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¡Puaj!

Bleem! (con el estilo de bleem! ) es un emulador comercial de PlayStation lanzado por Bleem! Company en 1999 para PC compatibles con IBM que utilizan Microsoft Windows y Dreamcast . Es conocido por ser uno de los pocos emuladores de software comerciales que se comercializó agresivamente durante la vida útil de la consola emulada y fue el centro de múltiples demandas controvertidas.

Historia

Bleem! fue un emulador de PlayStation diseñado para permitir a la gente jugar a los juegos originales de PlayStation en Windows 95 o 98 o en Dreamcast (la versión de Dreamcast se llamaba Bleemcast!). Fue lanzado en marzo de 1999. La compañía que desarrolló y comercializó Bleem! inicialmente estaba formada por sólo dos personas, David Herpolsheimer (presidente) y Randy Linden , [1] pero en la fase comercial incluía a Will Kempe, Scott Karol, Sean Kauppinen , Bryan Stokes, James Sinclair , [2] y Paul Chen, más tarde de Rovio Entertainment .

Contexto

Para permitir la emulación a máxima velocidad en computadoras de gama baja de lo que en ese momento era una consola de la generación actual, los autores codificaron Bleem! en ensamblador . Esto les permitió crear optimizaciones precisas. [3] A diferencia de la Virtual Game Station comercial de Connectix , hizo uso del hardware de gráficos 3D de una PC para la renderización, lo que permitió resoluciones mejoradas y texturas filtradas que no eran posibles en la renderización de software en tiempo real de la época.

Bleem! utilizaba emulación de memoria de bajo nivel y otras tecnologías de modo real. No funcionaba en sistemas operativos que utilizaban el núcleo de Windows NT , incluido Windows 2000. De hecho, la declaración de Bleem! en ese momento fue que Bleem! nunca admitiría la ejecución en sistemas basados ​​en Windows NT , ya que Windows 98 era el sistema operativo dominante en ese momento.

Sony , a pesar de haber perdido el caso con Connectix, siguió con sus acciones legales contra Bleem!. Bleem!, incapaz de defenderse económicamente, se vio obligada a cerrar.

En 2005, dos miembros del equipo trabajaban para Sony: Randy Linden trabajaba para SCEA en la portabilidad de títulos y en la posibilidad de emular títulos de generaciones anteriores para la próxima PlayStation, [ cita requerida ] y Sean Kauppinen estaba promocionando EverQuest II y Star Wars Galaxies para Sony Online Entertainment .

Protección de copia

Para evitar la redistribución del pequeño emulador descargable , el usuario tenía que comprar el CD de Bleem!, que contenía unos 35 MB de datos: un DirectX distribuible y la versión real de Bleem! disponible en el momento de la impresión del CD. El resto del CD sólo servía como protección anticopia y era imposible copiarlo por medios convencionales; sin embargo, la protección anticopia fue descifrada a las dos semanas de su lanzamiento.

Las actualizaciones posteriores del emulador fueron gratuitas hasta que la empresa dejó de operar varios años después.

¡Transmisión de Bleem!

Comparación: R4: Ridge Racer Type 4 , ejecutándose de forma nativa en PlayStation y en Bleemcast!, respectivamente.

Bleemcast! es un emulador comercial desarrollado independientemente por Bleem! que permite cargar y reproducir discos de PlayStation en Sega Dreamcast . Es compatible con la mayoría de los mandos y volantes de Dreamcast y aprovecha la potencia de procesamiento superior de Dreamcast para obtener gráficos mejorados. Fue creado utilizando el agujero de seguridad MIL-CD que se encuentra en el BIOS de Dreamcast .

