Un glosario de términos de bolos de 1892 de una publicación de la Biblioteca Atlética de Spalding [1] El glosario menciona "las tres bolas", en contraste con los bolos modernos en los que se permiten dos lanzamientos de bolas en cada cuadro.
Numérico
Líneas correspondientes a ángulos de entrada de 2°, 4° y 6°Se pueden usar puntos (a 6 pies), flechas (a 15 pies) y marcadores de carril descendente (a aproximadamente 34-43 pies) para apuntar (apuntar).
180 : Un mal funcionamiento del colocador de bolos en el que la barra de barrido se atasca en la parte trasera del carril, a mitad de un ciclo del colocador de bolos.
270 : Un mal funcionamiento del colocador de bolos en el que el barrido de bolos se atasca en la parte delantera de la plataforma de bolos y el colocador no puede bajar el siguiente juego de bolos. En algunas boleras, este mal funcionamiento se denomina incorrectamente 180 .
_#_-Bagger : una serie de _#_ strikes en fotogramas consecutivos dentro del mismo juego (ejemplo: "six-bagger").
Símbolos
X : Símbolo de huelga.
/ (barra oblicua): Símbolo de repuesto.
— (guión): símbolo utilizado en lugar de una bola de cuenta cero. También puede indicar un cuadro abierto cuando solo el resultado general del cuadro se muestra en una hoja de puntuación.
(número encerrado en un círculo): indica una licencia dividida. El pinfall de la primera bola suele estar rodeado.
A
ABC : American Bowling Congress, la primera organización duradera que rige los estándares y reglas para los bolos de diez bolos en los Estados Unidos, se formó en septiembre de 1895 [3] [4] [5] y se fusionó en 2005 con otras organizaciones para formar United States Bowling. Congreso (USBC). [6]
Abralon (almohadilla): Un producto con tecnología de abrasión que se utiliza para "lijar" cubiertas de bolas con diferentes granos (grados de rugosidad) para controlar la cantidad de fricción entre la cubierta y el carril. [7] [8]
Ausente (puntuación): Ver a ciegas.
Bolos de acción : Concursos de bolos que involucran apuestas de dinero, históricamente asociados con los bajos fondos de Nueva York desde los años 1940 hasta los años 1970. [9]
Ajuste(ment) : Un cambio en la técnica, especialmente en la alineación, [10] pero también en el acercamiento, la entrega, el objetivo o la elección de la pelota, a menudo realizado en respuesta a cambios en las condiciones del carril o para corregir un movimiento indeseable de la pelota. [11]
Agresivo : Ver Fuerte.
Alineación(ment) : Una elección de ubicación de los pies durante la preparación, ubicación del pie deslizante en el momento del lanzamiento y elección del objetivo (flecha), que en conjunto determinan la trayectoria inicial de la pelota. La alineación generalmente se expresa en términos de número de tablero y número de flecha, por ejemplo, "pararse en (tablero) 25, deslizarse en 20, mirar la segunda flecha". [12]
Ancla : En el juego de liga, la persona que lanza en último lugar: generalmente el lanzador con el promedio más alto o el que mejor se desempeña bajo presión.
Andy Varipapa 300 : 12 strikes consecutivos lanzados en dos juegos.
Ángulo : Ver Ángulo de entrada o Ángulo de salida.
Ángulo de entrada : El ángulo en el que se mueve la bola cuando impacta por primera vez un bolo (especialmente la tronera), medido con respecto a una línea paralela a las tablas de la pista. Una pelota que engancha tiene un ángulo de entrada mayor que una pelota lanzada en línea recta. Se cree que los ángulos de entrada de 4° a 6° ofrecen un transporte óptimo del pasador. [13] Distinguir: ángulo de entrega.
Enfoque : La parte de la entrega que conduce al lanzamiento. La aproximación también denota el área detrás de la línea de falta.
(Las) Flechas : Siete guías en forma de punta de flecha espaciadas regularmente y ubicadas a unos 15 pies más allá de la línea de falta, utilizadas por muchos jugadores como objetivos para hacer rodar la bola. [14] El objetivo (punto de mira) se llama "marca" del jugador. [15]
Arsenal : El conjunto de bolas de bolos disponibles para el uso de un jugador de bolos. A menudo, el término se refiere específicamente a la cantidad limitada de bolas permitidas según las reglas de una competición en particular. Las bolas en un arsenal generalmente se eligen [16] para que sean mutuamente distintas en cuanto a cobertura, características del núcleo y configuración de pines, para lograr las trayectorias deseadas de la bola en diferentes condiciones de carril.
Asimétrica : Adjetivo que describe una pelota que no es simétrica y que, por lo tanto, tiende a tener un mayor potencial de llamarada. El adjetivo también se aplica al núcleo de la pelota.
Promedio : el total de puntuaciones de varios juegos dividido por el número de juegos, truncado a un valor entero (número entero).
Eje de rotación : Ángulo del eje de rotación de la pelota en un plano horizontal, medido con respecto a una línea paralela a la línea de falta. Generalmente, la rotación del eje se imparte girando la bola [17] y contribuye significativamente al gancho. [2] La rotación inicial del eje se define en el momento de la liberación. La rotación del eje también se conoce como rotación lateral o giro lateral . Distinguir: inclinación del eje.
Inclinación del eje : Ángulo del eje de rotación de la bola en un plano vertical, medido con respecto a la horizontal. [2] La inclinación inicial del eje se define en el momento de la liberación. Distinguir: rotación del eje.
B
Un lanzamiento de pelota de respaldo hace que la pelota se enganche en una dirección opuesta a la de un lanzamiento convencional. Se muestra: lanzamiento zurdo de Eric Jones con ganchos de derecha a izquierda.
Baby Split : Un split que se puede convertir golpeando ambos bolos con la bola. Ejemplos: 3—10, 2—7, 4—5.
Atrás _#_ : Un número, _#_, de strikes consecutivos que terminan con la tirada final de un juego. Por ejemplo, se dice que un jugador que lanza strikes en los cuadros séptimo, octavo y noveno más tres más en el décimo cuadro tiene los "seis defensores". Comparar: frente #_.
Bola de respaldo : una pelota lanzada con un lanzamiento con la mano derecha que engancha de izquierda a derecha, o lanzada con un lanzamiento con la mano izquierda que engancha de derecha a izquierda, en contraposición a las direcciones de gancho de los lanzamientos convencionales.
Parte trasera : El tercio (aprox.) del carril más alejado de la línea de falta, que generalmente carece de aceite.
Un jugador de bolos que utiliza un alto backswing.
Backswing : La parte de un lanzamiento que sigue al empujón (empuje) y que precede al movimiento hacia adelante y la liberación.
_#_-Bagger : una serie de _#_ strikes en fotogramas consecutivos dentro del mismo juego (ejemplo: "six-bagger").
Formato Baker : un formato de puntuación de juego de equipo en el que los miembros de un equipo lanzan fotogramas en un orden repetitivo para completar un solo juego (ejemplo: el jugador A lanza los fotogramas 1 y 6, el jugador B lanza los fotogramas 2 y 7, y así sucesivamente). [18] Nombrado en honor al funcionario del Congreso Americano de Bolos de la década de 1950, Frank K. Baker. [18]
Agujero de equilibrio : Agujero perforado en una bola de bolos en el que no se inserta un dedo. El agujero, originalmente destinado a corregir el desequilibrio estático, también se ha utilizado para cambiar la dinámica prevista de la pelota y la USBC lo prohibió en competencia a partir del 1 de agosto de 2020. [19] [20] También llamado agujero de peso.
Pierna de equilibrio : La pierna opuesta a la pierna sobre la cual el jugador se desliza en el paso final de deslizamiento, llamada así porque la pierna de equilibrio en movimiento proporciona un contrapeso al movimiento de la bola inmediatamente antes y durante el lanzamiento, ayudando así a estabilizar el cuerpo del jugador. posición. [21]
Bola abajo : para cambiar a una bola que tiene una reacción de gancho más débil. Lo contrario de bola arriba.
Reacción de la pelota : cambio en la dirección del movimiento de la pelota debido al contacto de fricción con la superficie de la pista, término que se aplica a menudo para describir la cantidad de gancho. A menudo abreviado como reacción.
La velocidad promedio de una pelota se puede estimar en función del tiempo que recorre los sesenta pies desde la línea de falta hasta el headpin. Debido a la fricción, la velocidad de una bola disminuye entre el lanzamiento y la llegada a los bolos.
Velocidad de la pelota : Velocidad a la que una pelota en su conjunto se mueve por la pista (generalmente expresada en millas por hora, MPH). Distinguir: tasa de revoluciones, que describe la velocidad de rotación de una pelota (expresada en revoluciones por minuto, RPM).
Ball up : Para cambiar a una pelota que tiene una reacción de gancho más fuerte. Lo contrario de balón abajo.
Plátanos : un mal funcionamiento del colocador de bolos en el que el colocador de bolos tiene una carga incompleta y se atasca en plena elevación.
Cuadro de cerveza : Cuadro en el que el único jugador de un equipo que no golpea en el cuadro, o el jugador con la puntuación más baja en un cuadro predeterminado, compra cerveza para sus compañeros.
Detrás de la bola : posición de la mano sobre la bola, más o menos lejos de los bolos y más alejada del costado, generalmente pensada para impartir una cantidad modesta pero controlable de rotación lateral a las modernas bolas de bolos de resina reactiva. Diseñado para evitar la entrega de alitas de pollo. [22] [23]
Bola de referencia : una bola cuya cubierta, núcleo y diseño coinciden de manera más confiable con el estilo de un jugador de bolos en las condiciones esperadas de la pista, a menudo elegida de un arsenal como bola predeterminada (primera en usar). [24] Las bolas de referencia a menudo tienen núcleos simétricos, RG más bajos y diferenciales de medios a fuertes, y pueden tener coberturas reactivas sólidas para un movimiento predecible y una fuerte continuación en el carril descendente. [25]
Reacción de referencia : una reacción de la pelota que implica un gancho medio y una cantidad media de angularidad en el punto de quiebre, elegida para ser fácilmente manipulada para ajustar la velocidad, la rotación del eje y el loft.
