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Guerras avanzadas

Advance Wars [a] es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Game Boy Advance . Es el séptimo título de la serie de videojuegos Wars y el primero de la subserie Advance Wars . El juego se desarrolla en un continente ficticio, donde dos naciones, Orange Star y Blue Moon, han estado luchando entre sí durante años. El conflicto entra en una nueva etapa cuando un oficial al mando de Orange Starllamado Andy es acusado de atacar a los ejércitos de otras dos naciones, Yellow Comet y Green Earth, sin motivo, lo que resultó en una guerra mundial.

Al igual que con los títulos anteriores de Wars , Advance Wars no estaba pensado originalmente para su lanzamiento fuera de Japón, debido a que Nintendo sentía que los consumidores occidentales no estarían interesados ​​en los juegos por turnos debido a sus complejas mecánicas. [ cita necesaria ] Para aliviar esto, los desarrolladores hicieron que la mecánica fuera fácil de entender, agregando un tutorial detallado que no requería que los jugadores leyeran el manual. El diseñador Kentaro Nishimura comentó que el éxito del juego cambió la actitud de Nintendo sobre los gustos occidentales [ cita necesaria ] , y ese mismo éxito se atribuye con frecuencia [ cita necesaria ] como una fuerza impulsora para que Nintendo trajera otra franquicia de Intelligent Systems, Fire Emblem , fuera de Japón a partir de la séptima entrega .

Advance Wars se estrenó en Norteamérica el 10 de septiembre de 2001. [1] Su estreno en Japón y Europa se retrasó, supuestamente debido a los ataques del 11 de septiembre en Estados Unidos. [2] Aunque finalmente se lanzó en Europa en enero de 2002, no se lanzaría en Japón hasta la compilación Game Boy Wars Advance 1+2 en 2004 junto con su secuela Advance Wars 2: Black Hole Rising , cuyo lanzamiento japonés original fue cancelado. Advance Wars se relanzó para la consola virtual Wii U simultáneamente en Europa y Norteamérica el 3 de abril de 2014. El 21 de abril de 2023, el título se rehizo para Nintendo Switch junto con su secuela Black Hole Rising en una compilación desarrollada por WayForward titulado Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp , que fue anunciado por Nintendo en el E3 2021 . Fue lanzado en América y Europa, pero no en Japón.

Jugabilidad

El objetivo de cada misión es derrotar al ejército enemigo. Hay dos formas de derrotar a un oponente: destruir cada una de las unidades del oponente en el mapa, lo que se conoce como derrotar al enemigo, o capturar el cuartel general del oponente. [1] Sin embargo, algunos mapas tienen objetivos específicos, como capturar una cierta cantidad de ciudades para cantar la victoria o sobrevivir una cantidad determinada de días. [1] Los modos de juego disponibles incluyen "Entrenamiento de campo", que ofrece misiones tutoriales, [1] un modo de campaña [1] que lleva la historia del juego, la "Sala de guerra", que es una colección de mapas en los que el jugador se esfuerza por puntuaciones altas, así como modos multijugador y un modo de diseño de mapas. Los modos "Campaña" y "Sala de guerra" ayudan a subir de rango al jugador (desde el rango 100 al rango 1) y a ganar monedas para desbloquear CO y mapas en la tienda "Mapas de batalla". [1] Los modos también le dan al jugador un rango adicional por esfuerzo después de ganar una batalla en ese mapa, que evalúa la velocidad, el poder y la técnica del jugador en esa batalla; la velocidad es la cantidad de días dedicados a intentar ganar la batalla, la potencia es la cantidad de unidades enemigas que fueron derrotadas y la técnica es la cantidad de unidades del jugador que sobrevivieron (en porcentaje).

Sistema de batalla

Las batallas de Advance Wars se basan en turnos . De dos a cuatro ejércitos, cada uno encabezado por un CO (oficial al mando), se turnan para construir y comandar unidades en mapas basados ​​en cuadrículas, mientras atacan unidades enemigas, mueven posiciones, mantienen terreno o capturan propiedades enemigas/neutrales (ciudades, puertos, aeropuertos). , bases o cuartel general). [1]

Captura de pantalla

Todas las unidades están limitadas en los tipos de unidades que pueden atacar. [1] Lo que dicta la capacidad de una unidad para atacar diferentes objetivos son sus armas primarias y secundarias. Por ejemplo, la unidad Mech tiene una bazuca que solo puede dispararse contra vehículos terrestres, pero es más poderosa para ese propósito que sus armas secundarias, las ametralladoras, que los Mechs pueden usar contra otros Mechs, infantería y helicópteros .

