La convergencia tecnológica es la tendencia de tecnologías que originalmente no estaban relacionadas a integrarse más estrechamente e incluso unificarse a medida que se desarrollan y avanzan. Por ejemplo, los relojes , los teléfonos , la televisión , las computadoras y las plataformas de redes sociales comenzaron como tecnologías separadas y en su mayoría no relacionadas, pero han convergido de muchas maneras en una industria interrelacionada de telecomunicaciones, medios y tecnología.
"La convergencia es una integración profunda de conocimientos, herramientas y todas las actividades relevantes de la actividad humana para un objetivo común, permitir a la sociedad responder nuevas preguntas para cambiar el ecosistema físico o social respectivo. Tales cambios en el ecosistema respectivo abren nuevas tendencias, caminos , y oportunidades en la siguiente fase divergente del proceso". [1] [2]
Siddhartha Menon define la convergencia como integración y digitalización. La integración, aquí, se define como "un proceso de transformación medido por el grado en que diversos medios, como el teléfono, la transmisión de datos y las infraestructuras de tecnología de la información, se combinan en una única plataforma de arquitectura de red universal y sin fisuras". [3] La digitalización no se define tanto por su infraestructura física, sino por el contenido o el medio. Jan van Dijk sugiere que "la digitalización significa descomponer las señales en bytes compuestos de unos y ceros". [4] [ página necesaria ] [5]
Blackman (1998) define la convergencia como una tendencia en la evolución de los servicios tecnológicos y las estructuras industriales. [6] Posteriormente, la convergencia se define más específicamente como la unión de las telecomunicaciones, la informática y la radiodifusión en un único flujo de bits digital. [7] [8]
Mueller se opone a la afirmación de que la convergencia es en realidad una toma de control de todas las formas de medios por parte de una tecnología: las computadoras digitales. [9] [ página necesaria ]
Algunas siglas para campos científicos o tecnológicos convergentes incluyen:
Un análisis de citas de datos de patentes realizado en 2010 muestra que los dispositivos biomédicos están fuertemente conectados con la informática y las telecomunicaciones móviles, y que la bioingeniería molecular está fuertemente conectada con varios campos de TI. [15] : 447
La bioconvergencia es la integración de la biología con la ingeniería. [16] Las posibles áreas de bioconvergencia incluyen: [16] [17]
La convergencia digital es la inclinación de diversas innovaciones y medios digitales a volverse más similares con el tiempo. Permite la convergencia de dispositivos de acceso y contenido, así como las operaciones y estrategias de los participantes de la industria. [18] Así es como este tipo de convergencia tecnológica crea oportunidades, particularmente en el área del desarrollo de productos y estrategias de crecimiento para empresas de productos digitales. [18] Lo mismo puede decirse en el caso de los creadores de contenidos individuales, como los vloggers de YouTube . La convergencia en este ejemplo se demuestra en la participación de Internet, dispositivos domésticos como la televisión inteligente, la cámara, la aplicación YouTube y el contenido digital. En esta configuración existen los llamados "radios", [19] que son los dispositivos que se conectan a un hub central (como una PC o un televisor inteligente). En este caso, Internet actúa como intermediario, particularmente a través de sus herramientas de interactividad y redes sociales, para crear combinaciones únicas de productos y servicios a través de la integración horizontal. [18]
El ejemplo anterior destaca cómo la convergencia digital abarca tres fenómenos:
Otro ejemplo es la convergencia de diferentes tipos de contenidos digitales. Según Harry Strasser, ex CTO de Siemens "[la convergencia digital afectará sustancialmente el estilo de vida y el estilo de trabajo de las personas]". [21] [ se necesita verificación ]
Las funciones del teléfono móvil cambian a medida que la tecnología converge. Gracias a los avances tecnológicos, un teléfono móvil funciona como algo más que un simple teléfono: también puede contener una conexión a Internet, reproductores de vídeo, reproductores de MP3, juegos y una cámara. Sus áreas de uso han aumentado con el tiempo, sustituyendo en parte a otros dispositivos.