BFO (oportunidad de marco de cerveza) : cuando tres de los primeros cuatro jugadores de un equipo de cinco jugadores han golpeado de manera que si el cuarto golpea, el marco constituirá un marco de cerveza.
Big Four : Una división donde solo están en pie los pines 4, 6, 7 y 10.
Ciega (puntuación): en la liga, una puntuación atribuida a un miembro del equipo que está ausente durante una sesión particular, la puntuación suele ser menor que el promedio del jugador. También se llama "puntuación de ausencia" o "puntuación ficticia". Distinguir: vacante.
Condición combinada versus condición bloqueada (o carril bloqueado ): especialmente en los patrones de aceite típicos de tiro a casa (THS), el patrón de aceite tiene un alto volumen de aceite en las tablas intermedias para permitir que un tiro fallado hacia el interior se deslice hacia el bolsillo y no cruce. , y tiene un volumen bajo de aceite en las tablas exteriores para hacer que un tiro fallido hacia el exterior se enganche hacia el bolsillo. Las diferentes concentraciones de petróleo están concebidas para aumentar el margen de error de una huelga. Las condiciones combinadas ocurren cuando el contraste entre el centro aceitoso y los lados secos es pequeño, menor que las condiciones bloqueadas . [26] En condiciones mixtas , hay menos peligro de patinar demasiado en el aceite o engancharse demasiado fuerte en el exterior, lo que reduce las posibilidades de encontrar el indeseable fenómeno de sobre/debajo. [26]
Blow-out-five (BOF) : [Cuestionable] En un estante lleno, la bola golpea suavemente la tronera, pero aun así golpea el 5-pin y la hace volar hacia el 7-pin (o 10-pin para zurdos). comunicados) para atacar. El locutor Nelson Burton, Jr. utilizó este término. Si el resultado de un golpe de bolsillo como este deja un pin en la esquina, el resultado resultante es un "Swishing 7 (o 10)". Incluso pueden ocurrir 7-10 divisiones.
Tablero : Tablero de madera o sustituto sintético colocado longitudinalmente, 39 de los cuales constituyen el ancho de 41,5 pulgadas de un carril. Se considera que los tableros están numerados del 1 al 39, aumentando de derecha a izquierda para lanzamientos para diestros. Los tableros 5, 10, 15... 35 tienen flechas marcadoras.
Grupo(s) : formato de competición en el que los jugadores se dividen en grupos (los "grupos") y cada jugador se empareja contra otro jugador del grupo en la primera ronda de lo que suele ser un torneo de eliminación simple . [27] La competición de grupos a menudo se lleva a cabo en paralelo con un torneo regular o una competición de liga. [27] De manera más general, el término grupo denota un diagrama de árbol que representa cómo se emparejan los concursantes entre sí.
Desglose : Proceso mediante el cual los recorridos repetidos de las bolas a lo largo de una trayectoria eliminan gradualmente el aceite de la trayectoria, por lo que presenta una mayor fricción a las bolas que laminan posteriormente, reduciendo así su longitud. [28] Ver también: quemar. La avería es un aspecto de la transición de carril. Distinguir: arrastre.
Punto de interrupción : término con diferentes definiciones: el punto a lo largo de la trayectoria de una bola de bolos en el que la bola pasa de la fase de deslizamiento a la fase de gancho; o el punto de máximo cambio de dirección; o el punto en el que la pelota pasa de patinar a tracción y comienza la fase de rodadura; [29] o el punto en el que la pelota está en su posición más exterior; o el punto en el que la bola sale del patrón de aceite y comienza a cambiar de dirección ("romperse"). [30] Distinguir: longitud.
Rota (posición de la muñeca) : posición de la muñeca durante el parto en la que el dorso de la mano está doblado hacia el exterior del antebrazo (la palma está abierta). Un lanzamiento en posición de muñeca rota proporciona menos velocidad de revoluciones y potencial de gancho. Lo contrario de ahuecado. [31] La posición de la muñeca rota a veces se denomina posición de inclinación inversa . [32]
Cubo : un permiso de repuesto de los bolos 2-4-5-8, 3-5-6-9 o (más raramente) 1-2-3-5.
Parachoques : Rieles (barreras) que rodean un carril para evitar que las bolas entren en las canaletas, principalmente para principiantes o niños pequeños.
Quemar o quemar : Fenómeno o estrategia competitiva intencional mediante la cual una gran cantidad de tráfico de pelota en un camino particular elimina el aceite del carril de ese camino, lo que provoca que las bolas rodadas posteriormente encuentren una mayor fricción. El término se utiliza a menudo para describir cambios en las características de las calles durante torneos largos en los que las calles no se reengrasan repetidamente. Ver desglose.
Quemándose y ardiendo : Se dice que la energía de la pelota se está quemando si patina demasiado por la pista y engancha demasiado tarde. Por el contrario, se dice que la energía de una bola de bolos se quema si se engancha demasiado pronto y golpea los bolos o se desvía. [33]
C
Llevar : Ver transporte de pin.
Arrastre : Proceso mediante el cual las bolas, después de haber recogido aceite del patrón de aceite, lo depositan en el extremo trasero normalmente seco para hacer que las bolas laminadas posteriormente se "deslicen" y así extiendan su longitud antes de engancharse. [28] El arrastre hacia abajo es un aspecto de la transición de carril. Distinguir: avería.
Partido de desafío : en Japón, un evento en el que un jugador de bolos popular, generalmente un profesional con licencia , organiza un torneo que permite a los participantes que pagan competir por dinero y premios. El evento típico consta de tres juegos. El anfitrión recibe un pago, menos los fondos utilizados para pagar a los jugadores que derrotaron al anfitrión.
Canal : Término formal para canalón. Una de las dos estructuras en forma de artesa que rodean un carril para atrapar rollos errantes.
Tartas con queso : También: “cake shot”. Carriles en los que las huelgas son relativamente fáciles.
Selección de cereza : Ver picar.
Sándwich de pollo : Tres recambios consecutivos, precedidos y seguidos de strikes.
Una pelota casera con agarre convencional: los orificios para los dedos están relativamente cerca del orificio para el pulgar en comparación con las pelotas con agarre en la punta de los dedos.
Ala de pollo : Un lanzamiento en el que el codo del jugador está doblado indeseablemente y se extiende hacia un lado, en lugar de permanecer detrás de la mano en línea con la trayectoria prevista de lanzamiento de la bola. Las alas de pollo no son favorables porque confunden la acción deseable de la muñeca y los dedos al rotar la bola y generalmente resultan en una liberación más débil y una rotación lateral disminuida.
Cortar : en un intento de convertir un bolo de repuesto que tiene al menos dos bolos, el jugador derriba el bolo más frontal sin derribar un bolo que está inmediatamente adyacente en diagonal. Ejemplo: derribar el 2 y el 4 pero dejar el pin 5. Una interpretación moderna del término incluye seleccionar solo el pin del medio, por ejemplo, del 1-3-6 o 3-6-10 (liberación para diestros).
Juego limpio : Un juego con una marca (de repuesto o strike) en los diez cuadros.
Cerrado (posición del cuerpo) : describe una posición del cuerpo en la que los hombros (especialmente) están dirigidos directamente hacia abajo y no hacia afuera; Es comúnmente adoptado por los acariciadores, un estilo que favorece la precisión repetible sobre la potencia. Comparar: abierto (posición del cuerpo).
Clover : [Cuestionable] Cuatro strikes seguidos. Una referencia al trébol de cuatro hojas .
Vuelve : De una pelota: enganchar. El término generalmente se aplica cuando una pelota aparentemente se dirigió demasiado abajo pero terminó enganchando adecuadamente.
Acondicionador : Aceite de carril lubricante.
Agarre convencional o ajuste convencional : Un agarre de bola en el que los dedos se insertan hasta el segundo nudillo desde la punta de los dedos; Característica de las bolas de la casa. Comparar: agarre con la punta de los dedos.
Diagrama conceptual de los núcleos de las bolas de bolos.
Conversión (convertir) : En el segundo lanzamiento de bola de un marco, el derribo de todos los bolos que quedaron en pie después del primer lanzamiento, para lograr un repuesto para ese marco. El término suele ir precedido por el número de pines involucrados (ejemplo: "conversión 3–6–10").
Pasador de esquina : El de 7 pines o el de 10 pines.
Recuento : Ver recuento de pines.
Cover (un repuesto) : Otra palabra para convertir un repuesto.
Cronología de la tecnología de cobertura de bolas [34] [35]
Material de cobertura : El material que comprende la superficie exterior de una pelota (cubierta), que determina el acoplamiento por fricción de la pelota con la pista y, por lo tanto, afecta sustancialmente el movimiento de la pelota. Las cubiertas incluyen poliéster ("plástico"), poliuretano ("uretano") y resina reactiva ("reactiva"). [36]
Cranker : Un jugador de bolos que hace rodar la bola a altas revoluciones, un estilo que favorece el poder sobre el control y la repetibilidad. [37] Compárese: acariciador.
Cruzar : De una pelota: pasar del lado derecho al lado izquierdo del tablero central (para lanzamientos con la mano derecha) antes de impactar con los bolos. Ver Brooklyn.