Historia

Originalmente, Bleem! planeaba que el disco pudiera ejecutar cualquier juego de PlayStation en Dreamcast, pero debido a dificultades técnicas, desarrollaron el concepto de "Bleempak", en el que el software arrancaría solo 100 juegos específicos cada uno. Se tendrían que comprar nuevos Bleempaks si un juego no estaba disponible para arrancar en un Bleempak. Debido a que el controlador de Dreamcast tiene menos botones en comparación con el de PlayStation, hubo planes para lanzar un controlador Bleem! con un diseño similar al del controlador de PlayStation y un adaptador de controlador de PlayStation a Dreamcast, que permitiría usar un controlador de PlayStation en Dreamcast. A medida que las dificultades técnicas aumentaron, todas estas ideas se descartaron, sin "Bleempak" ni lanzamientos de hardware.

Sin embargo, lograron lanzar discos de arranque individuales de Bleemcast! para tres juegos populares: Gran Turismo 2 , Tekken 3 y Metal Gear Solid . También se estaba planeando un lanzamiento de WWF SmackDown!, pero no se completó, mientras que un par de capturas de pantalla de Final Fantasy IX aparecieron durante este tiempo, pero nunca se anunció como un lanzamiento planificado. [4] Como se prometió desde el principio, los juegos se ejecutaron en una resolución de 640 × 480, a diferencia de la resolución de 320 × 240 de la PS1, y presentaron anti-aliasing y filtrado bilineal . Esto mejoró drásticamente los gráficos de los juegos, pero también sacó a la luz algunas imperfecciones gráficas que originalmente estaban ocultas en la resolución más baja.

Demanda contra Sony

Dos días después de que Bleem! comenzara a aceptar pedidos anticipados para su emulador, Sony presentó una demanda por violaciones de derechos de autor . Sony había acusado a Bleem! de participar en competencia desleal al permitir que se usaran BIOS de PlayStation en una computadora personal, ya que esto en última instancia dañaría las ventas de PlayStation de Sony. El juez había rechazado la noción y emitió una orden de protección para "proteger a David de Goliat". La segunda alegación de derechos de autor de Sony se refería al uso de capturas de pantalla en sus anuncios que comparaban la versión nativa de PlayStation y la emulada de Bleem!. El tribunal de distrito había fallado a favor de Sony con respecto a la alegación y emitió una orden preliminar contra Bleem!; sin embargo, Bleem! luego apeló la decisión alegando que su uso de material con derechos de autor estaba protegido por el uso justo . La apelación fue exitosa, y el tribunal declaró que el uso de capturas de pantalla de los videojuegos de Sony constituía más bien publicidad comparativa . [5]

A pesar de la pérdida, el lanzamiento de Bleemcast! provocó que Sony presentara otra demanda acusándolos de competencia desleal y violación de patentes con respecto al uso de BIOS de PlayStation en Sega Dreamcast . Este enfoque se había vuelto problemático para Bleem!, a pesar de que no hubo una sentencia judicial real en su contra. El problema principal se refería a los problemas financieros que Bleem! había enfrentado, ya que tuvieron que lidiar con costos de defensa de $ 1 millón por patente. Esto había provocado que el trabajo de Bleem! decayera, por lo que solo habían logrado lanzar tres juegos: Metal Gear Solid , Gran Turismo 2 y Tekken 3 , para Bleemcast!. [6] En este punto, Sony había impedido que Bleem! desarrollara más videojuegos para Bleemcast! e incluso había amenazado a los minoristas que vendían estos productos. [7]

Los honorarios legales obligaron a la empresa a cerrar y poco después se realizaron subastas en eBay de algunas de las posesiones de la empresa, incluida una enorme biblioteca de lanzamientos de juegos de todo el mundo utilizados para pruebas de compatibilidad.

¡Cierre de Bleem!

