Lunar: Silver Star Story Complete , lanzado originalmente en Japón simplemente como Lunar: Silver Star Story , [a] es un videojuego de rol desarrollado por Game Arts y Japan Art Media y publicado por Kadokawa Shoten . Es una nueva versión de Lunar: The Silver Star de 1992. Si bien la trama general sigue siendo fiel al original, se realizan adaptaciones a la historia del juego para permitir un elenco más grande y rico, así como escenarios adicionales.
Inicialmente lanzado en Sega Saturn en 1996, el juego ha pasado por varias variaciones, comenzando con soporte de video mejorado junto con el complemento de gráficos MPEG de Saturn en 1997, y luego siendo portado a PlayStation de Sony por Alfa System en 1998. [2] La versión de PlayStation fue lanzada en América del Norte por Working Designs , quien también había producido la adaptación en inglés del juego original, en mayo de 1999.
Al igual que su predecesor, el juego sigue las hazañas de Alex, un joven de un pueblo pequeño y humilde que se embarca en una vida de aventuras e intrigas tras ser elegido heredero del título de "Maestro de dragones", guardián de las fuerzas del planeta. Con la ayuda de su creciente grupo de compañeros, Alex debe superar las pruebas impuestas por antiguos dragones para reclamar su lugar en la historia y evitar que un poderoso hechicero y antiguo héroe controle el mundo.
Desde su lanzamiento en inglés, Silver Star Story ha recibido mucha atención de los críticos por su uso de secuencias animadas fluidas de movimiento completo, un empaque de juego lujoso y la calidad del guion en inglés. El juego fue seguido por una secuela, Lunar 2: Eternal Blue Complete , en 1998. Dos remakes más de Lunar: The Silver Star , Lunar Legend y Lunar: Silver Star Harmony , fueron lanzados en 2002 por Media Rings y Ubisoft y en 2009 por GungHo Online Entertainment y Xseed Games , respectivamente.
Silver Star Story Complete es un videojuego de rol tradicional de arriba hacia abajo que presenta gráficos de personajes y fondos bidimensionales. Utilizando el hardware avanzado de Sega Saturn y PlayStation , se han alterado muchos elementos de la presentación del juego original , incluida una paleta de colores más grande, [3] efectos visuales más sofisticados y una calidad de sonido mejorada. La historia está intercalada con escenas de corte completamente animadas. [4] Los jugadores avanzan en la narrativa al completar objetivos basados en la historia e interactuar con personajes no jugadores . En la versión original, los jugadores se encontraban con monstruos enemigos al azar cada pocos pasos cuando viajaban en entornos hostiles, mientras que el remake hace visibles a los enemigos, y el combate se produce solo después de que un personaje haya entrado en contacto con uno. [5] Además, no hay monstruos en el supramundo, como los había en el original. [4]
Muchas de las nuevas características de batalla del juego fueron adaptadas de Lunar: Eternal Blue , incluida la función de batalla automática que permite a los jugadores establecer movimientos y acciones por adelantado. [5] Mientras está en combate, un jugador puede elegir atacar a un enemigo, moverse por el campo de batalla, usar magia u objetos, mantenerse firme y defenderse, o huir de la batalla por completo. Silver Star Story Complete conserva la función de movimiento de la versión original, que requiere que los personajes estén a cierta distancia de un enemigo antes de que pueda ser atacado. Las batallas se ganan cuando todos los enemigos son derrotados, lo que otorga puntos de experiencia que permiten a los personajes ganar niveles, haciéndolos más fuertes y permitiendo el acceso a mejores habilidades. Al ganar niveles, así como al encontrar o comprar armas y armaduras cada vez más poderosas, los personajes pueden luchar contra enemigos cada vez más poderosos a medida que avanza el juego. Los jefes tendrán sus habilidades escaladas al nivel del grupo sin límite. [5]
Todo el elenco de The Silver Star regresa para la nueva versión del juego, conservando sus diseños originales del artista de anime y manga Toshiyuki Kubooka . [6] Los jugadores asumen el papel de Alex, a quien se une una colección de personajes jugables y secundarios que lo ayudan en su búsqueda.