En forma de copa (posición de la muñeca) : posición de la muñeca durante el lanzamiento en la que la palma se coloca hacia la parte interna del antebrazo, formando una "copa" para sostener la pelota. Una entrega en posición ahuecada permite mayores tasas de revoluciones y potencial de gancho. Lo contrario de muñeca rota. [31] La posición de muñeca ahuecada a veces se denomina posición de inclinación hacia adelante . [32]
Sistema de puntuación del cuadro actual : un sistema de puntuación alternativo (utilizado más recientemente en las finales del World Bowling Tour) en el que cualquier strike se cuenta como 30 bolos, mientras que un repuesto se cuenta como 10 bolos más el conteo de la primera bola en el cuadro actual (ejemplo: 8 pines seguidos de un repuesto se puntúan como 18). Los marcos abiertos cuentan el pinfall total solo en el marco, al igual que con la puntuación convencional. No hay tiradas de bonificación en el décimo cuadro, por lo que una puntuación perfecta es 300. [38]
D
Un parto con una sola mano (EJ Tackett, 2019)Un enfoque a dos manos (Kyle Troup, 2022). La liberación real implica sólo una mano.
Madera muerta : Un alfiler dejado en el carril o en el canal fuera del alcance de la barredora.
Cubierta : Ver cubierta de pines.
Atasco de plataforma (mesa) : Un mal funcionamiento del colocador de bolos en el que el colocador de bolos se atasca y los bolos se caen.
Profundo : Ver el interior.
Entrega : El proceso que comienza con la aproximación y finaliza con el lanzamiento de la pelota.
Ángulo de lanzamiento : Ángulo con el que se lanza una bola de bolos, medido horizontalmente con respecto a una línea paralela a las tablas. Una pelota con un ángulo de lanzamiento "ancho" (grande) "cubre más tablas" lateralmente que una entregada con un ángulo de lanzamiento pequeño. Los ángulos de entrega pequeños están asociados con entregas hacia abajo y hacia adentro. Los ángulos de entrega varían desde aproximadamente -2° (para jugadores de bolos rectos) hasta aproximadamente +8° (para manivelas). [39] Los jugadores de bolos ajustan los ángulos de lanzamiento para adaptarse a la transición de carril. [40] El ángulo de entrega a veces se denomina ángulo de lanzamiento . Distinguir: ángulo de entrada en los pines.
Estilo de entrega : Una variación personal en cómo se entrega una pelota a la pista. En orden aproximado de potencia, los estilos de entrega incluyen: manivela a dos manos, dos dedos/sin pulgar, manivela, tweener de potencia, tweener, Stroker de potencia, Stroker, recto, bola de respaldo, spinner de EE. UU., spinner de OVNI, rampa de empuje, rampa de entrega para discapacitados , bolas de bolos con mango retráctil. [41]
Diferencial (de RG) : diferencia entre los valores de los radios de giro (RG) de una bola a lo largo de dos ejes, [42] que indica el potencial de destello de la bola. Los potenciales de destello más grandes permiten un movimiento más angular desde el punto de ruptura hasta la bolsa, mientras que los potenciales de destello más pequeños producen un movimiento de arco más suave. [43]
Doble : Dos strikes consecutivos en un mismo juego.
Madera doble : Hoja de dos clavijas (la 2-8, la 3-9 o la más rara 1-5), la oculta de las cuales se llama durmiente.
Abajo y adentro : Movimiento de la bola en el que el derrape es esencialmente paralelo a las tablas del carril ("abajo..."), generalmente antes de engancharse suavemente ("...y adentro"). Se distingue de: pistas de patinaje que "cubren" (cruzan) muchas tablas en ángulo y se mueven hacia la cuneta, antes de volver a engancharse.
Marcadores de carril descendente : dos pares de líneas guía de tres pies de largo que comienzan a 34 y 40 pies después de la línea de falta, a menudo utilizadas por los jugadores de bolos para ayudar a determinar en qué tabla sus bolas llegan a su punto de quiebre.
Deriva : Movimiento lateral de la posición del pie de un jugador de bolos entre la posición de preparación (inicial) y la posición de deslizamiento (final), medido en tablas izquierda o derecha. Ejemplo: "un derrape de tres tablas hacia la izquierda". Una fuente llama a esta definición "movimiento lateral" y afirma que la deriva se define más correctamente como una variación no deseada que se aleja de un movimiento lateral consistente deseado. [44]
Puntuación ficticia : Ver a ciegas.
Dutch 200 : Un juego que consiste únicamente en alternar strikes y repuestos y que siempre resulta en una puntuación de 200.
mi
Early timing : Timing característico de un lanzamiento en el que el balón se suelta antes de que el pie deslizante se deslice. Comparar: retraso.
Servicio de emergencia (Reino Unido): derribar 9 bolos en tres cuadros sucesivos, una referencia al número de teléfono de emergencia "999" en el Reino Unido.
De extremo a extremo : una liberación que imparte un mayor giro hacia adelante en una bola de boliche, a diferencia del giro lateral. Ver rotación del eje .
Ángulo de entrada : Ver ángulo de entrada.
Error : término antiguo para un marco abierto no dividido.
F
Una bola perforada a medida con agarre en la punta de los dedos; Los agujeros para los dedos están relativamente lejos del agujero para el pulgar, en comparación con las bolas que tienen un agarre convencional.
Caerse : Se dice que los jugadores de bolos "se caen (del tiro)" si, poco después del lanzamiento, sus cuerpos se inclinan fuera de una posición estable, especialmente como resultado de un equilibrio inadecuado. Lo contrario de publicar un tiro.
Rápido 8 : Un aparente golpe de bolsillo alto que hace que el pin 2 se desvíe alrededor de los pins 4 y 7, dejando ambos (liberación con la mano derecha).
Farkel: Ver mensajero. [45]
Valla : Marco en el que ninguno de los jugadores anotó ni strike ni repuesto.
Gol de campo : Un intento fallido de conversión dividida 7-10 en el que la pelota pasa entre los dos bolos.
Llenar bola o llenar cuadro : lanzamiento(s) después de un repuesto o strike(s) del décimo cuadro, necesarios para determinar los puntos de bonificación que completan ("llenan") el cuadro.
Finales o Rondas finales : La última etapa de un torneo, que en los torneos profesionales suele ser en formato stepladder.
Agarre con la punta de los dedos o ajuste con la punta de los dedos : un agarre con bola en el que los dedos se insertan solo hasta el primer nudillo desde la punta de los dedos (el pulgar todavía está insertado por completo); Se utiliza especialmente en bolas perforadas a medida para permitir que los dedos impartan más fuerza de rotación. Comparar: agarre convencional.
Acabado : El grado de textura física rugosa o suave de la superficie de una bola, que puede cambiarse con papel de lija o pulido. Distinguir: la "pegajosidad" química determinada microscópicamente que caracteriza a las bolas de resina reactiva.
Bengala : Ver llamarada de pista. Distinguir: el potencial de llamarada de una bola.
Potencial de destello : potencial de gancho (determinado por la cobertura, el núcleo, el diseño, la velocidad y la velocidad de revoluciones de la pelota). [46] El potencial de llamarada es un indicador de qué tan bruscamente se enganchará una bola. [29] Distinguido del fenómeno de la llamarada de la pista.
Ejemplo de falta (el pie izquierdo cruza la línea de falta)
Plano 10 : Una hoja del pasador 10, en la que el pasador 6 queda "plano" en el canal. También llamado "10 débil" o "10 que abandona". Compárese: suena 10. El equivalente para zurdos es el Flat 7.
Color : Un golpe de bolsillo completo que generalmente resulta en enviar los diez bolos al hoyo.
Seguimiento : el movimiento continuo del brazo de boliche después del lanzamiento de la bola, que se utiliza para ayudar a garantizar que la bola ruede sobre un objetivo.
Falta : Caso de penalización en el que una parte del cuerpo del lanzador toca más allá de la línea de falta en un lanzamiento en el que se suelta la bola. El lanzador recibe una puntuación de cero por ese lanzamiento en particular.
Marco de base : El noveno marco (sienta una "base" para el marco final).
Cuadro : Una de las diez unidades de puntuación que constituyen un juego, cada una de las cuales incluye una o dos tiradas (dos o tres en el décimo cuadro) dependiendo del pinfall.
Frontal _#_ : Un número, _#_, de golpes consecutivos que comienzan con el fotograma 1. Comparar: back _#_.
Fry Frame : [Cuestionable] Variante del marco de cerveza.
Full Murray : una licencia de 5–7–10.
Rodillo completo : una entrega con inclinación del eje cero, en la que la pista de aceite de la bola atraviesa todo el diámetro de la bola a medida que rueda (consulte el diagrama de inclinación del eje, arriba).
GRAMO
(Ir) fuera de la hoja : Ver tachar. Derivado de la época en que los bolos se puntuaban manualmente en papel.
Dientes de la abuela : una división 4-7-9-10 o cualquier combinación de división de "cinco grandes", que se asemeja a una boca a la que le faltan dientes.
La textura de las superficies de la pelota, medida en "grano" de los abrasivos utilizados, afecta la trayectoria de la pelota (distancia de deslizamiento e intensidad del gancho). [47] [48]
Oscilación por gravedad : un lanzamiento en el que un jugador de bolos depende principalmente de la gravedad para controlar el movimiento pendular de un brazo de boliche relativamente relajado durante todo el lanzamiento, a diferencia del uso de la tensión muscular para controlar o restringir el movimiento de la bola. [49]
Agarre : La disposición y el uso previsto de los agujeros de una bola, categorizado como agarre convencional o agarre con la punta de los dedos. También se utiliza como sinónimo de presión de agarre.
Presión de agarre : La cantidad de presión aplicada por los dedos y el pulgar al agarrar la pelota durante el lanzamiento. Con las modernas bolas de resina reactiva, especialmente aquellas que están perforadas a medida, se requiere menos presión de agarre para lograr la rotación deseada del eje.
Puntuación de handicap: aunque la puntuación scratch del segundo jugador de bolos 183 es mayor que la puntuación de scratch del primer jugador de bolos 181, la desventaja más alta del primer jugador (58 vs. 53) hace que su total de 239 supere el total de 236 del segundo jugador.
