180 : Un mal funcionamiento del colocador de bolos en el que la barra de barrido se queda atascada en la parte posterior de la pista, a mitad de un ciclo de colocación de bolos.
270 : Fallo del colocador de bolos en el que el recogedor de bolos se atasca en la parte delantera de la plataforma de bolos y el colocador no puede bajar el siguiente conjunto de bolos. En algunos establecimientos de bolos, este fallo se denomina incorrectamente 180 .
_#_-Bagger : Una cadena de _#_ strikes en cuadros consecutivos dentro del mismo juego (ejemplo: "six-bagger").
Símbolos
X : Símbolo de huelga.
/ (barra): Símbolo de repuesto.
— (guión): Símbolo que se utiliza en lugar de una bola que no cuenta. También puede indicar un cuadro abierto cuando solo se muestra el resultado general del cuadro en la planilla.
(número encerrado en un círculo): indica una salida dividida. El pinfall de la primera bola suele estar encerrado en un círculo. Si una planilla de puntaje solo muestra los resultados generales de los cuadros, un cuadro abierto por división se puede mostrar con un círculo (sin relleno), opcionalmente con un guion dentro, y una división convertida para un spare se puede mostrar como un círculo con una barra atravesándolo.
F (letra): denota una falta por parte del jugador que lanza.
A
ABC : American Bowling Congress, la primera organización duradera que rige los estándares y las reglas del bowling en los Estados Unidos, formada en septiembre de 1895 [3] [4] [5] y se fusionó en 2005 con otras organizaciones para formar el United States Bowling Congress (USBC). [6]
Abralon (almohadilla): Un producto de tecnología de abrasión que se utiliza para "lijar" las cubiertas de las bolas con diferentes granos (grados de rugosidad) para controlar la cantidad de fricción entre la cubierta y la pista. [7] [8]
Ausente (puntuación): Ver ciego.
Bolos de acción : competiciones de bolos que implican apuestas de dinero, asociadas históricamente con el submundo de Nueva York desde la década de 1940 hasta la de 1970. [9]
Ajuste(ment) : Un cambio en la técnica, especialmente en la alineación, [10] pero también en el enfoque, la entrega, el objetivo o la elección de la pelota, a menudo realizado en respuesta a condiciones cambiantes del carril o para corregir un movimiento indeseable de la pelota. [11]
Agresivo : Ver Fuerte.
Alineación : elección de la ubicación de los pies durante la preparación, ubicación del pie que se desliza en el momento de soltar la pelota y elección del objetivo (flecha), que en conjunto determinan la trayectoria inicial de la pelota. La alineación se expresa generalmente en términos de número de tablero y número de flecha, por ejemplo, "parado en (tablero) 25, deslizándose en 20, mirando la segunda flecha". [12]
Ancla : En un juego de liga, la persona que lanza último: generalmente el jugador con el promedio más alto o el que mejor se desempeña bajo presión.
Andy Varipapa 300 : 12 strikes consecutivos en dos juegos.
Ángulo : Ver Ángulo de entrada o Ángulo de entrega.
Ángulo de entrada : El ángulo en el que se mueve la bola cuando impacta por primera vez un bolo (especialmente el bolsillo), medido con respecto a una línea paralela a los tableros de la pista. Una bola que hace un efecto de enganche tiene un ángulo de entrada mayor que una bola que rueda en línea recta. Se cree que los ángulos de entrada de 4° a 6° proporcionan un transporte óptimo del bolo. [13] Distinguir: ángulo de lanzamiento.
Aproximación : La parte del lanzamiento que precede al lanzamiento. La aproximación también denota el área física frente a la línea de falta, desde donde los lanzadores lanzan la pelota.
(Las) Flechas : Siete guías con forma de punta de flecha espaciadas regularmente y ubicadas a unos 15 pies más allá de la línea de falta, utilizadas por muchos jugadores como objetivos para hacer rodar la bola. [14] El objetivo (punto de mira) se denomina "marca" del jugador. [15]
Arsenal : El conjunto de bolas de bolos disponibles para el uso del jugador. A menudo, el término se refiere específicamente a la cantidad limitada de bolas permitidas según las reglas de una competencia en particular. Las bolas de un arsenal generalmente se eligen [16] para que sean mutuamente distintas en cuanto a la cubierta, las características del núcleo y la configuración de los bolos, para lograr las trayectorias de bola deseadas en diferentes condiciones de la pista.
Asimétrica : Adjetivo que describe una pelota que no es simétrica y, por lo tanto, tiende a tener un mayor potencial de giro a través de una reacción más agresiva en el extremo posterior de la pista. Formalmente, las pelotas asimétricas tienen valores de RG (radio de giro) a lo largo de los ejes Y (RG alto) y Z (RG intermedio) que difieren en más del 5% del diferencial total. [17] [18] [19] El adjetivo también se aplica al núcleo de la pelota.
Promedio : el total de puntajes de varios juegos dividido por el número de juegos, truncado a un valor entero (número entero).
Rotación del eje : Ángulo del eje de rotación de la pelota en un plano horizontal, medido con respecto a una línea paralela a la línea de falta. Generalmente, la rotación del eje se imparte al girar la pelota, [20] y contribuye significativamente al enganche. [2] La rotación inicial del eje se define en el momento del lanzamiento. La rotación del eje también se conoce como rotación lateral o giro lateral . Distinguir: inclinación del eje.
Inclinación del eje : Ángulo del eje de rotación de la pelota en un plano vertical, medido con respecto al horizontal. [2] La inclinación inicial del eje se define en el momento del lanzamiento. Distinguir: rotación del eje.
B
Baby Split : una división que se puede convertir golpeando ambos bolos con la bola. Ejemplos: 3—10, 2—7, 4—5.
Back _#_ : Un número, _#_, de strikes consecutivos que terminan con el lanzamiento final de un juego. Por ejemplo, un jugador que lanza strikes en los cuadros séptimo, octavo y noveno, más tres más en el décimo cuadro, se dice que tiene los "back six". Compárese con front #_.
Bola de respaldo : Una bola rodada con un lanzamiento hacia la derecha que se engancha de izquierda a derecha, o rodada con un lanzamiento hacia la izquierda que se engancha de derecha a izquierda, opuestas a las direcciones de gancho de los lanzamientos convencionales.
Parte trasera : El tercio (aproximadamente) del carril más alejado de la línea de falta, que generalmente carece de aceite.
Backswing : La parte de un lanzamiento que sigue al impulso (empuje) y precede al swing hacia adelante y la liberación.
_#_-Bagger : Una cadena de _#_ strikes en cuadros consecutivos dentro del mismo juego (ejemplo: "six-bagger").
Formato Baker : formato de puntuación de un juego de equipo en el que los miembros de un equipo lanzan cuadros en un orden repetitivo para completar un solo juego (ejemplo: el lanzador A lanza los cuadros 1 y 6, el lanzador B lanza los cuadros 2 y 7, y así sucesivamente). [21] Debe su nombre a Frank K. Baker, oficial del Congreso Americano de Bolos de los años 1950. [21]
Agujero de equilibrio : un agujero perforado en una bola de bolos en el que no se inserta un dedo. El agujero, originalmente destinado a corregir el desequilibrio estático, también se ha utilizado para cambiar la dinámica prevista de la bola y fue prohibido en competencia por USBC a partir del 1 de agosto de 2020. [22] [23] También llamado agujero de peso.
Pierna de equilibrio : La pierna opuesta a la pierna sobre la que se desliza el jugador en el paso de deslizamiento final, llamada así porque la pierna de equilibrio en movimiento proporciona un contrapeso al movimiento de la bola inmediatamente antes y durante el lanzamiento, ayudando así a estabilizar la posición del cuerpo del jugador. [24]
Pelota abajo : cambiar a una pelota que tenga una reacción de enganche más débil. Lo opuesto de pelota arriba.
Reacción de la bola : cambio en la dirección del movimiento de la bola debido al contacto por fricción con la superficie de la pista; el término se aplica a menudo para describir la cantidad de efecto de rebote. A menudo se abrevia como reacción.
Velocidad de la pelota : Velocidad a la que la pelota en su conjunto se desplaza por la pista (normalmente expresada en millas por hora, MPH). Distinga: velocidad de revoluciones, que describe la velocidad de rotación de la pelota (expresada en revoluciones por minuto, RPM).
Pelota arriba : cambiar a una pelota que tenga una reacción de enganche más fuerte. Lo opuesto a pelota abajo.
Bananas : un mal funcionamiento del colocador de bolos en el cual este tiene una carga incompleta y se queda atascado en elevación completa.
Marco de cerveza : Marco en el que el único jugador que no consigue un strike, o el que consigue la puntuación más baja, tiene que comprar cerveza para el resto de su equipo.
Detrás de la bola : posición de la mano sobre la bola, lo más alejada o casi lo más alejada de los bolos y alejada del costado, generalmente se cree que imparte una cantidad modesta pero controlable de rotación lateral a las bolas de boliche de resina reactiva modernas. Diseñada para evitar un lanzamiento de ala de pollo. [25] [26]
Bola de referencia : Una bola cuya cubierta, núcleo y diseño coinciden de manera más confiable con el estilo de un jugador en las condiciones esperadas de la pista; a menudo se elige de un arsenal como bola predeterminada (la primera en usar). [27] Las bolas de referencia a menudo tienen núcleos simétricos, RG más bajos y diferenciales de medios a fuertes, y pueden tener cubiertas reactivas sólidas para un movimiento predecible y una fuerte continuación en la pista. [28]
Reacción de referencia : una reacción de la bola que implica un gancho medio y una cantidad media de angularidad en el punto de quiebre, elegida para ser fácilmente manipulada para ajustar la velocidad, la rotación del eje y el loft.
BFO (beer frame opportunity) : Una situación en la que no más de un miembro de un equipo ha fallado en realizar un strike en un frame particular antes de que el último miembro lance, lo que crea la posibilidad de un beer frame si termina con solo un strike fallado.
