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Advance Wars 2: El ascenso del agujero negro

Advance Wars 2: Black Hole Rising [a] es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Game Boy Advance . Fue lanzado en América del Norte y regiones PAL en 2003. Es el segundo juego de lasubserie Advance Wars de Nintendo Wars . Es precedido por Advance Wars y seguido por Advance Wars: Dual Strike . A pesar de estar desarrollado en la región, el lanzamiento japonés original fue cancelado, pero el juego fue lanzado más tarde en la región junto con el Advance Wars original como parte de uncartucho recopilatorio llamado Game Boy Wars Advance 1+2 en 2004. El juego fue lanzado en la consola virtual de Wii U en América del Norte y Europa en 2015. En el E3 2021 , Nintendo anunció que Black Hole Rising , junto con el Advance Wars original, serían rehechos y lanzados juntos para Nintendo Switch por WayForward en otra compilación titulada Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp .

Black Hole Rising es casi idéntico al juego anterior en términos de jugabilidad básica; solo hubo un pequeño cambio en el estilo gráfico general y algunas pequeñas adiciones de contenido. La historia de este juego continúa desde el juego anterior, Advance Wars . Black Hole se ha recuperado rápidamente de su derrota en Cosmo Land y ha reunido fuerzas para invadir Macro Land bajo el mando de Sturm, el mismo comandante que lideró la invasión de Cosmo Land. Los protagonistas, las Naciones Aliadas, cooperan una vez más para expulsar a las fuerzas de Black Hole de Macro Land de una vez por todas. [3]

El juego recibió críticas positivas y ganó el premio al Mejor Juego Portátil del Año de la Feria Europea de Informática en 2003. [4]

Jugabilidad

El objetivo del jugador en Black Hole Rising , común a toda la serie Nintendo Wars , es derrotar a todos los enemigos, a veces completando objetivos especiales. Generalmente, el jugador puede ganar derrotando a todas las tropas enemigas o capturando el cuartel general del enemigo . En ciertos mapas de campaña , hay objetivos especiales, como capturar o destruir ciertos edificios clave, como un Cañón Negro, una nueva propiedad que se encuentra en Black Hole Rising . [5]

Modo campaña

El modo Campaña de Black Hole Rising difiere de su predecesor Advance Wars en que la selección de misiones no es lineal. La campaña se desarrolla en los cinco continentes del juego, cada uno de los cuales se centra en uno de los cinco países del juego. [5] El jugador juega como uno o más oficiales al mando de las naciones protagonistas, luchando contra el antagonista del juego, Black Hole. Cada continente comienza con varias misiones que el jugador puede seleccionar. Al cumplir ciertos requisitos, pueden estar disponibles nuevas misiones. [3] Cuando se haya completado la campaña normal, se puede desbloquear una Campaña Difícil más difícil, en la línea de la Campaña Avanzada de Advance Wars , que generalmente presenta mapas modificados y unidades iniciales. [3]

Al completar una misión de campaña o una sala de guerra, el jugador obtendrá un rango basado en varios criterios. [6] Cuando se completa la campaña, el jugador recibe un rango general, y los rangos más altos se recompensan con más contenido desbloqueable en la tienda del juego. [3]

En este mapa de la Sala de Guerra, que incluye tuberías y silos de misiles, la infantería de la izquierda lanza un misil que dañará a todas las unidades que se encuentren dentro del cursor de la derecha. El ejército de la Estrella Naranja también cuenta con dos de las nuevas unidades de este juego: el Neotanque.

Otros modos

Muchos de los modos adicionales de Black Hole Rising se mantienen sin cambios con respecto a su predecesor. En War Room, los jugadores se encuentran en mapas en los que deben derrotar a enemigos a los que generalmente se les da una ventaja al principio. El modo Versus permite a los jugadores usar un mapa preexistente o un mapa creado por el usuario y configurar un juego con configuraciones personalizadas. El modo Versus se puede usar para crear juegos jugados contra la IA de la computadora u otros jugadores mediante el modo de juego hotseat . Los juegos multijugador con más de una consola de juegos son posibles con el modo Link, y requieren el uso de un cable Game Link de Game Boy Advance . [7]