Las personalidades de cada personaje se expandieron para la nueva versión para que fuera más fácil para el jugador identificarse con ellos y darle a cada uno de ellos más presencia en la historia del juego. [8] Como los diseñadores del juego sintieron que a Luna le faltaba presencia en el juego original, se la incluyó en el grupo del jugador por un período más largo y su pasado se expandió al darle secuencias de sueños confusas. [9]
Ghaleon, un mago oscuro que busca la divinidad, actúa como el antagonista principal e inicialmente aparece como un aliado de la causa de Alex. En la nueva versión, la personalidad de Ghaleon se altera para convertirlo en un personaje más simpático. La motivación de sus planes de gobernar el mundo pasó de la venganza a una preocupación fuera de lugar por el hecho de que la humanidad no tenga un verdadero líder. [8] Sin embargo, sigue siendo innegablemente despiadado y cruel. Game Arts agregó nuevos villanos a la historia, sintiendo que la oposición del juego carecía de suficiente caracterización. [9] Estos incluyen a Royce y Phacia, dos poderosas hechiceras que son hermanas de Xenobia, la principal general de Ghaleon que apareció en el original como su única subordinada (que, en esta versión, en realidad tiene sentimientos románticos por él). [10]
La trama de Silver Star Story Complete sigue siendo fiel a la versión original de Sega CD escrita por Kei Shigema. El novelista Keisuke Shigematsu fue reclutado como escritor de escenarios del remake y se le encargó expandir el guion anterior escrito por Shigema para hacer que el juego fuera más actual. [11] Al igual que en la versión original, los jugadores asumen el papel de Alex, un niño que espera convertirse en un gran héroe como su ídolo, el legendario Dragonmaster Dyne. Ante la insistencia de su amigo cazador de fortunas Ramus, Alex viaja a la cercana Cueva del Dragón con su compañero felino Nall y su novia Luna, para buscar una gema preciosa. Cuando el equipo llega al interior de la cueva, encuentran a Quark, un dragón anciano y sabio que ve un potencial oculto en Alex y lo invita a viajar por el mundo y convertirse en su protector como el nuevo Dragonmaster. Al regresar a casa, el grupo expresa un interés mutuo en la búsqueda de Alex; Ramus quiere vender la gema del dragón en una gran ciudad, Nall quiere averiguar quién es y Luna solo quiere proteger a Alex. El grupo se dirige a la ciudad portuaria de Saith para continuar su viaje.
Viajando a través de los Bosques Extraños, Luna canta una canción mágica para despejar una espesa niebla en su camino, pero no está segura de cómo sabía que funcionaría. El grupo está rodeado por una horda de monstruos y son defendidos por un guerrero viajero llamado Laike. Laike encuentra divertida la búsqueda de Alex para convertirse en Maestro de dragones, pero le desea suerte a él y a sus amigos mientras abandonan el bosque. Al llegar a Saith, el grupo conoce a Nash, un mago en formación de una prestigiosa escuela de magia que necesita transporte de regreso a su casa, y se une al grupo en un barco hacia el continente oriental. A diferencia de la versión original de Sega CD, Luna continúa con Alex en lugar de quedarse atrás para darle un papel más importante en la trama. [4] [9] Después de llegar a la ciudad portuaria de Meribia, Ramus deja el grupo para convertirse en vendedor en su propia tienda, mientras que el resto del equipo viaja a la ciudad flotante de Vane para encontrarse con Ghaleon, un ex aventurero que viajó con Dyne antes de su muerte. Ghaleon envía a Alex y Luna en una misión para detener a un falso Maestro de dragones que acosa a una aldea donde conoce a Jessica, una sacerdotisa e hija del legendario héroe "Hell" Mel. Al regresar a Vane, Ghaleon le dice a Alex que quiere ver a Quark para discutir su futuro como Maestro de dragones, y Luna se une a ellos en un viaje de regreso a Burg. Después de llegar a la cueva del dragón, Ghaleon y Quark recuerdan antes de que Ghaleon pregunte crípticamente si Luna es "la de entonces". Al escuchar una afirmación, el estado de ánimo de Ghaleon cambia y de repente se transforma en una forma más siniestra, El Emperador Mágico, que convierte a Quark en energía y secuestra a Luna, comentando que ahora la usará en su búsqueda para gobernar el mundo.
