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Película animada de acción real

Alice Comedies , que presenta a una actriz en vivo interactuando con un mundo animado.

La animación de acción real es un género cinematográfico que combina la realización de películas de acción real con la animación . [1] Los proyectos que son tanto de acción real como animados por computadora tienden a tener personajes o figuras ficticias representados y caracterizados por miembros del elenco mediante captura de movimiento y luego animados y modelados por animadores . Las películas de acción real y tradicionalmente animadas utilizan imágenes generadas por computadora (CGI) dibujadas a mano o animación stop-motion .

Historia

Orígenes de combinar acción real y animación

Durante la era del cine mudo en las décadas de 1920 y 1930, los populares dibujos animados de Max Fleischer incluían una serie en la que su personaje de dibujos animados, Koko el Payaso , interactuaba con el mundo vivo; por ejemplo, tener un combate de boxeo con un gatito vivo. En una variación de esto e inspirada por Fleischer, los primeros esfuerzos como director de Walt Disney , años antes de que naciera Oswald el Conejo de la Suerte en 1927 y Mickey Mouse en 1928, fueron los dibujos animados de acción real Alice Comedies , en los que un joven vive. La chica de acción llamada Alice interactuó con personajes de dibujos animados. [ cita necesaria ]

Muchas películas anteriores han combinado acción real con animación stop-motion mediante retroproyección , como las películas de Willis O'Brien y Ray Harryhausen en Estados Unidos, y Aleksandr Ptushko , Karel Zeman y, más recientemente, Jan Švankmajer en Europa del Este . El primer largometraje que combinó estas formas fue El mundo perdido (1925). En la película soviética El nuevo Gulliver (1935), el único personaje que no estaba animado era el propio Gulliver. [ cita necesaria ]

La caricatura de Warner Bros. Deberías estar en imágenes , dirigida por Friz Freleng , presentaba personajes animados de Warner Bros. interactuando con personas de acción real, y el género abrió nuevos caminos por primera vez y allanó el camino para futuras películas que también utilizaron esta tecnica. [2]

En otra caricatura La secuencia animada de la película Anchors Aweigh de 1945 , en la que Gene Kelly baila con un ratón Jerry animado , es una de las escenas más famosas del actor y bailarín. [ cita necesaria ]

Desarrollo de largometrajes de acción real/animados por Disney

A lo largo de las décadas, Disney experimentó con segmentos mixtos de acción en vivo y animación en varias películas notables, que se consideran principalmente de acción en vivo. En la pareja de películas latinoamericanas Saludos Amigos (1943) y Los tres caballeros (1945), [3] el pato Donald retoza con varios bailarines latinoamericanos, además de Aurora Miranda (hermana de Carmen Miranda ), quien le da un beso. En Song of the South (1946) [3] El tío Remus canta "Zip-a-Dee-Doo-Dah" en un campo animado y cuenta las historias de Brer Rabbit a través de secuencias animadas. So Dear to My Heart (1949) mejoró esto.

La película de 1964 Mary Poppins ganó notoriedad significativa por su combinación de acción en vivo y animación, [4] con una secuencia extensa ubicada "dentro" de una pintura callejera , que incluía a Dick Van Dyke bailando con camareros pingüinos. En 1971, Bedknobs and Broomsticks transportó a Angela Lansbury y David Tomlinson a un club nocturno submarino para bailar, seguido de Tomlinson compitiendo con animales antropomórficos en un agresivo partido de fútbol. [4]

¡Inspirado en la película sueca Dunderklumpen! (1974), Walt Disney produjo Pete's Dragon en 1977 para experimentar con técnicas similares, colocando al dragón animado, Elliot, en un escenario de acción real. [4]

El género volvió a abrir nuevos caminos con ¿Quién engañó a Roger Rabbit? en 1988, [4] con Disney y Amblin Entertainment produciendo efectos especiales avanzados e interacciones fotorrealistas entre personajes animados y actores en vivo. Los momentos memorables incluyen a Bob Hoskins esposado al personaje principal animado. [ cita necesaria ]

Técnicas

En películas de acción real y animadas tradicionales, se imprimieron dos negativos en la misma impresión de forma predigital. Desde entonces, técnicas más complejas han utilizado impresoras ópticas o cámaras de animación de imágenes aéreas , que permitían un posicionamiento más preciso y más realismo para la interacción de actores y personajes animados de ficción. A menudo, cada fotograma de la película de acción real se trazaba mediante rotoscopia , para que el animador pudiera añadir su dibujo en la posición exacta. Con el auge de la animación por ordenador , se volvió común combinar acción en vivo y animación. [ cita necesaria ]

Excepciones

Desde finales de la década de 1990, algunas películas han incluido grandes cantidades de animación por computadora fotorrealista junto con películas de acción real, como las precuelas de Star Wars , la trilogía de El Señor de los Anillos y la franquicia Avatar . Estas películas generalmente no se consideran animadas debido al realismo de la animación y al uso de actuaciones de captura de movimiento , que se basan ampliamente en actuaciones de acción real mediante la implementación de movimientos de actores y expresiones faciales en sus personajes. [5] Roger Ebert dijo que "en mi opinión, no es animación, a menos que parezca animación". [6]

Ver también

Referencias

  1. ^ Ridley, Jane (20 de marzo de 2015). "Diez grandes películas que mezclan acción real con animación". Correo de Nueva York . Consultado el 10 de abril de 2016 .
  2. ^ Beck, Jerry, ed. (2020). Los 100 mejores dibujos animados de Looney Tunes . Ediciones Insight. pag. 205.ISBN 978-1-64722-137-9.
  3. ^ ab Gleiberman, Owen; Schwarzbaum, Lisa (31 de julio de 2013). "Las 5 mejores y 5 peores películas híbridas de animación y acción en vivo". Semanal de entretenimiento . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  4. ^ abcd Gibron, Bill (2 de diciembre de 2014). "Las 10 mejores películas que combinan acción en vivo con animación". PopMatters . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  5. ^ Meléndez, Marcos (2 de febrero de 2023). "¿Es Avatar: The Way Of Water una 'película animada'? No si le preguntas a su editor". /Película . Consultado el 9 de abril de 2023 .
  6. ^ "¡Eso no es todo, amigos!". Siskel&Ebert.org. 1999 . Consultado el 24 de diciembre de 2011 .