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Advance Wars 2: Agujero negro en ascenso

Advance Wars 2: Black Hole Rising [a] es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Game Boy Advance . Fue lanzado en las regiones de Norteamérica y PAL en 2003. Es el segundo juego de lasubserie Advance Wars de Nintendo Wars . Está precedido por Advance Wars y seguido por Advance Wars: Dual Strike . A pesar de haberse desarrollado en la región, el lanzamiento japonés original fue cancelado, pero el juego se lanzó más tarde en la región junto con Advance Wars original como parte de uncartucho recopilatorio llamado Game Boy Wars Advance 1+2 en 2004. El juego se lanzó en Consola virtual deWii U en Norteamérica y Europa en 2015. En el E3 2021 , Nintendo anunció que Black Hole Rising , junto con Advance Wars original, serían rehechos y lanzados juntos para Nintendo Switch por WayForward en otra compilación titulada Advance Wars. 1+2: Reinicio del campo de entrenamiento .

Black Hole Rising es casi idéntico al juego anterior en términos de jugabilidad principal; Sólo hubo un pequeño cambio en el estilo gráfico general y algunas pequeñas adiciones de contenido. La historia de este juego continúa desde el juego anterior, Advance Wars . Black Hole se recuperó rápidamente de su derrota en Cosmo Land y reunió fuerzas para invadir Macro Land bajo el mando de Sturm, el mismo comandante que dirigió la invasión de Cosmo Land. Los protagonistas, las Naciones Aliadas, cooperan una vez más para expulsar a las fuerzas del Agujero Negro de Macro Land de una vez por todas. [3]

El juego recibió críticas positivas y ganó el premio al Mejor Juego Portátil del Año de la Feria Europea de Informática en 2003. [4]

Como se Juega

El objetivo del jugador en Black Hole Rising , común a toda la serie Nintendo Wars , es derrotar a todos los enemigos, a veces completando objetivos especiales. Generalmente, el jugador puede ganar derrotando a todas las tropas enemigas o capturando el cuartel general del enemigo . En ciertos mapas de campaña , hay objetivos especiales, como capturar o destruir ciertos edificios clave, como un Black Cannon, una nueva propiedad que se encuentra en Black Hole Rising . [5]

Modo campaña

El modo Campaña de Black Hole Rising se diferencia de su predecesor Advance Wars en que la selección de misiones no es lineal. La campaña se desarrolla en los cinco continentes del juego, cada uno de los cuales se centra en uno de los cinco países del juego. [5] El jugador juega como uno o más oficiales al mando de las naciones protagonistas, luchando contra el antagonista del juego, Black Hole. Cada continente comienza con varias misiones entre las que el jugador puede seleccionar. Al cumplir ciertos requisitos, es posible que haya nuevas misiones disponibles. [3] Cuando se ha completado la campaña normal, se puede desbloquear una campaña difícil más difícil, similar a la campaña avanzada de Advance Wars , que generalmente presenta mapas modificados y unidades iniciales. [3]

La finalización de una misión de campaña o Sala de Guerra le otorgará al jugador un rango basado en varios criterios. [6] Cuando se completa la campaña, el jugador recibe un rango general, recompensando los rangos más altos con más contenido desbloqueable en la tienda del juego. [3]

En este mapa de Sala de Guerra que presenta oleoductos y silos de misiles, la infantería de la izquierda está lanzando un misil que dañará a todas las unidades dentro del cursor de la derecha. El ejército de Orange Star también tiene dos de las nuevas unidades de este juego, el Neotank.

Otros modos

Muchos de los modos adicionales de Black Hole Rising permanecen sin cambios con respecto a su predecesor. En War Room, los jugadores se encuentran en mapas en los que deben derrotar a enemigos a los que normalmente se les da una ventaja al principio. El modo Versus permite a los jugadores usar un mapa preexistente o un mapa creado por el usuario y configurar un juego con configuraciones personalizadas. El modo Versus se puede utilizar para crear juegos jugados contra la IA de la computadora u otros jugadores mediante el uso de un juego hotseat . Los juegos multijugador con más de una consola de juegos son posibles con el modo Link y requieren el uso de un cable Game Link de Game Boy Advance . [7]

En el modo Diseño, los jugadores pueden editar paletas de colores para los oficiales al mando existentes (después de que el jugador haya desbloqueado las paletas) o crear sus propios mapas. [6] En el editor de mapas, el tamaño del mapa es fijo y el jugador no puede elegir usar ninguno de los nuevos edificios Black Hole introducidos en Black Hole Rising . También hay ciertas reglas que el jugador debe cumplir para que el mapa se considere jugable. Los mapas creados en este modo se pueden guardar en el cartucho del juego y pueden reproducirse en modos multijugador o enviarse y recibirse en otros cartuchos del juego utilizando varias consolas con un cable Game Link de Game Boy Advance. [3]

Battle Maps permanece como la tienda del juego, lo que permite a los jugadores comprar contenido nuevo para el juego gastando los puntos obtenidos en los otros modos de juego. Nuevo contenido estará disponible para su compra a medida que el jugador avance en el juego. El contenido disponible para comprar incluye nuevos oficiales al mando, mapas y paletas para permitir a los jugadores cambiar el color de los oficiales al mando en el modo Diseño. [3]