Las unidades que pueden atacar lo hacen directamente (pueden atacar adyacentes a otra unidad que esté parada o en movimiento, pero serán contraatacadas por la unidad enemiga), o indirectamente (deben permanecer quietas para atacar y tener un enemigo en el campo de tiro). La cantidad de daño infligido por una unidad a una unidad enemiga en combate se reduce a una serie de factores: la cantidad de puntos de vida que tiene el atacante, si puede disparar su arma principal (si no, no puede atacar o usará su arma principal). arma secundaria), el tipo de unidad que son el atacante y el defensor, y el terreno en el que se encuentra la unidad enemiga; por el contrario, si la unidad enemiga es atacada directamente, los mismos factores determinan el daño causado cuando contraatacan a la unidad atacante. La mayoría de las unidades tienen armas principales con un suministro limitado de munición, y la cantidad de munición depende del tipo de unidad. Las unidades con armas secundarias recurrirán a ellas cuando la munición de su arma principal se agote hasta que se reabastezcan.

Terreno

El terreno en un mapa afecta el movimiento de las unidades, la visión y el atributo de defensa de las unidades estacionadas en el terreno. [1] Los diferentes tipos de terreno incluyen: carreteras, llanuras, bosques, bases, HQ (Sede), puertos, ciudades, aeropuertos, el mar, arrecifes, bajíos, ríos y montañas. Todas las unidades se ven afectadas por el terreno, excepto las unidades aéreas, que como resultado no obtienen ni ventaja ni desventaja. Las condiciones climáticas , cuando están activas, pueden afectar la visión y el movimiento de las unidades terrestres, mientras que la niebla de guerra , cuando está activa, puede reducir la visión de un jugador, haciéndolo depender de las líneas de visión de las unidades individuales, que varían de una unidad a otra; la infantería puede ampliar la visión cuando está en las montañas, mientras que los bosques y arrecifes no se pueden ver a menos que una unidad esté adyacente (al lado) de ellos.

Unidades

Hay 18 tipos diferentes de unidades militares en Advance Wars . Cada unidad tiene una cantidad determinada de poder de ataque, alcance de visión en la niebla de guerra, alcance y tipo de movimiento y suministro de combustible. Algunas unidades están equipadas con dos armas, que pueden usarse contra diferentes tipos de unidades enemigas. Hay unidades de ataque tanto directas como indirectas, así como unidades de transporte desarmadas. Todas las unidades son infantería, vehículos, barcos o unidades aéreas. Las unidades tienen fortalezas y debilidades específicas. Una regla general que las unidades deben cumplir es que una parte de su suministro de combustible se agota en cada turno; las unidades terrestres que se agotan no pueden moverse, mientras que las unidades aéreas y navales que se agotan son destruidas ya que consumen combustible incluso cuando están estacionarias. Los submarinos consumen más combustible de lo habitual cuando están sumergidos. [1]

Multijugador

En el modo multijugador, los jugadores pueden competir contra la IA o contra otros jugadores humanos. Las partidas multijugador presentan una variedad de configuraciones que se pueden cambiar antes de la batalla. El modo multijugador viene en dos formas: modo Versus y modo Link. En el modo Versus, solo se utiliza un sistema GBA, que utilizan todos los participantes del juego. Un jugador tomará su turno y luego pasará el sistema al siguiente. El modo Link es el mismo juego que el modo Versus en cuanto a jugabilidad, pero se utilizan varias consolas, una para cada persona. [1] Se puede jugar con un solo paquete de juego o con un paquete de juego por jugador.