Un dispositivo de convergencia móvil es aquel que, si se conecta a un teclado, monitor y mouse, puede ejecutar aplicaciones como lo haría una computadora de escritorio. [22] [23] [24] Los sistemas operativos convergentes incluyen los sistemas operativos Linux Ubuntu Touch , [25] Plasma Mobile [26] y PureOS . [27]
La convergencia también puede referirse a poder ejecutar la misma aplicación en diferentes dispositivos y poder desarrollar aplicaciones para diferentes dispositivos (como teléfonos inteligentes, televisores y computadoras de escritorio) a la vez, con la misma base de código. [28] [26] Esto se puede hacer a través de aplicaciones de Linux que se adaptan al dispositivo en el que se utilizan [26] [29] [30] (incluidas aplicaciones nativas diseñadas para ello a través de marcos como Kirigami) [31] [32] o mediante el uso de marcos multiplataforma como el marco Quasar que utiliza herramientas como Apache Cordova , Electron y Capacitor , que pueden aumentar la base de usuarios, el ritmo y la facilidad de desarrollo y la cantidad de plataformas alcanzadas al tiempo que disminuyen los costos de desarrollo. [33] [34] [35]
El papel de Internet ha cambiado desde su uso original como herramienta de comunicación a un acceso más fácil y rápido a información y servicios, principalmente a través de una conexión de banda ancha . La televisión, la radio y los periódicos eran los medios mundiales para acceder a noticias y entretenimiento; ahora, los tres medios han convergido en uno solo, y personas de todo el mundo pueden leer y escuchar noticias y otra información en Internet. La convergencia de Internet y la televisión convencional se hizo popular en la década de 2010, a través de la Smart TV , también denominada en ocasiones "TV conectada" o "TV híbrida", (no confundir con IPTV , Internet TV , o con Web TV ). Smart TV se utiliza para describir la tendencia actual de integración de funciones de Internet y Web 2.0 en televisores y decodificadores modernos , así como la convergencia tecnológica entre las computadoras y estos televisores o decodificadores. Estos nuevos dispositivos también suelen centrarse mucho más en los medios interactivos en línea , la televisión por Internet , el contenido over-the-top , así como en los medios de streaming bajo demanda , y menos en los medios de difusión tradicionales , como las generaciones anteriores de televisores y televisores. -Siempre he tenido cajas superiores . [36]
La integración de los movimientos sociales en el ciberespacio es una de las estrategias potenciales que los movimientos sociales pueden utilizar en la era de la convergencia de los medios. Debido a la neutralidad de Internet y al diseño de extremo a extremo , la estructura de poder de Internet se diseñó para evitar la discriminación entre aplicaciones. La campaña zapatista de México por los derechos a la tierra fue uno de los casos más influyentes en la era de la información; Manuel Castells define a los zapatistas como "el primer movimiento guerrillero informativo". [37] El levantamiento zapatista había sido marginado por la prensa popular. Los zapatistas pudieron construir un movimiento social descentralizado y de base utilizando Internet. El efecto zapatista, observado por Cleaver, [38] continúa organizando movimientos sociales a escala global. Un sofisticado análisis webmétrico, que mapea los vínculos entre diferentes sitios web y busca identificar puntos nodales importantes en una red, demuestra que la causa zapatista une a cientos de ONG globales. [39] La mayoría del movimiento social organizado por los zapatistas apunta su campaña especialmente contra el neoliberalismo global. [40] Un movimiento social exitoso no sólo necesita apoyo en línea sino también protestas en la calle. Papic escribió, "Las redes sociales por sí solas no instigan revoluciones", que analiza cómo el uso de las redes sociales en los movimientos sociales necesita una buena organización tanto en línea como fuera de línea. [41]
La convergencia tecnológica de los medios es la tendencia a que, a medida que la tecnología cambia , diferentes sistemas tecnológicos a veces evolucionan hacia la realización de tareas similares. Es la interconexión de la informática y otras tecnologías de la información, el contenido de los medios, las empresas de medios y las redes de comunicación que han surgido como resultado de la evolución y popularización de Internet, así como de las actividades, productos y servicios que han surgido en el espacio de los medios digitales. .
Generalmente, la convergencia de medios se refiere a la fusión de medios antiguos y nuevos y puede verse como un producto, un sistema o un proceso. Jenkins afirma que la convergencia es "el flujo de contenido a través de múltiples plataformas de medios, la cooperación entre múltiples industrias de medios y el comportamiento migratorio de las audiencias de medios que irían a casi cualquier lugar en busca del tipo de experiencias de entretenimiento que querían". [42] Según Jenkins, hay cinco áreas de convergencia: tecnológica, económica, social u orgánica, cultural y global. [43] La convergencia de los medios no es sólo un cambio tecnológico o un proceso tecnológico, también incluye cambios dentro de los paradigmas industriales, culturales y sociales que alientan al consumidor a buscar nueva información. La convergencia, en pocas palabras, es la forma en que los consumidores individuales interactúan con otros a nivel social y utilizan diversas plataformas de medios para crear nuevas experiencias, nuevas formas de medios y contenidos que nos conectan socialmente, y no sólo con otros consumidores, sino con los productores corporativos de medios de comunicación en formas que no han sido tan fácilmente accesibles en el pasado. Sin embargo, Lugmayr y Dal Zotto argumentaron que la convergencia de los medios se produce a nivel de tecnología, contenido, consumidor, modelo de negocio y gestión. [44] Sostienen que la convergencia de los medios es una cuestión de evolución y puede describirse a través de los fenómenos tríadicos de convergencia, divergencia y coexistencia. Los ecosistemas de medios digitales actuales coexisten; por ejemplo, las tiendas de aplicaciones móviles proporcionan vinculación de proveedores a ecosistemas particulares; algunas plataformas tecnológicas están convergiendo bajo una sola tecnología, debido, por ejemplo, al uso de protocolos de comunicación comunes como en la televisión digital; y otros medios están divergiendo, ya que, por ejemplo, la oferta de contenidos mediáticos se especializa cada vez más y proporciona un espacio para medios especializados. [45]