El escenario final del juego y la razón de las acciones de Ghaleon difieren ligeramente del original, con la inestabilidad de la Diosa Althena sirviendo como catalizador de los eventos en lugar de un Dragón Negro desenfrenado. [8] En esta versión, Laike relata la historia de cómo un día hace quince años, la Diosa Althena concluyó que las personas dependían demasiado de ella, en lugar de crecer como personas y como civilización, y que al continuar cuidándolos, estaba haciendo más daño que bien. A pesar de las súplicas de Ghaleon, Dyne y Althena usaron sus poderes para esparcir su fuerza vital por todo el mundo, transformándola en un bebé, para vivir una vida mortal como humana. Ghaleon, creyendo que la humanidad no podría sobrevivir sin un dios que los cuidara, cortó todos los lazos con su antiguo amigo y puso en marcha su plan para ascender a la divinidad él mismo en lugar de Althena; su causa se centró en gobernar en lugar de vengarse como en el original. [8] Creyendo que la humanidad era lo suficientemente fuerte e ingeniosa como para vivir por su cuenta, Dyne dejó a la joven al cuidado de los padres de Alex para criarla como su propia hija antes de comenzar su nueva vida como Laike, un aventurero viajero. Ahora que conocen la verdad sobre los orígenes de Luna, Alex y sus amigos viajan a la torre de la Diosa para salvarla y evitar que Ghaleon tome el control del mundo. Tras derrotar a sus generales, Alex se enfrenta a Ghaleon en la pagoda superior de la torre , donde ya ha comenzado el ritual para transferirle el poder de Luna. Haciendo eco de la declaración anterior de Dyne sobre la fuerza de la humanidad, el equipo de Alex ataca y derrota a Ghaleon mientras su fortaleza se derrumba a su alrededor. Con Luna todavía atrapada en trance, Alex intenta razonar con ella para que se vaya mientras los demás son teletransportados a un lugar seguro. Tocando su ocarina , Alex despierta los recuerdos de Luna antes de que los dos sean transportados a la superficie mientras la torre se derrumba, reuniéndose con sus compañeros.
El remake comenzó inicialmente como Lunar: Silver Star Story , desarrollado por una colaboración entre Game Arts y Japan Art Media. Inmediatamente después de producir Lunar: Eternal Blue para la consola Sega CD en 1994, gran parte del personal original expresó interés en rehacer el primer título de Lunar en el hardware actual y más avanzado. [12] Disgustado con muchos aspectos del diseño del juego original, Game Arts buscó mejorar la versión original para que coincidiera con su visión inicial del proyecto, incluida una animación más sofisticada, música de CD de mejor calidad y un guion más atractivo. [13] Silver Star Story fue dirigida por el productor Youichi Miyaji, quien había trabajado anteriormente en los dos primeros títulos de Sega CD Lunar , quien solicitó la ayuda del personal de Japan Art Media para ayudar en la costosa producción del juego. [12] Si bien el juego original contenía aproximadamente diez minutos de animación producida internamente, el remake presenta cincuenta minutos de nuevas escenas de corte completamente animadas por Studio Gonzo . [14] Para el primer lanzamiento del juego en Sega Saturn en octubre de 1996, las películas del juego solo podían mostrarse en un cuarto de pantalla y con baja fidelidad debido a las limitaciones de video del sistema. Esto se corrigió para el segundo lanzamiento del juego en julio de 1997 con la introducción del adaptador de tarjeta MPEG de Saturn , que permitió la reproducción en pantalla completa con mejor calidad. [15] Ambas versiones de Saturn serían publicadas por Kadokawa Shoten . En mayo de 1998, Silver Star Story fue portado al sistema PlayStation en Japón por Alfa System , esta vez publicado por Entertainment Software Publishing . Esta versión, si bien conservaba todas las características adicionales del segundo lanzamiento de Saturn, incluidas las películas en pantalla completa, no pudo producir la misma reproducción de alta fidelidad que su predecesora mejorada con tarjeta de video. [16]