Oficiales al mando

Los ejércitos están dirigidos por CO, que controlan las unidades. La mayoría de los CO proporcionan a las unidades ventajas y desventajas especiales innatas, como potencia de fuego adicional, mayor fuerza o un alcance de tiro más corto, y algunos CO son mejores con unidades específicas (por ejemplo, son mejores con unidades aéreas que con unidades navales). Los CO también tienen un medidor de potencia que se llena al derrotar a unidades enemigas o cuando reciben un ataque ofensivo brutal. Cuando el medidor está lleno, un CO puede desatar su "Poder CO", lo que da un efecto positivo temporal a las unidades amigas y/o un efecto negativo a las unidades enemigas. [1] Por ejemplo, Nell otorga una bonificación de golpe crítico a sus unidades y Olaf hace que nieve, limitando el rango de movimiento de su oponente.

Trama

La historia de Advance Wars comienza en el modo tutorial "Entrenamiento de campo", con la nación de Orange Star en una guerra contra la nación vecina de Blue Moon, con Olaf como el oficial al mando (CO) del Ejército de Blue Moon. Olaf de repente ordenó una invasión de la nación Orange Star y está en batalla con el Orange Star Army. La campaña continúa la historia que comenzó en el tutorial. Nell, la líder de facto de los CO de Orange Star, le asigna al jugador el deber de asesor táctico del Orange Star Army. [3]

El jugador sigue el esfuerzo bélico a través de los cuatro países, con sus propios CO, durante el transcurso del juego. Comenzando por tener solo una opción de CO para asesorar, Andy, el jugador tendrá la opción de dos CO más de Orange Star, Max y Sami, para asesorar a medida que avanza la historia, cada uno con sus propias ventajas y desventajas. Dependiendo de qué CO elija el jugador para asesorar, hay ocasiones en las que una misión se divide en dos o tres opciones, donde los mapas y el diálogo pueden ser diferentes. Después de completar esa misión, los caminos de la historia podrían dividirse, dependiendo de qué CO fue elegido en esa misión anterior, y la historia difiere del otro camino, y eventualmente conduce de regreso al camino principal.

Después de ganar una batalla contra Green Earth, Andy es acusado misteriosamente por el CO de Green Earth, Eagle, de cometer un traicionero acto de agresión contra Green Earth. [4] Después de derrotar a las tropas de la Luna Azul que invadieron el país de la Estrella Naranja, el Ejército de la Estrella Naranja invade el país de la Luna Azul, derrotando a sus tropas. Se revela que los CO de Blue Moon, Olaf y Grit, son CO que solían trabajar para el Orange Star Army, pero se cambiaron a Blue Moon. Cuando la intención del Ejército de la Estrella Naranja era simplemente pasar por los otros dos países, Tierra Verde y Cometa Amarilla, los CO de los países como Kanbei de Cometa Amarillo asumen una amenaza de invasión y declaran batallas contra el Ejército de la Estrella Naranja en su tierra. [5]

Más tarde, el CO de Green Earth, Drake, le dice a Eagle que el Orange Star Army no atacó a Green Earth, diciendo que "todo este conflicto ha sido orquestado desde el principio". Mientras tanto, Sonja y Grit, CO de Yellow Comet, intentan descubrir a la persona que realmente está detrás de los ataques. Cuando Eagle se encuentra con Andy nuevamente, Eagle nuevamente acusa a Andy de atacar Green Earth, a lo que los CO de Orange Star finalmente convencen a Eagle de que no fue Andy quien atacó Green Earth. Esto explica por qué las tres naciones han estado declarando batallas contra Orange Star, ya que pensaban que Andy los atacó primero. [6]

Cuando Eagle conoce a Sonja, Sonja también le dice a Eagle que Andy no estaba detrás de los ataques, diciendo que era otra persona, y va con ella para ver qué descubrió. Se revela que el enigmático Ejército del Agujero Negro, bajo el mando de Sturm, es el verdadero enemigo. Utilizando un clon doble de Andy, Sturm provocó la guerra entre los cuatro países para confundirlos, debilitarlos y eventualmente conquistarlos. [7] Una vez que esto se revela, los cuatro países se unen para expulsar a Black Hole de su tierra, Cosmo Land, y los CO se eligen automáticamente según los caminos que tomó el jugador durante el juego.