Big Four : una división en la que solo los bolos 4, 6, 7 y 10 permanecen en pie.
Perro-pájaro : Ver mensajero.
Condición combinada versus condición bloqueada (o pista bloqueada ): especialmente en los patrones de aceite típicos de tiro en casa (THS), el patrón de aceite tiene un alto volumen de aceite en las tablas intermedias para permitir que un tiro fallado hacia el interior se deslice hacia el bolsillo y no se cruce, y tiene un bajo volumen de aceite en las tablas exteriores para hacer que un tiro fallado hacia el exterior se enganche hacia el bolsillo. Las diferentes concentraciones de aceite están concebidas para aumentar el margen de error de un tiro. Las condiciones combinadas se producen cuando el contraste entre el centro aceitoso y los lados secos es pequeño, más pequeño que las condiciones bloqueadas . [29] Con condiciones combinadas , hay menos peligro de derrapar demasiado en el aceite o de engancharse demasiado fuerte en el exterior, lo que reduce las posibilidades de encontrar el indeseable fenómeno de sobre/debajo. [29]
Puntuación ciega : en el juego de liga, puntuación que se le otorga a un miembro del equipo que está ausente en una sesión en particular. La puntuación suele ser el promedio actual del jugador menos una cierta cantidad de bolos. También se denomina "puntuación de ausente" o "puntuación ficticia". Distinga: vacante.
Blow-out-five (BOF) : [Cuestionable] En un rack completo, la bola golpea ligeramente en el bolsillo, pero aún así golpea el bolo 5 y hace que vuele hacia el bolo 7 (o al bolo 10 para los lanzamientos zurdos) para golpear. El locutor Nelson Burton, Jr. utilizó este término. Si el resultado de un golpe en el bolsillo como este deja un bolo de esquina, el resultado es un "Swishing 7 (o 10)". Incluso pueden ocurrir divisiones de swishing 7-10.
Tablero : tablero de madera o sustituto sintético colocado longitudinalmente, de los cuales 39 constituyen el ancho de 41,5 pulgadas de una pista. Se considera que los tableros están numerados del 1 al 39, aumentando de derecha a izquierda para lanzamientos con la mano derecha. Los tableros 5, 10, 15... 35 tienen flechas marcadoras.
Bracket(s) : Un formato de competencia en el que los jugadores se dividen en grupos (los "brackets"), y cada jugador se empareja contra otro jugador del grupo en la primera ronda de lo que suele ser un torneo de eliminación simple . [30] La competencia de brackets a menudo se lleva a cabo en paralelo con la competencia regular de torneo o liga. [30] De manera más general, el término bracket denota un diagrama de árbol que representa cómo se emparejan los participantes entre sí.
Descomposición : proceso por el cual los recorridos repetidos de la bola a lo largo de un camino eliminan gradualmente el aceite del mismo, de modo que presenta una mayor fricción para las bolas que ruedan posteriormente, reduciendo así su longitud. [31] Véase también: quema. La descomposición es un aspecto de la transición de carril. Distinga: arrastre.
Punto de quiebre : término con distintas definiciones: el punto a lo largo de la trayectoria de una bola de boliche en el que la bola pasa de la fase de derrape a la fase de gancho; o el punto de máximo cambio de dirección; o el punto en el que la bola pasa del derrape a la tracción y comienza la fase de rodadura; [32] o el punto en el que la bola está en su posición más exterior; o el punto en el que la bola sale del patrón de aceite y comienza a cambiar de dirección ("rotura"). [33] Distinguir: longitud.
Puente : La distancia entre los agujeros para los dedos. [34] Distinguir: tramo .
Posición de muñeca rota : posición de la muñeca durante el parto en la que el dorso de la mano está doblado hacia el exterior del antebrazo (con la palma abierta). Un parto en posición de muñeca rota proporciona una menor velocidad de revoluciones y potencial de gancho. Es lo opuesto a la posición ahuecada. [35] La posición de muñeca rota a veces se denomina posición sin carga o posición de inclinación inversa . [36]
Brooklyn : un lanzamiento en el que la bola cruza la línea central para impactar los bolos en el lado opuesto al bolsillo. También se le llama Jersey en el área de la ciudad de Nueva York o Windsor en el área metropolitana de Detroit . El término Brooklyn , por sí solo, a veces se usa de manera informal para referirse específicamente a un strike de Brooklyn .
Cubo : una hoja de repuesto de cualquiera de los bolos 2-4-5-8, 3-5-6-9 o (más raramente) 1-2-3-5.
Parachoques : Rieles (barreras) que rodean una pista para evitar que las pelotas entren en las canaletas, principalmente para principiantes o niños pequeños.
Quemar o quemarse : Fenómeno o estrategia competitiva intencional por el cual una gran cantidad de tráfico de bolas en un camino particular elimina el aceite de la pista de ese camino, lo que hace que las bolas que ruedan posteriormente encuentren una mayor fricción. El término se utiliza a menudo para describir el cambio en las características de la pista durante torneos largos en los que las pistas no se vuelven a engrasar repetidamente. Véase desglose.
Quemarse y agotarse : se dice que la energía de la bola se está agotando si se desliza demasiado por la pista y hace el giro demasiado tarde. Por el contrario, se dice que la energía de una bola de bolos se está agotando si hace el giro demasiado pronto y golpea los bolos de plano o se desvía. [37]
do
Llevar : Ver llevar pin.
Arrastre : Proceso por el cual las bolas, habiendo recogido aceite del patrón de aceite, lo depositan en el extremo posterior normalmente seco para hacer que las bolas rodadas posteriormente se deslicen y, por lo tanto, extiendan su longitud antes de engancharse. [31] Las bolas reactivas sólidas porosas y de superficie más blanda tienden a dejar vetas más anchas de aceite, mientras que las bolas reactivas perladas menos porosas y más duras tienden a dejar vetas más estrechas. [38] El arrastre es un aspecto de la transición de carril. Distinguir: avería.
Partido de desafío : en Japón, un evento en el que un jugador de bolos popular, normalmente un profesional con licencia , organiza un torneo en el que los participantes que pagan pueden competir por dinero y premios. El evento típico consta de tres juegos. El anfitrión recibe un pago, menos los fondos utilizados para pagar a los jugadores que lo derrotaron.
Canal : término formal para canalón. Una de las dos estructuras en forma de canal que rodean un carril para atrapar los rollos errantes.
Pastelitos de queso : También: "cake shot". Pistas en las que los golpes son relativamente fáciles.
Cherry pick : Ver cortar.
Sándwich de pollo : Tres spares consecutivos, precedidos y seguidos de strikes.
Chicken wing : un lanzamiento en el que el codo del lanzador se dobla de forma indeseable y se extiende hacia afuera, hacia un costado, en lugar de permanecer detrás de la mano en línea con la trayectoria de lanzamiento de la bola prevista. El chicken winging no se recomienda porque confunde la acción deseada de la muñeca y los dedos al girar la bola y generalmente da como resultado un lanzamiento más débil y una rotación lateral reducida.
Chop : En un intento de convertir un spare que tiene al menos dos bolos, el lanzador derriba el bolo más adelante sin poder derribar un bolo que está inmediatamente adyacente en diagonal. Ejemplo: derribar el 2 y el 4 pero dejar el 5. Una interpretación moderna del término incluye sacar solo el bolo del medio de, por ejemplo, el 1-3-6 o el 3-6-10 (lanzamiento con la mano derecha).
Patrón de árbol de Navidad : un patrón de aceite generalmente triangular que se encuentra raramente, en el que el aceite se deposita sobre la línea central en anchos progresivamente más pequeños a distancias progresivamente mayores desde la línea de falta, y la línea central tiene el aceite aplicado en la distancia más larga a lo largo de la pista. El patrón de árbol de Navidad es distinto del típico tiro de casa, que tiene áreas secas más anchas y más largas adyacentes a las canaletas y un camino de aceite más rectangular que rodea la línea central. [39]
Juego limpio : Un juego con una marca (spare o strike) en los diez cuadros.
Cerrado (posición del cuerpo) : describe una posición del cuerpo en la que los hombros (especialmente) están dirigidos directamente hacia abajo y no hacia afuera; es una postura que adoptan comúnmente los nadadores, un estilo que favorece la precisión repetible por sobre la potencia. Compárese con abierto (posición del cuerpo).
Trébol : [Cuestionable] Cuatro strikes seguidos. Una referencia al trébol de cuatro hojas .
Volver : De una pelota: enganchar. El término se aplica generalmente cuando una pelota aparentemente iba demasiado baja pero terminó enganchando adecuadamente.
Acondicionador : Aceite lubricante para carriles.
Agarre convencional o agarre convencional : agarre de pelota en el que los dedos se insertan hasta el segundo nudillo desde las puntas de los dedos; característico de las pelotas caseras. Compárese con agarre con la punta de los dedos.
Conversión (convert) : En el segundo lanzamiento de bola de un cuadro, el derribo de todos los bolos que quedaron en pie después del primer lanzamiento, de modo de lograr un spare para ese cuadro. El término suele ir precedido por el número de bolos involucrados (ejemplo: "conversión 3–6–10").
Pasador de esquina : El de 7 pines o el de 10 pines.
Contar : ver conteo de pines.
Cubrir (un spare) : Otra palabra para convertir un spare. El término también puede indicar derribar uno o más bolos específicos incluso si no se logra un spare, como en "cubrir el 6 y el 10".
Material de recubrimiento : material que compone la superficie exterior de la pelota (cubierta), que determina el contacto por fricción de la pelota con la pista y, por lo tanto, afecta sustancialmente el movimiento de la pelota. Los materiales de recubrimiento incluyen poliéster ("plástico"), poliuretano ("uretano") y resina reactiva ("reactiva"). [42]
Cranker : Un lanzador que hace rodar la bola con altas revoluciones, un estilo que favorece la potencia sobre el control y la repetibilidad. [43] Compárese: stroker.