Iglesia griega : una división 4-6-7-9-10 o 4-6-7-8-10, que se asemeja a las cinco agujas de una iglesia ortodoxa griega.
Grano : Grado de aspereza de un producto abrasivo utilizado para "lijar" (desgastar) cubiertas de bolas para afectar el acoplamiento por fricción con la pista y controlar la reacción de la bola. Los granos suelen oscilar entre 180 (más áspero, para mayor fricción y un enganche más temprano) a 4000 (más fino, para menos fricción y un deslizamiento más prolongado). [7]
Canalón : Ver canal.
h
Medio pan : Cuando quedan 5 bolos después del primer tiro en cualquiera de las mitades de la pista (2-4-5-7-8 para diestros, 3-5-6-9-10 para zurdos).
Hambone : Comúnmente: cuatro strikes consecutivos dentro de un juego; acuñación del término acreditado al locutor Rob Stone a mediados de la década de 2000. [50] Anteriormente, el término denotaba dos strikes consecutivos dentro de un juego. [50]
Mano : término un tanto ambiguo, pero que normalmente denota la cantidad de muñeca y la cantidad de rotación de los dedos durante la liberación. Ejemplo: "usar menos mano" reduce la rotación lateral, lo que da como resultado un gancho más suave. [51]
Handicap : Un número añadido a una "puntuación de scratch" para formar una "puntuación de handicap". Generalmente, los hándicaps hacen que los jugadores de bolos con promedio más bajo tengan puntajes de hándicap cercanos a los puntajes de hándicap de los jugadores de bolos con promedio más alto, para que los partidos sean más competitivos.
El gancho es la segunda de tres fases [52] del movimiento de la pelota. (La escala horizontal está comprimida)
Pasador de cabeza : El de 1 pin.
(Las) Cabezas : La parte delantera del carril, aproximadamente desde la línea de falta hasta las flechas. Precede al carril central y al final.
Pesado : Ver alto. Lo contrario de la luz.
Gancho : La segunda de tres fases [52] del movimiento de la pelota, después de la fase de deslizamiento y anterior a la fase de rodamiento, caracterizada por un cambio máximo en la dirección de la pelota. El gancho es causado principalmente por el compromiso por fricción de una pelota con un carril en su rotación lateral (la rotación no es en la misma dirección que el movimiento general hacia adelante de la pelota); El gancho también se ve afectado por desequilibrios dinámicos en la estructura interna de la pelota (diseño y orientación del núcleo).
Alto : Adjetivo que describe tiros que impactan indeseablemente los bolos en el interior del bolsillo central. Lo contrario de bajo.
Color alto : Un strike en el que la bola aparentemente impacta en la parte superior de la tronera central, pero aun así envía los diez bolos al hoyo (un color).
Bola casera : Una bola no personalizada, generalmente con empuñadura convencional y cubierta de poliéster ("plástico"), proporcionada por las instalaciones de bolos para uso de los clientes.
Foto de una casa : Ver Foto de una casa típica (THS).
Reactivo híbrido : un tipo de bola de resina reactiva que tiene una cubierta diseñada para tener la reacción intermedia de una cubierta sólida y la reacción del extremo posterior de una cubierta perlada. [53] Las cubiertas híbridas generalmente están hechas de una parte de material reactivo sólido y una parte de material reactivo perlado, siendo las partes de diferentes colores. [54]
I
Hielo y alfombra : nombre informal para el patrón de aceite de un carril, que incluye aceite ("hielo") para derrapar en los primeros dos tercios (aprox.) y una parte trasera sin aceite y de mayor fricción ("alfombra") para enganchar. .
Insertos : Tubos, pegados en los agujeros de una bola y que se ajustan a sus ángulos de lanzamiento, que tienen el tamaño y el contorno para adaptarse a los dedos del jugador de bolos para brindar comodidad y mejorar la acción de liberación. [55] [56]
Términos que describen las desviaciones de la trayectoria ideal de una bola de bolos.
Interior : la parte del carril más a la izquierda (para lanzamientos diestros), a menudo expresada en comparación con una trayectoria de bola anterior. A medida que los carriles cambian, los jugadores normalmente "se mueven hacia adentro" y hacen rodar la pelota dentro del camino anterior. Distinguir: alto y pesado, que suele connotar el lugar donde la bola impacta en los bolos. Lo contrario de afuera.
k
Contragolpe(s) : Pared(es) lateral(es) al lado de los canalones que encierran la plataforma de bolos y sostienen al colocador de bolos. Los bolos que golpean el contragolpe pueden rebotar en la plataforma de bolos y convertirse en mensajeros. También llamado aparador(es) .
Placas de contragolpe : Placas que cubren el contragolpe, contra las cuales los bolos rebotan durante la dispersión de los mismos.
Tiro asesino : Una conversión de una división difícil.
Kingpin : Los 5 pines (ubicados en el centro).
l
Lag : una técnica de lanzamiento avanzada que implica tomar la muñeca y doblar el codo en el movimiento descendente, de modo que la mano se coloque debajo de la pelota para permitir que los dedos aumenten la velocidad de revoluciones y la potencia al soltar. [57]
Movimiento lateral : Ver y comparar: deriva.
Etiqueta : generalmente se refiere al etiquetado de los bolos, incluido el logotipo del fabricante y la certificación USBC.
Brillo de pista : Un nombre parcialmente inapropiado, brillo de pista es el cambio en la superficie de las bolas de bolos debido al contacto no solo con el aceite de la pista, sino también con el foso, el área de la alfombra, el elevador y el sistema de retorno. [58] El brillo del carril afecta a toda la superficie de la pelota, no sólo a la pista. [58] Con el tiempo, el brillo del carril cambia la reacción de la pelota. [58]
Transición de carril : cambios incrementales en las características de fricción de un carril a lo largo de un camino que ha experimentado repetidos cruces de bolas para cambiar el patrón de aceite y su efecto en las bolas rodadas posteriormente, un proceso que implica uno o ambos de ruptura y arrastre.
Timing tardío : Timing característico de un lanzamiento en el que el balón se suelta después de que el pie deslizante se desliza. Comparar: tiempo temprano.
Ángulo de lanzamiento : Ver ángulo de entrega.
Una bola con un diseño de pin hacia arriba (el "pin" rojo está encima de los agujeros para los dedos)
Diseño : El plano de cómo se ubican los agujeros, el pasador y el indicador de polarización de masa de una bola de boliche entre sí. [59] Un diseño pin up tiene el pin "encima" de los orificios para los dedos (más lejos del orificio para el pulgar que de los orificios para los dedos), mientras que un diseño pin down tiene el pin entre los orificios para los dedos y el orificio para el pulgar. Consulte Bola de bolos # Diseño y agarre y Bola de bolos # Efecto de la cubierta, el núcleo y el diseño en el movimiento de la bola . Diseño también es un término que se refiere al patrón de aceite utilizado en la superficie de un carril.
Liga : grupo organizado de equipos de bolos que compiten entre sí según reglas y un horario. Las ligas pueden ser certificadas por un organismo rector nacional. Ver liga de bolos .
Dejar : (Sustantivo, verbo) Los alfileres que quedan en pie después del primer rollo de un cuadro. Ejemplo: "un permiso de 10 pines".
Longitud : (1) La distancia, a veces llamada distancia de derrape , entre la línea de falta y el punto en el que una bola entra en la fase de gancho en el punto de quiebre. La longitud depende del patrón de aceite, la textura de la superficie de la bola (cubierta) y la distribución de masa (RG) y la técnica de lanzamiento del jugador. (2) "Longitud" también describe un patrón de petróleo en sí, en términos de la distancia más allá de la línea de falta sobre la cual se aplica el petróleo, como en "un patrón de 39 pies". Distinguir: volumen, que indica el volumen total de aceite aplicado al carril (generalmente expresado en mililitros). [60]
Dejar arriba : Hacer rodar una pelota con una velocidad de lanzamiento más lenta, generalmente dicha en comparación con la velocidad de un lanzamiento anterior o de un lanzamiento ideal o deseado.
Luz : Ver bajo. Lo contrario de pesado.
Línea : El camino de una pelota a lo largo de la pista, especialmente el camino sustancialmente recto desde la línea de falta hasta el punto de quiebre. Además: un juego (una "línea" en el acta).
EJ Tackett lanza el balón por encima del canal izquierdo.
Alinear, alinear : Ver alineación.
Llama : Cuatro strikes consecutivos en un solo juego. Más común: 4 ensacadora. Informal: hambone.
Loft : (verbo, sustantivo) El recorrido de una pelota lanzada por el aire antes de hacer contacto con la superficie de la pista; además, la distancia recorrida en tal lanzamiento. El loft puede ser "loft manual" (liberar la pelota más tarde en el swing hacia adelante) o "loft de proyección" (determinado por la altura de la pelota sobre la aproximación en el momento del lanzamiento). [61]
Patrón largo : Un patrón de petróleo que tiene petróleo distribuido a una distancia relativamente larga más allá de la línea de falta (ejemplo: 42 a 45 pies [62] ). También llamado "aceite largo".
Love tap : un ligero golpe de bolsillo que hace que (para un lanzamiento con la mano derecha) el pin de 6 caiga en el canal, vuelva a subir y "toque" el pin de 10 para derribarlo. Distinguir: el piso 10 sale.
Bajo : Adjetivo que describe tiros que impactan indeseablemente los bolos fuera del bolsillo central. Lo contrario de alto.
METRO
Se dice que los jugadores de bolos están emparejados cuando optimizan su relación de lanzamiento (relación entre la velocidad de una bola y la velocidad de revoluciones en el momento del lanzamiento) de modo que la bola alcance la tracción total inmediatamente antes de hacer contacto con los bolos para maximizar la energía útil del impacto.
