stringtranslate.com

Juego casual

Un juego casual es un videojuego dirigido a una audiencia del mercado masivo , a diferencia de un juego duro , que está dirigido a jugadores aficionados . Los juegos casuales pueden exhibir cualquier tipo de jugabilidad y género. Generalmente implican reglas más simples, sesiones más cortas y requieren menos habilidades aprendidas. [1] No esperan estar familiarizados con un conjunto estándar de mecánicas, controles y tropos .

Se han desarrollado y publicado innumerables juegos casuales, junto con juegos hardcore, a lo largo de la historia de los videojuegos . En las décadas de 1990 y 2000 creció un esfuerzo concertado para capitalizar los juegos casuales, a medida que muchos desarrolladores y editores se autodenominaban empresas de juegos casuales, publicando juegos especialmente para PC, navegadores web y teléfonos inteligentes.

Descripción general

La mayoría de los juegos casuales tienen:

Los juegos casuales generalmente cuestan menos que los juegos intensos, como parte de su estrategia para adquirir tantos jugadores como sea posible. [2] Se puede utilizar cualquier método de monetización de juegos , desde la distribución minorista hasta los juegos gratuitos y los financiados con publicidad.

El término " juego hipercasual " o "juego instantáneo" surgió en 2017 para describir juegos extremadamente fáciles de aprender que no requieren descarga, que se juegan en una aplicación existente como un navegador web o una aplicación de mensajería , y que generalmente se monetizan mostrando anuncios al jugador. [3]

Historia

El periodista Chris Kohler escribió en 2010 que el juego de arcade Pac-Man (1980) de Namco , que debutó durante la época dorada de los videojuegos , puede ser el primer videojuego casual, debido a su "lindo elenco de personajes y una sensibilidad de diseño". que atrajo a audiencias más amplias que el shoot-em-up Space Invaders ". [4] Se estima que se jugó más de diez mil millones de veces durante el siglo XX, [5] [6] lo que lo convierte en el videojuego con mayor recaudación de todos los tiempos. [7]

En 1989, se lanzó Game Boy de Nintendo con Tetris como un juego gratuito. Se aprendió rápidamente y fue inmensamente popular, y se le atribuye el mérito de haber convertido en un éxito el incipiente sistema de juegos portátil de Nintendo . [8]

El Solitario de Microsoft (1990), que vino gratis con Microsoft Windows , es ampliamente considerado el primer "juego casual" exitoso en una computadora; más de 400 millones de personas lo han jugado en 2007 . [9] Las versiones posteriores de Windows incluyeron juegos casuales Buscaminas , FreeCell y Solitario Spider . La compañía publicó cuatro Microsoft Entertainment Packs para juegos casuales en computadoras de oficina entre 1990 y 1992.

Los juegos casuales comenzaron a florecer en línea en la década de 1990 junto con el auge de la World Wide Web , con juegos de cartas y juegos de mesa disponibles en servicios pagos como AOL y Prodigy , y luego en portales web, como Yahoo! Juegos y Gaming Zone de Microsoft . A mediados de la década de 2000, más sitios se especializaron en alojamiento y publicación de juegos, como Gamesville y RealNetworks . Algunos editores y desarrolladores se autodenominaron específicamente como empresas de juegos casuales, como Big Fish Games , PopCap Games y MumboJumbo . [10] La llegada de Shockwave y Flash creó un auge en los juegos basados ​​en la web, alentando a los diseñadores a crear juegos simples que pudieran alojarse en muchos sitios web diferentes y que pudieran jugarse hasta completarse en una breve sesión. Uno de los juegos casuales más destacados, Bejeweled , comenzó como un juego Flash que podía descargarse pagando una tarifa o comprarse al por menor. Todavía en 2009, todavía había mercado para juegos casuales por 20 dólares comprados al por menor o como descarga. [11]

En 2008 y 2009, los juegos casuales de redes sociales alcanzaron rápidamente popularidad tras el lanzamiento de Mafia Wars para Facebook y Happy Farm en China. [12] Happy Farm inspiró muchos clones, incluido el juego de red social más popular, FarmVille (2009), que alcanzó un máximo de 83,76 millones de usuarios activos mensuales en marzo de 2010. [12] [13] Estos juegos innovaron en el marketing viral al recompensar a los jugadores por enviar invitaciones a amigos y publicar actualizaciones de juegos en su muro de Facebook .

Los juegos casuales se hicieron populares en los teléfonos inteligentes inmediatamente después de su debut, con teléfonos con pantalla táctil como el iPhone de 2007 con grandes pantallas a color, disponibilidad para el propietario del teléfono durante todo el día e interfaces de usuario intuitivas para tocar y arrastrar.

El público principal de las consolas de videojuegos son los jugadores incondicionales, pero hay algunos juegos casuales en cada consola de juegos, y el exclusivo controlador de detección de movimiento de la consola Wii de Nintendo atrajo a un público más informal que quizás se sentía intimidado por los dispositivos de entrada de gamepad de otras consolas . Wii Sports (2006), una colección de cinco juegos deportivos simples en los que los jugadores usaban el controlador del juego para balancear una raqueta de tenis o un bate de béisbol, se incluyó con la consola Wii en la mayoría de los territorios y vendió más de 82 millones de copias en 2019 . 14]

Géneros

Los juegos casuales se pueden encontrar en muchos géneros de juegos . Las categorizaciones de la década de 2000 realizadas por Big Fish Games [15] y Gamezebo , un sitio de reseñas de juegos casuales [16] nombraron siete géneros populares en juegos casuales:

Asociación de juegos casuales

En 2005 se fundó un grupo industrial llamado Casual Games Association para promover los juegos casuales y proporcionar recursos educativos, de networking y de investigación de mercado a los desarrolladores y editores de juegos casuales. [10] Publicó una revista impresa y organizó conferencias anuales llamadas "Casual Connect" en Seattle, Kiev, Ámsterdam y Londres con lo que dijo que eran "más de 7.000 asistentes profesionales cada año". [17] En 2018, el programa se vendió a la empresa de medios Greenlit Content, quien luego cambió el nombre del programa a "GameDaily Connect". [17] [18]

Ver también

Referencias

  1. ^ Boyes, Emma (18 de febrero de 2008). "GDC '08: ¿Son los juegos casuales el futuro?". GameSpot . Archivado desde el original el 11 de julio de 2011 . Consultado el 3 de mayo de 2008 .
  2. ^ abc "Bienvenido a Gaming Lite". Mundo de los juegos de computadora . Septiembre de 1992. p. 74. Archivado desde el original el 2 de julio de 2014 . Consultado el 3 de julio de 2014 .
  3. ^ "Hipercasual: el género más nuevo de los juegos móviles". Blog de AppLovin . 3 de agosto de 2018. Archivado desde el original el 19 de junio de 2017 . Consultado el 29 de mayo de 2019 .
  4. ^ Kohler, Chris (21 de mayo de 2010). "Preguntas y respuestas: el creador de Pac-Man reflexiona sobre 30 años de comer puntos". Cableado . Archivado desde el original el 16 de abril de 2013 . Consultado el 10 de septiembre de 2011 .
  5. ^ Mark JP Wolf (2008), La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta Playstation y más allá, ABC-CLIO , p. 73, ISBN 978-0-313-33868-7, consultado el 10 de abril de 2011 , se convertiría posiblemente en el videojuego más famoso de todos los tiempos; solo el juego de arcade recaudó más de mil millones de dólares, y un estudio estimó que se había jugado más de 10 mil millones de veces durante el siglo veinte.
  6. ^ Chris Morris (10 de mayo de 2005). "Pac Man cumple 25 años: una cena con pizza genera un fenómeno cultural y millones de dólares en veinticinco centavos". CNN. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2011 . Consultado el 23 de abril de 2011 . A finales de la década de 1990, Twin Galaxies, que rastrea los récords mundiales de videojuegos, visitó subastas de juegos usados ​​y contó cuántas veces se había jugado a la máquina Pac Man promedio. Con base en esos hallazgos y la cantidad total de máquinas que se fabricaron, la organización dijo que creía que el juego se había jugado más de 10 mil millones de veces en el siglo XX.
  7. ^ Steve L. Kent (2001), La historia definitiva de los videojuegos: del Pong a Pokémon y más allá: la historia detrás de la moda que tocó nuestras vidas y cambió el mundo, Prima , p. 143, ISBN 0-7615-3643-4, archivado desde el original el 17 de enero de 2023 , recuperado el 1 de mayo de 2011 , A pesar del éxito de su juego, Iwatani nunca recibió mucha atención. Surgieron rumores de que el desconocido creador de Pac-Man había abandonado la industria cuando recibió sólo un bono de 3500 dólares por crear el videojuego más taquillero de todos los tiempos.
  8. ^ "El creador de Tetris tiene su juego" A "". 23 de noviembre de 2005. Archivado desde el original el 25 de junio de 2012 . Consultado el 11 de agosto de 2008 .
  9. ^ "Juegos casuales por valor de 2,25 mil millones de dólares y están creciendo rápidamente". 29 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2012 . Consultado el 11 de agosto de 2008 .
  10. ^ ab "CGA :: Asociación de juegos casuales". 17 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2009 . Consultado el 30 de mayo de 2019 .
  11. ^ "CGA :: Asociación de juegos casuales". 17 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2009 . Consultado el 29 de mayo de 2019 . Algunos sitios web cobran $19,95 por juego descargado, otros ofrecen suscripciones ilimitadas por $10,00 al mes y otros ofrecen juegos con publicidad.
  12. ^ ab Kohler, Chris (24 de diciembre de 2009). "14. Granja feliz (2008)". Los 15 juegos más influyentes de la década . Cableado . pag. 2. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2011 . Consultado el 10 de septiembre de 2011 .
  13. ^ "CityVille de Zynga se convierte en la aplicación más grande jamás creada en Facebook". VentureBeat . 3 de enero de 2011. Archivado desde el original el 5 de julio de 2018 . Consultado el 29 de mayo de 2019 .
  14. ^ "Información de IR: datos financieros - unidades de venta de títulos más vendidos - software de Wii". Nintendo Co., Ltd. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2019 . Consultado el 29 de mayo de 2019 .
  15. ^ Big Fish Games (1 de marzo de 2002). "Géneros de juegos casuales en Big Fish Games". Juegos de peces grandes. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2008 . Consultado el 1 de marzo de 2002 .
  16. ^ Personal de Gamezebo (1 de marzo de 2006). "Géneros de juegos casuales en Gamezebo". Gamezebo . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2010 . Consultado el 1 de marzo de 2006 .
  17. ^ ab "Casual Connect se une a la familia Greenlit Content". GameDaily.biz . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2019 . Consultado el 30 de mayo de 2019 .
  18. ^ "Casual Connect cambia de nombre a GameDaily Connect". GameDaily.biz . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2019 . Consultado el 30 de mayo de 2019 .