Cruzar : pasar una bola del lado derecho al lado izquierdo del tablero central (para lanzamientos con la mano derecha) antes de impactar contra ningún bolo. Véase Brooklyn.
Ahuecada (posición de la muñeca) : Una posición de la muñeca durante el lanzamiento en la que la palma se coloca hacia el antebrazo interno, formando una "copa" para sostener la pelota. Un lanzamiento en posición ahuecada permite velocidades de revoluciones más altas y potencial de gancho. Lo opuesto a la muñeca rota. [35] La posición de la muñeca ahuecada a veces se denomina posición cargada o posición de inclinación hacia adelante . [36]
Sistema de puntuación actual por cuadro : Un sistema de puntuación alternativo (utilizado recientemente en las finales del World Bowling Tour) en el que cualquier strike se cuenta como 30 bolos, mientras que un spare se cuenta como 10 bolos más el recuento de la primera bola en el cuadro actual (ejemplo: 8 bolos seguidos de un spare se puntúan como 18). Los cuadros abiertos cuentan solo el total de bolos caídos en el cuadro, como en la puntuación convencional. No hay tiradas de bonificación en el décimo cuadro, por lo que una puntuación perfecta es 300. [44]
D
Entrega con una sola mano (convencional)
Madera muerta : Un bolo dejado en el carril o en el canal fuera del alcance del barrendero.
Baraja : Ver baraja de pins.
Atasco de plataforma (mesa) : Un mal funcionamiento del colocador de bolos en el que éste se atasca y los bolos se caen.
Profundo : Ver dentro.
Entrega : Es el proceso que comienza con la aproximación del lanzador a la línea de falta y termina con el lanzamiento de la bola.
Ángulo de lanzamiento : El ángulo en el que se lanza una bola de bolos, medido horizontalmente con respecto a una línea paralela a los tableros. Una bola con un ángulo de lanzamiento "amplio" (grande) "cubre más tableros" lateralmente que una lanzada con un ángulo de lanzamiento pequeño. Los ángulos de lanzamiento pequeños están asociados con lanzamientos hacia abajo y hacia adentro. Los ángulos de lanzamiento varían de aproximadamente -2° (para lanzadores de bola recta) a aproximadamente +8° (para lanzadores de crank). [45] Los lanzadores ajustan los ángulos de lanzamiento para adaptarse a la transición de carril. [46] El ángulo de lanzamiento a veces se denomina ángulo de lanzamiento . Distinguir: ángulo de entrada a los bolos.
Estilo de lanzamiento : una variación personal de cómo se lanza una bola a la pista. En orden aproximado de potencia, los estilos de lanzamiento incluyen: cranker con dos manos, dos dedos/sin pulgar, cranker, power tweener, tweener, power stroker, stroker, recto, bola de respaldo, spinner de EE. UU., spinner UFO, rampa de empuje, rampa de lanzamiento para discapacitados, bolas de bolos con mango retráctil. [47]
Diferencial (de RG) : Diferencia entre los valores de radio de giro (RG) de una bola a lo largo de dos ejes [48] , que indica el potencial de giro de la bola. Los potenciales de giro mayores permiten un movimiento más angular desde el punto de quiebre hasta el bolsillo, mientras que los potenciales de giro menores producen un movimiento de arco más suave. [49]
Doble : Dos strikes consecutivos dentro de un mismo juego.
Madera doble : Hoja de dos bolos (el 2-8, el 3-9 o el más raro 1-5), el que está oculto se llama durmiente.
Abajo y adentro : movimiento de la pelota en el que el derrape es esencialmente paralelo a las tablas de la pista ("abajo..."), generalmente antes de hacer un suave giro ("... y adentro"). Se distingue de: caminos de derrape que "cubren" (cruzan) muchas tablas en un ángulo que se mueven hacia la cuneta, antes de hacer un giro hacia atrás.
Marcadores de línea descendente : dos pares de líneas guía de tres pies de largo que comienzan a 34 y 40 pies más allá de la línea de falta, a menudo utilizadas por los jugadores para ayudar a determinar en qué tablero sus bolas llegan al punto de quiebre.
Desplazamiento : movimiento lateral de la posición del pie de un lanzador entre la posición inicial de preparación y la posición final de deslizamiento, medido en tablas hacia la izquierda o hacia la derecha. Ejemplo: "desplazamiento de tres tablas hacia la izquierda". Una fuente llama a esta definición "movimiento lateral" y afirma que el desplazamiento se define más apropiadamente como una variación no deseada que se aleja de un movimiento lateral deseado y consistente. [50]
Puntuación ficticia : Ver a ciegas.
Dutch 200 : Un juego que consiste únicamente en alternar strikes y spares y que siempre da como resultado una puntuación de 200.
mi
Temporalidad temprana : característica temporal de un lanzamiento en la que el balón se suelta antes de que el pie que se desliza se deslice. Compárese con temporalidad tardía.
Servicio de emergencia (Reino Unido): derribar 9 bolos en tres cuadros sucesivos, una referencia al número de teléfono de emergencia "999" en el Reino Unido
Extremo sobre extremo : Liberación que imparte un mayor giro hacia adelante a una bola de bolos, en lugar de un giro lateral. Véase rotación del eje .
Ángulo de entrada : Ver ángulo de entrada.
Error : término antiguo para un marco abierto no dividido.
F
Caída : se dice que los lanzadores "caen (del tiro)" si, poco después de lanzar la bola, su cuerpo se inclina y se aleja de una posición estable, especialmente como resultado de un equilibrio inadecuado. Es lo opuesto a lanzar un tiro.
Rápido 8 : Un aparente golpe de bolsillo alto que hace que el pin 2 se desvíe alrededor de los pins 4 y 7, quedando ambos (liberación con la mano derecha).
Farkel: Ver mensajero. [51]
Valla : Marco en el que ninguno de los lanzadores anotó ni strike ni spare.
Gol de campo : Un intento fallido de conversión dividida 7-10 en el que la pelota pasa entre los dos bolos.
Bola de relleno o cuadro de relleno : Tirada(s) después de un spare o strike(s) en el décimo cuadro, necesarios para determinar los puntos de bonificación que completan ("llenan") el cuadro.
Finales o Rondas Finales : La última etapa de un torneo, que en los torneos profesionales suele ser en formato de escalera.
Agarre con la punta de los dedos o ajuste con la punta de los dedos : agarre con pelota en el que los dedos se insertan solo hasta el primer nudillo desde la punta de los dedos (el pulgar sigue insertado por completo); se utiliza especialmente en pelotas perforadas a medida para permitir que los dedos impartan más fuerza de rotación. Comparar: agarre convencional.
Acabado : grado de textura física rugosa o lisa de la superficie de una bola, que puede modificarse con papel de lija o pulimento. Distinguir: la "pegajosidad" química determinada microscópicamente que caracteriza a las bolas de resina reactiva.
Destello : Véase destello de pista. Distinguir: potencial de destello de una pelota.
Potencial de enganche : potencial de enganche (determinado por la cubierta, el núcleo, el diseño, la velocidad y la tasa de revoluciones de la pelota). [52] El potencial de enganche es un indicador de qué tan bruscamente enganchará una pelota. [32] El potencial de enganche de una pelota se distingue del fenómeno de enganche de la pista.
Flat 10 : una hoja del pin 10, en la que el pin 6 se encuentra "plano" en el canal. También se lo llama "Weak 10" o "Quitter 10". Compárese con el timbre 10. El equivalente para zurdos es el Flat 7.
Color : Un golpe de bolsillo completo que generalmente da como resultado enviar los diez bolos al hoyo.
Seguimiento : Movimiento continuo del brazo que lanza la bola después de soltarla, que se utiliza para garantizar que la bola ruede sobre un objetivo.
Falta : Penalización en la que una parte del cuerpo del lanzador toca más allá de la línea de falta en un lanzamiento en el que se suelta la bola. El lanzador recibe una puntuación de cero por ese lanzamiento en particular.
Marco de base : El noveno marco (si un jugador golpea, eso sentará las "bases" para el marco final).
Cuadro : Una de las diez unidades de puntuación que constituyen un juego, cada una de las cuales incluye uno o dos lanzamientos (dos o tres en el décimo cuadro) dependiendo del pinfall.
Anverso _#_ : Un número, _#_, de golpes consecutivos comenzando con el cuadro 1. Comparar: reverso #_.
Fry Frame : [Cuestionable] Variante del marco de cerveza.
Murray completo : licencia 5-7-10.
Rodillo completo : Una entrega con inclinación del eje cero, en la que la pista de aceite sobre la bola recorre todo el diámetro de la bola mientras rueda (ver diagrama de inclinación del eje, arriba).
GRAMO
(Salir) de la hoja : Ver strike out. Derivado de la época en que los bolos se puntuaban manualmente en papel.
Dientes de la abuela : una combinación de 4-7-9-10 o cualquier "gran división de cinco", similar a una boca sin dientes.
Movimiento de gravedad : un lanzamiento en el que el jugador se basa principalmente en la gravedad para gobernar el movimiento tipo péndulo de un brazo de lanzamiento relativamente relajado durante todo el lanzamiento, a diferencia del uso de la tensión muscular para controlar o restringir el movimiento de la bola. [55]
Agarre : disposición y uso previsto de los orificios de una pelota, clasificado como agarre convencional o agarre con la punta de los dedos. También se utiliza como sinónimo de presión de agarre.
Presión de agarre : la cantidad de presión que se aplica con los dedos y el pulgar al agarrar la pelota durante el lanzamiento. Con las pelotas de resina reactiva modernas, especialmente las que están perforadas a medida, se requiere menos presión de agarre para lograr la rotación del eje deseada.
Iglesia griega : una división 4-6-7-9-10 o 4-6-7-8-10, similar a las cinco torres de una iglesia ortodoxa griega.