Mayor : Uno de los cinco torneos de la PBA que se consideran los más importantes que debe ganar un jugador de bolos. Son: el USBC Masters, el Campeonato Mundial de la PBA, el Torneo de Campeones, el Abierto de Estados Unidos y el Campeonato de Jugadores de la PBA.
Peso del hombre : Se dice que un individuo está "lanzando peso del hombre" cuando lanza bolas de bolos de dieciséis libras, el peso más pesado permitido.
Marca : (Sustantivo, verbo) Un repuesto o una huelga, a diferencia de un marco abierto. Marca (sustantivo) también se refiere al objetivo de observación de un jugador de bolos en la pista, que a menudo es una de las flechas ubicadas a unos 15 pies más allá de la línea de falta (uso: "falló su objetivo por un tablero a la derecha"). [15]
Indicador de polarización de masa o marcador de polarización de masa : un marcador que indica la parte de la bola en la que el núcleo está más cerca del exterior de la cubierta. [59] [63] Su ubicación en el diseño afecta la forma de reacción de la pelota, especialmente en la parte trasera. [59] [63]
Match play o Rondas de partidos : Se refiere a lo que suele ser la etapa intermedia de un torneo, en la que los participantes compiten, generalmente en partidos cara a cara, para determinar la clasificación para las rondas finales.
Emparejar : Para optimizar la relación de liberación. Más específicamente, hacer coincidir significa controlar la velocidad de avance de una bola y su régimen de revoluciones en el momento del lanzamiento, de modo que la bola alcance la tracción total inmediatamente antes de golpear los bolos, maximizando así la energía impartida a los bolos.
Meg : [Cuestionable] Una tirada que derriba solo los de 7 o 10 pines.
Mensajero : Un pin (generalmente el pin de cabeza) que se desplaza lateralmente a través de la plataforma de pins, generalmente después de desviarse de una pared lateral (contragolpe), para derribar otro pin (generalmente un pin de la esquina opuesta); se aplica más generalmente a un pasador que derriba otros pasadores "tarde" para provocar un golpe. También conocido como perro pájaro, explorador, metralla, alfiler pícaro o, más recientemente, farkel.
Dedo medio : Un rollo dejando solo los 5 pines.
(El) Midlane : La parte del carril entre las cabezas y la parte trasera.
Mezclador : Un rollo que hace que los pines reboten ampliamente ("mezclan"), posiblemente reflejándose en las paredes laterales; Este término suele diferenciarse de una tirada en la que todos los bolos son derribados rápida y decisivamente en el hoyo.
Mover los pies : En la postura previa a un parto, para situarse en un lugar diferente en la aproximación. Pararse en un lugar diferente provoca un cambio en la trayectoria de la pelota a medida que se mueve hacia el objetivo (generalmente una flecha) y, a menudo, se realiza para adaptarse a las condiciones cambiantes del carril.
norte
Punto del eje negativo : El extremo opuesto del eje de rotación como el PAP (punto del eje positivo).
No-tap : un método alternativo de puntuación en el que, si se derriba un número determinado de bolos (menos de diez) en el primer lanzamiento, el marco aún se puntúa como un golpe. Ejemplo: en la puntuación de "nueve bolos sin tocar", derribar sólo nueve bolos se consideraría un strike.
Nueve llamadas : en Japón, frase utilizada para describir un anuncio a través del sistema de megafonía , para alertar a otros jugadores y espectadores del establecimiento de que está a punto de ocurrir un posible juego perfecto. El anuncio se hace justo antes de que el lanzador comience el décimo cuadro.
oh
Aceite : El acondicionador de carril, hoy predominantemente aceite mineral para mejorar la lubricación [64] , se aplica a los dos tercios delanteros (aproximadamente) del carril. Los acondicionadores de carriles anteriores tenían una base solvente para eliminar la suciedad y ayudar en la limpieza de los carriles. [64] Véase también patrón de aceite.
Patrón de aceite : Patrón cuantitativo de distribución de aceite en la pista, que tiene un efecto importante en el movimiento de la pelota. Los patrones de aceite reciben nombres (ejemplo: patrones de animales como "Scorpion", patrones de torneos como "US Open" o patrones de leyendas como "Dick Weber 45"); [65] Además, "patrón" a veces se usa para caracterizar particularmente la longitud de un patrón (ejemplo: en "un patrón de 39 pies", el aceite se aplica solo en los primeros 39 pies más allá de la línea de falta). Vea una foto típica de una casa y un patrón deportivo.
Proporción de aceite : La proporción entre la concentración de aceite en el centro del carril y la concentración de aceite cerca de los bordes exteriores del carril. Los tiros caseros típicos generalmente tienen proporciones de aceite mucho más altos que los de los tiros deportivos.
Abierto (posición del cuerpo) : describe una posición del cuerpo en la que el torso está dirigido sustancialmente hacia el exterior y no directamente hacia abajo; a menudo adoptado por las manivelas para permitir potencia adicional a medida que el torso gira de la posición abierta a la cerrada durante el parto. Comparar: cerrado (posición del cuerpo).
Bolos abiertos : Término que se aplica en las boleras para denotar sesiones de práctica no estructuradas o momentos de diversión, a diferencia de los juegos de liga o torneo.
Marco abierto : Marco en el que no se consigue ni golpe ni repuesto.
Abierto (el carril) : El proceso mediante el cual los jugadores ajustan la posición inicial de sus pies y apuntan hacia la izquierda (para un lanzamiento con la mano derecha) a medida que avanza la sesión, para mantener la bola a la izquierda del camino relativamente seco causado por rotura de aceite en fotogramas anteriores. Estratégicamente, el camino seco puede utilizarse como "muro" en fotogramas posteriores, para guiar la bola hacia la tronera. Normalmente, los jugadores mueven sus pies más lejos que su objetivo, por lo que la bola atraviesa más tablas lateralmente.
Fuera de alcance : describe un bolo que se ha movido de su lugar adecuado lo suficiente como para que el colocador de bolos no pueda levantarlo, lo que a veces atasca el colocador de bolos e impide el barrido de los bolos caídos; Esto a menudo requiere la intervención de un técnico.
Términos que describen las desviaciones de la trayectoria ideal de una bola de bolos.
Exterior : la parte del carril más a la derecha (para lanzamientos con la mano derecha), a menudo expresada en comparación con una trayectoria de bola anterior. Normalmente, los jugadores de bolos "se mueven hacia afuera" para obtener un mayor ángulo de entrada a los bolos sin necesidad de un gancho grande. Distinguir: ligero y bajo, que suele connotar dónde impacta la bola en los bolos. Lo contrario de adentro.
Arriba/abajo : Fenómeno en el que un primer rollo entregado fuera de la trayectoria deseada encuentra una fricción inesperadamente alta y se engancha excesivamente hasta golpear los pasadores demasiado alto, y un segundo rollo entregado dentro de la trayectoria deseada encuentra una fricción inesperadamente baja y se engancha de manera inadecuada. golpear los bolos demasiado bajo. El exceso de combustible puede deberse a patrones de aceite empinados ("acantilados") en un carril "bloqueado", en el que la diferencia en las concentraciones de aceite entre los tableros centrales y los tableros exteriores es grande. El exceso o defecto también puede deberse a una topología de carril defectuosa. A veces se le llama húmedo/seco.
Superposición : tipo de superficie de carril en la que se aplica una película a una superficie de madera, protegiéndola y preservando algunas de las características de una superficie de madera tradicional.
PAG
La inclinación (ángulo) en la que se perforan los orificios para el pulgar y los dedos, ya sea hacia adelante o hacia atrás, ayuda a regular cómo se lanza la pelota. [69] Los ángulos de paso laterales (perpendiculares a este diagrama) también se ajustan a la medida.
PAP : Abreviatura de punto del eje positivo. El extremo del lado de la tronera del eje de rotación inicial de una bola , utilizado por los operadores de tiendas profesionales para determinar estratégicamente dónde perforar agujeros para el diseño de la bola. [59] [70]
Par : Una puntuación scratch de 200.
Pareja : Dos carriles adyacentes que comparten un retorno de bola común.
Paralizador : [Cuestionable] Un bolo derribado que se levanta nuevamente, uno que patina mientras está de pie o uno que es golpeado en lados opuestos por la bola y/u otros bolos y de alguna manera no cae.
PBA 4 : [Cuestionable] La división 3-4-6-7-9-10 (o 2-4-6-7-8-10 para la versión zurda).
Juego perfecto : Un juego de 12 strikes consecutivos (puntuación: 300).
Golpe perfecto : Un golpe en el que la bola golpea solo los bolos 1, 3, 5 y 9 en un lanzamiento con la mano derecha o los bolos 1, 2, 5 y 8 en un lanzamiento con la mano izquierda.
Perla reactiva : Un tipo de bola de resina reactiva en la que el material de cobertura tiene partículas de resina o mica que raspan los poros microscópicos del material de cobertura para extender la longitud del patín y engancharse más decisivamente que las bolas reactivas sólidas al llegar a la parte seca del carril. [53]
Sistema de puntuación Petraglia : desarrollado por Johnny Petraglia, miembro del Salón de la Fama de la PBA y la USBC , el sistema se basa en la cantidad de tiradas que se necesitan para derribar los diez bolos en un marco. Por lo tanto, un strike se puntúa como 1, un repuesto se puntúa como 2, y se añaden más números en incrementos de 1 si se requieren tiradas adicionales para despejar diez bolos. Gana la puntuación más baja. No hay tiradas de bonificación en el décimo cuadro, por lo que una puntuación perfecta en el juego es 10.
Recoger (un repuesto) : Para convertir un repuesto.