Estrechamente vinculados al proceso multinivel de convergencia de los medios también hay varios desarrollos en diferentes áreas del sector de los medios y la comunicación que también se resumen bajo el término de desconvergencia de los medios . Muchos expertos [ ¿quién? ] ven esto simplemente como la punta del iceberg, ya que todas las facetas de la actividad institucional y la vida social, como los negocios, el gobierno, el arte, el periodismo, la salud y la educación, se llevan a cabo cada vez más en estos espacios de medios digitales a través de una red en crecimiento. de dispositivos de tecnologías de la información y las comunicaciones . También se incluye en este tema la base de las redes informáticas, en las que muchos sistemas operativos diferentes pueden comunicarse a través de diferentes protocolos . Los servicios convergentes, como VoIP , IPTV , Smart TV y otros, tienden a reemplazar las tecnologías más antiguas y, por lo tanto, pueden alterar los mercados . La convergencia basada en IP es inevitable y dará como resultado nuevos servicios y nueva demanda en el mercado. [46] Cuando la vieja tecnología converge en algo común de propiedad pública, los servicios basados en IP se vuelven independientes del acceso o menos dependientes. El antiguo servicio depende del acceso. [47]
Los avances en tecnología brindan la capacidad de convergencia tecnológica que Rheingold cree que puede alterar los "efectos secundarios sociales", en el sentido de que "el mundo virtual, social y físico están chocando, fusionándose y coordinándose". [48] A finales de la década de 1980, [49] en la época en que el CD-ROM se estaba volviendo algo común, se predijo que se produciría una revolución digital y que los nuevos medios dejarían de lado los viejos medios . La radiodifusión está siendo reemplazada cada vez más por Internet, lo que permite a los consumidores de todo el mundo tener la libertad de acceder a su contenido multimedia preferido con mayor facilidad y a un precio más disponible que nunca.
However, when the dot-com bubble of the 1990s suddenly popped, that poured cold water over the talk of such a digital revolution.[50] In today's society, the idea of media convergence has once again emerged as a key point of reference as newer as well as established media companies attempt to visualize the future of the entertainment industry. If this revolutionary digital paradigm shift presumed that old media would be increasingly replaced by new media, the convergence paradigm that is currently emerging suggests that new and old media would interact in more complex ways than previously predicted. The paradigm shift that followed the digital revolution assumed that new media was going to change everything. When the dot com market crashed, there was a tendency to imagine that nothing had changed. The real truth lay somewhere in between as there were so many aspects of the current media environment to take into consideration. Many industry leaders are increasingly reverting to media convergence as a way of making sense in an era of disorientating change. In that respect, media convergence in theory is essentially an old concept taking on a new meaning. Media convergence, in reality, is more than just a shift in technology. It alters relationships between industries, technologies, audiences, genres and markets. Media convergence changes the rationality media industries operate in, and the way that media consumers process news and entertainment. Media convergence is essentially a process and not an outcome, so no single black box controls the flow of media. With proliferation of different media channels and increasing portability of new telecommunications and computing technologies, we have entered into an era where media constantly surrounds us.[51]
La convergencia de los medios requiere que las empresas de medios reconsideren los supuestos existentes sobre los medios desde el punto de vista del consumidor, ya que afectan las decisiones de marketing y programación. Los productores de medios deben responder a los consumidores recientemente empoderados. Por el contrario, parecería que el hardware diverge mientras que el contenido multimedia converge. Los medios se han convertido en marcas que pueden ofrecer contenido en diversas formas. Dos ejemplos de ello son Star Wars y The Matrix . Ambas son películas, pero también libros, videojuegos, dibujos animados y muñecos de acción. La marca fomenta la expansión de un concepto, en lugar de la creación de nuevas ideas. [52] Por el contrario, el hardware se ha diversificado para adaptarse a la convergencia de medios. El hardware debe ser específico para cada función. Si bien la mayoría de los académicos sostienen que el flujo de medios cruzados se está acelerando, [53] O'Donnell sugiere que, especialmente entre películas y videojuegos, personas ajenas a la industria de producción de medios malinterpretan la apariencia de convergencia de medios. El conglomerado de la industria de los medios continúa vendiendo la misma historia en diferentes medios. Por ejemplo, Batman aparece en cómics, películas, anime y juegos. Sin embargo, los datos para crear la imagen de Batman en cada medio son creados individualmente por diferentes equipos de creadores. El mismo personaje y el mismo efecto visual aparecen repetidamente en diferentes medios debido a la sinergia de la industria de los medios para hacerlos lo más similares posible. Además, la convergencia no se produce cuando se produce el juego en dos consolas diferentes. No hay flujos entre dos consolas porque es más rápido crear juegos desde cero para la industria. [54]
