , Ouya y Chrome Web Store . También está disponible en sitios de juegos en línea como Kongregate y Newgrounds . El port oficial de Android/Ouya es publicado por Kittehface Software, principalmente un editor de fondos de pantalla en vivo , bajo licencia de Saltsman. [7] [13] La versión de PlayStation Portable es publicada por Beatshapers . [5]

En 2011, Paul Koller portó Canabalt a la computadora doméstica Commodore 64 . Esta conversión oficial estuvo disponible como cartucho en enero de 2012. [4] En marzo de 2012, Canabalt se incluyó en Humble Bundle para Android 2 . [6]

En 2024, el programador de Friday Night Funkin' Cameron "ninjamuffin99" Taylor recibió el código fuente ActionScript 3 original del juego , que usó para portar Canabalt a HTML5 usando el motor de juego HaxeFlixel , una versión del motor de juego Flixel de Saltsman que utiliza el lenguaje de programación Haxe y OpenFL . [14] [15] [16] Cameron ha declarado que el hecho de que Flixel sea un "ancestro" de HaxeFlixel ayudó con el proceso de portabilidad, y que la portabilidad HTML5 es "en realidad muy parecida a lo que Adam escribió hace casi 15 años". Cameron también publicó el código fuente del puerto con el permiso de Saltsman, y el juego se actualizó oficialmente a la versión HTML5 en Newgrounds y el sitio web oficial de Canabalt , con tableros de puntuación más altos utilizando la API de Newgrounds .

Recepción

Canabalt ha recibido críticas positivas. La versión de iOS tiene puntuaciones totales de 77 sobre 100 en Metacritic , según 8 reseñas, [19] y 86% en GameRankings , también basado en 8 reseñas. [17] La ​​versión de PSP tiene una puntuación del 72% en GameRankings, según 7 reseñas. [18]

Bonnie Eisenman de 148Apps obtuvo la versión de iOS 4 de 5, escribiendo " Canabalt es una joya que combina audazmente un juego simple con un mundo increíblemente complejo, lo que demuestra que el minimalismo no tiene por qué equivaler a un entretenimiento mínimo. Si estás buscando un simple , juego rápido, este es uno para comprar." [24] Torbjorn Kamblad de TouchGen también obtuvo una puntuación de 4 sobre 5, argumentando que la versión de iOS mejoró la versión Flash original; "Controles más estrictos y una mejor visión general de su entorno hacen de la versión portátil un clásico". [25] Eli Hodapp de TouchArcade obtuvo 5 de 5, comparando el juego con Doodle Jump ; "Probablemente he invertido más horas combinadas en Doodle Jump que en cualquier otro juego de mi iPhone, y Canabalt tiene exactamente el mismo atractivo. Los gráficos pixel art son fantásticos, la banda sonora es fenomenal y [...] es difícil Encuentra algo que no te guste del juego". [23]

Levi Buchanan de IGN anotó el juego 8 de 10; " Canabalt es un maravilloso juego de contracción que logra el equilibrio adecuado entre habilidad y suerte [...] Hay algo realmente convincente aquí: un verdadero deseo de jugar una y otra vez... y otra vez". [20] Keith Andrew , de Pocket Gamer , le dio una puntuación de 7 sobre 10 y la calificó como "una pequeña canción divertida, bellamente presentada, pero en la que el éxito depende tanto de la suerte como de cualquier habilidad. Esa es sin duda toda la intención de los desarrolladores". , pero la pura adicción del juego sugiere que cualquier continuación que agregue más estructura [ sic ] podría darle una buena oportunidad". [21] Andrew Podolsky de Slide to Play obtuvo 3 de 4, elogiando el juego, pero criticando el precio de $ 2,99; "La ejecución casi perfecta de una idea simple hace que la falta de una historia o cualquier otra profundidad sea intrascendente, pero [...] creemos que este juego tendría un mejor precio por un dólar, especialmente porque el juego Flash original todavía es gratuito para jugar también." [3]

Peter Willington , de Pocket Gamer , calificó la versión de PSP con un 7 sobre 10. Criticó la falta de tablas de clasificación en línea, pero concluyó que " Canabalt para PSP merece un lugar en tu tarjeta de memoria. Tiene una profundidad oculta que los incondicionales apreciarán inmensamente. y está construido de tal manera que los jugadores más ocasionales puedan acceder a él rápidamente entre juegos de mayor contenido". [22]

El juego fue catalogado entre los mejores de 2009 por numerosos sitios web de videojuegos, incluidos Rock, Paper, Shotgun [26] y Eurogamer . [27]

En mayo de 2011, Lewis Denby de PC Gamer lo colocó en el puesto 13 de su lista de "20 juegos de PC gratuitos que debes jugar". [28] En noviembre de 2012, Canabalt fue incluido en la colección permanente de videojuegos del Museo de Arte Moderno . [29]

Legado

Canabalt inició el género de los juegos de "carreras sin fin"; The New Yorker describió a Canabalt como "un videojuego que ha generado un género de juego completamente nuevo para teléfonos móviles". [11] El diseñador de juegos Scott Rogers acredita a los juegos de disparos de desplazamiento lateral como Scramble (1981) y Moon Patrol (1982) y al estilo de juego de persecución en juegos de plataformas como Aladdin de Disney (1994) y Crash Bandicoot (1996) como los primeros precursores del género. . [30] Los títulos derivados incluyen Robot Unicorn Attack , que Kieron Gillen describió en su artículo "Juego del año 2010" para Eurogamer , como un " clon descarado de Canabalt ". [31] De manera similar, en la reseña de Joystiq de Jetpack Joyride de Halfbrick Studios , Ben Gilbert argumentó que " Doom es para Halo , como Canabalt lo es para Jetpack Joyride ". [32]

Saltsman publicó el código fuente de Canabalt en 2010. [33] [34] El código específico del motor se publicó bajo una licencia MIT [35] y el código del juego bajo una licencia propietaria . [36] Un año más tarde, Saltsman concluyó que comercialmente, esto había demostrado ser un paso no dañino. [37]

Referencias

  1. ^ "finji.co". finji.co . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2021 . Consultado el 14 de mayo de 2021 .
  2. ^ "kongregate". www.kongregate.com . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2021 . Consultado el 14 de mayo de 2021 .
  3. ^ abc Podolsky, Andrew (16 de octubre de 2009). "Revisión Canabalt". Desliza para jugar. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2013 . Consultado el 18 de julio de 2013 .
  4. ^ ab Pereira, Chris (10 de enero de 2012). "Canabalt ahora disponible para Commodore 64". 1UP.com . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2013 . Consultado el 31 de agosto de 2013 .
  5. ^ ab "Canabalt (PSP)". JuegoSpy . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2013 . Consultado el 17 de octubre de 2013 .
  6. ^ ab Caoili, Eric (19 de marzo de 2012). "Canabalt HD y otros juegos independientes de iOS debutan en Android con el nuevo Humble Bundle". Gamasutra . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2013 . Consultado el 31 de agosto de 2013 .
  7. ^ ab Grant, Christopher (28 de marzo de 2013). "El querido de Kickstarter vuelve a casa: manos a la obra con Ouya". Polígono . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2013 . Consultado el 17 de octubre de 2013 .
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  35. ^ Saltsman, Adam (31 de diciembre de 2010). "Detalles, licencias e información adicional de Canabalt 'Open Source'". Semisecreto. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2012 . Consultado el 17 de julio de 2013 .
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enlaces externos