Grano : Grado de aspereza de un producto abrasivo utilizado para "lijar" (desgastar) las cubiertas de las bolas a fin de lograr un acoplamiento por fricción con la pista y controlar la reacción de la bola. Los granos varían comúnmente de 180 (más áspero, para una mayor fricción en superficies aceitosas y un enganche más rápido) a 4000 (más fino, para una menor fricción en superficies aceitosas y un deslizamiento más prolongado). [7]
Canalón : Ver canal.
yo
Medio pan : cuando quedan 5 bolos después del primer tiro en cualquier mitad de la pista (2-4-5-7-8 para diestros, 3-5-6-9-10 para zurdos).
Hambone : Comúnmente: cuatro strikes consecutivos dentro de un juego; acuñación del término atribuida al locutor Rob Stone a mediados de la década de 2000. [56] Anteriormente, el término denotaba dos strikes consecutivos dentro de un juego. [56]
Mano : Término un tanto ambiguo que, por lo general, denota la cantidad de rotación de la muñeca y los dedos durante la liberación. Ejemplo: "usar menos mano" reduce la rotación lateral, lo que da como resultado un gancho más suave. [57]
Hándicap : Número que se suma a una "puntuación scratch" para formar una "puntuación handicap". Generalmente, los handicaps hacen que los jugadores con promedios más bajos tengan puntuaciones handicap cercanas a las puntuaciones handicap de los jugadores con promedios más altos, para que los partidos sean más competitivos.
Pasador de cabeza : El de 1 pin.
(Las) Cabezas : La parte delantera de la pista, aproximadamente desde la línea de falta hasta las flechas. Precede a la pista central y al final.
Pesado : Ver alto. Opuesto de ligero.
Gancho : La segunda de las tres fases [58] del movimiento de la pelota (después de la fase de deslizamiento y antes de la fase de rodadura) se caracteriza por un cambio máximo en la dirección de la pelota. El gancho se produce principalmente por el contacto por fricción de la pelota con una pista en su rotación lateral (rotación que no va en la misma dirección que el movimiento general hacia adelante de la pelota); el gancho también se ve afectado por desequilibrios dinámicos en la estructura interna de la pelota (diseño y orientación del núcleo).
Alto : Adjetivo que describe los tiros que impactan en los bolos de forma indeseable desde el interior del bolsillo central. Lo opuesto de bajo.
Color alto : un golpe en el que la bola aparentemente impacta alto en el bolsillo central, pero aún así envía los diez bolos al hoyo (un color).
Hold : Característica del movimiento de la pelota que implica una resistencia al enganche, especialmente evitando enganchar más de lo deseado.
Bola de casa : Una bola no personalizada, generalmente con agarre convencional y cubierta de poliéster ("plástico"), proporcionada por las instalaciones de bolos para uso temporal por parte de los clientes.
Fotografía de una casa : Ver Fotografía de una casa típica (THS).
Reactivo híbrido : Un tipo de bola de resina reactiva que tiene una cubierta diseñada para tener la reacción de carril medio de una cubierta sólida y la reacción de extremo posterior de una cubierta perlada. [59] Las cubiertas híbridas generalmente están hechas de una parte de material reactivo sólido y una parte de material reactivo perlado, siendo las partes de diferentes colores. [60]
I
Hielo y alfombra : Nombre informal para el patrón de aceite de una pista, que incluye aceite ("hielo") para derrapar en los primeros dos tercios (aprox.) y un extremo posterior sin aceite y con mayor fricción ("alfombra") para enganchar.
Insertos : Tubos pegados en los orificios de una bola y que se adaptan a sus ángulos de inclinación, que tienen el tamaño y el contorno adecuados para adaptarse a los dedos del jugador para brindar comodidad y mejorar la acción de liberación. [61] [62]
Interior : la parte de la pista que se encuentra más a la izquierda (para lanzamientos con la mano derecha), que a menudo se expresa en comparación con la trayectoria anterior de la bola. A medida que las pistas se transforman, los jugadores normalmente "se mueven hacia dentro" y hacen rodar la bola dentro de la trayectoria anterior. Distinga: alto y pesado, que generalmente connotan el lugar donde la bola impacta los bolos. Lo opuesto de exterior.
K
Retroceso(s) : Pared(es) lateral(es) al lado de las canaletas que encierran la plataforma de bolos y sostienen al colocador de bolos. Los bolos que chocan contra el retroceso pueden rebotar en la plataforma de bolos y convertirse en mensajeros. También se denominan tablero(s) lateral(es) .
Placas de retroceso : Placas que cubren el retroceso, contra el cual rebotan los bolos durante la dispersión de bolos.
Disparo asesino : La conversión de una división difícil.
Kingpin : El perno de 5 pines (ubicado en el centro).
yo
Lag : Una técnica de lanzamiento avanzada que implica ahuecar la muñeca y doblar el codo en el downswing, de modo que la mano quede debajo de la pelota para permitir que los dedos aumenten la velocidad de revoluciones y la potencia al soltarla. [63]
Movimiento lateral : Ver y comparar: deriva [ ancla rota ] .
Etiqueta : generalmente se refiere al etiquetado de los bolos, incluido el logotipo del fabricante y la certificación USBC.
Brillo de la pista : un nombre parcialmente inapropiado, el brillo de la pista es el cambio en la superficie de las bolas de bolos debido al contacto no solo con el aceite de la pista, sino también con el foso, el área de la alfombra, el elevador y el sistema de retorno. [64] El brillo de la pista afecta toda la superficie de la bola, no solo la pista. [64] Con el tiempo, el brillo de la pista cambia la reacción de una bola. [64]
Transición de carril : cambios incrementales en las características de fricción de un carril a lo largo de una trayectoria que ha experimentado repetidos recorridos de bolas con el fin de cambiar el patrón de aceite y su efecto en las bolas rodadas posteriormente, un proceso que involucra uno o ambos de descomposición y arrastre.
Momento tardío : Momento característico de un lanzamiento en el que el balón se suelta después de que el pie que se desliza se desliza. Compárese con momento temprano.
Ángulo de lanzamiento : Ver ángulo de entrega.
Disposición : El plano de cómo se ubican los agujeros, el pin y el indicador de sesgo de masa de una bola de boliche entre sí. [65] Una disposición de pin up tiene el pin "encima" de los agujeros para los dedos (más lejos del agujero para el pulgar que los agujeros para los dedos), mientras que una disposición de pin down tiene el pin entre los agujeros para los dedos y el agujero para el pulgar. Ver Bola de boliche#Disposición y agarre y Bola de boliche#Efecto de la cubierta, el núcleo y la disposición en el movimiento de la bola . La disposición también es un término que se refiere al patrón de aceite utilizado en la superficie de una pista.
Liga : grupo organizado de equipos de bolos que compiten entre sí según reglas y un cronograma. Las ligas pueden estar certificadas por un organismo rector nacional. Véase liga de bolos .
Dejar : (sustantivo, verbo) Los bolos que quedan en pie después del primer lanzamiento de un cuadro. Ejemplo: "un bolo de 10 bolos se va".
Longitud : (1) La distancia, a veces llamada distancia de deslizamiento , entre la línea de falta y el punto en el que una bola entra en la fase de gancho en el punto de quiebre. La longitud depende del patrón de aceite, la textura de la superficie de la bola (cubierta) y la distribución de masa (RG), y la técnica de lanzamiento del lanzador. (2) "Longitud" también describe un patrón de aceite en sí mismo, en términos de la distancia más lejana más allá de la línea de falta en la que se aplica aceite, como en "un patrón de 39 pies". Distinga: volumen, que indica el volumen total de aceite aplicado a la pista (generalmente expresado en mililitros). [66]
Soltar : Hacer rodar una pelota con una velocidad de lanzamiento que es más lenta, generalmente en comparación con la velocidad de un lanzamiento anterior o de un lanzamiento ideal o deseado.
Ligero : Ver bajo. Opuesto de pesado.
Línea (o permanecer en la línea, manteniendo la línea ): Trayectoria prevista o real de una pelota por la pista, especialmente la trayectoria sustancialmente recta desde la línea de falta hasta el punto de quiebre. Permanecer en la línea y mantener la línea significa que la pelota sigue con éxito la trayectoria prevista. También: un juego (una "línea" en una planilla de puntaje).
Alinearse, alinearse : Ver alineación.
Llama : Cuatro strikes consecutivos en un mismo juego. Más común: 4-bagger. Informal: hambone.
Loft : (verbo, sustantivo) Trayectoria de una pelota rodando por el aire antes de entrar en contacto con la superficie de la pista; también, la distancia recorrida en ese recorrido. El loft puede ser "loft de mano" (soltando la pelota más tarde en el swing hacia adelante) o "loft de proyección" (determinado por la altura de la pelota sobre el approach en el momento del lanzamiento). [67]
Patrón largo : patrón de petróleo en el que el petróleo se distribuye a una distancia relativamente larga más allá de la línea de falta (por ejemplo: 42 a 45 pies [68] ). También se denomina "petróleo largo".
Golpe de amor : un golpe suave en el bolsillo que hace que (para un lanzamiento con la mano derecha) el pin 6 caiga en el canal, vuelva a levantarse y "golpee" el pin 10 para derribarlo. Distinguir: el pin 10 plano se va.
Bajo : Adjetivo que describe los tiros que impactan en los bolos de forma indeseable fuera del centro del bolsillo. Lo opuesto de alto.
METRO
Major : Uno de los cinco torneos de la PBA que se consideran los más importantes para que gane un jugador de bolos. Son: el USBC Masters, el Campeonato Mundial de la PBA, el Torneo de Campeones, el Abierto de Estados Unidos y el Campeonato de Jugadores de la PBA.
Peso humano : Se dice que un individuo tiene "peso humano rodante" cuando rueda bolas de bolos de dieciséis libras, el peso máximo permitido.