En el modo Diseño, los jugadores pueden editar paletas de colores para los oficiales al mando existentes (después de que el jugador haya desbloqueado las paletas) o crear sus propios mapas. [6] En el editor de mapas, el tamaño del mapa es fijo y el jugador no puede elegir usar ninguno de los nuevos edificios Black Hole introducidos en Black Hole Rising . También hay ciertas reglas que el jugador debe cumplir para que el mapa se considere jugable. Los mapas creados en este modo se pueden guardar en el cartucho del juego y se pueden jugar en modos multijugador o enviar y recibir a otros cartuchos de juego usando múltiples consolas con un cable Game Link de Game Boy Advance. [3]

Battle Maps sigue siendo la tienda del juego, lo que permite a los jugadores comprar nuevo contenido para el juego gastando los puntos obtenidos en los otros modos de juego. El nuevo contenido está disponible para su compra a medida que el jugador progresa en el juego. El contenido disponible para su compra incluye nuevos oficiales al mando, mapas y paletas para permitir a los jugadores cambiar el color de los oficiales al mando en el modo Diseño. [3]

Nuevas funciones

Black Hole Rising es casi idéntico al juego anterior en términos de jugabilidad básica; las únicas incorporaciones se han hecho en el contenido general del juego. Ocho nuevos oficiales al mando se suman a los once del juego original para hacer un total de diecinueve. Se han añadido muchos mapas nuevos para el modo Versus y War Room, aunque la mayoría de los nuevos mapas y oficiales al mando no están disponibles para su uso al comienzo del juego y deben comprarse en la tienda del juego después de cumplir ciertas condiciones. [3]

Solo se agregó una nueva unidad, el Neotanque, al conjunto original en Advance Wars . [8] [9] Se introdujeron dos nuevas características del terreno: el Silo de Misiles y el Oleoducto (junto con sus Vetas de Tubería rompibles). [8] El Silo de Misiles puede ser disparado por tropas a pie para causar daño de área de efecto , y los oleoductos actúan como muros infranqueables. Debido a su función como muro, los jugadores pueden usarlo para crear mapas más pequeños que la dimensión predeterminada que proporciona el editor de mapas, algo que no era posible en el predecesor del juego.

Junto con las dos características del terreno, también se introdujeron varios nuevos edificios especiales de Black Hole en Black Hole Rising , aunque solo se encuentran en la campaña del juego. Estas propiedades afectaron directamente la jugabilidad de las misiones en las que se encuentran, creando nuevos objetivos para el jugador, como destruir o capturar uno de estos edificios especiales. Un ejemplo de un edificio de este tipo es el gran Cañón Negro, que dispara a una unidad que no sea Black Hole cada turno y le causa daño. [8] Las propiedades destructibles como el Cañón Negro tienen "salud", representada por un ícono de corazón. Cuando las unidades atacan la propiedad, el número disminuye; cuando llega a cero, la propiedad se destruye. [3]

Una de las características clave añadidas de Black Hole Rising respecto a su predecesor es el Super CO Power. El CO Power, introducido en Advance Wars , era una habilidad especial exclusiva de cada oficial al mando que podía activarse cuando el medidor de CO del oficial al mando se llenaba en batalla. Los CO Powers afectaban al juego ya sea proporcionando beneficios a las unidades aliadas y/o infligiendo efectos negativos a las unidades enemigas. [10] Black Hole Rising cambió el formato del medidor de CO para utilizar estrellas pequeñas y grandes, aunque esencialmente sigue funcionando como un medidor rellenable. Un CO Power normal sigue estando disponible rellenando las estrellas pequeñas, pero un Super CO Power más poderoso, introducido en Black Hole Rising , también se puede activar rellenando las estrellas grandes. [8]

Aunque un Super CO Power es en muchos casos mejor que el CO Power normal, el medidor de CO se agota de forma diferente según el poder que se haya activado. Mientras que el Super CO Power agotará por completo el medidor de CO, el CO Power normal dejaría a los jugadores con algo de carga restante en el medidor de CO dependiendo de cuánta carga existía antes del CO Power. Esto permite una mayor estrategia que Advance Wars , ya que el jugador ahora debe decidir entre usar habilidades más débiles con más frecuencia o habilidades mayores con menos frecuencia. [3]