Desarrollo

Advance Wars se anunció por primera vez en Nintendo Space World 2000 con el nombre de Game Boy Wars Advance . [8] En enero de 2001, Nintendo Francia proporcionó nuevas capturas de pantalla de este y otros juegos de Game Boy Advance a sitios de juegos franceses con poca información adicional. [9] [10] Fue desarrollado por Intelligent Systems y finalmente publicado por Nintendo . [11] El modo para cuatro jugadores se confirmó antes del E3 de 2001 y con él la fecha de lanzamiento en EE. UU. el 10 de septiembre. [12] Game Boy Wars Advance estaba originalmente programado para su lanzamiento el 12 de octubre de 2001 en Japón, [13] pero fue cancelado en para evitar la competencia con Game Boy Wars 3 (lanzado para Game Boy Color ese mismo año). Finalmente fue lanzado en una compilación dos en uno en 2004 con su secuela, Game Boy Wars Advance 2 .

El desarrollo de Advance Wars comenzó junto con los títulos de lanzamiento de Game Boy Advance , pero como Nintendo estaba tan ocupada con ellos, solicitaron que Intelligent Systems ayudara en el desarrollo. El director Makoto Shimojo comentó que las primeras etapas de desarrollo a menudo presentan sistemas inteligentes que crean mecánicas de juego únicas y, al presentarlo a Nintendo, generalmente les dicen que era "demasiado sofisticado" o "no equilibrado para una audiencia general". En ese momento, comenzaron a trabajar en ajustes. El juego fue diseñado pensando en la audiencia infantil de Game Boy Advance, dándole al juego un "diseño pop", con colores brillantes, personajes redondeados y comedia . Shimojo comentó que a pesar de esto, la mayoría de los compradores eran adolescentes. Para poder llevar un juego de estrategia a una computadora de mano dirigido a un público más joven, Shimojo y su equipo crearon el juego con "olas de emoción"; comparó esto con la duración de las películas que introducirán períodos de calma para tener un buen ritmo .

Shimojo habló sobre cómo varios desarrolladores introdujeron elementos de sus géneros favoritos en el juego. Dio ejemplos que incluían a un desarrollador fanático de los shooters que diseñaba el sistema de movimiento para que funcionara de manera que permitiera a los jugadores controlar sus unidades "hasta el centímetro perfecto", así como un desarrollador fanático de los juegos de ritmo que agregaban un ritmo a cómo se mueven las unidades. Intelligent Systems también intentó atender a aquellos que tenían un interés más serio en las armas y los diseños de vestuario . Como resultado, siguieron la historia real al desarrollar estos aspectos, aunque hicieron versiones deformadas de estas armas en lugar de duplicaciones. La historia y el escenario del juego fueron diseñados para no ser valientes ni serios, pero sí sofisticados. [11]

Para garantizar que el juego estuviera equilibrado, los diseñadores tuvieron que jugar a través de los mapas varias veces para asegurarse de que no estuvieran desequilibrados. Shimojo comentó que una vez que se volvió más astuto en el juego, le resultó difícil juzgar cómo sería jugar para un principiante , aunque comenta que su objetivo es garantizar que el nivel de dificultad sea lo suficientemente adecuado para permitir el mayor número de personas para jugarlo. Luego, sus comentarios se envían a otros miembros del personal para que pueda estar seguro de que lo hizo bien. A partir de entonces, el juego se envía al equipo de depuración de Nintendo , quien luego proporcionará información sobre el equilibrio al equipo de desarrollo, quien realizará los ajustes correspondientes.

Shimojo comentó que la verificación del saldo básicamente continuó hasta que alguien dijo: "Basta, basta, realmente tenemos que iniciarlo ahora". Él atribuye este trabajo a por qué Advance Wars es tan venerado. Al diseñar mapas, comenta que es imposible complacer a todos y explica que algunas personas prefieren mapas en los que empiezan débiles y se vuelven más fuertes, mientras que otros prefieren empezar fuertes y derrotar a su oponente. Su objetivo era garantizar que hubiera suficientes mapas para que la gente pudiera decir: "Aquí vamos, aquí está uno de mis mapas. Esto es lo que estaba esperando". [11] La mecánica de desbloqueo de mapas se introdujo en el juego como una forma de hacer que los jugadores jugaran durante más tiempo, pero en una entrevista en la que se discutía por qué se eliminó la característica en el título futuro Advance Wars: Days of Ruin , un desarrollador comentó que evitaba que las personas que estaban demasiado ocupadas dedicaran su tiempo a desbloquear niveles, y que había mejores formas de mantener el interés de los jugadores. [14]