Mark : (sustantivo, verbo) Un spare o un strike, a diferencia de un marco abierto. Mark (sustantivo) también se refiere al objetivo de puntería de un lanzador en la pista, que a menudo es una de las flechas ubicadas a unos 15 pies más allá de la línea de falta (uso: "falló su objetivo por un tablero a la derecha"). [15]
Indicador de sesgo de masa o marcador de sesgo de masa : un marcador que indica la parte de la bola en la que el núcleo está más cerca del exterior de la cubierta. [65] [69] Su ubicación en el diseño afecta la forma de la reacción de la bola, especialmente en el extremo posterior. [65] [69]
Match play o rondas de partidos : se refiere a lo que suele ser la etapa intermedia de un torneo, en la que los participantes compiten, generalmente en partidos cara a cara, para determinar la clasificación para las rondas finales.
Emparejar : optimizar la relación de lanzamiento. Más específicamente, emparejar significa controlar la velocidad de avance de la pelota y su tasa de revoluciones en el momento del lanzamiento, de modo que la pelota alcance la tracción total inmediatamente antes de golpear los bolos, maximizando así la energía impartida a los bolos.
Meg : [Cuestionable] Un rollo que derriba solo el de 7 o 10 pines.
Mensajero : bolo (generalmente el de cabeza) que se desplaza lateralmente por la plataforma de bolos, generalmente después de desviarse contra una pared lateral (retroceso), para derribar otro bolo (generalmente un bolo de la esquina opuesta); se aplica de manera más general a un bolo que derriba a otro bolo (u otros bolos) "tarde" para que se produzca un strike. También conocido como perro de caza, explorador, metralla, bolo rebelde o, más recientemente, farkel.
Dedo medio : Un rollo dejando solo el pin 5.
(El) carril medio : la parte del carril entre las cabezas y el extremo trasero.
Mezclador : Un rollo que hace que los bolos reboten con fuerza ("mezclar"), posiblemente reflejándose en las paredes laterales; el término generalmente se distingue de un rollo en el que todos los bolos son golpeados rápida y decisivamente dentro del pozo.
Mover los pies : en la postura previa a un lanzamiento, pararse en un lugar diferente en la aproximación. Pararse en un lugar diferente provoca un cambio en la trayectoria de la pelota a medida que se mueve hacia el objetivo (generalmente una flecha) y, a menudo, se realiza para adaptarse a las condiciones cambiantes de la pista.
norte
Punto del eje negativo : El extremo opuesto del eje de rotación que el PAP (punto del eje positivo).
Sin toque : método alternativo de puntuación en el que, si se derriba una cantidad determinada de bolos (menos de diez) en el primer lanzamiento, el cuadro se puntuará igualmente como un strike. Ejemplo: en la puntuación de "sin toque de nueve bolos", derribar solo nueve bolos se puntuará como un strike.
Nine-call : en Japón, frase que se utiliza para describir un anuncio que se hace por el sistema de megafonía para alertar a otros jugadores y espectadores del establecimiento de que está a punto de suceder un posible juego perfecto. El anuncio se realiza justo antes de que el jugador comience el décimo frame.
Oh
Aceite : El acondicionador de carril, hoy predominantemente aceite mineral para mejorar la lubricación [70] [71], se aplica a los dos tercios delanteros (aproximadamente) del carril. Los acondicionadores de carril anteriores eran a base de solvente, para descomponer la suciedad y ayudar en la limpieza del carril. [70] [71] Véase también patrón de aceite.
Patrón de aceite : Patrón cuantitativo de distribución de aceite en la pista, que tiene un efecto importante en el movimiento de la bola. Los patrones de aceite reciben nombres (por ejemplo: patrones de animales como "Escorpión", patrones de torneo como "US Open" o patrones de leyenda como "Dick Weber 45"); [72] además, "patrón" a veces se usa para caracterizar particularmente la longitud de un patrón (por ejemplo: en "un patrón de 39 pies", el aceite se aplica solo en los primeros 39 pies después de la línea de falta). Ver patrón típico de tiro de casa y deporte.
Relación de aceite : la relación entre la concentración de aceite en el centro de la pista y la concentración de aceite cerca de los bordes exteriores de la pista. Los tiros típicos desde casa suelen tener relaciones de aceite mucho más altas que los tiros deportivos.
Posición abierta (del cuerpo) : describe una posición del cuerpo en la que el torso está dirigido sustancialmente hacia afuera y no directamente hacia abajo; a menudo adoptada por los ciclistas para permitir una potencia adicional a medida que el torso gira de la posición abierta a la cerrada durante el parto. Compárese con la posición cerrada (del cuerpo).
Bolos abiertos : término aplicado en los centros de bolos para denotar sesiones de práctica no estructuradas o momentos de diversión, a diferencia de los juegos de liga o torneos.
Marco abierto : Marco en el que no se logra ni un strike ni un spare.
Abrir (la pista) o abrir (los ángulos) : proceso mediante el cual los jugadores ajustan la posición inicial de sus pies y apuntan más adentro (más a la izquierda, para un lanzamiento con la mano derecha) a medida que avanza la sesión, de modo de mantener la bola a la izquierda de la trayectoria relativamente seca causada por la descomposición del aceite en los cuadros anteriores. Estratégicamente, la trayectoria seca se utiliza como una "pared" en los cuadros posteriores, para guiar mejor la bola hacia la tronera. Por lo general, los jugadores mueven la posición inicial de sus pies una mayor cantidad de tableros que su objetivo, por lo que la bola atraviesa más tableros lateralmente después del movimiento.
Fuera de rango : describe un bolo que se ha movido de su lugar apropiado lo suficiente como para que el colocador de bolos no pueda levantarlo, a veces atascando al colocador de bolos e impidiendo barrer los bolos caídos; esto a menudo requiere la intervención de un técnico.
Exterior : La parte de la pista que se encuentra más a la derecha (para lanzamientos con la mano derecha), que a menudo se expresa en comparación con una trayectoria de bola anterior. Por lo general, los lanzadores se "mueven hacia afuera" para obtener un mayor ángulo de entrada a los bolos sin necesidad de un gran gancho. Distinga: ligero y bajo, que generalmente connotan el lugar donde la bola impacta los bolos. Lo opuesto de interior.
Over/under : A veces llamado mojado/seco. Un fenómeno en el que un primer lanzamiento lanzado fuera de una trayectoria deseada encuentra una fricción inesperadamente alta y se engancha excesivamente de modo que golpea los bolos demasiado alto, y un segundo lanzamiento lanzado dentro de la trayectoria deseada encuentra una fricción inesperadamente baja y se engancha inadecuadamente de modo que golpea los bolos demasiado bajo. [73] Over/under puede ser causado por patrones de aceite empinados ("acantilado") en una pista "bloqueada", en la que la diferencia en las concentraciones de aceite entre los tableros centrales y los tableros exteriores es grande. [73] Esta condición se encuentra a menudo en el Patrón Rojo del Congreso de Bolos de los Estados Unidos (USBC). [73] Over/under también puede ser causado por una topología de pista extrema.
Recubrimiento : Un tipo de superficie de carril en el que se aplica una película a una superficie de madera, protegiéndola y conservando algunas de las características de una superficie de madera tradicional.
PAG
PAP : Abreviatura de punto de eje positivo. El extremo del lado del bolsillo del eje de rotación inicial de una bola , utilizado por los operadores de tiendas profesionales para determinar estratégicamente dónde perforar los agujeros para la disposición de la bola. [65] [78]
Par : Una puntuación scratch de 200.
Par : Dos carriles adyacentes que comparten una trayectoria de retorno de bola común.
Paralizador : [Cuestionable] Un bolo derribado que se levanta nuevamente, uno que patina mientras está parado o uno que es golpeado en lados opuestos por la bola y/u otros bolos y de alguna manera no cae.
PBA 4 : [Cuestionable] La división 3-4-6-7-9-10 (o 2-4-6-7-8-10 para lanzamiento zurdo).
Perla reactiva : Un tipo de bola de resina reactiva en la que la cubierta tiene partículas de resina o mica que hacen que los poros microscópicos de la cubierta se vuelvan rugosos para extender la longitud del patín y engancharse con más decisión que las bolas reactivas sólidas al llegar a la parte seca de la pista. [59]
Juego perfecto : Un juego de doce strikes consecutivos (puntuación: 300).
Golpe perfecto : golpe en el que la bola golpea solo los bolos 1, 3, 5 y 9 en un lanzamiento con la mano derecha o los bolos 1, 2, 5 y 8 en un lanzamiento con la mano izquierda.
Sistema de puntuación de Petraglia : desarrollado por Johnny Petraglia , miembro del Salón de la Fama de la PBA y la USBC , el sistema se basa en la cantidad de lanzamientos necesarios para derribar los diez bolos en un cuadro. Por lo tanto, un strike se puntúa como 1, un spare se puntúa como 2 y se agregan más números en incrementos de 1 si se requieren lanzamientos adicionales para derribar diez bolos. El que tenga la puntuación más baja gana. No hay lanzamientos adicionales en el décimo cuadro, por lo que la puntuación de un juego perfecto es 10.
Recoger (una rueda de repuesto) : Convertir una rueda de repuesto.
Pin (elemento de la bola de boliche) : Un vástago, generalmente cilíndrico, de poliéster o uretano que se extiende desde la parte superior del núcleo (bloque de peso) hasta la cubierta de la bola, visto como un punto de color que se utiliza como punto de referencia para perforar la bola (ver pin up y pin down). [65] El pin, también llamado localizador de pin, mantiene el núcleo en su lugar mientras la cubierta se vierte en el molde de la bola durante la fabricación. [65]
Acción del pin : Ver dispersión del pin.