A finales de 1995, la empresa de software con sede en California Working Designs , que anteriormente había proporcionado la traducción del Silver Star original , firmó para producir la versión en inglés. [17] La empresa originalmente expresó interés en localizar la versión de Saturn bajo el nombre de Lunar: Silver Star Story Director's Cut para ser lanzada en el otoño de 1996. [18] Cuando llegó el otoño de 1996, la localización todavía estaba en sus primeras etapas y, en consecuencia, la fecha de lanzamiento se retrasó hasta el cuarto trimestre de 1997. [19] Working Designs declaró que su conflicto con Sega of America no afectaría a los cuatro proyectos de Saturn de Working Designs que ya estaban en progreso, [20] pero aunque los otros tres se lanzaron como se prometió, Lunar: Silver Star Story Complete no lo fue. El trabajo en la versión de PlayStation comenzó en 1998. [21] Silver Star Story Complete estaba dirigido por el presidente de la empresa, Victor Ireland, quien también se desempeñó como traductor y localizador principal. Al igual que el juego original, la versión en inglés presenta una interpretación desenfadada y no literal del guión japonés original, pero conserva la misma historia básica, que ahora incluye referencias a la cultura pop estadounidense , rompiendo la cuarta pared y humor slapstick. [9] Working Designs se mantuvo en estrecho contacto con el equipo japonés original, agregando varias características nuevas a la versión norteamericana, incluida la compatibilidad con el controlador DualShock , la capacidad de cambiar entre ranuras para tarjetas de memoria en la pantalla de guardado y la capacidad de crear hasta quince archivos guardados en lugar de tres. [22] Working Designs anunció inicialmente que la versión de PlayStation se lanzaría en América del Norte en agosto de 1998, solo tres meses después del lanzamiento japonés planeado. [4] Las dificultades de programación y producción frenaron el progreso, lo que resultó en numerosos retrasos y cambios en las fechas de lanzamiento hasta el lanzamiento final del juego en mayo de 1999. Se distribuyó una versión demo independiente del juego a varias tiendas de juegos en los Estados Unidos que precedió a la versión final, así como un títere de Ghaleon que golpea disponible con el pedido anticipado de Lunar 2 Eternal Blue . [23]
Silver Star Story Complete fue lanzado inicialmente en Norteamérica como una edición limitada de coleccionista que incluía dos discos de juego, un manual de instrucciones de tapa dura, un CD con la banda sonora, un disco especial "Making of Lunar: Silver Star Story Complete " y un mapa de tela del mundo lunar . [23] El paquete se vendió por $60.00 para cubrir el costo de los elaborados extras. [13] Working Designs también publicaría su propia guía de estrategia para el juego, también anunciada como un artículo de colección. El equipo de Irlanda agregaría un huevo de pascua al disco de video "Making of" en forma de un minijuego basado en el juego arcade Warlords de Atari llamado Lords of Lunar al que se accede usando un código encontrado en el juego. En febrero de 2002, se lanzó una "Edición Fan-Art" especial del juego con ilustraciones de discos realizadas por colaboradores del sitio web Working Designs, que carecía de los extras de la edición de coleccionista. [24] En diciembre de 1999, DigiCube lanzó en Japón una versión para PC basada en Windows de Silver Star Story, con gráficos de mayor resolución y reproducción de video. [25] Working Designs había expresado interés en llevar esta versión a Norteamérica en 2002, pero afirmó que la versión en inglés tenía demasiados errores y era inestable para ser lanzada. [26]
La música de Silver Star Story Complete consiste en temas de fondo completamente nuevos de Noriyuki Iwadare . [9] Si bien Hiroshi Fujioka , Isao Mizoguchi y Yoshiaki Kubodera colaboraron con Iwadare en la versión de Sega CD, solo Iwadare regresaría para el remake, componiendo casi cien canciones nuevas. [27] Al crear la música de Silver Star Story Complete , Iwadare se basó en sus propias experiencias, admitiendo que estaba tratando de darle un toque personal a su trabajo y "expresarme a través de [mis] emociones honestas". [27] El director musical Isao Mizoguchi afirma que el proceso musical fue "un poco diferente" de los trabajos anteriores de la compañía, ya que los temas principales del juego se compusieron antes de ver las escenas