Originalmente, se pretendía que Advance Wars siguiera siendo exclusivo de Japón, al igual que las entradas anteriores de la serie , que se mantuvieron en Japón debido a que Nintendo sentía que los consumidores no estarían interesados ​​en los juegos por turnos o en juegos tan complicados. Para aliviar esto, los desarrolladores hicieron que la mecánica fuera fácil de entender, agregando un tutorial detallado que no requería que los jugadores leyeran el manual. Cuando la división de marketing de Nintendo en Estados Unidos jugó el juego, les pareció fantástico y se preguntaron por qué no podían venderlo en Estados Unidos. El diseñador Kentaro Nishimura comentó que " el éxito de Advance Wars cambió la actitud de Nintendo sobre los gustos occidentales". Añadió que sin Advance Wars , Fire Emblem: The Blazing Blade , un juego que él también diseñó, nunca se habría lanzado fuera de Japón. [11]

Consola virtual

El juego fue lanzado en la Consola Virtual Wii U el 3 de abril de 2014 en Norteamérica y Europa. En Japón, la compilación que incluye los juegos Advance Wars y Advance Wars 2: Black Hole Rising se lanzó el mismo día.

Recepción

Tras su lanzamiento, el juego recibió una puntuación de 92/100 según el sitio web de revisión Metacritic , lo que indica "aclamación universal". [15] Según Julian Gollop , desarrollador de X-COM y Rebelstar: Tactical Command , Advance Wars , además de ser influyente, abrió el mercado para juegos similares en sistemas de videojuegos portátiles . [25] Fue clasificado como el 26º mejor juego creado para una consola Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [26]

Nintendo Power otorgó al juego una calificación perfecta de 5 estrellas, afirmando que " Advance Wars pisa nuevos terrenos, llevando el género de estrategia a un lugar donde los jugadores de todos los gustos estarán entusiasmados". [24] The Electric Playground llamó al juego "un juego de guerra por turnos profundo, bastante caricaturesco y consumadamente japonés con profundidad, carácter y rejugabilidad increíble". [27] IGN calificó el juego como "increíblemente intenso y sorprendentemente adictivo... especialmente cuando aprendes cada pequeño matiz del diseño del juego". [1] Gaming Age escribió: "Hay una combinación perfecta de simplicidad y complejidad que hace que este juego sea tan adictivo". [28] GameSpot dijo que el juego es "profundo y fácil de aprender, y contiene un nivel de repetición que rara vez se ve en los juegos portátiles". [22] Total Video Games señaló: "Para una computadora de mano, la IA de tus oponentes controlados por computadora es sorprendentemente diversa y compleja". [29] AllGame comentó: "Ingeniosamente diseñado, Advance Wars logra ser profundo y accesible al instante, simplemente porque presenta el juego en partes fácilmente manejables". [16] GameSpot nombró a Advance Wars como el mejor juego de Game Boy Advance de 2001. Fue nominado para el premio anual "Biggest Surprise" de la publicación entre los juegos de consola , pero perdió ante Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [30] Durante la quinta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Advance Wars con el premio " Juego portátil del año ". [31]

En 2009, la revista oficial de Nintendo calificó el juego como "una combinación casi perfecta de estrategia diabólica y magia de Nintendo", ubicándolo en el puesto 72 en una lista de los mejores juegos de Nintendo. [32] En su edición de octubre de 2013, Edge otorgó retroactivamente al juego diez de diez, uno de los veintitrés juegos que lograron esa puntuación perfecta en los veinte años de historia de la revista. [18]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Game Boy Wars Advance ( japonés :ゲ ー ム ボ ー イ ウ ォ ー ズ ア ド バ ン ス, Hepburn : Gēmu Bōi Wōzu Adobansu )