Pasador (elemento de la bola de boliche) : vástago generalmente cilíndrico, de poliéster o uretano, que se extiende desde la parte superior del núcleo (bloque de peso) hasta la cubierta de la bola, visto como un punto de color que se utiliza como punto de referencia para perforar la bola (ver fijar hacia arriba y hacia abajo). [59] El pasador, también llamado localizador de pasador, mantiene el núcleo en su lugar mientras la cubierta se vierte en el molde de bolas durante la fabricación. [59]
Acción del pin : Ver dispersión del pin.
Transporte de bolos : El proceso mediante el cual los bolos son derribados por el impacto directo de la bola y la dispersión de los bolos. El transporte de los bolos se ve afectado por factores que incluyen el ángulo de entrada, el punto de entrada, el peso de la bola, la variación de la ubicación de los bolos y la construcción de la plataforma de bolos, los contragolpes (bancos) y los canalones. [72] El transporte de pines se cuantifica mediante el recuento de pines.
Cazador de bolos : Nombre coloquial para el mecánico de una bolera.
Recuento de pines : el número de pines derribados en un rollo determinado, generalmente en referencia al primer rollo de un marco. El conteo de bolos es particularmente importante después de las marcas en fotogramas anteriores, porque el efecto de puntuación del conteo de bolos en el primer rollo de un fotograma se duplica después de un golpe de repuesto o único, y se triplica después de dos golpes consecutivos. A menudo abreviado para contar.
Pin deck : Zona de la calle en la que se encuentran los bolos, inmediatamente delante del foso.
Fijar : Ver diseño.
Dispersión de bolos : El proceso por el cual los bolos interactúan y potencialmente se derriban entre sí, generalmente se distingue de ser derribados directamente por el impacto de la bola. También llamado acción de pasador . La dispersión de los pines afecta su transporte.
Pin up : Ver diseño.
Foso : La región, detrás de la plataforma de bolos, que recoge los bolos caídos o barridos.
Paso : Ángulo y dirección en la que se perforan los agujeros para los dedos y el pulgar. El tono afecta las características de liberación. [69]
Paso de pivote : Ver paso de potencia.
Plástico : Ver poliéster.
Bolsillo : El lugar ideal para que la bola golpee los bolos con el fin de maximizar la probabilidad de golpe. Según una encuesta sobre transporte de pines del USBC realizada en 2008, lo ideal es que una bola golpee el pin de la cabeza mientras está centrada a 2,5 tablas del centro del pin de la cabeza, en el "tablero 17,5". [67] [73]
Apuntar hacia arriba : jugar en la línea inclinando la bola desde el canal hacia la tronera con más un tiro directo que un gancho. Distinguir: abajo y adentro.
Poliéster : Nombre propio de "plástico", que suele describir los cubrebocas. Las bolas de poliéster (plástico) a menudo se eligen como bolas rectas.
Poliuretano : Nombre propio de "uretano", que describe los cubrebocas.
Ronda de posición : una sesión de liga en la que los equipos que están adyacentes entre sí en la clasificación se emparejan para jugar a los bolos entre sí (número 1 clasificado contra n.º 2 clasificado; n.º 3 contra n.º 4, etc.). Además: una pareja de jugadores de bolos en (normalmente) la última ronda del torneo, cuyo resultado determinará la clasificación para las rondas siguientes (final o campeonato). [74]
Punto del eje positivo : Ver PAP.
Post (un disparo) : Mantener una posición estacionaria, estable y equilibrada hasta mucho después del final de un parto, una práctica pensada para mejorar la consistencia del parto. Contrario de caerse (un tiro). [75]
Post-bowl y pre-bowl : lanzar un juego de liga después o antes del horario programado de la liga; Las reglas varían en cuanto a la disponibilidad de premios de honor y en cuanto a los requisitos para ser testigo oficial y jugar a los bolos frente a un equipo contrario.
Paso de poder : el penúltimo paso en el lanzamiento de un jugador de bolos, generalmente cronometrado hasta el pico del backswing e inmediatamente antes del paso de deslizamiento. [76] [21] El paso de potencia también se llama paso de pivote.
Power Stroker : Un jugador de bolos que combina el énfasis de un jugador en la potencia con el énfasis de un jugador en el control. Similar a "interpolación".
Eje de giro preferido (PSA) : el eje hacia el que migrará el eje de rotación de una bola después de haber sido rodada con un eje de giro inicial. [77] La migración es causada por desequilibrios dinámicos en la estructura interna de la pelota (diseño y orientación del núcleo).
Rutina previa al lanzamiento : una secuencia predeterminada y ordenada de pasos mentales y/o físicos que se practica inmediatamente antes de comenzar un lanzamiento, en un esfuerzo por aumentar la consistencia. [78]
Proyección : Ver derrape.
Empujar o alejar : El movimiento inicial hacia adelante de la pelota desde la posición de preparación estable y que precede al backswing.
Clasificación (rondas) : la etapa inicial de un torneo, en la que el campo más amplio de competidores compite para determinar quién pasará a la siguiente etapa, que generalmente son las rondas de partidos.
R
Ilustración conceptual de la velocidad de la bola y el régimen de revoluciones durante las fases de derrape y gancho, hasta que convergen al entrar en la fase de balanceo. La relación inicial entre la velocidad de la pelota y la velocidad de revoluciones (la relación en el momento del lanzamiento) se llama relación de liberación. La velocidad de revoluciones aumenta (movimiento de las puntas de flecha amarillas) hasta que coincida con la velocidad decreciente de la bola al entrar en la fase de rodamiento.
Bastidor : Un juego completo de diez bolos, ya sea en el colocador de bolos o después de colocarlos en la plataforma de bolos.
Radio de giro (RG) : una especificación del grado en que el núcleo de una bola es "pesado en el centro" (valor mínimo de RG = 2,46, que favorece una longitud más corta) o "cubierta pesada" (valor máximo de RG = 2,80, que favorece una mayor longitud). [42] En términos técnicos, la USBC define el RG como una medida, en pulgadas, de la distancia desde el eje de rotación en la que la masa total de un cuerpo podría concentrarse sin cambiar su momento de inercia . [79] Ver Bola de bolos#Efecto de la cubierta, el núcleo y el diseño en el movimiento de la bola .
Carril : Los pines 1–2–4–7 o 1–3–6–10; los hilanderos "montan en el riel" después de desviarse del 1-pin. También: "valla".
Telémetros : ver marcadores de carril descendente.
Razón : Término matemático amplio que denota un cociente de dos entidades. En los bolos, consulte la proporción de aceite (que describe el patrón de aceite de una pista) y la proporción de liberación (una característica del lanzamiento de la bola de un jugador de bolos).
Reacción : Ver reacción de la pelota.
Resina reactiva (a menudo abreviada como reactiva ): una composición de cobertura en la que el poliuretano se mejora con poros microscópicos y/o aditivos para aumentar el acoplamiento por fricción con el carril y aumentar el potencial de gancho. [53] La tecnología reactiva incluye materiales de cobertura reactivos sólidos, reactivos de perlas o reactivos híbridos. [53]
Lea la pista : para observar con precisión en qué parte de la pista la pelota pasa de la fase de derrape a la fase de gancho y a la fase de rodadura. Leer la línea le permite al jugador tomar decisiones de alineación y ajuste más estratégicas para tiradas posteriores. [80]
Lanzamiento : etapa final del lanzamiento (que ocurre después de la aproximación) en la que la bola sale de la mano del lanzador.
Relación de lanzamiento : La relación entre la velocidad de avance (traslación) de una pelota y su velocidad de revoluciones (velocidad de rotación) en el momento del lanzamiento. Esta relación disminuye continuamente a lo largo del recorrido de la bola hasta que alcanza exactamente 1,0 cuando se logra la tracción total al entrar en la fase de rodamiento. Consulte Bola de bolos#Movimiento de la bola .
Resurface : Aplicar una secuencia de una o más almohadillas abrasivas a la cubierta de una bola para lograr una rugosidad superficial elegida, para lograr las características de fricción deseadas para controlar el movimiento de la bola. [8] Véase Abralón, Siaair.
Rejuvenecedor : Una máquina que utiliza aire caliente para calentar una bola de bolos a una temperatura segura para "extraer" el aceite de la cubierta, para restaurar la "adherencia" y restaurar las características de fricción. [8]
Volver a colocar : Colocación de un nuevo juego de bolos en la plataforma de bolos; A menudo se realiza si un set anterior tuvo un pin fuera de su marca, o como un retraso táctico en un partido competitivo.
Rev-dominant : Adjetivo que describe un lanzamiento con una relación de lanzamiento demasiado baja, en la que la relación entre la velocidad de la bola y la velocidad de revoluciones es demasiado baja, lo que hace que la bola entre en la fase de balanceo antes de alcanzar los bolos, desperdiciando energía que de otro modo se impartiría. a los pasadores. Lo contrario de velocidad dominante.
Tasa de revoluciones : (Informal) La velocidad de rotación de una pelota, que afecta sustancialmente el gancho; Generalmente se expresa en revoluciones por minuto (RPM).
RG : Abreviatura de radio de giro.
Diferencial RG : Ver diferencial de RG.
Montar el relámpago : (Informal) Hacer rodar una pelota cerca de la cuneta.
Ringing 10 : Una salida del pin de 10, en la que el pin de 6 vuela alrededor del pin de 10 hacia el exterior y entra al foso (compárese: plano 10). También llamado "Sólido 10". Equivalente de lanzamiento para zurdos: "Ringing 7".
Pin pícaro : Ver mensajero.
Rollo : La tercera fase del movimiento de la pelota, en la que la pelota gana tracción total al salir de la fase de gancho.
Dedo giratorio : el dedo medio, llamado así porque cuando se coloca directamente detrás de la pelota en el lanzamiento, aplica un giro hacia adelante a la pelota y provoca una inclinación del eje bajo. Comparar: girar el dedo. [81]
Roll-out : Progresión desde la fase de gancho a la fase de rodamiento del movimiento de la pelota. Comúnmente, el término connota una entrada indeseablemente temprana a la fase de balanceo, a diferencia de ingresar de manera óptima a la fase de balanceo inmediatamente antes de alcanzar los bolos: el lanzamiento temprano desperdicia energía en la fricción del carril. Ver relación de liberación.