Trama

Mientras las naciones aliadas todavía se recuperaban de la guerra en Cosmo Land, el ejército de Black Hole ya se había recuperado y decidió lanzar una invasión a gran escala en Macro Land. Junto con los comandantes del ejército original de Black Hole, se reclutaron cuatro nuevos comandantes, bajo el mando de Sturm: Flak, el hombre fuerte de Black Hole a cargo de invadir Orange Star; Lash, una niña genio que ha inventado la mayoría de las tecnologías de Black Hole, que invade Blue Moon; Adder, un comandante narcisista a cargo de invadir Yellow Comet; y Hawke, el segundo al mando de Black Hole y el aliado más confiable de Sturm. Sturm ordena a cada comandante de Black Hole que invada y capture cada uno de los cuatro continentes controlados por los otros cuatro ejércitos del juego original: Orange Star debía ser tomada por Flak, Blue Moon por Lash, Yellow Comet por Adder y Green Earth por Hawke. Lash también inventó varias armas de guerra nuevas, como el Cañón Negro y los Mini Cañones, que se usarían en esta invasión. Los cuatro ejércitos aliados ahora deben trabajar juntos para expulsar a Black Hole de su mundo de una vez por todas.

Una vez que las tropas de Black Hole son expulsadas de los continentes de las Naciones Aliadas, sus comandantes se reúnen en territorio de Black Hole, cerca de la base de operaciones de Black Hole. Allí luchan contra Sturm, el cerebro detrás de la invasión. La batalla final tiene lugar frente al Rayo de la Muerte, una nueva y poderosa arma que protege la entrada de un misil que, si no se controla a tiempo, destruiría la mitad del Mundo de Wars.

El Rayo de la Muerte es finalmente destruido por los comandantes de las Naciones Aliadas, quienes logran desarmar el misil y acorralar a Sturm. En un acto de desesperación, Sturm intenta volar la base e infligir daño a Wars World autodestruyendo el misil. Andy intenta detener a Sturm sin éxito. Sin embargo, en un sorprendente giro de los acontecimientos, Hawke, segundo al mando de Sturm, traiciona a su líder al matarlo con Black Storm antes de que se active la autodestrucción. Hawke asume el cargo de líder de Black Hole y, junto con Flak, Lash y Adder, abandona Macro Land con las pocas tropas que le quedan. [3]

Desarrollo

Después del éxito de Advance Wars , Intelligent Systems , la compañía que creó el juego original, comenzó a diseñar una secuela de Advance Wars . Se anunció originalmente en enero de 2003 bajo el título Advance Wars 2 para ser lanzado en América del Norte en junio de ese año. [11] Super Mario Club iba a realizar pruebas y Nintendo publicaría el juego. [12] Como Advance Wars no se lanzó en Japón, Black Hole Rising tampoco se lanzó en Japón, a pesar de que los juegos se desarrollaron allí. Más tarde, antes del lanzamiento de Advance Wars: Dual Strike , los juegos se lanzaron en Japón en un solo cartucho, Game Boy Wars Advance 1+2 para Game Boy Advance, así como el juego GBA para la consola virtual de Wii U , que contenía ambos juegos. El lanzamiento japonés tuvo pequeñas diferencias gráficas, principalmente en los retratos de los oficiales al mando.

Cuando se publicaron capturas de pantalla del juego en abril de ese año, se vio que el estilo gráfico original de Advance Wars se mantendría sin cambios, y uno podría adivinar que los cambios serían principalmente cosméticos. [13] Cuando se lanzó una demostración del juego en el E3 , quedó claro que la jugabilidad se mantendría casi idéntica a su predecesor Advance Wars , aunque se agregaría contenido nuevo. [14] El periodista de IGN Craig Harris comentó después del E3 2003 que " Black Hole Rising no tiene una sensación abrumadora de novedad". [15]

Recepción

Black Hole Rising recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [7] GameSpot dijo: "Ningún propietario de una GBA debería prescindir de él, y cualquiera que tenga en sus manos una GBA nueva por primera vez debería hacer de Advance Wars 2 una de sus primeras tareas". [8] La publicación más tarde lo nombró el mejor juego de Game Boy Advance de junio de 2003. [26]