Acarreo de bolos : proceso por el cual los bolos son derribados por el impacto directo de la bola y la dispersión de los bolos. El acarreo de bolos se ve afectado por factores como el ángulo de entrada, el punto de entrada, el peso de la bola, la variación en la ubicación de los bolos y la construcción de la plataforma de bolos, los contragolpes (laterales) y las canaletas. [80] El acarreo de bolos se cuantifica por el conteo de bolos.
Pin chaser : Nombre coloquial para el mecánico de un centro de bolos.
Conteo de bolos : la cantidad de bolos derribados en una tirada determinada, generalmente se refiere al primer lanzamiento de un cuadro. El conteo de bolos es particularmente importante después de una o más marcas en cuadros anteriores, porque el efecto de puntuación del conteo de bolos en el primer lanzamiento de un cuadro se duplica después de un spare o un solo golpe, y se triplica después de dos golpes consecutivos. A menudo se abrevia como count.
Pin deck : Área de la pista en la que se encuentran los bolos, inmediatamente frente al foso.
Fijar : Ver diseño.
Dispersión de bolos : proceso por el cual los bolos interactúan y pueden derribarse entre sí, generalmente se distingue de ser derribados directamente por el impacto de la bola. También se denomina acción de los bolos . La dispersión de bolos afecta el transporte de bolos.
Pin up : Ver diseño.
Pozo : La región, detrás del mazo de bolos, que recoge los bolos derribados o barridos.
Paso : Ángulo y dirección en que se perforan los orificios para los dedos y los pulgares. El paso afecta las características de liberación. [77]
Paso de pivote : Ver paso de potencia.
Plástico : Ver poliéster.
Bolsillo : El lugar ideal para que la bola golpee los bolos con el fin de maximizar la probabilidad de impacto. Según una encuesta sobre el acarreo de bolos de la USBC realizada en 2008, lo ideal es que la bola golpee el bolo principal cuando está centrada a 2,5 tableros del centro del bolo principal, en el "tablero 17,5". [75] [81]
Apuntar hacia arriba : Jugar en la pista inclinando la bola desde el canal hacia el bolsillo con un tiro más recto que con un gancho. Distinguir: Abajo y adentro.
Poliéster : Nombre propio del "plástico", que suele utilizarse para describir las cubiertas de las bolas. Las bolas de poliéster (plástico) suelen elegirse como bolas rectas.
Poliuretano : Nombre propio de “uretano” que describe las cubiertas de las bolas.
Ronda de posiciones : Sesión de liga en la que los equipos que están adyacentes entre sí en la clasificación se emparejan para jugar unos contra otros (#1 clasificado contra #2 clasificado; #3 contra #4, etc.). También: este emparejamiento de jugadores en (generalmente) la última ronda del juego por partidos del torneo, cuyo resultado determinará la clasificación para las rondas posteriores (final o campeonato). [82]
Punto del eje positivo : Ver PAP.
Poste (un disparo) : Mantener una posición estacionaria, estable y equilibrada hasta mucho después de terminar un lanzamiento, una práctica que se cree que mejora la consistencia del lanzamiento. Lo opuesto de caerse (un disparo). [83]
Post-bowl y pre-bowl : lanzar un partido de liga después o antes del horario programado de la liga; las reglas varían en cuanto a la disponibilidad de premios de honor y en cuanto a los requisitos para presenciar oficialmente y lanzar frente a un equipo contrario.
Paso de potencia : El segundo paso antes del último en el lanzamiento de un lanzador, generalmente sincronizado con el pico del backswing e inmediatamente anterior al paso de deslizamiento. [84] [24] El paso de potencia también se llama paso pivote.
Power stroker : un lanzador que combina el énfasis en la potencia del cranker con el énfasis en el control del stroker. Similar a "tweener".
Eje de giro preferido (PSA) : El eje al que migrará el eje de rotación de una pelota después de haber sido rodada con un eje de giro inicial. [17] La migración es causada por desequilibrios dinámicos en la estructura interna de la pelota (diseño y orientación del núcleo).
Rutina previa al lanzamiento : Una secuencia predeterminada y ordenada de pasos mentales y/o físicos que se practican inmediatamente antes de comenzar un lanzamiento, en un esfuerzo por aumentar la consistencia. [85]
Proyección : Ver patín.
PTQ : Siglas de Pre-Tournament Qualifier (clasificatorio previo al torneo). En el juego profesional, es la etapa inicial de un torneo en la que los jugadores no exentos juegan una cantidad determinada de juegos para ganar uno de los pocos lugares disponibles en el campo de salida oficial. También se lo conoce como el "equipo de conejos".
Empujar o alejar : El movimiento inicial hacia adelante de la pelota desde la posición de preparación estable y que precede al backswing.
Clasificación (rondas) : La etapa inicial de un torneo, en la que el grupo más amplio de competidores compite para determinar quién pasará a la siguiente etapa, que generalmente son las rondas de partidos.
R
Rack : Un conjunto completo de diez bolos, ya sea en el colocador de bolos o después de ser colocados en la plataforma de bolos.
Radio de giro (RG) : Una especificación del grado en el que el núcleo de una bola es "pesado en el centro" (valor RG mínimo = 2,46, lo que favorece una longitud más corta) o "pesado en la cubierta" (valor RG máximo = 2,80, lo que favorece una longitud mayor). [48] En términos técnicos, la USBC define el RG como una medida, en pulgadas, de la distancia desde el eje de rotación en la que la masa total de un cuerpo podría concentrarse sin cambiar su momento de inercia . [86] Véase Bola de bolos#Efecto de la cubierta, el núcleo y el diseño en el movimiento de la bola .
Riel : Los bolos 1–2–4–7 o 1–3–6–10; los lanzadores "se desplazan por el riel" después de desviarse del bolo 1. También: "cerca de estacas".
Telémetros : vea los marcadores del carril.
Ratio : Término matemático amplio que denota el cociente de dos entidades. En bolos, véase ratio de aceite (que describe el patrón de aceite de una pista) y ratio de liberación (una característica de la liberación de la bola por parte del jugador).
Reacción : Ver reacción de la pelota.
Resina reactiva (a menudo abreviada como reactiva ): una composición de cubierta en la que el poliuretano se mejora con poros microscópicos y/o aditivos para aumentar el acoplamiento por fricción con el carril, para aumentar el potencial de enganche. [59] La tecnología reactiva incluye cubiertas reactivas sólidas, reactivas perladas o reactivas híbridas. [59]
Leer la pista : para observar con precisión en qué punto de la pista la bola pasa de la fase de deslizamiento a la fase de gancho y a la fase de rodado. Leer la pista permite al jugador tomar decisiones más estratégicas de alineación y ajuste para los siguientes rodados. [87]
Patrón rojo : Un patrón de aceite USBC que a veces se describe en relación con una condición de exceso/defecto, que implica grandes concentraciones de aceite alrededor del centro del carril, pero concentraciones de aceite mucho más secas más hacia el exterior. [73]
Lanzamiento : La etapa final del lanzamiento (que ocurre después del acercamiento) en la que la bola sale de la mano del lanzador.
Relación de liberación : relación entre la velocidad de avance (traslación) de la bola y su velocidad de giro (velocidad de rotación) en el momento de la liberación. Esta relación disminuye continuamente durante el recorrido de la bola hasta que llega exactamente a 1,0 cuando se logra la tracción total al entrar en la fase de rodadura. Véase Bola de bolos#Movimiento de la bola .
Resurfacing : aplicar una secuencia de una o más almohadillas abrasivas a la cubierta de una bola para lograr una rugosidad superficial elegida, a fin de lograr las características de fricción deseadas para controlar el movimiento de la bola. [8] Ver Abralon, Siaair.
Rejuvenecedor : Una máquina que utiliza aire caliente para calentar una bola de boliche a una temperatura segura para "extraer" aceite de la cubierta, para restaurar la "adherencia" y restaurar las características de fricción. [8]
Re-rack : Colocación de un nuevo conjunto de bolos en el mazo de bolos; a menudo se realiza si un conjunto anterior tenía un bolo fuera de su marca o como un retraso táctico en un partido competitivo.
Rev-dominant : Adjetivo que describe una liberación con una relación de liberación demasiado baja, en la que la relación entre la velocidad de la bola y la velocidad de rotación es demasiado baja, lo que hace que la bola entre en la fase de rodadura antes de llegar a los bolos, desperdiciando potencia que de otro modo se impartiría a los bolos. Lo opuesto de velocidad dominante.
Velocidad de revoluciones : (informal) Velocidad de rotación de una pelota, que afecta sustancialmente el gancho; generalmente se expresa en revoluciones por minuto (RPM).
RG : Abreviatura de radio de giro.
Diferencial RG : Ver diferencial de RG.
Cabalgar el rayo : (Informal) Hacer rodar una pelota cerca de la cuneta.
Ringing 10 : Una salida del 10-pin, en la que el 6-pin vuela alrededor del 10-pin hacia el exterior y entra en el hoyo (comparar: 10 plano). También llamado "10 sólido" o "10 envolvente". Equivalente de lanzamiento para zurdos: "Ringing 7".
Pin rebelde : Ver mensajero.
Rodar : La tercera fase del movimiento de la pelota, en la que la pelota gana tracción completa al salir de la fase de gancho.
Dedo rodante : el dedo medio, llamado así porque cuando se coloca directamente detrás de la pelota en el momento del lanzamiento, aplica un giro hacia adelante a la pelota y causa una inclinación baja del eje. Compárese con el dedo giratorio. [88]
Desplazamiento : Progresión de la fase de gancho a la fase de rodadura del movimiento de la pelota. Comúnmente, el término connota una entrada indeseablemente temprana en la fase de rodadura, a diferencia de la entrada óptima en la fase de rodadura inmediatamente antes de llegar a los bolos: el desplazamiento temprano desperdicia potencia debido a la fricción en la pista. Véase relación de liberación.
Rotación : Ver rotación del eje.
