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Búsqueda de rompecabezas

Póster promocional de la caza anual de rompecabezas Manbites Dog .

Una búsqueda de acertijos (a veces рuzzlehunt ) es un evento en el que los equipos compiten para resolver una serie de acertijos , muchos de los cuales están unidos mediante metapuzzles . Los acertijos de Puzzlehunt no suelen ir acompañados de instrucciones directas sobre cómo resolverlos; Descubrir el enfoque necesario es parte del rompecabezas. Estas cacerías pueden realizarse en una ubicación particular, en varias ubicaciones o a través de Internet.

Estructura general

Un rompecabezas de búsqueda de acertijos generalmente no tiene instrucciones directas sobre cómo resolverlo, sino que requiere que los solucionadores deduzcan el enfoque para resolverlo. El método de resolución puede ser insinuado por el título del rompecabezas y su " texto de presentación ". Algunos acertijos pueden incluir elementos de tipos de acertijos familiares, como crucigramas , rompecabezas , criptogramas y otros, pero a menudo tienen un giro adicional más allá de las estructuras habituales de dichos acertijos que los solucionadores deben descubrir. Otros acertijos pueden tener estructuras innovadoras cuyas mecánicas los solucionadores deben resolver desde cero.

La solución a un acertijo de búsqueda de acertijos generalmente es una palabra o frase. El proceso de derivar la respuesta final una vez resuelta la parte principal de un rompecabezas se conoce como "extracción". Extraer la respuesta puede implicar, por ejemplo, seleccionar ciertas letras de palabras o frases claves en la parte principal del rompecabezas, interpretar la solución del rompecabezas principal en términos de esquemas de codificación como el código Braille o Morse , o volver a aplicar la solución al resultado de el rompecabezas principal el truco utilizado para resolver el rompecabezas principal y producir ese resultado.

Los grupos de acertijos en una búsqueda de acertijos a menudo están conectados por un metapuzle , que es un acertijo basado en combinar o comparar las respuestas de otros acertijos ("alimentadores"). Para algunos metapuzzles (a veces llamados metapuzzles "shell"), las respuestas a los acertijos alimentadores deben incorporarse en una estructura de rompecabezas que se proporciona por separado a los solucionadores; para otros, (metapuzzles "puros"), las respuestas del acertijo principal por sí solas proporcionan toda la información necesaria para resolver el metapuzzle. [1]

Las búsquedas de acertijos basadas en una ubicación específica pueden involucrar componentes "recorridos", donde los solucionadores deben viajar a sitios específicos para resolver ciertos acertijos.

Herramientas

Los participantes suelen utilizar chats sociales como Discord y hojas de cálculo como Google Sheets para colaborar y organizar información. Muchas búsquedas de acertijos implican información en línea, por lo que quienes los resuelven suelen utilizar Internet para recopilar información.

Además, algunas herramientas en línea se utilizan más específicamente para búsquedas de acertijos y actividades similares. Las herramientas de coincidencia de patrones como Nutrimatic permiten buscar y completar palabras o frases. [2]

Historia

Jugadores resolviendo acertijos en MIT Mystery Hunt

Uno de los primeros ejemplos de búsqueda de acertijos es MIT Mystery Hunt , iniciado por Brad Schaefer en 1981. Las búsquedas posteriores en MIT Mystery Hunt incorporan un tema cohesivo en todos los acertijos.

A medida que la búsqueda de acertijos creció en popularidad y escala, otras universidades como la Universidad de Melbourne y la Universidad Carnegie Mellon crearon su propia versión de una búsqueda de acertijos. Los escritores de Puzzlehunt también incorporan nuevas formas de organizar las rondas. Foggy Brume inició la revista P&A, que incorpora rompecabezas de búsqueda de rompecabezas en una revista. [3]

Un mayor desarrollo de Internet permitió que los rompecabezas hicieran uso de medios digitales, incluidos videos y juegos. Algunos equipos compiten en búsquedas de acertijos y crean regularmente sus búsquedas de acertijos en línea. Estos equipos también crean marcos de búsqueda de código abierto como gph-site que permiten que aún más grupos realicen búsquedas de acertijos en línea. Muchas de las cacerías se comparten en Puzzle Hunt Calendar, desarrollado por Dan Egnor. [4]

Lista de cacerías de rompecabezas

Famosas cacerías anuales de rompecabezas

Búsqueda de acertijos de reclutamiento corporativo

Búsquedas universitarias de rompecabezas

Búsquedas colegiadas de rompecabezas (retiradas)

Búsqueda de rompecabezas en la escuela secundaria

Cazas de rompecabezas no competitivas

Individuos o equipos pueden participar en un desafío estilo búsqueda de acertijos utilizando software como ClueKeeper en sus teléfonos inteligentes. [6] Una cacería individual se compra, descarga y juega según la conveniencia del jugador. Por lo general, estas cacerías no están cronometradas y no ofrecen ningún premio excepto el placer de jugar y la satisfacción de resolver el desafío. La mayoría están vinculados a una ubicación particular y requieren caminar de un lugar a otro a medida que se resuelven los acertijos, [12] [13] pero algunos están diseñados para jugarse en casa. [6]

Eventos de rompecabezas relacionados

Ver también

enlaces externos

Referencias

  1. ^ https://blog.vero.site/post/puzzlehunts
  2. ^ https://nutrimatic.org/usage.html
  3. ^ https://www.pandamagazine.com/index.php?f=Faq
  4. ^ http://puzzlehuntcalendar.com/
  5. ^ Roeder, Oliver (19 de enero de 2018). "¿Puedes permanecer despierto durante 50 horas y resolver 150 acertijos?". Cinco Treinta Ocho . Consultado el 19 de enero de 2018 .
  6. ^ abc "ClueKeeper, esa aplicación de búsqueda de acertijos [Revisión]". Revisión de ClueKeeper . Artista de escape de habitaciones . Consultado el 22 de diciembre de 2017 .
  7. ^ "Acerca de nosotros". www.vthunt.com . Consultado el 10 de septiembre de 2019 .
  8. ^ "Programas de rompecabezas matemáticos". Programas de rompecabezas matemáticos . Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
  9. ^ "Acerca de la caza". Búsqueda de rompecabezas PEA 2018 . Consultado el 24 de octubre de 2019 .
  10. ^ "¡Rompecabezaspalooza!". rompecabezaspalooza.mbhs.edu . Consultado el 26 de mayo de 2019 .
  11. ^ "Búsqueda de rompecabezas del día RMHS Pi". Búsqueda de rompecabezas del día RMHS Pi . Consultado el 1 de junio de 2022 .
  12. ^ Furuichi, Miles (11 de mayo de 2020). "Escape Ashland ofrece búsqueda de acertijos al aire libre y distanciamiento social seguro". KOBI-5 . Consultado el 13 de julio de 2020 .
  13. ^ Brooks, Nick (17 de junio de 2020). "Escape Enterprise ofrece una nueva experiencia a la distancia social". WTVY . Consultado el 13 de julio de 2020 .