Nuevas características

Black Hole Rising es casi idéntico al juego anterior en términos de jugabilidad principal; las únicas adiciones fueron al contenido general del juego. Ocho nuevos oficiales al mando se unen a los once del juego original para hacer un total de diecinueve. Se agregaron muchos mapas nuevos para el modo Versus y War Room, aunque la mayoría de los mapas nuevos y los oficiales al mando no están disponibles para su uso al comienzo del juego y deben comprarse en la tienda del juego después de que se cumplan ciertas condiciones. [3]

Solo se agregó una nueva unidad, el Neotank, al conjunto original en Advance Wars . [8] [9] Se introdujeron dos nuevas características del terreno: el silo de misiles y el oleoducto (junto con sus costuras de tubería rompibles). [8] El silo de misiles puede ser disparado por tropas a pie para causar daño de área de efecto , y las tuberías actúan como muros infranqueables. Debido a su función como muro, los jugadores pueden usarlo para crear mapas más pequeños que la dimensión predeterminada que proporciona el editor de mapas, algo que no era posible en el predecesor del juego.

Junto con las dos características del terreno, también se introdujeron varios nuevos edificios especiales de Black Hole en Black Hole Rising , aunque solo se encuentran en la campaña del juego. Estas propiedades afectaron directamente la jugabilidad de las misiones en las que se encuentran, creando nuevos objetivos para el jugador, como destruir o capturar uno de estos edificios especiales. Un ejemplo de este tipo de edificio es el gran Cañón Negro, que dispara a una unidad que no es Agujero Negro cada turno, causándole daño. [8] Las propiedades destructibles como el Cañón Negro tienen "salud", representada por un ícono de corazón. Cuando las unidades atacan la propiedad, el número disminuye; cuando llega a cero, la propiedad se destruye. [3]

Una de las características clave adicionales de Black Hole Rising sobre su predecesor es el Super CO Power. El poder de CO, introducido en Advance Wars , era una habilidad especial única para cada oficial al mando que podía activarse cuando el medidor de CO del oficial al mando se llenaba en batalla. Los poderes CO afectaron el juego ya sea proporcionando beneficios a las unidades aliadas y/o infligiendo efectos negativos a las unidades enemigas. [10] Black Hole Rising cambió el formato del medidor de CO para usar estrellas pequeñas y grandes, aunque esencialmente todavía funciona como un medidor rellenable. Todavía está disponible un poder de CO normal al llenar las estrellas pequeñas, pero también se puede activar un Super poder de CO más poderoso, introducido en Black Hole Rising , al llenar las estrellas grandes. [8]

Aunque un Super CO Power es en muchos casos mejor que el CO Power normal, el medidor de CO se drena de manera diferente dependiendo de qué energía se activó. Si bien Super CO Power drenará el medidor de CO por completo, el CO Power normal dejaría a los jugadores con algo de carga sobrante en el medidor de CO dependiendo de cuánto existía antes del CO Power. Esto permite más estrategia que Advance Wars, ya que el jugador ahora debe decidir entre usar habilidades más débiles con más frecuencia o habilidades mayores con menos frecuencia. [3]

Trama

Mientras las Naciones Aliadas aún se estaban recuperando de la guerra en Cosmo Land, el Ejército del Agujero Negro ya se había recuperado y decidió lanzar una invasión a gran escala en Macro Land. Junto con los oficiales al mando (CO) del ejército de Black Hole original, se reclutaron cuatro nuevos CO, bajo el mando de Sturm: Flak, el hombre fuerte de Black Hole a cargo de invadir Orange Star; Lash, una niña genio que inventó la mayoría de las tecnologías de Black Hole e invadió Blue Moon; Adder, un comandante narcisista encargado de invadir el Cometa Amarillo; y Hawke, el segundo al mando de Black Hole y el aliado más confiable de Sturm. Sturm ordena a cada Black Hole CO invadir y capturar cada uno de los cuatro continentes controlados por los otros cuatro ejércitos del juego original: Orange Star iba a ser tomada por Flak, Blue Moon por Lash, Yellow Comet por Adder y Green Earth por Hawke. . Lash también inventó varias armas de guerra nuevas, como el Cañón Negro y los Mini Cañones, que se utilizarían en esta invasión. Los cuatro ejércitos aliados ahora deben trabajar juntos para expulsar a Black Hole de su mundo de una vez por todas.

Una vez que las tropas de Black Hole son expulsadas de los continentes de las Naciones Aliadas, sus CO se reúnen en el territorio de Black Hole, cerca de la base de operaciones de Black Hole. Aquí luchan contra Sturm, el cerebro detrás de la invasión. La batalla final tiene lugar frente al Death Ray, una nueva y poderosa arma que protege la entrada de un misil que, si no se controla a tiempo, destruiría la mitad de Wars World.