Una de las formas de periodismo de los nuevos medios más interesantes es la realidad virtual. Reuters, un importante servicio de noticias internacional, ha creado y dotado de personal una “isla” de noticias en el popular entorno de realidad virtual en línea Second Life . Abierto a cualquiera, Second Life ha surgido como una convincente realidad virtual en 3D para millones de ciudadanos de todo el mundo que han creado avatares (representaciones virtuales de sí mismos) para poblar y vivir en un estado alterado donde la huida personal es una realidad y los egos alterados pueden florecer. , y se puede ganar dinero real ( se gastaron 1.296.257 dólares durante las 24 horas que concluyeron a las 10:19 am, hora del Este, el 7 de enero de 2008) sin siquiera poner un pie en el mundo real. Reuters Island en Second Life es una versión virtual del servicio de noticias del mundo real de Reuters, pero que cubre el dominio de Second Life para los ciudadanos de Second Life (que suman 11.807.742 residentes al 5 de enero de 2008). [55]
La convergencia de los medios en la era digital significa los cambios que se están produciendo en las formas más antiguas de medios y empresas de medios. La convergencia de medios tiene dos funciones: la primera es la fusión tecnológica de diferentes canales de medios; por ejemplo, revistas, programas de radio, programas de televisión y películas, que ahora están disponibles en Internet a través de computadoras portátiles, iPads y teléfonos inteligentes. Como se analiza en Media Culture (por Campbell), la convergencia de la tecnología no es nueva. Ha estado sucediendo desde finales de la década de 1920. Un ejemplo es RCA, Radio Corporation of America, que compró Victor Talking Machine Company e introdujo máquinas que podían recibir radio y reproducir música grabada. Luego vino la televisión, y la radio perdió parte de su atractivo cuando la gente empezó a mirar la televisión, que incluye tanto conversaciones como música, además de imágenes. A medida que avanza la tecnología, la convergencia de los medios cambia para mantenerse al día. La segunda definición de convergencia de medios que analiza Campbell es la multiplataforma por parte de las empresas de medios. Por lo general, esto implica consolidar varios medios de comunicación, como cable, teléfono, televisión (por aire, satélite, cable) y acceso a Internet bajo un mismo paraguas corporativo. Esto no es para que el consumidor tenga más opciones de medios, sino para que la empresa reduzca costos y maximice sus ganancias. [56] Como se afirma en el artículo Convergence Culture and Media Work de Mark Deuze, “la convergencia de la producción y el consumo de medios a través de empresas, canales, géneros y tecnologías es una expresión de la convergencia de todos los aspectos de la vida cotidiana: el trabajo y juego, lo local y lo global, la identidad propia y social." [57]
Las redes de comunicación fueron diseñadas para transportar diferentes tipos de información de forma independiente. Los medios más antiguos, como la televisión y la radio, son redes de radiodifusión con audiencias pasivas. La convergencia de la tecnología de las telecomunicaciones permite la manipulación de todas las formas de información, voz, datos y vídeo. Las telecomunicaciones han pasado de un mundo de escasez a uno de capacidad aparentemente ilimitada. En consecuencia, la posibilidad de interactividad de la audiencia transforma a la audiencia pasiva en una audiencia comprometida. [6] Las raíces históricas de la convergencia se remontan al surgimiento de la telefonía móvil e Internet , aunque el término se aplica propiamente sólo desde el momento en la historia del marketing en el que los operadores comenzaron a ofrecer telefonía fija y móvil como productos conjuntos. Los operadores fijos y móviles fueron, durante la mayor parte de la década de 1990, empresas independientes. Incluso cuando la misma organización comercializaba ambos productos, estos se vendían y mantenían de forma independiente.
En la década de 1990, una suposición implícita y a menudo explícita era que los nuevos medios iban a reemplazar a los viejos e Internet iba a reemplazar a la radiodifusión. En Being Digital , de Nicholas Negroponte , Negroponte predice el colapso de las redes de radiodifusión en favor de una era de estrecha difusión. También sugiere que ninguna regulación gubernamental puede destruir el conglomerado de medios . "Los imperios monolíticos de los medios de comunicación se están disolviendo en una serie de industrias artesanales... Los barones de los medios de hoy se aferrarán a sus imperios centralizados mañana... Las fuerzas combinadas de la tecnología y la naturaleza humana finalmente tomarán una mano más fuerte en pluralidad que cualquier ley que el Congreso pueda inventar". [58] Las nuevas empresas de medios afirmaron que los viejos medios serían absorbidos total y completamente en la órbita de las tecnologías emergentes. George Gilder descarta tales afirmaciones diciendo: [ se necesita aclaración ] "La industria informática está convergiendo con la industria de la televisión en el mismo sentido en que el automóvil convergió con el caballo, la televisión convergió con el Nickelodeon, el programa de procesamiento de textos convergió con la máquina de escribir, el programa CAD convergió con la mesa de dibujo, y la autoedición digital convergió con la máquina Linotype y la tipografía". Gilder cree que las computadoras no vinieron a transformar la cultura de masas sino a destruirla.