que los requerían, haciendo ajustes a medida que avanzaban. [28] Cada canción se dividió en cuatro categorías: ciudad o pueblo, mazmorra, batalla o campo; cada uno con su propio ritmo y dirección emocional. Iwadare describió la música del juego como "muy bien recibida" según los comentarios de los fanáticos. [27] La versión japonesa presenta un nuevo tema de apertura, "Tsu·Ba·Sa" (TSU・BA・SA, lit. Alas) interpretado por Kyōko Hikami . Una canción intermedia, "Kaze no Nocturne" (風のノクターン, Kaze no Nokutān , lit. Nocturno del viento) , también llamada "La canción del barco", [29] se agregó al juego para aumentar la emoción de la partida de Alex y Luna al mundo, que se mantuvo por insistencia de Mizoguchi incluso cuando se estaba cortando material por tiempo. [9]
Para el lanzamiento en Norteamérica, Victor Ireland había expresado su interés en reemplazar muchos de los nuevos temas con los de la versión de Sega CD, incluyendo el tema de apertura original "Fighting Through the Darkness". [17] Sin embargo, después de traducir el juego, Working Designs se quedó con muy poco espacio extra en cada disco de juego, y la idea fue abandonada. [21] Muchas de las canciones arregladas para el lanzamiento en inglés fueron incluidas en una banda sonora especial empaquetada con la edición de coleccionista. La versión en inglés presenta el tema de apertura, "Wings", interpretado por Jennifer Stigile , quien también interpreta "Wind's Nocturne". Además, los arreglos de Working Designs de piezas clásicas de Lunar: The Silver Star se usaron para reemplazar la nueva música en dos secuencias de animación, "A Trinity of Terror" y "The Green Earth".
Silver Star Story Complete cuenta con veinte personajes con voz, [30] cuatro veces la versión original. [31] Las voces de los personajes se utilizan en escenas pre-designadas, interludios animados y cuando se usan ataques especiales en batalla. El elenco inglés estaba compuesto por familiares y amigos del personal de Working Designs, así como talentos locales de la zona. [9] Ashley Angel , Jennifer Stigile , Rhonda Gibson, Jackie Powers , Hal Delahousse y John Truitt repiten sus papeles, y se les unieron varios talentos para completar los roles de habla expandidos del juego. Working Designs había considerado reemplazar a Angel, ya que Victor Ireland sintió que podría haber envejecido demasiado para interpretar convincentemente a un niño, pero lo reconsideró después de su ensayo, comentando que "los jugadores han envejecido un poco desde el original, por lo que Alex podría haber envejecido un poco también". [9] Stigile canta la canción de introducción y la "Canción del barco" en la versión en inglés. Si bien el elenco inglés regresó, la versión japonesa fue completamente reelaborada a partir del original de Sega CD, trayendo a varios actores de voz establecidos de anime y juegos, incluido el ídolo pop Sakura Tange . [30] Una serie de álbumes de drama sonoro de cuatro volúmenes , Lunatic Festa , se lanzó en Japón entre agosto y noviembre de 1996 con los actores de voz japoneses interpretando parodias y canciones en el personaje, así como pistas musicales arregladas del juego. [32] [33]
La versión Saturn de Silver Star Story fue bien recibida en Japón, y la revista Weekly Sega Saturn la reconoció como una de las experiencias de juego más memorables de 1997. [45] Vendería 200.035 copias en la región a finales de 1996, y la versión de vídeo de movimiento completo MPEG vendió 8.346 copias adicionales en 1997. [46] La versión de PlayStation recibió una puntuación de 7 sobre 10 de la revista Hyper PlayStation , señalando que, aunque contenía efectos visuales y reproducción de películas de menor calidad que los lanzamientos anteriores de Saturn, seguía siendo un juego de rol sólido. [16] La versión de PlayStation de Silver Star Story vendió 44.802 copias en Japón, [47] lo suficiente como para calificar para la distinción PlayStation the Best de Sony , y posteriormente se relanzó en Japón en abril de 1999 a un precio económico. [48]