Aunque Sony finalmente no ganó ninguna de las demandas en su contra, Bleem! tuvo que cerrar cuando los enormes costos judiciales se volvieron demasiado para que la pequeña empresa los pudiera manejar. Bleem! cerró en noviembre de 2001, [8] el mismo año en que Sega anunció que descontinuarían Dreamcast en América del Norte. Bleem! cerró su sitio web, con solo una imagen en su página principal que mostraba a Sonic the Hedgehog sosteniendo entre lágrimas una flor junto a una lápida de Bleem!. Sin embargo, la imagen fue alterada más tarde y Sonic fue eliminado, irónicamente para evitar una demanda de Sega. [9] La propia Sega también había estado indirectamente involucrada en la obstrucción de Bleemcast! mediante la eliminación del soporte para el impopular (para el uso previsto de Sega) formato MIL-CD en los modelos posteriores de Dreamcast. [4]

Fuga beta

Finalmente se filtró una versión beta de Bleemcast!. Aunque tenía errores y estaba incompleta, podía ejecutar algunos juegos de PlayStation, aunque no todos los juegos que ejecutaba podían jugarse. [ cita requerida ] Con esta versión beta, los piratas informáticos pudieron crear "juegos Bleemmed": discos de un título de PlayStation con el emulador Bleemcast! integrado. Se sabía que las imágenes ISO de muchos de estos discos circulaban en redes de intercambio de archivos.

Tras la filtración, Rod Maher, uno de los desarrolladores de Bleemcast!, hizo una declaración pública sobre la versión beta, en la que proporcionó información sobre el proceso de desarrollo. Reveló que la versión beta filtrada era anterior a la beta que se había mostrado en el E3 y que la versión beta filtrada estaba completa en un 30 %. [10] La versión comercial de Bleemcast! se destacó por ser la única versión para Dreamcast que no había sido pirateada, ya que tenía un complejo esquema de protección anticopia. Los tres Bleempaks finalmente fueron pirateados y se pusieron a disposición en línea en diciembre de 2009, ocho años después de su introducción. [ cita requerida ]

Impulsado por Bleem

El 4 de enero de 2021, Piko Interactive anunció que había adquirido la marca Bleem!, con planes de iniciar una tienda en línea centrada en los juegos retro titulada Bleem Powered, [11] que a fines de 2022 todavía parece estar en desarrollo. [12]

Referencias

  1. ^ Rhodes, Tom. "¡El mejor pequeño emulador jamás creado!". Revista Escapist. Archivado desde el original el 2018-08-22 . Consultado el 2022-06-15 .
  2. ^ "Generación RF: ¡Bleem! Para Gran Turismo 2 (Sega Dreamcast)". www.rfgeneración.com . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
  3. ^ Dragon¥en. "Entrevista con el autor de Bleem". Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007. Consultado el 3 de octubre de 2007 .
  4. ^ de digitaltaco. "Lanzamientos de Bleemcast". PlanetDreamcast . Consultado el 29 de mayo de 2017 .
  5. ^ Sony Computer Entertainment America contra Bleem, vol. 214, 4 de mayo de 2000, pág. 1022 , consultado el 3 de noviembre de 2021
  6. ^ Hosie, Ewen (11 de diciembre de 2017). "¡La historia de Bleem!". Eurogamer . Consultado el 3 de noviembre de 2021 .
  7. ^ Aldershoff, Jan Willem (10 de junio de 2001). "Sony está intentando detener los discos emuladores de PSX de Bleemcast!". Myce.com . Consultado el 3 de noviembre de 2021 .
  8. ^ Bramwell, Tom (19 de noviembre de 2001). "Game Over for bleem". Eurogamer . Bath : Future plc . Consultado el 29 de diciembre de 2021 .
  9. ^ "¿Qué pasó con 'Bleemcast'? | SEGA Nerds". 19 de mayo de 2015.
  10. ^ Maher, Rod. "Unas palabras sobre la versión beta". DCEmulation. Consultado el 29 de mayo de 2017.
  11. ^ "Bleem! Regresa como mercado de juegos digitales". Piko Interactive. 4 de enero de 2021. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2021. Consultado el 26 de mayo de 2021 .
  12. ^ @Pikointeractive (14 de diciembre de 2022). "Apreciaríamos mucho que pudieran completar esta encuesta que nos ayudaría a desarrollar una mejor versión de la plataforma Bleem en la que estamos trabajando" ( Tweet ) – vía Twitter .