Regla del 31 : Una guía aproximada (no una "regla") para estimar en qué tablero la bola debe salir del patrón de aceite para llegar a la tronera. En concreto, la fórmula es B=L–31 . En palabras: tablero B = longitud L del patrón de aceite en pies, menos 31. Por ejemplo, si la longitud del patrón es de 40 pies, la bola debe salir del patrón en el tablero de 40 — 31 = 9. [89]
S
Cordero sacrificial : En el juego competitivo por equipos, un jugador de bolos de promedio bajo que se enfrenta deliberadamente a un jugador de bolos de promedio alto en el equipo contrario, como estrategia del equipo para ganar los enfrentamientos de los jugadores restantes.
Sandbagging : lanzar mal intencionalmente al principio de una temporada para obtener un hándicap alto que aplicar más adelante cuando se juega con seriedad.
Scout : Ver mensajero.
Scratch : Adjetivo que describe los puntajes realmente obtenidos, sin la adición de un handicap.
Serie : Un conjunto asociado de juegos de bolos en plural (normalmente tres).
Conjunto : Ver serie.
Preparación : La posición quieta y estable del cuerpo desde la cual los lanzadores lanzan sus lanzamientos. La preparación abarca la flexión de rodillas, la inclinación desde la cintura, la posición inicial de la bola, la distribución del peso y la posición relativa de los dos pies, etc., y es el momento en el que el lanzador se concentra en el objetivo. Forma verbal: preparación.
Bolos de sombra : bolos sin bolos, especialmente para practicar o calentar, que promueve el enfoque en la técnica o el movimiento de la bola en lugar del resultado de la puntuación.
Forma (de la bola): Hacer que la bola se enganche más para llegar al bolsillo, en lugar de seguir una trayectoria más recta.
Brillar : Ver a Lane brillar.
Patrón corto : patrón de aceite en el que el aceite se distribuye a una distancia relativamente corta más allá de la línea de falta (por ejemplo, entre 32 y 35 pies [68] ). También se denomina "aceite corto".
Metralla : Ver mensajero.
Dejar fuera : En competición, conseguir suficientes puntos como para que sea matemáticamente imposible para un oponente alcanzar la propia puntuación al final del juego.
Siaair (almohadilla): un producto de tecnología de abrasión que se utiliza para "lijar" las cubiertas de las bolas con diferentes granos (grados de rugosidad) para controlar la cantidad de fricción entre la cubierta y la pista. [8]
Aparador(es) : Véase retroceso.
Rotación lateral : Rotación del eje.
Apuntar : El proceso de enfocar la visión y la atención, generalmente en las flechas, principalmente para promover una orientación precisa y la facilidad de seguir visualmente la trayectoria de la pelota, pero que también afecta la postura y las características de lanzamiento, como la velocidad de la pelota, la distancia del loft y el seguimiento. [90]
Six-pack : Seis strikes consecutivos en un solo juego.
Derrape : La primera fase del movimiento de la bola, en la que la bola recorre un camino sustancialmente recto hasta alcanzar el punto de quiebre [91] para entrar en la fase de gancho. La distancia de derrape , también llamada longitud, está influenciada por la proyección de la bola por parte del lanzador y depende del patrón de aceite, la superficie de la bola y la técnica de lanzamiento.
Skid/flip o Skid/snap : Adjetivo aplicado a pelotas o al movimiento de la pelota, en el que la pelota conserva energía en una fase de derrape larga y libera la energía al curvarse bruscamente hacia abajo en la fase de gancho. [92]
/ (barra): Símbolo de repuesto.
Sleeper : bolo ubicado directamente detrás de otro bolo después de la primera tirada de bolas, específicamente: el bolo 8 detrás del bolo 2, el bolo 9 detrás del bolo 3 o el bolo 5 detrás del bolo 1. Los dos bolos se denominan colectivamente madera doble. También: "bolo ninja".
Paso deslizante : El paso final en el lanzamiento de un lanzador, el paso que sigue inmediatamente al paso de pivote. [24]
Reactivo sólido : un tipo de bola de resina reactiva que tiene más poros reactivos microscópicos en su cubierta que las bolas perladas o híbridas, por lo que tiende a engancharse antes y con menos agudeza. [59]
Solid 8 o Solid 9 : Salir del pin 8 (para lanzamientos con la mano derecha) o del pin 9 (para lanzamientos con la mano izquierda) en un golpe perfecto. También se denomina stone 8 o stone 9.
Sólido 10 : Un sonoro 10.
Sombrero : Término menos común para un 4-bagger (cuatro strikes consecutivos).
Distancia entre los agujeros para los dedos de la pelota y el orificio para el pulgar. Distinguir: puente .
Spare : Resultado de la puntuación en una partida en la que el último de los diez bolos es derribado en el segundo lanzamiento de la partida. El término a veces se refiere a los bolos que quedan en pie después del primer lanzamiento (ejemplo: "3-6-10 spare"). Véase conversión.
Términos relacionados con repuestos : (Los términos suponen una liberación con la mano derecha y los números blancos representan pines en posición vertical).
Gorrión : Tres repuestos seguidos. También: "pollo".
Velocidad : Abreviatura de velocidad de la pelota.
Velocidad dominante : adjetivo que describe un lanzamiento con una relación de lanzamiento demasiado alta, en el que la relación entre la velocidad de la bola y la velocidad de giro es demasiado alta, lo que hace que la bola llegue a los bolos mientras aún está en la fase de gancho, lo que provoca un ángulo de entrada innecesariamente bajo y una mayor desviación de la bola. Lo opuesto de revoluciones dominantes.
Girar : Nombre inapropiado para rotación del eje.
Spinner : Un lanzador o estilo de lanzamiento que imparte una inclinación alta del eje que hace que la bola gire como un trompo , lo que promueve una mayor longitud antes de engancharse. El término spinner también se refiere a un dispositivo mecánico en el que se hace girar rápidamente una bola mientras se presionan abrasivos o se aplican pulimentos, con el fin de cambiar las características de la superficie de la cubierta de la bola.
Partición : hoja sobrante en la que el pasador de cabeza se cae pero quedan al menos dos pasadores no adyacentes en pie con un espacio entre ellos. Ejemplo: la hoja 9-10 (pasadores no adyacentes) es una partición, pero la hoja 6-10 (pasadores adyacentes) no es una partición. Distinguir: lavado.
Patrón deportivo o golpe deportivo : Uno de los muchos patrones de aceite desafiantes que se utilizan habitualmente en partidos competitivos y eventos profesionales, en los que la distribución del aceite lateralmente a lo largo de la pista es "plana" (relativamente uniforme) de modo que proporciona poca ayuda para guiar la bola hacia la tronera. Distinguir: golpe típico de casa (THS).
Puntos : Un conjunto de puntos de alineación ubicados aproximadamente a seis pies más allá de la línea de falta, que se pueden usar en bolos puntuales para apuntar. [93] [14]
Lanzamiento puntual (spot bowling) : verbo (sustantivo). Ejecutar un lanzamiento mientras se apunta (se enfoca visualmente) a los puntos que se encuentran a seis pies más allá de la línea de falta, o en términos más generales: apuntar a otros marcadores (como las flechas o el punto de quiebre) que están más cerca que los bolos mismos. [93] [14]
Postura : La posición corporal inicial estable antes de comenzar la aproximación, incluida la posición de la pelota y de la mano/brazo, la postura y la alineación de los pies, las rodillas, las caderas y los hombros.
Marco de estrella : Marco en el que todos los jugadores anotaron strike.
Mantenerse en posición horizontal (durante un tiro) : mantener una posición estable y equilibrada en la línea de falta después de un lanzamiento sin levantar el cuerpo; se distingue de alejarse o ponerse de pie . [94] Véase también: Colocar un tiro. La práctica está diseñada para garantizar un lanzamiento consistente.
Final de escalera : Una variante del formato de torneo de eliminación simple en el que el finalista con la clasificación más baja primero se empareja contra el segundo finalista con la clasificación más baja, el ganador avanza para oponerse al tercer finalista con la clasificación más baja en un segundo juego, el ganador del cual avanza para oponerse al cuarto finalista con la clasificación más baja, y así sucesivamente, hasta un partido final que involucra al finalista con la clasificación más alta. [95] Ver diagrama para el torneo.
Palo : un palo, un conteo o un número de palo específico. Ejemplos: "dejar 20 palos" o "dejar 10 palos". También: "madera".
Steener : Un strike en el que la bola no toca el bolo principal pero la acción del bolo lo derriba. También: "backwash", "backdoor strike". Definición alternativa: un strike en el que un bolo sale.
Piedra 8 o Piedra 9 : Ver sólido 8 o sólido 9.
Bola recta : una bola que recorre una trayectoria relativamente recta, sin enganches sustanciales. Debido a su bajo potencial de enganche, las bolas de poliéster (plástico) suelen elegirse como bolas rectas para convertir ciertas piezas de repuesto. [96]
Strike : (sustantivo, verbo) Resultado de la puntuación de una jugada en la que se derriban los diez bolos en el primer lanzamiento.
Ponchar : Realizar strikes consecutivos desde un determinado cuadro hasta el final de un juego. También: "salir de la cancha", "ir a la pared" o "dar un puñetazo".
Stroker : lanzador cuyo estilo enfatiza el control y la repetibilidad por sobre la potencia. Compárese con cranker.
Fuerte : Adjetivo que caracteriza a una pelota (o su cubierta, disposición, diseño del núcleo, etc.) como que comienza a engancharse antes y con más suavidad, y experimenta menos movimiento lateral descendente que una pelota débil . [97] [98] Fuerte es lo opuesto de débil . Dado que la cubierta es el determinante dominante del movimiento de la pelota, por lo general las pelotas desafiladas tienden a ser pelotas más fuertes y las pelotas brillantes tienden a ser pelotas más débiles. [99] El término a veces se describe (incorrectamente, según algunas fuentes [97] [98] ) en una segunda definición para indicar un potencial de gancho general mayor. La primera definición se concentra en la longitud, mientras que la segunda definición se concentra en el movimiento de izquierda a derecha.