Silver Star Story Complete vendió más de 223.000 unidades en su primer año en Norteamérica, [49] incluyendo toda la producción de la edición coleccionista de cuatro discos. [50] El juego se convirtió en el título de Working Designs más vendido hasta la fecha, y el tercer juego de rol más vendido de 1999 detrás de Final Fantasy VIII y Planescape: Torment . [51] Las críticas en inglés del juego fueron típicamente favorables, con críticos como Electronic Gaming Monthly comentando que la "trama, la escritura y la actuación de voz de Lunar son de lo mejor que encontrarás", otorgándole al juego un premio de oro de elección del editor. [37] La traducción del juego fue igualmente aplaudida por PlayStation: The Official Magazine , calificándola de "impecable", y comentando que el humor único de Working Designs se aplicó a cada bit de texto del juego, incluidas las descripciones de las armas. [43] La revista oficial de PlayStation comentó que "lo poco que [ Lunar ] carece en impacto visual, lo compensa con creces en estilo, historia y una jugabilidad totalmente atrapante", llamando la atención sobre la programación del juego y el paquete adicional. [42]
Los gráficos bidimensionales del juego estuvieron entre sus características más criticadas, con GamePro comentando que las "áreas de batalla planas, hechizos débiles y enemigos diminutos asaltarán tus ojos", citando las escenas animadas del juego como la única gracia salvadora. [39] Game Informer declaró por el contrario que los interludios animados eran granulosos y, a menudo, no se mostraban en pantalla completa, pero comentó que era "realmente una pequeña queja porque Lunar tiene una historia entretenida llena de bromas agradables". [13] Gamers' Republic reconoció la inferioridad de los gráficos de Lunar con respecto a los juegos de rol actuales, pero, no obstante, los encontró "encantadores". [52] GameSpot simplemente describió los gráficos como "verdaderamente anticuados", y agregó que muchas de las cualidades estéticas de Lunar podrían recrearse en una Super Nintendo . [40] La revista de tecnología Silicon Mag calificó al juego como una "obra maestra", otorgándole una calificación del 95% y lo declaró un activo para la industria de los videojuegos, llamándolo "un juego que venderá sistemas, y los jugadores comprarán PlayStations solo para jugarlo". [53] En 2000, Silver Star Story Complete ocupó el puesto 22 en la lista de IGN de los mejores juegos de PlayStation de todos los tiempos, [54] mientras que en 2001 Electronic Gaming Monthly lo ubicó en el puesto 75 en su lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. [55]
Next Generation analizó la versión del juego para PlayStation y afirmó que "verás, jugar a un Lunar mejorado ahora es un poco como ver una versión digital mejorada de Thundercats con Dolby Surround: o pensarás que es realmente genial, o no. Si lo haces, entonces el paquete completo [...] satisfará a los completistas más ávidos". [41]
El motor del juego y varios conceptos de diseño, como interludios de video completamente animados y bromuros coleccionables, se usarían más tarde en el desarrollo de Magic School Lunar! en 1997 y Lunar 2: Eternal Blue Complete en 1998. [56] Working Designs usó las fuertes ventas del juego como justificación para producir la versión en inglés de Eternal Blue Complete en América del Norte, que también contó con una elaborada edición de coleccionista. Más tarde, Kei Shigema escribiría una novelización japonesa de cuatro partes de los eventos de Silver Star Story y la publicaría en 2001.
Silver Star Story Complete sería la primera de tres renovaciones importantes del primer juego Lunar . En 2002, se lanzó una nueva versión del juego desarrollado por Media Rings para el sistema portátil Game Boy Advance bajo el nombre de Lunar Legend (ルナレジェンド, Runa Rejendo ) , siendo la versión en inglés del título el primer juego de la serie no publicado por Working Designs, sino por Ubisoft . Más tarde, en 2010, se lanzó Lunar: Silver Star Harmony para PlayStation Portable , lo que marcó la última renovación importante de la serie.
El 24 de septiembre de 2024, se anunció Lunar Remastered Collection , una colección remasterizada que contiene las versiones de PlayStation de Silver Star Story Complete y Eternal Blue Complete, para un lanzamiento en la primavera de 2025 en Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S , [57] que será producida por GungHo Online Entertainment .