Las empresas de medios volvieron a incluir la convergencia de los medios en su agenda después del estallido de la burbuja de las puntocom . En 1994, Knight Ridder promulgó el concepto de revistas, periódicos y libros portátiles: "Dentro de las corporaciones de noticias se hizo cada vez más obvio que un modelo editorial basado en la mera replicación en Internet de contenidos que antes se habían escrito para periódicos impresos, radio o La televisión ya no era suficiente." [59] El auge de la comunicación digital a finales del siglo XX ha hecho posible que las organizaciones de medios (o individuos) entreguen material de texto, audio y video a través de las mismas conexiones cableadas, inalámbricas o de fibra óptica. Al mismo tiempo, inspiró a algunas organizaciones de medios a explorar la entrega de información multimedia. Esta convergencia digital de los medios informativos, en particular, fue denominada "Mediamorfosis" por el investigador Roger Fidler en su libro de 1997 con ese nombre. [60] Hoy en día, estamos rodeados por un mundo de medios convergentes de múltiples niveles donde todos los modos de comunicación e información se reforman continuamente para adaptarse a las demandas duraderas de las tecnologías, "cambiando la forma en que creamos, consumimos, aprendemos e interactuamos entre nosotros". ". [61]
Henry Jenkins determina que la cultura de convergencia es el flujo de contenido a través de múltiples plataformas de medios, la cooperación entre múltiples industrias de medios y el comportamiento migratorio de las audiencias de medios que irán a casi cualquier lugar en busca del tipo de experiencias de entretenimiento que desean. La cultura de la convergencia es un factor importante en la narración transmedia . La cultura de la convergencia introduce nuevas historias y argumentos de un tipo de medio a muchos. Jenkins define la narración transmedia como un proceso "donde los elementos integrales de una ficción se dispersan sistemáticamente a través de múltiples canales de entrega con el fin de crear una experiencia de entretenimiento unificada y coordinada. Idealmente, cada medio hace su propia contribución única al desarrollo de la historia". ". [62] Por ejemplo, Matrix comienza como una película , a la que siguen otras dos entregas, pero en una cultura de convergencia no está limitada a esa forma. Se convierte en una historia no sólo contada en películas sino también en cortos animados , videojuegos y cómics, tres plataformas de medios diferentes. En línea, se crea una wiki para realizar un seguimiento del canon en expansión de la historia. También se forman películas de fans, foros de discusión y páginas de redes sociales, expandiendo The Matrix a diferentes plataformas en línea. La cultura de la convergencia tomó lo que comenzó como una película y lo expandió a casi todos los tipos de medios. [63] Bert es malvado (imágenes) Bert y Bin Laden aparecieron en la cobertura de CNN de la protesta antiamericana posterior al 11 de septiembre. La asociación de Bert y Bin Laden se vincula con el proyecto Photoshop de Ignacio por diversión. [64]
La cultura de convergencia es parte de la cultura participativa . Como la gente promedio ahora puede acceder a sus intereses en muchos tipos de medios, también puede tener más voz y voto. Los fans y consumidores pueden participar en la creación y circulación de nuevos contenidos. Algunas empresas aprovechan esto y buscan comentarios de sus clientes a través de las redes sociales y sitios para compartir como YouTube . Además del marketing y el entretenimiento, la cultura de la convergencia también ha afectado la forma en que interactuamos con las noticias y la información. Podemos acceder a noticias en múltiples niveles de medios desde la radio, la televisión, los periódicos e Internet. Internet permite que más personas puedan informar las noticias a través de transmisiones independientes y, por lo tanto, permite que personas de muchas áreas diferentes presenten y accedan a una multitud de perspectivas. La convergencia permite recopilar noticias a una escala mucho mayor. Por ejemplo, se tomaron fotografías de torturas en Abu Ghraib . Estas fotos fueron compartidas y finalmente publicadas en Internet. Esto llevó a la aparición de una noticia en los periódicos, la televisión e Internet. [63]
El estudioso de los medios Henry Jenkins ha descrito la convergencia de los medios con la cultura participativa como:
...un "catalizador" para la realización de películas digitales amateur y lo que este estudio de caso sugiere sobre las direcciones futuras que puede tomar la cultura popular. Las películas de fans de Star Wars representan la intersección de dos tendencias culturales importantes: el movimiento corporativo hacia la convergencia de los medios y el desencadenamiento de nuevas herramientas significativas que permiten el archivo, la anotación, la apropiación y la recirculación del contenido de los medios desde las bases. Estas películas de fans se basan en prácticas de larga data de la comunidad de fans, pero también reflejan la influencia de este entorno tecnológico cambiado que ha reducido drásticamente los costos de producción y distribución cinematográfica. [sesenta y cinco]
Algunos observadores de los medios esperan que eventualmente accedamos a todo el contenido de los medios a través de un dispositivo o "caja negra". [66] Como tal, la práctica empresarial de los medios ha sido identificar la próxima "caja negra" en la que invertir y proporcionar medios. Esto ha causado una serie de problemas. En primer lugar, a medida que se inventan y abandonan las "cajas negras", el individuo se queda con numerosos dispositivos que pueden realizar la misma tarea, en lugar de uno dedicado a cada tarea. Por ejemplo, uno puede tener un ordenador y una consola de videojuegos y, posteriormente, tener dos reproductores de DVD. Esto es contrario al objetivo simplificado de la teoría de la "caja negra" y, en cambio, crea desorden. [67] En segundo lugar, la convergencia tecnológica tiende a ser de naturaleza experimental. Esto ha llevado a que los consumidores posean tecnologías con funciones adicionales que son más difíciles, si no poco prácticas, de usar en lugar de un dispositivo específico. Muchas personas sólo ven la televisión mientras se cocina la comida o mientras están en la cocina, pero no utilizan el microondas como televisor doméstico. Estos ejemplos muestran que en muchos casos la convergencia tecnológica es innecesaria o innecesaria.