Agarre tipo maleta, liberación tipo maleta : Agarre o liberación de la bola de bolos en el que el pulgar apunta continuamente hacia adentro (hacia la izquierda, para una liberación con la mano derecha) y los dedos apuntan continuamente hacia afuera. Se distingue de los agarres y liberaciones en los que los dedos están "detrás de la bola" (en la parte de la bola más alejada de los bolos).
Trayectoria del swing : la trayectoria que toma la pelota en el swing hacia adelante (desde el inicio del backswing hasta justo después de soltar la pelota). [100] La trayectoria del swing determina el ángulo de lanzamiento (la trayectoria inicial de la pelota hacia el objetivo de la mira). [100]
Simétrico : Adjetivo que describe una pelota cuyos valores de RG (radio de giro) a lo largo de los ejes Y (RG alto) y Z (RG intermedio) no difieren en más del 5% del diferencial total. Las pelotas simétricas reaccionan de manera más suave pero menos agresiva en la parte trasera y, por lo tanto, tienen un menor potencial de llamarada (potencial de gancho). [17] [18] [19] Opuesto de asimétrico. El adjetivo también se aplica al núcleo mismo.
Sintético : Adjetivo que describe un material distinto de la madera, generalmente aplicado a bolos o superficies de pistas. [17]
yo
Tap : Diferentes definiciones: (a) uso moderno: un primer lanzamiento que deja solo un bolo en pie (proviene del sistema de puntuación de "9 bolos sin toque", que cuenta dichos cuadros como strikes); o (b) uso histórico: un golpe sólido en el bolsillo que deja un solo bolo, [81] generalmente en la fila de atrás.
Cinta : (cinta para accesorios de bolos) Cinta adhesiva que se aplica en los orificios de las bolas de bolos (especialmente en los orificios para el pulgar), o directamente en el pulgar o los dedos, para ajustar el calce, con el fin de promover una liberación consistente y cómoda de la bola. [102]
Objetivo : (sustantivo o verbo) Un punto, generalmente en las flechas o cerca de ellas, en el que los lanzadores enfocan sus ojos, idealmente durante la aproximación y el seguimiento. La mayoría de los lanzadores experimentados consideran que no es aconsejable "apuntar" a los bolos. [90] Véase apuntar y lanzar a la vista.
Equipo de Estados Unidos : El equipo nacional de bolos de Estados Unidos. Véase USA Bowling.
Tempo : La velocidad a la que un jugador da pasos durante la aproximación.
Diez en el hoyo : un golpe en el que los diez bolos son lanzados desde el mazo de bolos al hoyo.
THS : Fotografía típica de una casa.
Marco de cerveza Tiger : [cuestionable] Similar al marco de cerveza, excepto que los strikes unen dos frames. Ejemplo: el cuarto y el quinto lanzador hacen strike en un frame, y el primero y el tercero en el frame siguiente, por lo que "cuelga" al segundo lanzador. Derivado de Tiger Grand Slam . [cuestionable]
Carril estrecho : carril cuyas condiciones reducen el enganche, como por ejemplo, mediante una aplicación intensa de aceite o un patrón de aceite prolongado. Se cree que los carriles estrechos ofrecen un margen de error menor.
Inclinación : Ver inclinación del eje.
Sincronización : caracterización del tiempo en el que la mano suelta el balón en comparación con el tiempo en el que el pie que se desliza se desliza. Véase sincronización temprana y sincronización tardía.
Timmy : [Cuestionable] Apodo para el pin 7, o lanzamientos para diestros que derriban solo el pin 7. TIM es un acrónimo de Tenpin in the Mirror.
Topografía : Características físicas de la superficie del carril, o más específicamente: un mapa que muestra las desviaciones de ser plano (llano y suave), continuo y nivelado, especialmente si está más allá de las tolerancias especificadas.
Torneo : Un concurso entre un gran número de jugadores de bolos. Algunos torneos más grandes (y la mayoría de los profesionales) comienzan con rondas clasificatorias que determinan quién pasa a competir en el juego por hoyos [ broken anchor ] , lo que determina la clasificación inicial para los partidos finales, que suelen ser finales de escalera [ broken anchor ] . [101]
Pistas : anillos de aceite con forma de moño que quedan en la bola de bolos después de un tiro y que indican dónde la bola tocó la pista. La pista también indica la trayectoria de la bola por la pista. Véase también: destello de pista.
Abocinamiento de la pista : progresión de la pista de aceite de la bola que refleja la migración del eje de rotación de la bola en revoluciones sucesivas. El abocinamiento de la pista expone la superficie seca de la bola a la pista con cada revolución, para aumentar así la fricción y mejorar la reacción de la bola. Distinga este fenómeno de abocinamiento de la pista del abocinamiento potencial de una bola.
Transición : Ver transición de carril.
Turquía : Tres goles consecutivos en un mismo partido.
Sándwich de pavo : Un pavo precedido y seguido de sobras.
Girar la bola : aplicar rotación axial, a veces llamada rotación lateral. Se cree que el movimiento de las bolas de bolos modernas se controla mejor utilizando la rotación de los dedos sin la rotación del codo. [20]
Dedo de giro : El dedo anular , llamado así porque cuando se coloca detrás de la bola y se gira ligeramente en el momento de la entrega, aumenta la rotación del eje y la inclinación del eje. Compárese con el dedo de giro. [88]
Tweener : Un estilo de lanzamiento entre stroker y cranker.
Patrón de casa típica : ver fotografía de una casa típica.
Tiro típico de casa (THS) : también llamado patrón típico de casa. Uno de los patrones de aceite que se usan comúnmente para ayudar a los jugadores de bolos de ligas no deportivas a lograr más strikes. Los patrones generalmente tienen mayores concentraciones de aceite cerca de la línea central (para permitir que las bolas se deslicen directamente hacia el bolsillo) y menores concentraciones de aceite cerca de los canales (para ayudar a que las bolas se enganchen hacia el bolsillo). Distinguir: Tiro deportivo.
tú
Uretano : Adaptación informal del término propio poliuretano , aplicado a las cubiertas de las bolas. Las bolas con cubiertas de uretano proporcionan un movimiento de enganche angular menor que las bolas de resina reactiva.
Cuadros desiguales : Marcación (lograr un spare o un strike) en cada cuadro de por medio. Distinguir: Dutch 200.
USA Bowling : se formó en 1989 para representar al deporte como organismo rector nacional y apoyar al equipo nacional de Estados Unidos. USA Bowling se fusionó en 2005 con otras organizaciones para formar el Congreso de Bowling de los Estados Unidos (USBC). [6]
USBC : United States Bowling Congress , la organización que rige los estándares y reglas de los bolos en los Estados Unidos, formada en 2005 a partir de una fusión del American Bowling Congress (ABC) (fundado en 1895), el Women's International Bowling Congress (WIBC, 1916), la Young American Bowling Alliance (YABA, 1982) y (Team) USA Bowling (1989). [6]
V
Vacante (puntaje): En la liga, puntaje atribuido a una posición en la nómina del equipo que no ha sido cubierta. Distinguir: ciego.
Volumen : Indicación de la cantidad total de aceite (lubricante) aplicado a una pista, generalmente expresado en mililitros (desde menos de 18 ml hasta más de 25 ml). En igualdad de condiciones, las pelotas tienden a desviarse más hacia abajo en pistas de alto volumen ("húmedas") y antes en pistas de bajo volumen ("secas"). Distinga: longitud, que se relaciona con la distancia más allá de la línea de falta sobre la que se distribuye el aceite. [66]
Yo
Muro (término figurado): barrera que impide que la bola siga un camino no deseado. Por lo general, un muro es una zona de la pista que tiene una concentración reducida de aceite (mayor fricción) que hace que las bolas se curven con más fuerza y no pasen a través del muro. Estratégicamente, se puede construir un muro a medida que los jugadores abren la pista durante el transcurso de una sesión de bolos.
Disparo de pared : golpe que implica un golpe ligero en el bolsillo y que los bolos (especialmente el de cabeza) rebotan en las paredes laterales. Véase también: mezclador.
Lavado : Una hoja en la que al menos dos pines no adyacentes permanecen en pie, pero en la que el pin de la cabeza aún está en pie para descalificarlo y no considerarse una división.
Débil : Ver explicación de fuerte, que es lo opuesto de débil.
Muñeca : En los bolos, la muñeca denota la forma en que se dobla la muñeca del lanzador durante el lanzamiento. Ejemplo: "usar menos la muñeca" denota colocar la muñeca más lejos de una posición ahuecada, lo que da como resultado un gancho más suave. [57] [35]
Wrap 10 : Un sonoro 10.
Muñequera o protector de muñeca o posicionador de muñeca o soporte de muñeca : un dispositivo que se coloca en la muñeca y el dorso de la mano para mantener la muñeca en una posición deseada, a menudo con el objetivo de aumentar la rotación lateral y el gancho evitando que la muñeca se "rompa" involuntariamente durante el parto. [103]
Retraso de muñeca : parte de una técnica de lanzamiento en la que primero se sostiene la pelota y luego se desenrolla la muñeca para que los dedos apliquen una acción de chasquido a la pelota. El retraso de muñeca se utiliza para aumentar la velocidad de revoluciones. [104]
Wombat : [Cuestionable] Un spare conseguido después de rodar una bola de canaleta en el primer lanzamiento.
incógnita
X : Símbolo de huelga.
Y
YABA : Young American Bowling Alliance, que atiende a jugadores menores de 22 años. Anteriormente conocida como American Junior Bowling Congress, YABA se formó en 1982 y en 2005 se fusionó con otras organizaciones para formar el United States Bowling Congress (USBC). [6]
Yahtzee : Cinco strikes consecutivos en el mismo juego.
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Referencias
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