IGN lo elogió como "uno de los mejores juegos que llegaron a Game Boy Advance". [5] GameNOW lo llamó "definitivamente uno de los juegos portátiles más jugosos que existen", y dijo que "realmente brilla" cuando se juega contra oponentes humanos durante largos períodos de tiempo. [27] 1Up.com elogió la jugabilidad central de la serie, afirmando que "El juego ha cambiado lo suficiente para complacer a los fanáticos leales, y cuando tienes una fórmula que crea una experiencia de juego tan convincente, ¿por qué jugar con ella?" [16]

Las críticas recibidas generalmente criticaron la similitud del juego con su predecesor. GameSpot comentó que uno podría "llamarlo cínicamente un refrito", [8] e IGN afirmó que "el número 2 en el título honestamente no merece estar allí". [5] Eurogamer tuvo comentarios similares sobre el juego, afirmando que "es un clásico, pero es obviamente un paquete de misiones de £ 35, y probablemente cuesta el doble del precio que debería haber tenido". [19] Michael Vreeland de GameSpy pensó que el juego "se siente un poco demasiado similar al primer juego". [22]

El juego recibió premios Editor's Choice tanto de GameSpot [8] como de IGN. [5] También recibió el premio al Mejor juego portátil del año 2003 en la Feria Europea de Informática . [4] Durante la séptima edición anual de los Interactive Achievement Awards de la AIAS , Black Hole Rising fue nominado a Juego portátil del año . [28]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Game Boy Wars Advance 2 ( japonés :ゲームボーイウォーズアドバンス2 , Hepburn : Gēmu Bōi Wōzu Adobansu Tsū )

Referencias

  1. ^ van Leuveren, Luke (2 de junio de 2003). «Se anuncia la fecha de lanzamiento de Advance Wars 2». PALGN . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012. Consultado el 22 de enero de 2017 .
  2. ^ Harris, Craig (3 de junio de 2002). «Advance Wars 2 Videos». IGN . Archivado desde el original el 8 de abril de 2024. Consultado el 8 de abril de 2024 .
  3. ^ abcdefghij Sistemas Inteligentes . Advance Wars 2: Black Hole Rising ( Game Boy Advance ). Nintendo .
  4. ^ ab IGN PS2 (2 de septiembre de 2003). «ECTS 2003: Best of Year Awards». IGN . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2014 . Consultado el 22 de enero de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  5. ^ abcdef Harris, Craig (20 de junio de 2003). «Advance Wars 2: Black Hole Rising». IGN . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2018. Consultado el 22 de enero de 2017 .
  6. ^ ab Gaban, Desmond (21 de septiembre de 2003). «Advance Wars 2: Black Hole Rising». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 9 de junio de 2019. Consultado el 22 de enero de 2017 .
  7. ^ abc «Reseñas de Advance Wars 2: Black Hole Rising para Game Boy Advance». Metacritic . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2018. Consultado el 22 de enero de 2017 .
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  9. ^ Jones, Scott (23 de julio de 2003). «Advance Wars 2: Black Hole Rising - Análisis». GameCritics. Archivado desde el original el 28 de julio de 2009. Consultado el 22 de enero de 2017 .
  10. ^ Provo, Frank (10 de septiembre de 2001). «Reseña de Advance Wars». GameSpot . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2017. Consultado el 22 de enero de 2017 .
  11. ^ Harris, Craig (13 de enero de 2003). «Nintendo revela nuevos títulos de GBA para 2003». IGN . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016. Consultado el 22 de enero de 2017 .
  12. ^ "Advance Wars 2: Black Hole Rising (Videojuego 2003) - Créditos de la compañía". IMDb . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016. Consultado el 26 de agosto de 2009 .
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  14. ^ Kasavin, Greg (16 de mayo de 2003). "Advance Wars 2: Black Hole Rising Hands-On [fecha incorrectamente etiquetada como "19 de mayo"]". GameSpot . Consultado el 22 de enero de 2017 .
  15. ^ Harris, Craig (14 de mayo de 2003). «E3 2003: Hands-on: Advance Wars 2». IGN . Consultado el 22 de enero de 2017 .
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Enlaces externos