Además, aunque los consumidores utilizan principalmente un dispositivo multimedia especializado para sus necesidades, se pueden utilizar otros dispositivos de "caja negra" que realizan la misma tarea para adaptarse a su situación actual. Como explica un informe de Cheskin Research de 2002: "...Sus necesidades y expectativas de correo electrónico son diferentes ya sea que esté en casa, en el trabajo, en la escuela, en los desplazamientos, en el aeropuerto, etc., y estos diferentes dispositivos están diseñados para satisfacer sus necesidades de acceso. contenido dependiendo de dónde se encuentre: su contexto situado". A pesar de la creación de "cajas negras", destinadas a realizar todas las tareas, la tendencia es utilizar dispositivos que se adapten a la posición física del consumidor. [68] Debido a la utilidad variable de la tecnología portátil, la convergencia se produce en los dispositivos móviles de alta gama. Incorporan servicios multimedia, GPS, acceso a Internet y telefonía móvil en un solo dispositivo, presagiando el surgimiento de lo que se ha denominado "teléfono inteligente", un dispositivo diseñado para eliminar la necesidad de llevar varios dispositivos. La convergencia de medios se produce cuando varios productos se unen para formar un producto con las ventajas de todos ellos, también conocida como caja negra. Esta idea de una tecnología, inventada por Henry Jenkins , se ha vuelto más conocida como una falacia debido a la incapacidad de poner todas las piezas técnicas en una sola. Por ejemplo, si bien las personas pueden tener correo electrónico e Internet en su teléfono, aún quieren computadoras completas con Internet y correo electrónico además. Los teléfonos móviles son un buen ejemplo, ya que incorporan cámaras digitales , reproductores MP3, grabadoras de voz y otros dispositivos. Para el consumidor, significa más funciones en menos espacio; para los conglomerados de medios significa seguir siendo competitivos.
Sin embargo, la convergencia tiene una desventaja. Particularmente en sus formas iniciales, los dispositivos convergentes son frecuentemente menos funcionales y confiables que sus componentes (por ejemplo, el navegador web de un teléfono móvil puede no representar algunas páginas web correctamente, debido a que no admite ciertos métodos de representación, como el navegador del iPhone que no admite contenido Flash ). ). A medida que aumenta el número de funciones en un solo dispositivo, disminuye la capacidad de ese dispositivo para cumplir su función original. [69] Como afirma Rheingold, la convergencia tecnológica tiene un inmenso potencial para "mejorar la vida y la libertad en algunos aspectos y (podría) degradarlas en otros". [48] Cree que la misma tecnología tiene el potencial de ser "utilizada como arma de control social y como medio de resistencia". [48] Dado que la tecnología ha evolucionado en los últimos diez años, las empresas están comenzando a converger tecnologías para crear demanda de nuevos productos. Esto incluye a las compañías telefónicas que integran 3G y 4G en sus teléfonos. A mediados del siglo XX, la televisión hizo converger las tecnologías del cine y la radio, y ahora la televisión está convergiendo con la industria de la telefonía móvil e Internet. También se realizan llamadas telefónicas mediante el uso de computadoras personales. Las tecnologías convergentes combinan múltiples tecnologías en una. Los teléfonos móviles más nuevos cuentan con cámaras y pueden contener imágenes, vídeos, música y otros medios. Los fabricantes ahora integran funciones más avanzadas, como grabación de video, receptores GPS, almacenamiento de datos y mecanismos de seguridad en el teléfono celular tradicional.