El Rayo de la Muerte finalmente es destruido por los CO de las Naciones Aliadas, quienes logran desarmar el misil y acorralar a Sturm. En un acto de desesperación, Sturm intenta volar la base e infligir daño a Wars World autodestruyendo el misil. Andy intenta detener a Sturm sin éxito. Sin embargo, en un sorprendente giro de los acontecimientos, Hawke, segundo al mando de Sturm, traiciona a su líder matándolo con Black Storm antes de que se desencadene la autodestrucción. Hawke asume el cargo de líder de Black Hole y, junto con Flak, Lash y Adder, abandona Macro Land con las pocas tropas que le quedan. [3]

Desarrollo

Tras el éxito de Advance Wars , Intelligent Systems , la empresa que creó el juego original, comenzó a diseñar una secuela de Advance Wars . Se anunció originalmente en enero de 2003 bajo el título Advance Wars 2 para ser lanzado en Norteamérica en junio de ese año. [11] Super Mario Club iba a realizar pruebas y Nintendo publicaría el juego. [12] Como Advance Wars no se lanzó en Japón, Black Hole Rising tampoco se lanzó en Japón, a pesar de que los juegos se desarrollaron allí. Posteriormente, antes del lanzamiento de Advance Wars: Dual Strike , los juegos fueron lanzados en Japón en un solo cartucho, Game Boy Wars Advance 1+2 para Game Boy Advance así como el juego GBA para la Consola Virtual Wii U , que contenía ambos juegos. La versión japonesa tuvo diferencias gráficas menores, principalmente en los retratos de los oficiales al mando.

Cuando se publicaron capturas de pantalla del juego en abril de ese año, se vio que el estilo gráfico original de Advance Wars permanecería sin cambios, y se podría suponer que los cambios serían principalmente cosméticos. [13] Cuando se lanzó una demostración del juego en el E3 , quedó claro que la jugabilidad permanecería casi idéntica a su predecesor Advance Wars , aunque se agregaría nuevo contenido. [14] El periodista de IGN Craig Harris comentó después del E3 de 2003 que " Black Hole Rising no tiene una abrumadora sensación de novedad". [15]

Recepción

Black Hole Rising recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [7] GameSpot dijo: "Ningún propietario de un GBA debería quedarse sin él, y cualquiera que tenga en sus manos un nuevo GBA por primera vez debería hacer de jugar Advance Wars 2 una de sus primeras órdenes del día". [8] Posteriormente, la publicación lo nombró el mejor juego de Game Boy Advance de junio de 2003. [26]

IGN lo elogió como "uno de los mejores juegos de Game Boy Advance". [5] GameNOW lo llamó "definitivamente uno de los juegos portátiles más sustanciosos que existen" y dijo que "realmente brilla" cuando se juega contra oponentes humanos durante largos períodos de tiempo. [27] 1Up.com elogió la jugabilidad principal de la serie, afirmando que "El juego ha cambiado lo suficiente para complacer a los fanáticos leales, y cuando tienes una fórmula que crea una experiencia de juego tan convincente, ¿por qué molestarse con ella? " [dieciséis]

Las críticas recibidas generalmente criticaron la similitud del juego con su predecesor. GameSpot comentó que uno podría "llamarlo cínicamente un refrito", [8] e IGN afirmó que "el número 2 en el título honestamente no merece estar allí". [5] Eurogamer tuvo comentarios similares sobre el juego, afirmando que "es un clásico, pero obviamente es un paquete de misiones de £ 35, y probablemente cueste el doble del que debería haber sido". [19] Michael Vreeland de GameSpy pensó que el juego "se parece demasiado al primer juego". [22]

El juego recibió premios Editor's Choice tanto de GameSpot [8] como de IGN. [5] También recibió el premio al Mejor Juego Portátil del Año 2003 en la Feria Europea de Informática . [4] Durante la séptima edición anual de los Interactive Achievement Awards de AIAS , Black Hole Rising fue nominado como Juego portátil del año . [28]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Game Boy Wars Advance 2 ( japonés :ゲームボーイウォーズアドバンス2 , Hepburn : Gēmu Bōi Wōzu Adobansu Tsū )

Referencias

  1. ^ van Leuveren, Luke (2 de junio de 2003). "Se anuncia la fecha de lanzamiento de Advance Wars 2". PALGN . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012 . Consultado el 22 de enero de 2017 .
  2. ^ Harris, Craig (3 de junio de 2002). "Vídeos de Advance Wars 2". IGN . Consultado el 8 de abril de 2024 .
  3. ^ abcdefghij Sistemas inteligentes . Advance Wars 2: Black Hole Rising ( Game Boy Advance ). Nintendo .
  4. ^ ab IGN PS2 (2 de septiembre de 2003). "ECTS 2003: Premios a lo mejor del año". IGN . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2014 . Consultado el 22 de enero de 2017 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
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  9. ^ Jones, Scott (23 de julio de 2003). "Advance Wars 2: Black Hole Rising - Revisión". Críticos del juego. Archivado desde el original el 28 de julio de 2009 . Consultado el 22 de enero de 2017 .
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enlaces externos