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmno Craig Harris (10 de septiembre de 2001). "Guerras avanzadas". IGN . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017 . Consultado el 21 de enero de 2017 .
  2. ^ ab Bramwell, Tom (20 de enero de 2002). "Por fin, guerra". Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de junio de 2007 . Consultado el 30 de junio de 2011 .
  3. ^ Sistemas inteligentes. Guerras Avanzadas . Nivel/área: Entrenamiento de campo: Órdenes de tropas. Nell : Primero, déjame informarte sobre la situación. Estamos en esta gran nación, Orange Star. El país del este es Blue Moon. Los dos países han sido rivales acérrimos durante años. Las escaramuzas fronterizas habían cesado recientemente... hasta que ese loco Olaf... Oh, discúlpeme. Quiero decir, Uhm... El CO de Blue Moon, Olaf, de repente ordenó una invasión de Orange Star.
  4. ^ Sistemas inteligentes. Guerras Avanzadas . Nivel/área: Misión 3: ¡Aire Ace!. Águila : Yo... ¿perdí? ¿Eh? ¡Eres tú! ¡Andy! / Andy : Sí, pero... ¿quién eres tú? / Águila : ¡No te hagas el tonto conmigo, muchacho! ¡Nunca olvidaré lo que has hecho! / Andy : ¿Eh? / Águila : Entonces, seguir fingiendo ignorancia, ¿eh? Muy bien, ¡pero la próxima vez que nos veamos será la última! / Andy : ¡Oye! ¡No acostarse! Se ha ido. ¿De qué se trató todo eso?
  5. ^ Sistemas inteligentes. Guerras Avanzadas . Nivel/área: Misión 9: ¡Llega Kanbei!. Kanbei : ¿Hmm? ¡Como una plaga, aquí llega el Ejército Estrella Naranja! ¡No contentos con sus propias tierras, han venido a robar las mías! ¡Nunca, digo! ¡Nunca! ¡Las fuerzas imperiales de Kanbei los harán retroceder! / Sami : Oh, no... Estaba planeando pasar por el Cometa Amarillo, pero... Las Fuerzas Imperiales de Kanbei nos vieron incluso antes de que cruzáramos la frontera.
  6. ^ Sistemas inteligentes. Guerras Avanzadas . Nivel/área: Misión 14: ¡Alas de la Victoria!. Sami : Empieza a hablar, Águila. Estoy escuchando. / Águila : Muy bien… te lo contaré todo. Te lo contaré todo. ¡Todo sobre cómo Andy atacó mi tierra natal, Tierra Verde! / Andy : ¿Eh? / Águila : La expresión de su rostro durante el asalto... ¡Nunca la olvidaré! ¡Nunca! / Sami : ¡Águila! ¡Basta! / Águila : ¿Parar qué, Sami? / Sami : ¡Mira a quién estás acusando! Andy no podía lograr nada tan complicado. ¿Sospechas de este niño que tiene las manos ocupadas vistiéndose? / Andy : Um... ¿Perdón? / Águila : Bueno, en realidad no es un rostro que brille con inteligencia. / Andy : Espera un momento... / Sami : ¡Exactamente! ¡Andy pasa todo el día sin pensar en nada! Andy : Está bien, eso es... / Águila : Si lo pones de esa manera, es difícil imaginar a Andy lográndolo. / Andy : ¡Ustedes son malos! / Águila : Pero no estoy del todo convencido. ¡Todavía sospecho de algo! Si descubro que me estás mintiendo, Andy, ¡maldecirás el día en que naciste!
  7. ^ Sistemas inteligentes. Guerras Avanzadas . Nivel/área: Misión 16: ¡Andy multiplicado por dos!. Águila : ¿Quién es ese? / Sonja : La invasión de Orange Star por parte de Olaf es donde comenzó todo esto. Durante el ataque, se vio a Andy liderando incursiones en varios países. Tú mismo lo viste, ¿no? Entonces... ¿no te parece todo esto sumamente extraño? / Águila : Bueno, ahora que lo mencionas... / Sonja : ¿Ves a lo que me refiero? Habría sido imposible para Orange Star lanzar múltiples ofensivas mientras intentaba repeler el ataque de Olaf. Esa es la anomalía que quería mostrarles. / Águila : ¡Imposible! ¡Me estoy enojando cada vez más! / Sonja : Parece que nuestro misterioso enemigo tiene la capacidad de crear clones humanos. Creo que es seguro decir que nos hemos encontrado con varias copias de Andy. / Águila : ¡Explosión! ¡Esto es terrible! / Sonja : Tengo algunas piedras más que derribar, así que me iré. ¿Cuales son tus planes? / Águila : ¡No dejaré suelto a este loco! ¡Lo encontraré y lo aplastaré! / Sonja : ¡Entonces depende de ti, Águila! ¡Salve al Príncipe de los Cielos! ¡Buena suerte!
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