La convergencia de telecomunicaciones o convergencia de redes describe las tecnologías de telecomunicaciones emergentes y la arquitectura de red utilizada para migrar múltiples servicios de comunicaciones a una sola red. [70] Específicamente, esto implica la convergencia de medios previamente distintos, como la telefonía y las comunicaciones de datos, en interfaces comunes en dispositivos únicos, como la mayoría de los teléfonos inteligentes que pueden realizar llamadas telefónicas y buscar en la web. [ cita necesaria ]
Los servicios combinados incluyen aquellos que integran SMS con voz, como los SMS de voz. Los proveedores incluyen Bubble Motion, Jott, Kirusa y SpinVox. Varios operadores han lanzado servicios que combinan SMS con mensajería instantánea móvil (MIM) y presencia. También existen servicios de texto a línea fija, donde los suscriptores pueden enviar mensajes de texto a cualquier teléfono fijo y se les cobran tarifas estándar. Los mensajes de texto se convierten al lenguaje hablado. Este servicio ha sido popular en Estados Unidos, donde los números fijos y móviles son similares. Los SMS entrantes han ido convergiendo para permitir la recepción de diferentes formatos (SMS, voz, MMS, etc.). En abril de 2008, O2 UK lanzó códigos cortos habilitados para voz, agregando funcionalidad de voz a los códigos de cinco dígitos que ya se usaban para SMS. Este tipo de convergencia es útil para empresas de medios, emisoras, empresas, centros de llamadas y servicios de asistencia que necesitan desarrollar una estrategia de contacto coherente con el consumidor. Debido a que los SMS son muy populares hoy en día, se volvió relevante incluir la mensajería de texto como una posibilidad de contacto para los consumidores. Para evitar tener varios números (uno para llamadas de voz, otro para SMS), una forma sencilla es fusionar la recepción de ambos formatos en un solo número. Esto significa que un consumidor puede enviar un mensaje de texto o llamar a un número y estar seguro de que recibirá el mensaje. [ cita necesaria ]
"Provisión de servicios móviles" se refiere no sólo a la capacidad de adquirir servicios de telefonía móvil, sino también a la capacidad de acceder a todo de forma inalámbrica: voz, Internet, audio y vídeo. Los avances en WiMAX y otras tecnologías de vanguardia brindan la capacidad de transferir información a través de un enlace inalámbrico a una variedad de velocidades, distancias y condiciones sin línea de visión. [ cita necesaria ]
Multiplay es un término de marketing que describe la prestación de diferentes servicios de telecomunicaciones, como acceso a Internet , televisión, teléfono y servicios de telefonía móvil, por parte de organizaciones que tradicionalmente sólo ofrecían uno o dos de estos servicios. El juego múltiple es una frase que lo abarca todo; Por lo general, los términos triple play (voz, video y datos) o cuádruple play (voz, video, datos e inalámbrico) se utilizan para describir un significado más específico. Un servicio dual play es un término de marketing para el suministro de dos servicios: puede ser Internet de alta velocidad ( línea de abonado digital ) y servicio telefónico a través de una única conexión de banda ancha en el caso de compañías telefónicas, o Internet de alta velocidad ( cable módem ) y servicio de TV a través de una única conexión de banda ancha en el caso de empresas de TV por cable. La convergencia también puede afectar a la infraestructura de comunicación subyacente . Un ejemplo de esto es un servicio triple play , donde se empaquetan servicios de comunicación que permiten a los consumidores comprar TV, Internet y telefonía en una sola suscripción. El mercado de cable de banda ancha se está transformando a medida que los proveedores de televisión paga ingresan agresivamente a lo que alguna vez se consideró el espacio de las telecomunicaciones. Mientras tanto, las expectativas de los clientes han aumentado a medida que tanto los consumidores como las empresas buscan contenido enriquecido, dispositivos de usos múltiples, productos en red y servicios convergentes que incluyen video bajo demanda, televisión digital, Internet de alta velocidad, VoIP y aplicaciones inalámbricas. Es un territorio desconocido para la mayoría de las empresas de banda ancha. [ cita necesaria ]
Un servicio cuádruple play combina el servicio triple play de acceso a Internet de banda ancha, televisión y teléfono con prestaciones de servicio inalámbrico . [71] Este conjunto de servicios también se conoce a veces con humor como "Los Cuatro Fantásticos " o "Grand Slam". [72] Un aspecto fundamental del cuádruple play no es sólo la tan esperada convergencia de la banda ancha sino también los actores involucrados. Muchos de ellos, desde los mayores proveedores de servicios globales a los que hoy nos conectamos a través de alambres y cables hasta los más pequeños proveedores de servicios emergentes, están interesados. Las oportunidades son atractivas: los tres grandes servicios de telecomunicaciones ( telefonía , televisión por cable e inalámbricos ) podrían combinar sus industrias. En el Reino Unido, la fusión de NTL: Telewest y Virgin Mobile dio como resultado una empresa que ofrece servicios cuádruples de televisión por cable, Internet de banda ancha, telefonía residencial y telefonía móvil. [ cita necesaria ]
A principios del siglo XXI, la convergencia de las LAN domésticas integró tan rápidamente enrutadores domésticos , puntos de acceso inalámbricos y módems DSL que a los usuarios les resultó difícil identificar la caja resultante que utilizaban para conectar sus computadoras a su servicio de Internet. Un término general para dicho dispositivo combinado es puerta de enlace residencial . [ cita necesaria ]
La Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) de Estados Unidos no ha podido decidir cómo regular VoIP (Telefonía por Internet) porque la tecnología convergente aún está creciendo y cambiando. Además de su crecimiento, FCC tiene la intención de establecer una regulación sobre VoIP para promover la competencia en la industria de las telecomunicaciones. [73] No existe una línea clara entre el servicio de telecomunicaciones y el servicio de información debido al crecimiento de los nuevos medios convergentes. Históricamente, las telecomunicaciones están sujetas a regulación estatal. El estado de California, preocupado por la creciente popularidad de la telefonía por Internet, terminará por eliminar la financiación del Fondo de Servicio Universal . [74] Algunos estados intentan afirmar su papel tradicional de supervisión de los transportistas comunes en esta nueva tecnología. [75] Meisel y Needles (2005) sugieren que la FCC, los tribunales federales y los organismos reguladores estatales sobre las tarifas de las líneas de acceso afectarán directamente la velocidad a la que crece el mercado de la telefonía por Internet. [76] Por un lado, la FCC duda en regular la tecnología convergente porque VoIP tiene características diferentes a las antiguas telecomunicaciones; Aún no hay un modelo fijo para construir una legislatura. Por otro lado, la reglamentación es necesaria porque el servicio a través de Internet podría sustituir rápidamente al servicio de telecomunicaciones, lo que afectaría a toda la economía.