Rotación : Ver rotación del eje.
Regla del 31 : Una pauta aproximada para estimar en qué tablero la bola debe abandonar el patrón de aceite para llegar a la tronera. Específicamente, la fórmula es B=L–31: tabla B = longitud L del patrón de aceite en pies, menos 31. Ejemplo: Longitud del patrón 40 pies - 31 = 9 tablas. [82]
S
Aunque los puntajes de los bolos son generalmente linealmente proporcionales a la frecuencia de los golpes , existe una variación sustancial en función de si los golpes son consecutivos y del número de marcos abiertos frente a los de repuesto. En este conjunto de datos, dicha variación puede acercarse a 90 bolos por set (30 bolos por juego), como se muestra en la extensión vertical de la barra sombreada.
Cordero de sacrificio : en el juego competitivo por equipos scratch, un jugador de bolos de bajo promedio que se enfrenta deliberadamente a un jugador de bolos de alto promedio del equipo contrario, como estrategia del equipo para ganar los enfrentamientos de los jugadores restantes.
Sandbagging : Lanzar mal a los bolos intencionalmente al principio de una temporada para obtener una desventaja alta que se puede aplicar cuando se juega a los bolos con seriedad más adelante.
Explorador : Ver mensajero.
Scratch : Adjetivo que describe los puntajes realmente logrados, sin adición de desventaja.
Serie : un conjunto asociado de juegos de bolos en plural (normalmente tres).
Conjunto : Ver serie.
Configuración : La posición quieta y estable del cuerpo desde la cual los jugadores inician sus aproximaciones. La preparación abarca la flexión de las rodillas, la inclinación desde la cintura, la posición inicial de la pelota, la distribución del peso y la posición relativa de los dos pies, etc., y es el momento en que el lanzador se concentra en el objetivo. Forma verbal: configurar.
Bolos en la sombra : bolos sin bolos, especialmente para práctica o calentamiento, que promueven la concentración en la técnica o el movimiento de la pelota en lugar de anotar el resultado.
Brillo : Ver brillar a Lane.
Patrón corto : Un patrón de petróleo que tiene petróleo distribuido a una distancia relativamente corta más allá de la línea de falta (ejemplo: 32 a 35 pies [62] ). También llamado "petróleo corto".
Metralla : Ver mensajero.
Shut out : En competición, sumar puntos suficientes para que sea matemáticamente imposible que un oponente alcance su propia puntuación al final del juego.
Siaair (almohadilla): Un producto con tecnología de abrasión que se utiliza para "lijar" cubiertas de bolas con diferentes granos (grados de rugosidad) para controlar la cantidad de fricción entre la cubierta y el carril. [8]
Aparador(es) : Ver contragolpe.
Rotación lateral : Rotación del eje.
Sight(ing) : El proceso de enfocar la visión y la atención, generalmente en las flechas, principalmente para promover una orientación precisa y facilitar el seguimiento visual de la trayectoria de la pelota, pero también afecta la postura y las características de lanzamiento, como la velocidad de la pelota, la distancia del loft y el seguimiento. a través de. [83]
Six-pack : Seis strikes consecutivos en un solo juego.
Derrape : La primera fase del movimiento de la pelota, en la que la pelota recorre un camino sustancialmente recto hasta alcanzar el punto de quiebre [84] para entrar en la fase de gancho. La distancia de patinaje , también llamada longitud, está influenciada por la proyección de la bola por parte del jugador y depende del patrón de aceite, la superficie de la bola y la técnica de lanzamiento.
Skid/flip o Skid/snap : Adjetivo aplicado a las pelotas o al movimiento de la pelota, en el que la pelota conserva energía en una fase de patinaje larga y libera la energía al realizar una curva pronunciada hacia abajo en la fase de gancho.
/ (barra oblicua): Símbolo de repuesto.
Durmiente : Un pin colocado directamente detrás de otro pin después del primer rollo de bola, específicamente: el pin de 8 detrás del pin de 2, el pin de 9 detrás del pin de 3 o el pin de 5 detrás del pin de 1. Los dos pasadores se denominan colectivamente madera doble. También: "pin ninja".
Paso de deslizamiento : el paso final en el lanzamiento de un jugador de bolos, el paso que sigue inmediatamente al paso de pivote. [21]
Reactivo sólido : un tipo de bola de resina reactiva que tiene más poros reactivos microscópicos en su cubierta que las bolas perladas o híbridas, por lo que tiende a engancharse antes y con menos fuerza. [53]
Solid 8 o Solid 9 : Dejando los 8 pines (para lanzamientos para diestros) o 9 pines (para lanzamientos para zurdos) en un golpe de bolsillo perfecto. También llamada piedra 8 o piedra 9.
Sombrero : Término menos común para un 4-bagger (cuatro strikes consecutivos).
Span : La distancia entre los agujeros para los dedos de una bola y el agujero para el pulgar.
Repuesto : El resultado de la puntuación es un cuadro en el que el último de los diez bolos es derribado en el segundo rollo del cuadro. El término a veces se refiere a los bolos que quedan en pie después del primer lanzamiento (ejemplo: "3-6-10 de repuesto"). Ver conversión.
Términos relacionados con repuestos : (Los términos suponen un lanzamiento con la mano derecha y los números blancos representan alfileres).
Gorrión : Tres repuestos seguidos. También: "pollo".
Velocidad : Abreviatura de velocidad de la pelota.
Velocidad dominante : adjetivo que describe un lanzamiento con una relación de lanzamiento demasiado alta, en la que la relación entre la velocidad de la bola y la velocidad de revoluciones es demasiado alta, lo que hace que la bola alcance los bolos mientras aún está en la fase de gancho, lo que provoca un ángulo de entrada innecesariamente bajo y mayor desviación de la bola. Lo contrario de dominante en revoluciones.
Spin : Nombre inapropiado para la rotación del eje.
Spinner : Un estilo de jugador de bolos o bolos que imparte una inclinación de eje alto que hace que la bola gire como una peonza , promoviendo así una mayor longitud antes de engancharse. El término hilandero también se refiere a un dispositivo mecánico en el que una bola gira rápidamente mientras se presionan abrasivos o se aplican pulidores, para cambiar las características de la superficie de la cubierta de la bola.
Diagrama conceptual de un patrón deportivo (la escala horizontal está comprimida)Se pueden usar puntos (a 6 pies), flechas (a 15 pies) y marcadores de carril descendente (a aproximadamente 34-43 pies) para apuntar (apuntar).
Split : Una licencia de repuesto en la que el pasador de cabeza es derribado pero al menos dos pasadores no adyacentes permanecen en pie con un espacio entre ellos. Ejemplo: la licencia 9-10 (pines no adyacentes) es una división, pero la licencia 6-10 (pines adyacentes) no es una división. Distinguir: lavado.
Patrón deportivo o tiro deportivo : uno de varios patrones de aceite desafiantes que se utilizan habitualmente en partidos competitivos y eventos profesionales, en los que la distribución de aceite lateralmente a través del carril es "plana" (distribuida relativamente uniformemente) para brindar poca ayuda al guiar. la bola hacia la tronera. Distinguir: Tiro típico de una casa (THS).
Puntos : un conjunto de puntos de alineación ubicados a unos seis pies más allá de la línea de falta, que se pueden utilizar en bolos para apuntar (apuntar). [85] [14]
Spot bowl (bolos puntuales) : Verbo (sustantivo). Ejecutar un lanzamiento mientras apunta (enfocando visualmente) los puntos seis pies más allá de la línea de falta, o más ampliamente: apunta a otros marcadores (como las flechas o el punto de quiebre) que están más cerca que los propios bolos. [85] [14]
Postura : La posición inicial estable del cuerpo antes de que comience la aproximación, incluida la posición del balón y de la mano/brazo, la postura y la alineación de los pies, las rodillas, las caderas y los hombros.
Cuadro de estrella : Cuadro en el que todos los jugadores anotaron strike.
Permanecer abajo (en un tiro) : Mantener una posición estable y equilibrada en la línea de falta después del lanzamiento sin levantar el cuerpo; Se distingue de alejarse o levantarse . [86] Ver también: Publicar una toma. La práctica está diseñada para garantizar una entrega consistente.
Final de escalera : una variante del formato del torneo de eliminación simple en el que el finalista con el ranking más bajo se empareja primero con el segundo finalista con el ranking más bajo, el ganador avanza para enfrentarse al finalista con el tercer ranking más bajo en un segundo juego, el ganador. de los cuales avanza para enfrentarse al cuarto finalista peor clasificado, y así sucesivamente, hasta un partido final que involucra al finalista mejor clasificado. [87] Ver diagrama del torneo.
Stick : Un pin, un conteo o un número de pin específico. Ejemplos: "bajar 20 palos" o "dejar 10 palos". También: "madera".
Steener : Un golpe en el que la bola no alcanza el alfiler, pero la acción del alfiler la derriba. También: "contralavado", "golpe por la puerta trasera". Definición alternativa: licencia de 1 pin.
Piedra 8 o Piedra 9 : Ver sólido 8 o sólido 9.
Stewart : [Cuestionable] Un juego perfecto.
Bola recta : Una bola que recorre un camino relativamente recto, sin engancharse sustancialmente. Debido a su bajo potencial de gancho, las bolas de poliéster (plástico) a menudo se eligen como bolas rectas para convertir ciertos repuestos. [88]
Golpe : (Sustantivo, verbo) Resultado de puntuación para un cuadro en el que los diez bolos se derriban en el primer lanzamiento.