La convergencia también ha suscitado varios debates sobre la clasificación de ciertos servicios de telecomunicaciones. A medida que se erosionan las líneas entre la transmisión de datos y la transmisión de voz y medios, los reguladores se enfrentan a la tarea de clasificar mejor los segmentos convergentes del sector de las telecomunicaciones. Tradicionalmente, la regulación de las telecomunicaciones se ha centrado en la operación de la infraestructura física, las redes y el acceso a la red. Ningún contenido está regulado en las telecomunicaciones porque el contenido se considera privado. En cambio, el cine y la televisión están regulados por los contenidos. El sistema de calificación regula su distribución a la audiencia. La autorregulación es promovida por la industria. Bogle padre convenció a toda la industria para que pagara un impuesto del 0,1 por ciento sobre toda la publicidad y el dinero se utilizó para otorgar autoridad a la Autoridad de Normas de Publicidad, que impide que el gobierno establezca una legislatura en la industria de los medios. [77]
Las premisas para regular los nuevos medios, la comunicación bidireccional, tienen mucho que ver con el cambio de los viejos medios a los nuevos medios. Cada medio tiene características y características diferentes. En primer lugar, Internet, el nuevo medio, manipula todo tipo de información: voz, datos y vídeo. En segundo lugar, la antigua regulación sobre los viejos medios, como la radio y la televisión, enfatizaba su regulación en la escasez de los canales. Internet, por otro lado, tiene una capacidad ilimitada, debido al diseño de extremo a extremo. En tercer lugar, la comunicación bidireccional fomenta la interactividad entre los productores de contenido y las audiencias. "...La base fundamental para la clasificación, por lo tanto, es considerar la necesidad de regulación en términos de fallas del mercado o de interés público" (Blackman). [6] La Electronic Frontier Foundation , fundada en 1990, es una organización sin fines de lucro que defiende la libertad de expresión, la privacidad, la innovación y los derechos del consumidor. [78] La Ley de Derecho de Autor del Milenio Digital regula y protege a los productores y consumidores de contenidos digitales. [ cita necesaria ]
La neutralidad de la red es un problema. Wu y Lessig exponen dos razones para la neutralidad de la red: en primer lugar, al eliminar el riesgo de discriminación futura, incentiva a las personas a invertir más en el desarrollo de aplicaciones de banda ancha; en segundo lugar, permite una competencia justa entre aplicaciones sin sesgos en la red. [79] Las dos razones también coinciden con el interés de FCC por estimular la inversión y mejorar la innovación en tecnología y servicios de banda ancha. [80] A pesar de los esfuerzos regulatorios de desregulación, privatización y liberalización, la barrera de la infraestructura ha sido un factor negativo para lograr una competencia efectiva. Kim y cols. Sostiene que el IP disocia la aplicación de telefonía de la infraestructura y la telefonía por Internet está a la vanguardia de dicha disociación. [81] La neutralidad de la red es muy importante para una competencia leal. [82] [ página necesaria ] Como lo expresó el ex FCC Charman Michael Copps : "Desde sus inicios, Internet fue diseñado, como le dirán los presentes durante el curso de su creación, para impedir que el gobierno o una corporación o cualquier otra persona controlarlo. Fue diseñado para derrotar la discriminación contra los usuarios, las ideas y las tecnologías". [83] Por estas razones, Shin concluye que el regulador debe asegurarse de regular las aplicaciones y la infraestructura por separado.
El modelo en capas fue propuesto por primera vez por Solum y Chug, Sicker y Nakahata. Sicker, Warbach y Witt han apoyado el uso de un modelo en capas para regular la industria de las telecomunicaciones con el surgimiento de los servicios de convergencia. Muchos investigadores tienen diferentes enfoques, pero todos coinciden en que el surgimiento de tecnología convergente creará desafíos y ambigüedades para las regulaciones. [46] El punto clave del modelo en capas es que refleja la realidad de la arquitectura de red y el modelo de negocio actual. [84] [ página necesaria ] El modelo en capas consta de:
Shin combina el modelo en capas y la neutralidad de la red como principio para regular la industria de los medios convergentes. [46]
Las aplicaciones médicas de la robótica se han vuelto cada vez más prominentes en la literatura sobre robótica. [85]
El uso de robots en los sectores de servicios es mucho menor que el uso de robots en la manufactura. [85]
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( ayuda )Si las ruedas detrás de la industria del CD-ROM se salen con la suya, este producto ayudará a abrir la puerta a un nuevo y valiente mundo multimedia para las microcomputadoras, donde la computadora está íntimamente vinculada con los demás aparatos electrónicos del hogar. , y todos los dispositivos de la casa leen toneladas de datos de vídeo, audio y texto de discos CD-ROM.
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