Tachar : lanzar golpes consecutivos desde un determinado cuadro hasta el final de un juego. También: "salir de la sábana", "ir a la pared" o "perforar".
Stroker : Un jugador de bolos con un estilo que enfatiza el control y la repetibilidad sobre el poder. Comparar: manivela.
Fuerte : Adjetivo que caracteriza a una pelota (o su cubierta, diseño, diseño del núcleo, etc.) como que comienza a engancharse antes y con mayor suavidad, y experimenta menos movimiento lateral hacia abajo que una pelota débil . [89] [90] El término se utiliza a veces (incorrectamente, según algunas fuentes [89] [90] ) para indicar un potencial general de gancho mayor. La primera definición se concentra en la longitud, mientras que la segunda definición se concentra en el movimiento de izquierda a derecha. Fuerte es lo opuesto a débil .
Agarre de maleta, Liberación de maleta : Un agarre o liberación de la bola de bolos en el que el pulgar apunta continuamente hacia adentro (izquierdo, para un lanzamiento con la mano derecha) y los dedos apuntan continuamente hacia afuera. Se distingue de los agarres y lanzamientos en los que los dedos quedan "detrás de la bola" (en la parte de la bola más alejada de los bolos).
Ruta del swing : La ruta que toma la pelota en el swing hacia adelante (desde la parte superior del backswing hasta justo después de que se suelta la pelota). [91] La trayectoria del swing determina el ángulo de lanzamiento (la trayectoria inicial de la pelota hacia el objetivo de mira). [91]
Simétrico : Adjetivo que describe una bola cuyos valores de RG (radio de giro) a lo largo de los ejes Y (RG alto) y Z (RG intermedio) no difieren en más del 5% del diferencial total. [77] El adjetivo también se aplica al núcleo mismo.
Sintético : Adjetivo que describe un material distinto de la madera, generalmente aplicado a bolos o superficies de carriles. [77]
t
Los tornillos de ajuste colocados a los lados de estas pistas de bolos diseñadas alrededor de 1895 permiten ajustar la topografía de las pistas. [66]
Toque : Definiciones diferentes: (a) uso moderno: una primera tirada que deja solo un bolo en pie (proviene de la puntuación de "9 bolos sin toque", que cuenta esos fotogramas como golpes); o (b) uso histórico: un golpe de bolsillo sólido que deja un solo pin, [73] generalmente en la última fila.
Objetivo : (sustantivo o verbo) Un punto, generalmente en o cerca de las flechas, en el que los jugadores centran sus ojos, idealmente durante la aproximación y el seguimiento. Los jugadores de bolos más experimentados consideran desaconsejable "apuntar" (apuntar) a los bolos. [83] Ver avistamiento y mancha de cuenco.
Equipo de EE. UU .: El equipo nacional de bolos de EE. UU. Ver bolos de EE. UU.
Tempo : El ritmo al que un jugador da pasos durante la aproximación.
Diez en el hoyo : Un strike en el que los diez bolos son lanzados desde la plataforma de bolos al hoyo.
THS : Foto típica de una casa.
Marco de cerveza Tiger : [Cuestionable] Similar al marco de cerveza, excepto que los golpes unen dos marcos. Ejemplo: el cuarto y quinto jugador golpean en un cuadro, y el primero y el tercero golpean en el cuadro siguiente, "colgando" así al segundo jugador. Derivado del Tiger Grand Slam . [Cuestionable]
Apretado (carril) : Un carril cuyas condiciones reducen el enganche, como por ejemplo mediante una aplicación intensa de aceite o un patrón de aceite largo. Se cree que los carriles estrechos proporcionan un menor margen de error.
Inclinación : Ver inclinación del eje.
Timing : Caracterización del tiempo que la mano suelta el balón en comparación con el tiempo que el pie deslizante se desliza. Consulte el momento temprano y el momento tardío.
Timmy : [Cuestionable] Apodo para los 7 pines, o lanzamientos para diestros que derriban solo los 7 pines. TIM es un acrónimo de Tenpin in the Mirror.
Topografía : Características físicas de la superficie del carril, o más específicamente: un mapa que muestra las desviaciones de ser plano (plano y liso), continuo y nivelado, especialmente si está más allá de las tolerancias especificadas.
Torneo : Competición entre un gran número de jugadores de bolos. Algunos torneos más grandes (y la mayoría de los profesionales) comienzan con rondas de clasificación que determinan quién competirá en el juego por partidos, lo que determina la clasificación (clasificación inicial) para los partidos finales, que generalmente son finales de escalera. [92]
Pistas : Anillos de aceite en forma de pajarita que quedan en una bola de bolos después de un tiro, que indican dónde la bola entró en contacto con la pista. Track también denota la trayectoria de la pelota por la pista. Ver también: ensanchamiento de pista.
Track flare : Progresión de la pista de aceite de la bola que refleja la migración del eje de rotación de la bola en revoluciones sucesivas. El ensanchamiento de la pista expone la superficie seca de la pelota a la pista con cada revolución, para así aumentar la fricción y mejorar la reacción de la pelota. Distinga este fenómeno de destello en la pista del potencial de destello de una pelota.
Transición : Ver transición de carril.
Turquía : Tres goles consecutivos en un mismo partido.
Sándwich de pavo : Un pavo precedido y seguido de sobras.
Girar la bola : para aplicar la rotación del eje, a veces llamada rotación lateral. Se cree que el movimiento de las bolas de bolos modernas se controla mejor mediante la rotación de los dedos sin la rotación del codo. [17]
Dedo de giro : El dedo anular , llamado así porque cuando se coloca detrás de la bola y se gira ligeramente en el momento del lanzamiento, aumenta la rotación del eje y la inclinación del eje. Comparar: girar el dedo. [81]
Tweener : Un estilo de entrega entre Stroker y cranker.
Patrón de casa típica : Ver foto de casa típica.
Diagrama conceptual de un patrón de aceite típico de una toma de una casa (THS) (la escala horizontal está comprimida)
Plano típico de una casa (THS) : También llamado patrón típico de una casa. Uno de varios patrones de aceite comúnmente utilizados para ayudar a los jugadores de bolos de ligas no deportivas a lograr más strikes; los patrones generalmente tienen mayores concentraciones de aceite cerca de la línea central (para permitir que las bolas se deslicen directamente hacia la tronera) y con concentraciones más bajas de aceite más cerca de los canales (para ayudar a las bolas a engancharse hacia la tronera). Distinguir: Tiro deportivo.
Ud.
Uretano : Adaptación informal del término propio poliuretano , aplicado a los cubrebocas. Las bolas con cubiertas de uretano proporcionan menos movimiento de gancho angular que las bolas de resina reactiva.
Cuadros desiguales : Marcado (consiguiendo un repuesto o strike) en cuadros alternos. Distinguir: holandés 200.
USA Bowling : Formada en 1989 para representar el deporte como organismo rector nacional y apoyar al equipo de EE. UU., el equipo nacional. USA Bowling se fusionó en 2005 con otras organizaciones para formar el Congreso de Bolos de Estados Unidos (USBC). [6]
USBC : United States Bowling Congress , la organización que rige los estándares y reglas para los bolos de diez bolos en los Estados Unidos, formada en 2005 a partir de una fusión del American Bowling Congress (ABC) (fundado en 1895), el Women's International Bowling Congress (WIBC , 1916), la Young American Bowling Alliance (YABA, 1982) y (Team) USA Bowling (1989). [6]
V
Vacante (puntuación): En la liga, una puntuación atribuida a una posición en la plantilla del equipo que no se ha cubierto. Distinguir: ciego.
Volumen : Indicación de la cantidad total de aceite (lubricante) aplicada a una vía, generalmente expresada en mililitros (desde menos de 18 ml hasta más de 25 ml). En igualdad de condiciones, las bolas tienden a engancharse más hacia abajo en carriles de alto volumen ("mojados") y antes en carriles de bajo volumen ("secos"). Distinguir: longitud, que se relaciona con la distancia más allá de la línea de falta sobre la cual se distribuye el aceite. [60]
W.
Tiro en la pared : Un golpe que implica un golpe ligero en el bolsillo y bolos (especialmente el headpin) que rebotan en las paredes laterales. Ver también: batidora.
Washout : Una licencia en la que al menos dos bolos no adyacentes permanecen en pie, pero en el que el bolo de cabeza sigue en pie para descalificarlo de ser un split.
Débil : Ver explicación de fuerte, que es lo opuesto a débil.
Muñeca : En los bolos, muñeca denota la forma en que se dobla la muñeca del jugador durante el lanzamiento. Ejemplo: "usar menos muñeca" significa colocar la muñeca más lejos de una posición ahuecada, lo que da como resultado un gancho más suave. [51] [31]
Muñequera o protector de muñeca o posicionador de muñeca o soporte para muñeca : un dispositivo que se coloca en la muñeca y el dorso de la mano para mantener la muñeca en una posición deseada, a menudo con el objetivo de aumentar la rotación lateral y el gancho evitando que la muñeca se "rompa" involuntariamente. " durante la entrega. [93]
Retraso de muñeca : parte de una técnica de lanzamiento en la que primero se sostiene la pelota y luego se desenrosca la muñeca para que los dedos apliquen una acción de chasquido a la pelota. El retraso de la muñeca se utiliza para aumentar la velocidad de revoluciones. [94]
Wombat : [Cuestionable] Un repuesto logrado después de hacer rodar una bola de canalón en el primer lanzamiento.
X
X : Símbolo de huelga.
Y
YABA : Young American Bowling Alliance, que presta servicios a jugadores de bolos menores de 22 años. Anteriormente, el American Junior Bowling Congress, YABA se formó en 1982 y en 2005 se fusionó con otras organizaciones para formar el United States Bowling Congress (USBC). [6]
Yahtzee : Cinco strikes consecutivos en un mismo juego.
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Referencias
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